Priesterskillung nach Patch 1.10

ASHURA
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    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 11:39

    Priesterskillung nach Patch 1.10
    Also diese Skillung habe ich angestrebt.... Bin für Diskussionen und Vorschläge offen.
    Mir gings darum, die Heiligen Schadenzauber auszubauen, sodass ein Solospiel wieder bissl möglich wird. Habe aber dennoch versucht die Heilleistung zumindest im jetzigen Rahmen zu halten.

    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/1p10/priest/talents.html?05223003050515103535100002000000000000000000000

    Disziplin Talents - 32 points

    Zauberstab-Spezialisierung - Rang 5/5


    Schweigsame Entschlossenheit - Rang 2/5


    Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Rang 2/2


    Verbessertes Machtwort: Schild - Rang 3/3


    Meditation - Rang 3/3


    Mentale Beweglichkeit - Rang 5/5


    Mentale Stärke - Rang 5/5


    Göttlicher Willen - Rang 1/1


    Macht des Willens - Rang 5/5


    Seele der Macht - Rang 1/1



    Heilig Talents - 19 points

    Verbesserte Erneuerung - Rang 3/3


    Macht des Glaubens - Rang 5/5


    Zauberschutz - Rang 3/5


    Göttlicher Furor - Rang 5/5


    Heilige Nova - Rang 1/1


    Sengendes Licht - Rang 2/2

    Nach eingearbeiteten Änderungen:

    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/1p10/priest/talents.html?05423003050515113505100002000000000000000000000



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 11:50


    hmm.. ich versteh ja net so viel davon,
    (meine Priesis sin lächerlich klein *g*),
    aber wieso die Zauberstab-Spezialisierung?
    Macht die wirklich so viel aus, dass sich die ganzen 5 Talentpunkte lohnen?

    <-- kein Widerspruch/Verbesserungsvorschlag, sondern eine Frage aus Interesse :)



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 11:53


    Hehe, ich weiß ist Ansichtssache :-) Ich mache grad in Instanzen viel mitm Zauberstab. Und das sind so aller 1,5 sec zwischen 250 und 300 Schaden... Drum würde ich nicht drauf verzichten wollen.



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 11:57


    hmm.. ok^^
    so kannst Schaden machen, ohne Mana zu verbrauchen, au net schlecht *g*



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 12:53


    Meine Vorschläge: ^^

    Die 3 Punkte in Zauberschutz find ich fragwürdig... 6% Weniger Zauberschaden erhalten. Das wären dann statt eines 500er Schadens den du bekommst, ein 470er... Naja, und dafür 3 Punkte!? Würde ich lieber 1 Punkt in Heilfokus (35% Unterbrechungsschutz bei Zaubern) und 2 noch in Schweigsame Entschlossenheit (Bedrohung senken ist immer gut) packen.



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 13:00


    oh Xorad, du geh'sch des Ganze so mathematisch/logisch an,
    des haut mich immer wieder von den Socken
    :freu2:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 13:04


    Joa, darüber könnte man nachdenken.... Sind halt die üblichen Füllpunkte *g*



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Cardyn - 23.03.2006, 13:48


    Also ich werde folgendermaßen Skillen:

    Disziplin 26 Punkte:

    Zauberstab-Spezialisierung 5/5

    Schweigsame Entschlossenheit 5/5

    Verbessertes Machtwort:Seelenstärke 2/2

    Verbessertes Machtwort:Schild 3/3

    Meditation 3/3

    Mentale Beweglichkeit 2/5

    Mentale Stärke 5/5

    Göttlicher Willen 1/1


    Heilig 25 Punkte:

    Heilfokus 2/2

    Verbesserte Erneuerung 3/3

    Macht des Glaubens 1/5

    Göttlicher Furor 5/5

    Heilige Nova 1/1

    Inspiration 3/3

    Heilige Reichweite 2/2

    Verbesserte Heilung 3/3

    Geist der Erlösung 1/1

    Geistige Führung 4/5

    Ich habe die Skillung mit dem Schwerpunkt Heilung und weniger auf Schaden machen angelegt, da ich in Instanzen eh nur heile und keine Mobs angreife.



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 23.03.2006, 13:59


    Joa bei dir bietet es sich ja an.... Hast ja noch "Ausweichcharakter" :-)

    Hehe na da wirds ja nie wieder Verluste zu verzeichnen geben in Instanzen *kicher* :)



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anya - 23.03.2006, 17:52


    Meine kleine Priesterin hat zwar noch 9 Level bis zur 60, aber ich plane das hier:

    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/1p10/priest/talents.html?50520003350010023505100230015000000000000000000

    Disziplin-Talente - 24 Punkte
    Unbezwingbarer Wille Rang 5/5
    Schweigsame Entschlossenheit Rang 5/5
    Verbessertes Machtwort: Seelenstärke Rang 2/2
    Meditation Rang 3/3
    Verbessertes Inneres Feuer Rang 3/3
    Mentale Beweglichkeit Rang 5/5
    Göttlicher Willen Rang 1/1

    Heilig-Talente - 27 Punkte
    Heilfokus Rang 2/2
    Verbesserte Erneuerung Rang 3/3
    Macht des Glaubens Rang 5/5
    Göttlicher Furor Rang 5/5
    Heilige Nova Rang 1/1
    Heilige Reichweite Rang 2/2
    Verbesserte Heilung Rang 3/3
    Geist der Erlösung Rang 1/1
    Geistige Führung Rang 5/5

    Das Ganze ist zu 99% für Gruppen-PvE gedacht, denn ich mag PvP nicht und hab ja immer mindestens einen großen starken Krieger, der mich beschützt :D

    @Cinda:
    - schweigs. Entschlossenheit ist meiner Meinung nach Pflicht (schont deine Nerven & dein Mana, da du weniger oft Verblassen musst)
    - ich finde geistige Führung besser als Macht d. Willen, denn es verbessert Schaden und Heilung und mit der entsprechenden Ausrüstung und Willenskraft-Buff wirst du soooo imba, imbaer gehts nicht^^ - muss es auch erst probieren, aber so stell ich mir das vor :x
    - und die Seele der Macht - hmpf naja, schönes Talent aber 3min CD? ich trau mich dann immer nicht, sowas zu benutzen und warte immer auf ne bessere Situation... und das verstaubt das schöne Talent :cry: aber vllt. bist du ja etwas mutiger^^
    - was ist mit Inneres Feuer? also für Solospiel find ich das noch wichtiger als es ohnehin schon ist

    @Cardyn:
    - Inspiration ohne 5Pkt. Macht d. Glaubens? hm, weiß nicht, ob das sinnvoll ist
    - ansonsten sind mir da zu viele "halbe Sachen" - ich denke immer: wenn schon ein Talent, dann volle Punkte! Das kann aber auch nur ne Macke von mir sein, denk dir nix dabei :roll:

    Sooo, jetzt dürft ihr natürlich noch nach Herzenslust an meiner Skillung rummeckern, ich hab mich ja auch nicht zurück gehalten :wink:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Cardyn - 23.03.2006, 20:01


    Liebe Cinda, liebe Anya,

    dies hier hat mir außerordentlich geholfen, meine Skillung zu Optimieren.

    Manche Punkte vergebe ich nur, um in die nächste Ebene zu kommen, so auch Macht des Glaubens (ursprünglich 1 Punkt in Zauberschutz, aber hierdurch geändert). Mehr Punkte will ich da nicht reinstecken, weil die Chance mit jedem Punkt nur um 1 % erhöht wird. Inspiration erhöht sich mit jedem Punkt von 8 auf 16 auf 25 %. Und wenn die Kritchance durch Ausrüstung schon bei 6-10 % steht, ist mir jeder Talentpunkt in Macht des Glaubens zu schade.

    Den Punkt in Sengendes Licht lege ich jetzt auch lieber noch in Geistige Führung rein (Schaden machen andere)

    Also vielen Dank hierfür.



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 00:09


    Also ich hab KEINE Ahnung von den Priestertalenten. Kann nur ein sagen, skillt ordentlich damit ihr uns brav heilen könnt. Ab 1.10 werden die Instanzgruppen ja bedeutend kleiner :)



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 00:36


    genau, skillt schön ordentlich, sonst gibt's kloppe :wink:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 08:37


    *Popo in Richtung Quinga streck*
    Los klopp mich, ja ja ja! *feix*



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 08:54


    nee.. net für euch.. für baha und mich von den bösen, bösen Mobs :cry:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 09:23


    *Schild umhäng* "Ich bin ein Mob"

    Magst mich jetzt verhauen? *g*

    Und wenn die euch verhauen, passt das doch... Drum ist ja auch die "Kriegerunterwäsche" stärker im Material *feix*

    :wink:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 10:16


    verhauen ja, aba überleben will ich trotzdem :P


    xooooraaaad... caaaardyn... die cinda is so komisch.. *nüx versteh* :cry:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 13:06


    Quingaaaaa! Die Cinda ist immer so... :roll:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 24.03.2006, 13:56


    *augenroll* Hä, was meintn ihr? Verstehsch gar ned *kicher*......
    ....ein Hut, ein Stock, ein Regenschirm und vor und zurück zur Seite ran *g*

    :box:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anya - 28.03.2006, 07:51


    Juhu! Morgen kommt der Patch :D

    *freu* *sabber* *tanz* *sing*

    :box:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 28.03.2006, 07:57


    da dürftest aba eine der wenigen sein, die sich da drüber freuen Anya ^^'



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 28.03.2006, 08:01


    Son Patch bringt Gute und Schlechte Dinge mit sich... :-)



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 28.03.2006, 09:57


    jup, z.B. machen die unsren Familienausflug unmöglich,
    außer wir sin höchstens 10 oder gehen glei nach Zul Gurub :?



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 28.03.2006, 10:53


    Aber dafür können Druiden jetzt in Tiergestalt tanzen! :P

    Und mein Jäger macht weniger Schaden. Und die Eis-Fallen wurden im PVP verschlechtert...

    Die T0.5 Sets sind für Jäger und Druide auch schwachsinn. Einzeln zusammengestellte sind immer noch besser.

    ABER hauptsache es regnet jetzt.... :x

    Zum Glück läuft mein WoW Abo nur noch bis ende April! :)



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Cardyn - 28.03.2006, 12:51


    Blizzard hätte in dem Zuge unbedingt eine neue 15er Instanz einrichten müssen, kommt aber leider erst mit der Erweiterung.

    Ansonsten bleibt uns noch als Alternative zu Zul Gurub Ahn Quiraj 20, könnte aber zu schwierig sein.

    Du denkst doch nicht ernsthaft ans Aufhören? :frage: :cry:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 28.03.2006, 13:00


    dohoch, tut er :cry:



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anya - 28.03.2006, 14:39


    ooch menno, ihr könnt einem aber auch den Spaß verderben :cry:

    Aber keine Chance: Ich freu mich trotzdem, so! :x



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anonymous - 31.03.2006, 09:20


    So liebe Priester. Ihr hattet ja schon etwas Zeit eure "neuen" Priester zu testen. Wie sind eure Erfahrungen dabei?
    Also ich habe meine vorgesehene Skillung durchgezogen inklusive der Verbesserungsvorschläge von Xorad.

    Meine Erfahrungen damit:

    Irgendwie ist mein Manapool größer. Wieso auch immer. Aber man nimmt, was man bekommt.

    Meine Heilleistung in gruppen konnte ich noch nicht testen, aber dafür kann ich auch endlich als Disc/Hoy alleine farmen *freu*

    Die Heilige Nova ist ne supi Spielerei. Gut man ist nach ner Dauerspammerei oom. Aber es macht gaudi.
    Und auch ein Smite ist im Durchschnitt mit 500 Schaden dabei. Klar ein DD binsch immer noch ned. Willsch auch nicht. Aber man kann auch alleine, trotz 2 Mobs am Popo, überleben. Also ich bin bis jetzt sehr zufrieden. Aber natürlich muß einiges noch gestestet werden. Beispielsweise das Gruppenspiel oder PVP. Aber ich bin sehr zuversichtlich.



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Anya - 31.03.2006, 12:17


    hab's leider noch nicht testen können... bis jetzt nur Talentpunkte vergegen, Holy Nova ausprobiert und gekichert, nach UC gereist und alle Zauber auf aktuellen Stand gebracht und wieder off gegangen, da keine Zeit mehr :P

    Aber: Bericht folgt!



    Re: Priesterskillung nach Patch 1.10

    Cardyn - 26.04.2006, 10:10


    Noch eine kleine Anmerkung zu meiner nittlerweile gesammelten Erfahrung mit den neuen Talenten:

    Zauberstab-Spezialisierung ist sehr wichtig zum Farmen. Ich mache mit meinem auf Heilung geskillten Priester so gut Schaden, daß Farmen für mich überhaupt kein Problem darstellt. Damit kann ich sogar 2 Mobs gleichen Ranges gleichzeitig gut in Schach halten und killen.

    Vorgehensweise beim Farmen: 1. mit Gedankenschlag pullen, 2. Schattenwort:Schmerz drauf, 3. Machtwort:Schild aus sich selbst, 4. mit Zauberstab kämpfen. Immer, wenn das Schild weg ist, Zauberstab einstellen, Schild drauf, Schattenwort:Schmerz neu drauf und mit Zauberstab weitermachen. Ggf. noch ein Erneuern drauf.

    Damit kämpft es sich sehr schön.



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