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Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Jirachi268 - 07.08.2006, 19:13(FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Magneton
Typ:
Elektro / Stahl
Schwächen: Feuer (2x), Kampf (2x), Boden (4x)
Resistenzen: Normal (2x), Elektro (2x), Pflanze (2x), Eis (2x), Gestein (2x), Käfer (2x), Geist (2x), Psycho (2x), Unlicht (2x), Drache (2x), Flug (4x), Stahl (4x)
Immunitäten: Gift
Die Feuerschwäche ist nicht schlimm da kaum ein Pokemon Feuer
Attacken benutz.
So auch bei der Kampfschwäche.
Bei der Bodenschwäche ist das anders da jeder normale Sweeper Erdbeben hat.
Dafür hat es viele Resistenzen.
Die nützlichsten Resistenzen sind: Elektro, Pflanze, Eis
Die 4x Resistenzen sind eh Attacken die kein Pokemon benutzt.
Die Gif Imunität is gegen Bisaflor recht nützlich
Charakteristik:
Magnetfalle: Stahlpokemon können nicht ausgetauscht werden.
Robustheit: Kann von OHKO-Moves (Hornbohrer, Geofissur, ...)
nicht getroffen werden.
Stats:
Maximal
KP: 304
Atk: 219
Def: 289
SpAtk: 339
SpDef: 239
Spd: 239
Movesets:
Magneton@Überreste
Mässig (+SpAtk -Atk)
Ev's: 252SpAtk / 100Def / 100HP / 58Spd
~ Delegator
~ Donnerblitz
~ Kraftreserve {Grass / Wasser / Feuer / Eis}
~ Donnerwelle
>>>Standard Magneton.
Seine Hauptaufgabe ist es Panzaeron zu countern.
Der Kraftreserve Slot ist Geschmackssache.
Magneton@Salkabeere
Scheu (+Spd -Atk)
Ev's: 252SpAtk / 252Init
~ Ausdauer
~ Donnerwelle
~ Donnerblitz
~ Hp {Grass, Feuer}
>>>Salakbeere Magneton.
Ausdauer verwenden durch die gewonnenen Init
dann reinhauen.
Magneton@Überreste
Mässig (+SpAtk -Atk)
EVs: 252 HP / 44 Def / 40 Spd / 52 SAtk / 120 SDef
~ Erholung
~ Schlafrede
~ Donnerblitz
~ Hp {Grass}
>>>Sleeptalk Magneton.
Dazu gibts nicht viel zu sagen.
Magneton@Prunusbeere / Überreste
Mässig (+SpAtk -Atk)
Ev's: 200Spd / 252SpAtk / 58Def
~ Metallsound
~ Donnerblitz
~ Donnerwelle / Delegator
~ Hp {Grass}
>>>Ein Fun Set.
Soll den Gegner mit Metallsound stören und dann
mit Donnerblitz fertig machen.
Magneton@Überreste
Kühn (+Def -Atk)
Ev's: 100HP / 158Def / 252SpDef
~ Heilung
~ Reflektor
~ Donnerwelle / Toxin
~ Donnerblitz
>>>Ein devensives Magneton.
Mit Toxin oder Donnerwelle stören.
Und mit Heilung und Reflektor stallen.
Magneton@Wahlband
EV's: 6 HP / 252 Spd / 252 Atk
Lonley (+Atk -Def)
~Risikotackle/Rückker
~Kraftreserve {Stahl}
~Donnerblitz
~??? (Move gesuncht)
>>>Das CB Set von Noktuska =)
Counter:
Digdri und fast alle Sweeper mit Erdbeben
Countert:
PANZAERON, Wahlband Metagross wenn es gerade kein
Erdbeben verwendet.
Forstellka wenn es wenig KP hat.
Zapdos.
Zusammenfassung:
+Perfekter Panzaeron counter
+Viele Resistenzen
+Gute Charakteristik
-Schlechter Movepoole
-Erdbeben Schwäche
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Noktusker - 22.08.2006, 19:54
hmm... ein fun cb set
Magneton @ CB
max. angr max. speed (mal so aus den kopf geschossen man kann natürlich ein bischen speed zu den kp nehmnen)
+ angr - def
Doble-edge
HP(Steel)
T-Bolt
und kp was ^^
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Jirachi268 - 22.08.2006, 21:38
Noktuska hat folgendes geschrieben: hmm... ein fun cb set
Magneton @ CB
max. angr max. speed (mal so aus den kopf geschossen man kann natürlich ein bischen speed zu den kp nehmnen)
+ angr - def
Doble-edge
HP(Steel)
T-Bolt
und kp was ^^
editiert thx
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Noktusker - 23.08.2006, 17:29
pls max angr nicht max spangr^^ und irgendwie 2 norm moves hmm...
mach ma so
Risico/return
t-bolt
HP(steel)
und den move weisich noch immer nicht^^
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Regi_Master - 24.08.2006, 04:49
Slp Talk, T-Wave, ...
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Anonymous - 24.10.2006, 21:45
erholung/schlafrede/donnerblitz/kraftreserve :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!:
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Jay - 25.10.2006, 09:08
auja mit max. kp, so 100 spdef, bischen speed für skarms und rest in spezialangriff mit mässig
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Firefox - 25.10.2006, 21:39
stalkmaggy>all
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Anonymous - 25.10.2006, 22:22
der gewinnt mit den richtigen evs ggn zapdos u. kann heiteira u. regice ewig hinhalten. 304kp u. 200-210sver is glaub ich minimum dafuer.
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Regi_Master - 25.10.2006, 22:31
ich hatt drauf 252 kp, 140 spd, 96 sdef und rest satk iirc
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Jay - 26.10.2006, 08:37
Solange die Spatk reicht um Skarm zu ohkon gehts klar lol...
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Firefox - 26.10.2006, 13:32
+satk und so 52 satk evs reichen schon
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Jay - 27.10.2006, 15:34
Magneton @ Leftovers ** Nonstandardunub
Trait: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 44 Def / 40 Spd / 52 SAtk / 120 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidden Power [Grass]
- Rest
- Sleep Talk
- Thunderbolt
1337 maggy
Re: (FRLG) PKMN Analyse: Magneton
Buster - 29.10.2006, 19:07
endure-maggy is besser mit hp ice statt grass und metal sound statt t-wave,
max speed max sp atk nature + speed
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