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Sir Valnar Moderator


Anmeldungsdatum: 14.04.2004 Beiträge: 33 Wohnort: Zürich (Schweiz)
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Verfasst am: 14.04.2004, 20:53 Titel: DSA-Das schwarze Auge |
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Dies hier habe ich von einem Freund kopiert:
Das wohl berühmteste und eines der ältesten RPGs überhaupt.
Im laufe der Geschichte entwickelte sich DSA zu einer unüberschaubaren Welt und würde man nur 10 Abenteuer verfilmen wäre Herr der Ringe übertroffen. Ich habe in den 8 Jahren die ich spiele, etwa 30 Helden, jeder mit umwerfender Geschichte durch etwas über 1500 Abenteuer geführt. Man stelle sich vor welch Filmmaterial zusammenkommt wenn man die Abenteuer von 5 Gruppen verfilmen würde, ich denke das wäre der längste Film aller Zeiten.
Ein DSA Abenteuer fasst meist um die 80 Seiten, in grober beschreibung, die dazugehörigen Romane wiederrum 800 Seiten...Da ist Tolkien weit zurück.
DSA kann man leider nicht verfilmen, man müsste es leben können, es gibt in dieser Welt wahrlich für jeden was passendes und ich denke so gut wie jeder würde sich irgendwo dort wohl und wahrlich zuhause fühlen.
Wie dem auch sei, das einstmals kleine Aventurien mit seinen 60 Städten hat sich im laufe der Zeit zu einem riesen Kontinent verwandelt mit 500 Städten und unendlich vielen Dörfern, vielen Glaubensrichtungen, von Rastula, über die Zwillingsgötter, zu den 12en, dem Namlosen, Borbarad, Stammesreligionen und Randgruppen + Sekten. Selbst die 12 sind nicht allein und es werden neben ihnen auch deren Kinder angebtet, zum Bsp Kor, SOhn der Rondra und des Femalor.
Auch von den Anfangs 5 Drachenarten gibt es nun weit über 100, Dämonen und sonstige Kreaturen kann man gar nichtin Zahlen angeben. Und es gibt immer mehr Abenteuer im unbekannten Norden, im großen Meer oder sonstwo. Es ist nur eine Frage der Zeit bis in der DSA Welt neben Aventurien auch ein 2. Kontinent erscheint und auch die alteingesessensten Spieler endgültig den Überblick verlieren.
In Version 1 brauchte man ca. 10 minuten um einen Helden zu erstellen, in Version 4 braucht man gut 4 bis 6 Stunden und es kommen immer ausgefeiltere Regelwerke hinzu. - die Helden sind nun so genau ausgearbeitet dass es reale Personen sein könnten, so vieles wird nun berücksichtigt.
DSA ist einfach nicht aufzuhalten und man kann wirklich sehr sehr viele und sehr schöne Stunden damit verbringen seine Helden in Abenteuer zu führen.
Das einzige Manko der 4. Edition ist, dass man Als Powergame schon mit Lvl 1 einen Halbgott spielen kann.
In den ersten 3 Editionen mussten sich die Helden mit Lvl 1 bis 5 noch vor Orks verstecken und hatten riesenschiss wenn sie zu 5. gegen 1 Oger kämpften mussten...und meist hat das ein Held nicht überlebt. Früher hatte man wirklich noch Respekt vor den Gegnern und jeder Kampf war, auch für erfahrene und gut gerüstete Krieger eine Bedrohung, eine Herausforderung, selbst mit Lvl 15 war ein gutgerüsteter Orkveteran noch eine echte Bedrohung.
In Edition 4 haben PG Helden Startwerte, die man in Edition 3 frühestens mit lvl 10 haben konnte, und mit den neuen Kampftechniken acht ein Lvl 1 Krieger mit leichtigkeit 20 Orkveteranen nieder ohne einen Kratzer abzukriegen, Aratron, mein 1. Edition 4 Krieger hat mit Lvl 4 seinen 1. Drachen getötet...im ALLEINGANG! Und nun hat er lvl 25 und ist schon stärker als alle 12 Götter zusammen...Es macht spass mal einen Krieger zu spielen der sich nicht bei jedem Ork in die Hose macht, aber es raubt den spielspass völlig wenn man schon mit Lvl 4 Drachen töten muss weil andere Gegner zu schwach sind.
Man spielt zwar Helden...aber doch keine Halbgötter |
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Verfasst am: 14.04.2004, 20:53 Titel: Anzeige |
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