Boss #8 - Golemagg - der Verbrenner

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    Re: Boss #8 - Golemagg - der Verbrenner

    Fusselbart - 20.04.2006, 14:57

    Boss #8 - Golemagg - der Verbrenner
    Golemagg - der Verbrenner ist der letzte der T1-Bosse und droppt jeweils die entsprechende Set-Brust. Der Riese wird von zwei Kernwüterichen beschützt.

    Golemaggs Fähigkeiten

    -Magma Splash: Eine Nahkampf-Attacke die jeden trifft, der Golemagg gerade angreift und sich stapelt: Der Magma Splash bewirkt ein Feuer-DoT (50 Schaden alle 3 Sekunden) und reduziert die Rüstung um 250 Punkte. Mit jeder Attacke stapelt sich der DoT und die Rüstungsreduzierung bis am Ende 1.000 Schaden alle 3 Sekunden und eine Reduzierung um 5.000 Rüstungspunkte erreicht wird.
    -Pyrobolt: Golemagg schickt einen 2.000 Schaden Pyrobolt auf ein zufälliges Raidmitglied inkl. einen 12-Sekunden-DoT von 200 Schaden alle drei Sekunden.
    -Golemagg's Trust: Golemagg kann seine Kernwüteriche buffen und somit ihren pysikalischen Schaden um 500 und die Angriffsgeschwindigkeit um 50% verhöht.
    -Wütend: Ab 10% Lebensenergie macht Golemagg wesentlich mehr Schaden und erhöht seinen AoE.

    Fähigkeiten der Kernwüteriche

    Mangle: Ein Debuff und Dot, der Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert und 300 pysikalischen Schaden alle zwei Sekunden verursacht
    Regeneration: Wenn die Gesundheit eines Kernwüterichs unter 50% sinkt, regeneriert er sich auf volle Gesundheit.
    Sterben: Stirbt Golemagg, sterben auch beide Kernwüteriche (tolle Fähigkeit ^^)

    Taktik

    Golemagg wird vom Main-Tank per Bodypull angegriffen, seine beiden Begleiter werden von zwei Jägern zu zwei weiteren Tanks gezogen, die weit hinter dem MT stehen. Sobald die brennenden Nasen der Hunde erlischen, haben sie den Buff von Golemagg verloren und teilen wesentlich weniger Schaden aus.

    Heilergruppe #1 -> MT
    Heilergruppe #2 -> Hunde-Tank #1
    Heilergruppe #3 -> Hunde-Tank #2

    Alle anderen Raidmitglieder greifen nach dem "Damage Go" Golemagg dauerhaft an, bis seine 820.000 Lebenspunkte weg sind. Da der Kampf recht lange dauert, sollten die Heiler mit ihrem Mana gut haushalten (Anregen etc.). Da vordergründig nur die Tanks geheilt werden, sollten sich die Schurken und anderen Nahkämpfer zwischendurch bandagieren. Um den zufälligen Pyrobolt zu entgehen, können Jäger z.B. ihre Pets rausholen. Neben dem MT sollte ein weiterer Golemagg-Krieger den Donnerschlag aktivieren. Ab 10% Lebensenergie verlassen alle Raidler den Nahkampf und attackieren aus der Distanz, nur der MT steht vorn. Danach maximales Damage vom Raid :-)

    Auch bei Golemagg befindet sich eine Rune zur Beschwörung von Majordomo.

    Deutsche Loot-Tabelle -> http://blasc.planet-multiplayer.de/?n=11988
    Englische Loot-Tabelle -> http://wow.allakhazam.com/db/mob.html?wmob=11988



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