Wege zum Hexer mit Lektor ^^

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    Re: Wege zum Hexer mit Lektor ^^

    Lektor - 27.06.2007, 01:08

    Wege zum Hexer mit Lektor ^^
    Erst mal Halöchen alle Zusammen

    So wollte mal allen Hexern oder die, die es noch werden wollen eine kleine Orientierungshilfe geben was die Skillungen und und die Spielweise eines Hexers angeht. (Kein Pflicht programm, basiert auf eigenen Erfahrungen und erkenntnissen :D )

    Skillungen:

    Im Grunde gibt es, wie auch Trees, 3 Skill richtungen die man einschlagen kann.
    1.Gebrechen
    2.Dämonologie
    3.Zerstörung

    Egal für welche Skillung man sich entscheidet so gibt es einige PFLICHT Talente die jeder , wirklich jeder Hexer nehmen sollte damit er erfolgreich ist:

    1.Verbesserte Verderbnis (Gebrechen): Absolute Pflicht da 5 Punkte zu investieren da der Zauber verderbnis dadurch ein Spontanzauber wird und keine 2 sek. Casttime mehr dauert.

    2.Verbesserter Schattenblitz (Zerstörung): Sehr zu empfehlen da erstens, Kritische Schattenblitze 12 sek. einen debuff beim target hinterlassen der die nächsten 4 Schattenschadensquellen um 20% erhöht und zweitens das bessere übergangstallent für Schttenbrand ist (dazu später mehr).

    3.Dunkle Macht (Zerstörung): Sehr gutes talent da die Casttime von Schattenblitz um 0,5 sek. verringert wird (hört sich net viel an aber summiert sich schnell da schattenblitz oft genutzt wird) und ausserdem Seelenfeuer auch um 2 sek Casttime erleichtert wird (wird aber eher seltener benutzt).

    4.Schattenbrand (Zerstörung): Warscheinlich das wichtigste Talent was ein Hexer besitzen sollte, Ist quasi wie ein Schattenblitz (vom Schaden her) wird aber sofort gewirkt und hat einen CD von 15 sek. verbraucht zwar 1 Seelensplitter bekommt man aber zurück wen das ziel dadurch, oder zumindest 5 sek. danach Stirbt, deshalb der perfekte Finishing Move oder um seinen Damage Out put zu erhöhen.

    Das sind zumindest die Talente welcher Jeder Hexer der erfolg haben will, erlernt haben sollte.
    Der Rest ist quasie geschmackssache werd jertzt mal 3 Tree typische Talent verteilungen vorstellen.

    1.GEBRECHEN
    Diese Verteilung ist gut geeignet für PvE sowie für PvP BG´s ist allerdings weniger Arena oder Raid Tauglich da der Schaden dafür einfach zu Langsam kommt höchstens noch bei Bossen gut zu gebrauchen verliert dieser Baum bei normalen elite Mobs seine Wirkung da diese meist zu schnell Down gehen.
    Diese Skillung verbessert in erster linie eure Dots und spendiert euch 2 zusätliche, desweiteren habt ihr kaum Mana probleme und müsst weniger regen, der Nachteil liegt halt darin das Kämpfe Relativ lange dauern.

    Gebrechen:
    5/5 Verbesserte Verderbnis
    2/2 Seelenentzug
    2/2 Verbesserter Aderlass
    2/2 Verbesserter Seelendieb
    2/2 Verbessertet Fluch der Pein
    5/5 Teufelskonzentration
    1/1 Fluch Verstärker
    2/2 Grimmige Reichweite
    2/2 Einbruch der Nacht (UNBEDINGT MITNEHMEN)
    3/3 Machtvolle Verderbnis
    1/1 Lebensentzug
    1/1 Fluch der Erschöpfung (Optional den 1 Punkt muss man hier nicht unbedingt reinsetzen)
    5/5 Schattenbeherschung
    5/5 Ansteckung
    1/1 Dunkler Pakt
    2/2 Verbessertes Schreckensgeheul (wer soweit ist sollte es unbedingt mitnehmen da man dadurch einen instant Fear hat :wink: )
    1/1 Instabiles Gebrechen

    Dämonologie:
    3/3 Verbesserter Wichtel (wichtig wer oft Instanzen geht)
    5/5 Dämonische Umarmung (Bestes Tauschgeschäft eures Lebens :wink: )

    Zerstörung:
    5/5 Verbesserter Schattenblitz
    5/5 Dunkle Macht
    1/1 Schattenbrand

    2.DÄMONOLOGIE
    Das ist sozusagen ein allrounder Baum der wirklich Gut für alle situationen geeignet ist und der vor allem ab lvl 50 (oder zumindest sobal man die Teufelswache bekommt) erst richtig interessant wird.
    Egal ob PvE, PVP Bg´s/Arena oder Raids, mit dieser skillung istm an immer gut dabei, da man Weniger schaden erleidet, mehr Hp und Mana hat und auch mehr Schaden austeilt.
    In erster Linie werden hier die Dämonischen Begleiter des Hexers verbessert und ihr bekommt einen neuen Begleiter, die Teufelswache, dazu ebenso werden die eigenen Werte aufgestockt das heisst der zauberschaden erhöht sich Prozentual zur Summe von Ausdauer und Intteligenz eures Begleiters und ebenso findet eine Prozentuale Schadensteilung mit eurem Begleiter statt.
    Der Nachteil ist, sollte euer Begleiter sterben oder verbannt werden, seht ihr ganz schön Blöd aus :twisted: .

    Gebrechen:
    5/5 Verbesserte Verderbnis

    Dämonologie:
    3/3 Verbesserter Wichtel
    5/5 Dämonische Umarmung (wie gesagt, bester Tausch aller zeiten :D )
    3/3 Teufelsintteligenz
    1/1 Teufelsbeherschung (in verbindung mit Meister der beschwörung könnt ihr jeden Begleiter in 0,5 sek. und für nur 10% des Ursprünglichen Manas beschwören :idea: CD 15 Min. )
    3/3 Teufelsausdauer
    3/3 Dämonische Ägide (MUSS Talent in dem Baum, erhöht zauberschaden und empfangene heilung)
    2/2 Meister der Beschwörung
    5/5 Unheilige Macht
    1/1 Dämonische Opferung (kommt kaum zum einsatz aber ist als übergang notwendig um Seelenverbindung zu bekommen)
    1/3 Mananachschub (Mehr als 1 Punkt ist nciht notwendig da euer begleiter durch Aderlass 33% sovuiel Mana erhält wie ihr und das reicht dicke aus)
    5/5 Meister der Dämonologie (Absolute Pflicht eins der besten Talente im Baum)
    3/3 Dämonische Seelenstärke
    1/1 Seelenverbindung (MUSS Talent, Begleiter bekommt 20% eures Schadens und ihr beide richtet 5% mehr schaden an)
    3/3 Dämonisches Wissen (Hammer Talent euer Zauberschaden wird um 15% der Summe von Ausdauer und Intteligenz eures Aktiven Dämons erhöht, also in Gruppen den Begleiter auch immer schön Buffen lassen :wink: )
    5/5 Dämonische Taktiken
    1/1 Teufelswächter Beschwören (Das beste Talent im BAum wer das nicht nimmt ist selber schuld, der kollege hält dei Aggro besser als der Leerwandler und macht Mehr Schaden als der Sukkubus).

    3.ZERSTÖRUNG

    Der letzte Baum ist ein echte KILLER Baum, ihr habt schon einen 3 minuten Mage gesehen??? dann wartet mal ab, damit werdet ihr zum 2 Minuten Hexer weil ihr länger net braucht um ein Target Down zu Kriegen. Der Baum ist vor allem für PvP Bg´s/Arena und Instanzen gedacht, bedigt ist er acuh fürs PvE zu gebrauchten alledings werdet immer ihr und nicht euer Begleiter die aggro haben damit muss man dann Leben.
    In der Regel kann man bei der Punkte verteilung etwas Variiren aber wen ihr den Maximalen Damage Output haben wollt dan ist die gleich folgende Skillung zu empfehlen.
    Das Hauptaugenmerk dieser Talentverteilung ist ganz einfach SCHADEN.
    Euer Schatten und Feuerzauber machen mehr Schaden, ihr bekommt Häufig einen Instant Schattenblitz spendiert und seit teilweise sogar kurze zeit gegen Feuer oder Schattenschaden immun, ebenso wir euere Krit chance sowie der Krit Schaden erhöht. der NAchteil sit ganz Klar die Aggro, um die nciht zu bekommen ist ein guter Tank und Fingerspitzengefühl Nötig und ebenso ein Problem ist das Mana den das geht schnell aus.

    Gebrechen:
    5/5 Verbesserte Verderbnis (wie immer :mrgreen: )
    1/2 Verbesserter Seelendieb (Übergangs Talent)
    2/2 Verbesserter Aderlass (Um wenigstens etwas den Mana verbrauch zu Kompensieren)
    2/2 Seelenentzug (Um Hp verlust von Aderlass auszugleichen und zum übergang)
    2/2 Verbesserter Fluch der Pein (immer gut zu gebrauchen)
    2/5 Teufelskonzentration (Übergangs Talent)
    1/1 Fluch verstärker (Gut in verbuindugn mit Fluch der pein und zum Übergang)
    2/2 Einbruch der Nacht (Nur deswegen investiert man soviel Punkte hier rein den dadurch und in verbindung mit Heimzahlen werdet ihr fast alle 5-10 sek. einen Instant Schattenblitz bekommn).
    1/3 Machtvolle Verderbnis (Optional, den Punkt kann man auch wo anders reinsetzen aber hier machts am meisten sinn)

    Dämonologie:
    Traurig aber Whr 0 Punkte hier rein :(

    Zerstörung:
    5/5 Verbesserter Schattenblitz
    5/5 Dunkle Macht
    5/5 Verwüstung (Pflicht da 5% erhöhte Krit chance durch Zerstörungszauber)
    1/1 Schattenbrand (sowieso immer Pflicht :D )
    2/2 Intensität (Dient mehr zum übergang)
    2/2 Grimmige Reichweite (Erhöhte Reichweite um 6 Meter ist sehr gut und dei 10% weniger aggro ist auch bitter nötig)
    5/5 Verbeserter Feuerbrand (Sehr gutes Talent den damit werdet ihr, zumindest mti der Skillung, jeden Kampf beginnen).
    1/1 Verderben (Unbedingt mitnehmen Krits machen 100% mehr Schaden anstelle der üblichen 50%)
    3/3 Netherschutz (Hammer Talent vor allem gegen andere Hexer oder Feuer Mages da man sehr oft 4 sek lang immun gegen Feuer und Schattenschaden wird das ärgert die dan zu tode :mrgreen: )
    1/5 Glutsturm (Eher als übergang Gedacht)
    3/3 Heimzahlen (Eins der besten Talente im Baum erhöt Kritchance um 3% und eine 25%ige chance bei einem Treffer einen Instant Schattenblitz wirken zu könenen in verbindung mit Einbruch der Nacht wird das ein Schattenblitz Dauerfeuer :D )
    1/1 Feuersbrunst (unbedingt mitnehmen aber erst einsetzen wen Feuerbrand am auslaufen ist oder der gegner kurz vorm Tode steht, ist ein toller Instant Spruch um Damage output in die höhe zu treiben.
    3/3 Seele entziehen (Auch Mitnehmen, 30% chance denn Hexer um 20% des Verursachten Spruchschdens zu heilen)
    5/5 Schatten und Flamme
    1/1 Schattenfurien ( Unbedingt mitnehmen Geiler Spruch macht Flächen Damage 0,5 sek. Casttime und Stunt alle gegner 2 wertvolle sekunden lang, hat ebenso auch eine chance Kritisch zu Treffen und nur 20 sek. CD )

    So Hoffe mal ich konnte unseren Hexern oder alle die es mal werden möchten weiterhelfen.
    Wie gesagt Basiert alles auf eigenen Erkentnissen, hab alle 3 Skillungen so wie sie da stehen ausgetestet und bei allen ihre vor- und nachteile gefunden.

    Also wünsch euch viel spass beim ausprobieren und rumfluchen :D

    :twisted: EUER LEKTOR :twisted:

    p.s falls es jemanden interesiert hab im mometn dei ZERSTÖRUNG Skillung weil ich die für Instanzen und Arena, was ich am meisten im moment mache am besten finde :lol:



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