aran

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "aran"

    Re: aran

    pupperl - 16.05.2007, 10:52

    aran
    nachdem der respawn in der bibliothek (das war der grosse raum mit den quest-gebern nach dem kurator) mir aran gekoppelt ist sollten wir den als nächstes angehen

    hier mal der guide von buffed - recht kurz geraten - aber mal ein anfang
    http://wow.buffed.de/guides/1007/neu-aran

    mit dem encounter MUSS sich jeder mal im vorhinein beschäftigen da der typ recht viel kann und man das nicht in ein paar minuten vorm kill erklären kann - dazu kommt dass der trash zwischen dem kurator und aran einen 90 minuten timer hat und wir wohl schon allein zu aran hin die hälfte der zeit brauchen - wiederbeleben ist angeblich auch nicht so einfach da der raum recht klein ist...

    bitte postet weitere guides/filmchen die ihr so findet



    Re: aran

    PUNISHER - 16.05.2007, 12:01


    http://www.rpguides.de/wow/artikel.php?aid=326&page=10



    Re: aran

    Jeronimoh - 16.05.2007, 18:21


    hier auch nochmal, ein etwas ausführlicher guide:
    http://www.wow-pve.de/index.php?option=com_content&task=view&id=11&Itemid=12



    Re: aran

    pupperl - 25.05.2007, 09:38


    Die von Arans Schemen herbeigezauberten Elementare haben jetzt deutlich weniger Gesundheit.
    Der von Arans Schemen gewirkte Blizzard ist jetzt deutlicher sichtbar, die Dauer wurde verringert.
    Der von Arans Schemen gewirkte Flammenkranz sollte jetzt Begleiter, Beschworene, Wächter und NSCs unter Gedankenkontrolle vollständig ignorieren.
    Die Tür von Arams Schemen sollte nicht mehr verschlossen sein, wenn er beim Trinken stirbt.
    Die Respawnregion von Arans Schemen sollte korrekt deaktiviert werden, wenn er beim Trinken stirbt.
    Arans Schemen wirkt nicht mehr 'Drachenodem'.



    Re: aran

    fameleonard - 28.05.2007, 11:54


    Guide von Jeronimoh:

    Code:
    Boss 9 Arans Schemen


    Arans Schemen

    Der Schemen von Medivhs Vater, Nielas Aran, bevölkert einen runden Raum im oberen Teil der Bibliothek des Wächters. Er ist auf Grund verschiedener Faktoren ein wichtiger Gegner auf dem Weg durch Karazhan. Zum Einen führt sein Tod zu einem Questgegenstand, den ihr benötigt um den Schrecken der Nacht zu beschwören und zum Anderen könnt ihr euch nach seinem Tod von Berthold am Eingang der Instanz direkt in diesen Raum teleportieren lassen. Was eine Menge Zeit spart.

    Übersicht
    Arans Schemen selbst ist eindeutig der Klasse Magier zuzuordnen. Seine Fähigkeiten sind jedoch weitaus umfassender als die eines Standardmagiers. Im Gegensatz zu vielen anderen Boss-Mobs lässt Aran nicht an einen Spieler binden. Sein Hass scheint zufällig gesteuert zu sein. Er rennt jedoch nur selten auf einen Spieler los und selbst wenn kehrt er kurz darauf in die Mitte des Raumes zurück. Von dort aus wirkt er die folgenden Zauber:
    Bildschirmfoto

    Arkane Geschosse:
    Aran kanalisiert fünf arkane Geschosse die jeweils 1.375 - 1.500 Arkanschaden verursachen auf ein Ziel.
    Bildschirmfoto

    Arkane Explosion:
    Aran zieht alle Gruppenmitglieder mit seiner Magnetische Anziehung zu sich in die Mitte des Raumes, wirkt daraufhin Massenverlangsamung auf alle und beginnt eine Art Super Arkane Explosion zu beschwören. Diese hat eine Zauberzeit von ca. zehn Sekunden und richtet in einem 30 Meter Radius (Anmerkung: Der Raum ist 35 Meter breit) bei jedem Getroffenen 10.000 - 11.000 Punkte Arkanschaden an.
    Bildschirmfoto

    Feuerball:
    Dieser drei sekündige Zauber richtet bei seinem Opfer 3.900 - 5.100 Punkte Feuerschaden an.
    Bildschirmfoto

    Flammenkranz:
    Ein fünf sekündiger Zauber, der zufällig drei Spieler mit einem Debuff belegt. Wenn sich ein anderer Spieler in der Nähe eine Getroffenen befindet, bildet sich ein Feuerteppich um den Spieler mit dem Debuff. Dieser Feuerteppich hält für 15 Sekunden an. Wenn sich jemand in diesem Feuerteppich bewegt, erleiden alle Spieler durch eine Explosion 3.400 - 4.000 Feuerschaden.
    Bildschirmfoto

    Drachenodem:
    Dieser Nahkampfzauber desorientiert Spieler in einem Kegelförmigen Bereich vor Aran und verursacht über fünf Sekunden jede Sekunde 1.030 Feuerschaden.
    Bildschirmfoto

    Blizzard:
    Im Gegensatz zum Standardblizzard ist dieser nicht Kreisförmig. Er füllt hingegen den halben Raum, deckt dabei aber nie die Mitte des Raumes ab. Außerdem bewegt er sich im Uhrzeigersinn durch den gesamten Raum. Getroffene Spieler erleiden 1.350 - 1.600 Punkte Frostschaden. Betroffene Spieler sollten versuchen die Mitte des Raumes zu erreichen.
    Bildschirmfoto

    Frostblitz:
    Dieser drei sekündige Zauber richtet bei seinem Opfer 3.100 - 3.600 Punkte Frostschaden an.
    Bildschirmfoto

    Gegenzauber:
    Dieser Gegenzauber unterbricht bei Spielern in einem 10 Meter Radius um Aran jeden Zauber der aktiven Schule für zehn Sekunden.
    Bildschirmfoto

    Wasserelementare beschwören:
    Wenn Arans Trefferpunkte auf 40% absinken, beschwört er vier Wasserlementare. Sie haben jeweils 30.000 Trefferpunkte, verbleiben Stationär und verschießen von ihrer Position Wasserschüsse, die 1.900 bis 2.050 Frostschaden verursachen. Die Elementare despawnen nach 90 Sekunden automatisch.
    Bildschirmfoto

    Wutanfall
    Sobald Arans Manavorat auf 33.000 Punkte sinkt, verwandelt er den gesamten Schlachtzug, setzt sich nieder und trinkt erst einmal was. Zehn Sekunden später wirkt er einen Pyroblast, der bei jedem Spieler 7.000 - 7.500 Punkte Feuerschaden anrichtet.

    Wenn sowohl Arkane Geschosse, Feuerball und Frostblitz gleichzeitg unterbrochen sind, wechselt Aran in den Nahkampf. Er richtet in dieser Form vergleichsweise nur leichten Schaden an.

    Taktik
    Die grundlegende Strategie dieses Kampfes besteht aus vier Punkten:

    1. Alle unterbrechbaren Zauber sollten möglichst gegen Ende ihrer Zauberzeit unterbrochen werden. Auf diese Weise gewinnt ihr Zeit, da Aran kein Mana verbraucht.

    2. Allen Flächenzaubern muss sofort ausgewichen werden, um möglichst wenig Schaden zu nehmen.

    3. Arans Trefferpunkte müssen schneller schwinden als sein Manavorrat.

    4. Die Wasserelementare müssen mit Furcht und ähnlichen Zaubern beschäftigt werden, bis sie sich auflösen.

    Im Detail gibt es zu jeder von Arans Fähigkeiten eine Gegentaktik, die eingehalten werden muss. Geschieht dieses, ist der Kampf schnell und leicht durchführbar.

    * Arkane Geschosse: Kontern mit Erdschock, Gegenzauber, Tritt, Schildhieb, etc.
    * Arkane Explosion: Sobald die Magnetische Anziehung und in Folge dessen Massenverlangsamung eingesetzt hat, schnellstmöglich in Richtung Wand bewegen und dort verharren bis die Explosion abgeklungen ist.
    * Blizzard: Entweder während der Attacken im Uhrzeigersinn mitlaufen und dadurch aus dem Schadensbereich des Blizzards herausbleiben, oder in die Mitte des Raumes zu Aran laufen. Im Zentrum werden sicherlich Probleme durch die Reichweiter bei Jäger, Gegenzauber bei Zauberkundigen etc. auftreten, aber der erlittene Schaden wird hier sicherlich geringer gehalten.
    * Drachenodem: Im Optimalfall sollten sich nur ein oder zwei Nahkämpfer im Einflussbereich dieses Zaubers befinden. Nichts desto trotz muss hier stark auf deren Heilung geachtet werden. Der Drachenodem kommt nicht zum Einsatz während eine Blizzard Attacke läuft und sich alle Spieler im Nahkampf befinden.
    * Feuerball: Kontern mit Erdschock, Gegenzauber, Tritt, Schildhieb, etc.
    * Flammenkranz: Alle Spieler verharren sofort an ihrer Position und bewegen sich erst wieder, wenn der Effekt abgeklungen ist. Angriffe können natürlich weiterhin von dem Punkt aus durchgeführt werden. Theoretisch dürfen nur keine Spieler in oder aus den Flammen heraus laufen. Praktisch sollte sich aber vorsichtshalber keiner bewegen.
    * Frostblitz: Kontern mit Erdschock, Gegenzauber, Tritt, Schildhieb, etc.
    * Gegenzauber: Ist nur durch größeren Abstand (mehr als 10 Meter) umgänglich. Während der Blizzard Phase werden daher zwangsläufig Spieler davon getroffen. So fern möglich sollte in diesem Moment auf eine andere Magieschule gewechselt werden.
    * Wasserelementare: Müssen über einen Zeitraum von 90 Sekunden beschäftigt werden. Dieses kann entweder durch einen Tank mit Frostschutzausrüstung geschehen, der in anderer Form für diesen Kampf ohnehin nicht benötigt wird, oder durch bannen von Hexenmeistern und Furcht Effekten.
    * Wutanfall: Wenn es zu diesem kommt, müssen vorher alle Spieler mit mehr als 7.500 Trefferpunkten voll geheilt sein (andere sterben zwangsläufig). Ist dieses gegeben kann die Gruppe den Angriff überleben und Aran anschließend noch zu Fall bringen.

    Um das Überleben aller Spieler zu gewährleisten, sollte außerdem auf folgende Punkte geachtet werden:

    * Heiler müssen immer darauf achten, welches Ziel Aran im Visier hat und dieses schnellstmöglich heilen. Gerade arkane Geschosse können schnell tödlich wirken.
    * Ein Hexenmeister sollte seinen Wichtel in der Mitte des Raumes platzieren, damit der von dort aus für mehr Trefferpunkte bei allen Spielern sorgt.



    Re: aran

    fameleonard - 28.05.2007, 11:55


    Guide/Videos von Simse:


    deutsches video: http://static.filefront.com/ffv6/video/fullpage.php?v=84888&autorun=true

    bissle durcheinander aber geschaft ^^

    der guid dazu : http://www.wow-tactics.de/20_taktiken/karazhan/shade-of-aran.php

    in den guid wo ich gelesen habe steht das man keinen tank braucht :-) für den boss ein offkrieger reicht und der soll voll damage machen der kann nicht getankt werden ???

    deswegen verstehe ich nicht das wir nen 2 tank suchen
    hunter und schurken 4 the win da der sehr anfällig gegen direkten schaden sein soll und kaum rüstung besitzt

    1 offtank und 1 feralldruide wäre nice 1 hunter 1 schurke 1 hexenmeister soll pflicht sein wegen fear der mobs ordentlich heiler

    ka evtl kann mich ja einer aufklären ob ich falsch liege



    Re: aran

    Ru - 28.05.2007, 14:49


    gelesen und studiert ^^



    Re: aran

    pupperl - 29.05.2007, 09:50


    hab folgendes auf den boards gefunden:

    Blizzard dreht sich verdammt schnell+zieht eine Leuchtspur vo sich her, die zeigt wo er kommt+die Blizzardbreite ist nicht mehr so dick d.h. man stellt sich einfach bisl Richtung Aran und bekomt werder Blizzard noch CS-Aura ab.


    wer nach wie vor probleme mit dem blizzard hat sollte das mal versuchen



    Re: aran

    Xylio - 20.06.2007, 02:49


    Habe mir nach dem heutigen Versuch NOCHMAL alle Threads und Taktiken durchgelesen um vielleicht zu erfahren warum es nicht geklappt hat Aran zu legen. Ok, ein Grund war das ich immer sehr früh gestorben bin, den Schuh zieh ich mir teilweise an^^. Es liegt wohl nen bissel an meinem Equip und auch (was ich ehrlich zugebe) an dem ein oder anderen kleinen Fehler meinerseits(zb. Blizzard einmal zu spät gesehen und davon getroffen wurden und das andere mal wollt ich erst noch nen Gruppenheal rausschleudern bevor ich mich selber heile, was sich aber nicht ausging). Trotzdem ist mir zb. aufgefallen das wir es nicht geschafft haben, das seine Hp weniger beträgt wie sein Mana, was in allen Threads steht das man darauf achten muß. Dafür gibt es nur 2 Gründe, entweder zu wenig Dmg oder er ist einfach zu wenig unterbrochen wurden. Ich glaube am Ersteren lags nicht. Nur mit gutem Unterbrechen kann verhindert werden das er sein Mana bicht zu schnell verliert.Vielleicht sollte man da ansetzen. Fakt ist das in den Threads selbst da keine Einigkeit herrscht. Die einen sagen, arkane Geschosse unterbrechen,die anderen sagen,nein,casten lassen und wegheilen. Ich denke das muß man je nach Gruppenzusammenstellung entscheiden. Ok,die Geschosse werden in Abständen über eine Zeit von 5sek gecastet,länger wie die Anderen aber im Kampf während noch andere Aktionen laufen vielleicht schon zu lang und wenn das Opfer schon keine volle Hp hatte,so gut wie der sichere Tot. Da kann man nur mit schneller Ansage im Ts und von uns Heilern dementsprechenden reagieren(falls wir es selber noch nicht gesehen haben), gegenhalten. Ich denke man muß immer erstmal schauen,was haben wir an Nahkämpfern und auch Castern(wie Mage und Schamie) dabei die die Möglichkeit haben Aran beim casten zu hindern. Danach muß man entscheiden arkane Geschosse unterbrechen oder nicht und dann einteilen wer welchen Cast übernimmt. Ich glaube das ist der Schlüssel zum Sieg über Aran! Vielleicht wäre auch ein 2ter Mage eine Möglichkeit, Tuisto hat Einen der schon recht gut equipt ist(ein Counterspell mehr). Jo, das ist das was mir so durch den Kopf ging,kleine Anregungen, mehr nicht^^. Ich hoffe ihr versteht das nicht falsch, will mich hier auf keinen Fall wichtig machen oder sonstiges. Ich habe bestimmt noch ammeisten zu lernen von Allen,freue mich aber darauf weil es mir sehr viel Spass macht mit euch zu spielen.



    Re: aran

    Jeronimoh - 20.06.2007, 10:59


    ich sag nur

    Alle unterbrechbaren Zauber sollten möglichst gegen Ende ihrer Zauberzeit unterbrochen werden. Auf diese Weise gewinnt ihr Zeit, da Aran kein Mana verbraucht.

    Denke nur so kommen wir weiter, alles was geht unterbrechen, und ihn um- fönen^^

    ^^ (Eine Kettte ist nur so stark wie ihr schwächtes Glied) ^^



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