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Anmeldungsdatum: 14.09.2008
Beiträge: 170
Wohnort: Altdorf |
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Verfasst am: 24.06.2012, 08:47 Titel: Überarbeitung - Bestimmung von Eigenschaftswerten |
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Die Anfangseigenschaften Ihres Charakters hängen von seiner Rasse ab. Um die Eigenschaftswerte Ihres Charakters zu ermitteln, brauchen Sie 2W10. Finden Sie in Tabelle 2-1: Bestimmung von Eigenschaftswerten die Spalte für Ihre Rasse. Die Tabelle erklärt, wie Sie Ihre Anfangswerte ermitteln. Dazu gibt es je nach Wert vier unterschiedliche Methoden:
1) Manchmal ist einfach eine Zahl angegeben (z.B. bei Attacken). Das bedeutet feste Eigenschaftswerte, die Sie einfach abschreiben können. Sie werden bemerken, dass beispielsweise keine Rasse anfangs Wahnsinnspunkte hat, also tragen Sie für diesen Wert unter WAP auf Ihrem Charakter-blatt einfach 0 ein.
2) Manchmal ist ein Grundwert plus Würfelergebnis angegeben. Bei allen Eigenschaftswerten des Hauptprofils etwa steht 10, 20 oder 30+2W10. Um diese Eigenschaftswerte zu ermitteln, benutzen Sie das Ergebnis des Wurfs zum Grundwert. Um beispielsweise die Gewandtheit eines Elfen zu ermitteln, würfelt man 2W10 und addiert 30. Bei einem Würfelergebnis von 3 und 8, wäre die Gewandtheit des Elfen 30+3+8=41.
3) Der Stärke- und der Widerstandsbonus sind abgeleitete Werte. Ihr Stärkebonus entspricht bis zu einem Wert von 40 der Zehnerstelle Ihrer Stärke, während Ihr Widerstandsbonus analog zur Stärke ermittelt wird. Wertesteigerungen über dieses natürliche Maß hinaus erfolgen in 5er Schritten und erhöhen Ihren Bonus um jeweils 1. Ein Beispiel: Ein Zwerg mit Stärke 58 hat einen Stärkebonus von 7, ein Elf mit Widerstand 34 hat einen Widerstandsbonus von 3.
4) Lebens- und Schicksalspunkte werden mit W10 auf einer eigenen Tabelle ausgewürfelt. Würfeln Sie W10 und sehen Sie in Tabelle 2-2: Anfangswerte für Lebenspunkte nach. Tun Sie dasselbe mit Tabelle 2-3: Anfangswerte für Schicksalspunkte. _________________ Sigmar beschützt |
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Verfasst am: 24.06.2012, 08:47 Titel: Anzeige |
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