Riff der Stille

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    Re: Riff der Stille

    Tim DE BAER - 31.08.2006, 17:23

    Riff der Stille
    Aufgaben:

    Bringt das Zepter von Orr dem Wesir Khilbron und trefft Euch auf der anderen Seite der Insel mit Evennia.
    Macht den Wesir ausfindig und übergebt ihm das Zepter. (5).
    Begebt Euch zu den Docks auf der anderen Seite der Insel
    Ihr seid verraten worden! Evennia wurde ergriffen. Verteidigt den Wesir, während er ein Schiff für Eure Flucht herbeiruft. (7)
    Helft dem ruhelosen Geist dabei, seine letzte Ruhestätte zu finden.
    Zielpunkt: Die Oase Amnoon

    Spielerzahl: 6

    Übersichtskarte:


    Trügerische Stille

    Ihr verlasst Euer Schiff bei 1 und sprecht mit Evennia. Mit dem Zepter in der Hand schreitet Ihr nun voran in Richtung 2.

    Bonus: Bei 1 trefft Ihr auf einen ruhelosen Geist, den Ihr vor einigen Blitzlindwürmern retten müsst. Schafft Ihr es, ihn am Leben zu halten und die Blitzlindwürmer zu besiegen, bittet er Euch, ihn zum Wesir zu bringen. Ihr nehmt ihn mit und geht erst einmal weiter nach 2.
    Dort angekommen müsst Ihr Euch entscheiden: Entweder Ihr geht den westlichen Pfad nach oben und bekämpft die Monster dort – oder Ihr geht den östlichen Pfad nach oben und dann über die Brücke. Vom Schwierigkeitsgrad sind beide Möglichkeiten gleichwertig, Ihr solltet Euch jedoch an den Monstern der jeweils anderen Seite vorbeischleichen, wenn Ihr keine Lust auf ein überflüssiges Gefecht habt. Nach weiteren kleinen Kämpfen findet schließlich bei 3 ein größerer gegen mehrere Knochendrachen statt. Doch auch hier könnt Ihr Euch das Leben leichter machen, indem Ihr nicht alle Knochendrachen auf einmal auf Euch aufmerksam macht, sondern einzeln bekämpft. Habt Ihr sie erledigt, folgt Ihr dem Pfad nach 4, wo Ihr ein Tor öffnet und schließlich nach 5, wo Ihr auf den Wesir Khilbron trefft, welchem Ihr das Zepter übergebt.

    Bonus: Wenn der Euch folgende ruhelose Geist bis hierhin überlebt hat und Ihr ihn so zum Wesir gebracht habt, bittet er Euch, ihn zu einer Ruhestätte zu bringen. Dazu wird er Euch erst einmal wieder folgen.
    Nun geht es nördlich bis nach 6, wo Euch der Wesir noch einmal erscheint und Euch die Anweisung gibt, nach 7 zu reisen. Dort findet der Schlusskampf statt: Während Ihr den Wesir am Leben erhaltet, müsst Ihr gleichzeitig die heranstürmenden Monstermassen abwehren. Habt Ihr dies jedoch geschafft werdet Ihr mit einem wunderschönen Effekt belohnt!

    Bonus: Noch ehe Ihr das Schiff betretet, am besten ehe die großen Angriffe beginnen, solltet Ihr den ruhelosen Geist über den Weg bei 2 zum Grabstein bei 3 bringen. Kommt er dort heile an, erhaltet Ihr die Belohnung für die Zusatzmission.



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