startrek armada 1!!!!

Intergalctical Sith Officers
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    Re: startrek armada 1!!!!

    Anonymous - 28.02.2006, 00:03

    startrek armada 1!!!!
    kann das wer mal kurz in deutsch schreiben?:

    The Map Editor

    The Star Trek: Armada Map Editor is released as an unsupported beta tool to allow users to create their own maps for Star Trek: Armada. As an unsupported tool the editor and any functionality relating to it may cause unforeseen issues with Armada that cannot be supported by Activision Customer Support. Please read the complete disclaimer in the Map Editor License.doc file included in the Armada Mapeditor.zip. By downloading this tool the user acknowledges the risks outlined in the Map Editor License.doc and agrees to these terms and conditions.


    Instructions for Installing and Launching the map editor

    Download and unzip the Armada mapeditor.zip.

    Place the qedit file in the Armada Root directory.

    Create a shortcut to Armada.exe

    Open the properties for the shortcut and add “/edit mapname.bzn” to the end of the Target line.

    Example:
    "C:\Program Files\Activision\Star Trek - Armada\Armada.exe" /edit johnsmap.bzn

    For each map you want to edit or create you will need to modify the shortcut to reflect the appropriate map name.

    Filenames should be eight characters or less plus the .bzn extension.

    When you click on the shortcut Armada will launch into edit mode.


    Edit Mode

    While in Edit Mode you can lay down objects, ships, and stations by hitting the appropriate function key to navigate the build lists.

    Use the Tab key to go back up a level in the build lists.

    When over a selected object Left Click and hold to drag the unit to the desired location.

    When over a selected object hold down the Ctrl key and move the mouse to adjust the height of the object.

    When over a selected object hold down the right mouse button and drag to rotate the object.

    When over a selected object hit the delete key to delete the object.

    Double Click on a unit to modify the unit’s statistics.

    Hold down the shift key and use the up and down arrows to change the team number for units and buildings that are placed.

    Use Ctrl-R to specify the map name, background, map size, ambient light, etc. (Note: some of the settings in this menu are overridden by the game setup screen as they were used while designing single player missions)

    Use Ctrl-S to save the map in the add-on directory. (All new maps will be placed in the add-on directory by default.)

    Hold Down the Alt key and click to drop a point. This is used to set player start locations. Double Click on the point to name the point Camera_1, this sets the starting position for the first player. Continue this practice for subsequent player’s starting positions by incrementing the number, i.e. Camera_2 etc. Left click and hold can be used to drag the point around. The number of Camera’s that are appropriately named will determine the number of players which can play on a given map.


    Important Notes

    When accessing a new portion of the build menu the editor will pause for a minute while it loads the textures for the relevant objects.

    Remember not to over saturate your maps with objects. The more objects the slower the game will go. This is especially true of Nebulae. Use them sparingly and avoid stacking them as one Nebula is just as effective strategically as several stacked on each other.

    Nebula effects of different Nebula types do stack, so it is important to remember that if you stack a nebula which lowers shields with one which damages a ship you are likely to blow up anything which enters it.

    Do not adjust the height of stations as this causes serious issues with pathing.

    To avoid getting the viewable trapezoid on your minimap when you save, scroll to the top right corner of the screen and zoom all the way in before saving.

    When laying down wormholes remember to always lay down two of them as they work in pairs. Example: The first wormhole laid down is connected to the second wormhole laid down.

    The Height of wormholes, dilithium moons and black holes is set automatically by the game so there is no point in adjusting their height.

    You can adjust the map lighting by laying down a light, then double clicking on it and using the color option to set its intensity and color. You can then rotate and position the light as desired.

    The only main functionality we have not described here is how to lay down moving asteroid belts. Details will be released on that soon.



    Re: startrek armada 1!!!!

    satanderfuerst - 18.03.2006, 18:38


    Der Karteneditor

    Der Star Trek™: Armada II-Karteneditor wird als nicht unterstütztes Beta-Tool veröffentlicht und bietet den Spielern die Möglichkeit, selbst Karten für Star Trek™: Armada II zu entwerfen. Da es sich bei diesem Editor um ein nicht unterstütztes Tool handelt, kann es bei dessen Verwendung zu unvorhersehbaren Störungen im Spiel kommen, wofür Activision keinen Kundendienst anbietet. Bitte lesen Sie sich die Hinweise zum Karteneditor in der Datei Map Editor License.rtf gut durch, die Sie im Editor-Ordner auf der Star Trek™: Armada II-CD finden. Mit Verwendung dieses Tools nimmt der Verbraucher die in der Datei Map Editor License.rtf aufgelisteten Risiken zur Kenntnis und stimmt den darin enthaltenen Vereinbarungen zu.


    Hinweise zur Installation und Start des Karteneditors

    Kopieren Sie die folgenden Dateien aus dem Editor-Ordner auf der CD in das Installationsverzeichnis von Star Trek™: Armada II.

    Das Standard-Installationsverzeichnis lautet:

    C:\Programme\Activision\Star Trek Armada II\

    Erstellen Sie eine Verknüpfung zur Datei Armada2.exe.

    Öffnen Sie die Registerkarte "Eigenschaften" der Verknüpfung und fügen Sie "/edit Kartenname.bzn" an das Ende der Zielzeile.

    Beispiel:
    C:\Programme\Activision\Star Trek Armada II\Armada2.exe /edit karte1.bzn

    Für jede Karte, die Sie bearbeiten oder erstellen möchten, müssen Sie die Verknüpfung so modifizieren, dass der jeweilige Kartenname angezeigt wird.

    Dateinamen sollten aus höchstens acht Zeichen bestehen und die Endung .bzn haben.

    Wenn Sie auf die Verknüpfung klicken, startet Armada II den Bearbeitungsmodus.


    Bearbeitungsmodus

    Während Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, können Sie sich Objekte, Schiffe und Stationen anzeigen lassen, indem Sie die jeweilige Funktionstaste drücken, um durch die Bauliste zu schalten.

    Mit der Tab-Taste können Sie in der Bauliste eine Stufe zurück nach oben schalten.

    Wenn Sie ein Objekt markiert haben, klicken Sie mit der linken Maustaste, halten sie gedrückt und ziehen die Einheit an die gewünschte Stelle.

    Wenn Sie ein Objekt markiert haben, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Höhe des Objekts anzupassen.

    Wenn Sie ein Objekt markiert haben, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um das Objekt rotieren zu lassen.

    Wenn Sie ein Objekt markiert haben, drücken Sie die Entf-Taste, um das Objekt zu löschen.

    Doppelklicken Sie auf eine Einheit, um die Statistiken der Einheit zu modifizieren.

    Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die Pfeiltasten aufwärts und abwärts, um die Nummer des Teams für platzierte Einheiten und Gebäude zu ändern.

    Drücken Sie Strg-R, um den Kartennamen, den Hintergrund, die Kartengröße, die Beleuchtung etc. zu bestimmen. (Hinweis: Manche Einstellungen in diesem Menü werden vom Setup-Menü des Spiels überschrieben, da sie zur Erstellung von Einzelspieler-Missionen verwendet wurden.)

    Drücken Sie Strg-S, um die Karte im Add-on-Verzeichnis zu speichern. (Alle neuen Karten werden standardmäßig im Add-on-Verzeichnis abgelegt.)

    Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie, um einen Punkt zu markieren. Damit werden die Startpunkte für die Spieler bestimmt. Doppelklicken Sie auf den Punkt und benennen Sie ihn "Camera_1". Er gilt dann als Startpunkt für den ersten Spieler. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die Startpunkte der nachfolgenden Spieler, indem Sie die Zahlenreihe fortsetzen, d.h. der Startpunkt des zweiten Spielers wäre "Camera_2", etc. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und sie gedrückt halten, können Sie den Punkt an eine andere Stelle ziehen. Die Anzahl an Punkten, die auf diese Weise benannt werden, bestimmt die Anzahl der Spieler, die auf einer fertigen Karte spielen können.


    Wichtige Hinweise

    Wenn Sie eine neuen Abschnitt des Baumenüs aufrufen, wird der Editor eine Minute lang pausieren, während er die Texturen für die betreffenden Objekte lädt.

    Denken Sie daran, nicht zu viele Objekte auf Ihrer Karte zu platzieren. Je mehr Objekte sich darauf befinden, desto langsamer läuft das Spiel. Dies gilt vor allem für die Nebel. Gehen Sie sparsam damit um und platzieren Sie nicht zu viele an derselben Stelle, da ein Nebel ebenso effektiv und strategisch wertvoll ist wie eine dichte Ansammlung mehrerer Nebel.

    Werden unterschiedliche Nebelarten an einer Stelle platziert, so können sich ihre Effekte addieren. Wenn Sie also einen Nebel, der die Schilde funktionsunfähig macht, mit einem anderen kombinieren, der einem Schiff Schaden zufügt, können Sie so ziemlich alles in die Luft sprengen, was in den Nebel gelangt.

    Passen Sie nicht die Höhe von Stationen an, da dies häufig zu Fehlern führt.

    Um zu vermeiden, dass Ihr trapezförmiges Blickfeld beim Speichern auf Ihrer Minikarte zu sehen ist, scrollen Sie in die rechte obere Ecke des Bildschirms und zoomen Sie ganz heran, bevor Sie speichern.

    Wenn Sie Ihrer Karte Wurmlöcher hinzufügen, denken Sie daran, stets zwei davon zu platzieren, da sie nur als Paar funktionieren. Das erste Wurmloch, das Sie platzieren, führt zum zweiten platzierten Wurmloch.

    Sie können die Kartenbeleuchtung anpassen, indem Sie eine Lichtquelle platzieren, darauf doppelklicken und dann anhand der Farboptionen die Tiefe und Farbe bestimmen. Sie können dann die Lichtquelle drehen und die gewünschte Position bestimmen.

    durch such das internet doch mal genauer der text hier steht des ftern schon online



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