iphpbb - Forenarchiv: Archivbeitrag des Forums Kloster der alten Religion - Foren
Verfügbare Informationen zu "[Guide] Melee - Waldelfin"
- Qualität des Beitrags:

- Beteiligte Poster: xblindx
- Forum: Kloster der alten Religion - Foren
- Forenbeschreibung: KdaR-Forumzone.de.ms - by Blind
- aus dem Unterforum: Die Lichtung des Waldes
- Antworten: 1
- Forum gestartet am: Samstag 24.04.2004
- Sprache: deutsch
- Link zum Originaltopic: [Guide] Melee - Waldelfin
- Letzte Antwort: vor 4 Jahren, 5 Monaten, 13 Tagen, 14 Stunden, 2 Minuten
Alle Beiträge und Antworten
xblindx - 24.04.2004, 19:18
[Guide] Melee - Waldelfin
Melee - Waldelfin
Waffen:
----------
1H-Schwerter
1H-Keulen
1H-Äxte
bevorzugt 1H-Äxte, da diese Efahrungsgemäss den meisten Schaden machen.(dazu natürlich ein nettes Schild)
Spezialmoves (Runen)
----------------------------
Harter Schlag
Diese Kampfkunst bekommt jede verfügbare Rune denn sie wird unser "Bosskiller"
Ein 4er-Combo mit "Harter Schlag" auf hohem Level ist der Primärskill gegen einen oder mehrere starke Bosse.
Die Kampfkunst als einzelnes nutzen wir nicht.
Attacke
Diese Kunst wird unser Hauptangriff gegen einzelne Gegner und sollte immer eine Regenerationszeit von 1-2 Sekunden haben.
Eingesockelte Vampierunen (Harter Schlag) sind Pflicht da diese eine weit aus geringere Reg-Zeit aufweisen und ausserdem noch 3% Lifeleech bringen.Die Anzahl der gesockelten Runen bleibt jedem überlassen.
Rundumschlag
Diese Kampfkunst ist unsere Antwort auf grössere Gegnergruppen.
Die Regenerationszeit sollte bei 1-2 Sekunden liegen.
Ebenfalls sollte man Runen der Vampierin (Rundumschlag) einsockeln, zwecks geringer Reg-Zeit und 3%-Lifeleech.Die Anzahl der gesockelten Runen bleibt jedem überlassen.
Diese Kampfkunst wird ebenso in einen 4er-Combo gepackt ABER auch als einzelne Kampfkunst benutzt
Pflanzenkäfig
Diese Fähigkeit erlaubt es uns einen einzelnen Gegner für kurze Zeit am Boden zu fesseln und Kampfunfähig zu machen.
Auf Level 5-10 erhöhen ergibt 20-30 Sekunden Wirkungsdauer bei einer Reg-Zeit von 30-40 Sekunden.
Wer will kann diesen Zauber auch maxen, muss ihn dann aber einzeln in einen Combo packen damit man die lange Regenerationszeit mit einem Konzentrationstrank überspringen kann.
Die Kampfkunstslots (5 Stück) sollten jetzt ungefähr so aussehn:
1. Attacke 2. Rundumschlag 3. Rundumschlag(4er-Combo)
4. Pflanzenkäfig 5. Harter Schlag(4er-Combo)
Attribute:
------------
Alle Punkte auf "Stärke" setzten !
Dies erhöht Nahkampfschaden und Leben
Geschicklichkeit wird automatisch mit erhöht und dürfte immer über dem Stärke wert liegen.
Das erhöht den Verteidigungswert drastisch und macht die Elfe zu einer rüstigen Nahkämpferin.
Fertigkeiten:
----------------
Waffenkunde und Konzentration werden gemaxt.(immer auf Charakterlevel)
Waffenkunde erhöht alle Schäden (physisch,feuer,magie und gift)
Konzentration verkürzt die Regenerationszeit der Spezialmoves
Auf Wendikeit,Konstitution,Parade und Rüstung werden die restlichen Punkte gleichmässig und nach Bedarf verteilt
Wendigkeit erhöht den Verteidigungswert
Konstitution erhöht die Lebenspunkte
Parade erhöht den Verteidigungswert
Rüstung erhöht alle Resistenzen sowie die Laufgeschwindigkeit.
Die restlichen 2 verfügbaren Fertigkeiten sind jedem selbst überlassen da diese nicht relevant sind.auf jede ist jeweils nur 1 Punkt zu setzten.(kann später auch mit überflüssigen Punkten aufgestockt werden)
Zu empfehlen sind:
Handel (für bessere Preise und Items beim Händler)
Entwaffnen (um den Gegner durch Entwaffnung zu schwächen und vieleicht so an eine geile waffe ran zu kommen )
Ringe/Amulette:
--------------------
Da die Melee-W11 weniger Stärke hat und deshalb weniger Schaden macht benutzten wir Amulette und Ringe mit:
Kritischer Schlag x%
(erhöht die Chance das der Schlag ein vielfaches mehr an Schaden macht)
50 % sind eine gute Basis
Stärke +x
(um den Stärkedefizit auszugleichen)
um so mehr um so besser
Lifeleech x%
(Jeder Schlag füllt unser Leben wieder auf)
50% sind auch hier eine gute Basis
Ringe und Amulette mit diesen Werten sollen auch eingesockelt werden.
Kampftaktik:
----------------
Wir benutzten nur Spezialmoves in den oben genannten Situationen.
Da wir kaum Angriffswert haben werden normale Schläge später gegen schwerere Gegner sowieso nicht mehr treffen.
Big thx an den Ersteller tmaniacr (aus dem Insacred.de Forum)
So Long
Blind
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus diesem Forum