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Hallazi 3. Boss



 
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sza
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Anmeldungsdatum: 28.01.2008
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BeitragVerfasst am: 26.03.2008, 02:40    Titel: Hallazi 3. Boss Antworten mit Zitat

Halazzi (Luchs-Gott)
Wie schon der Kampf gegen Nalorakk ist auch dieser in mehrere Phasen unterteilt. Halazzi rotiert seine Phasen wie der Schrecken der Nacht aus Karazhan alle 25%. Er wechselt also bei 75%, 50% und 25% in Phase zwei und erst wieder zurück wenn sein beschworener Geist auf weniger als 20% Gesundheit reduziert wurde. Nach der letzten (25%) Phase zwei wechselt er zwar in die Phase eins Form zurück, setzt aber zudem Phase zwei Fähigkeiten ein.

Fähigkeiten-Übersicht
Nahkampfschaden: 1.800 - 3.600 (bei 10.000 Rüstung)

Säbelhieb (Saber Lash) - Phase 1
Ein auf den Standort des Main Tanks gerichteter Flächenangriff mit ca. einem Meter Durchmesser. Der Angriff richtet ca. 20.000 Körperschaden (bei 10.000 Rüstung) an, ist aber durch die Anzahl der getroffenen Spieler teilbar.

Raserei (Frenzy) - Phase 1
Ein Buff, den Halazzi auf sich selbst anwendet. Dieser erhöht zehn Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit um 30%. Der Effekt kann mit dem Einlullenden Schuss eines Jägers aufgehoben werden.

Wandlung - Phasenwechsel
Beim Wechsel von Phase eins in zwei wirkt Halazzi eine Wandlung. Diese verursacht bei allen Spielern im Raum4.000 - 4.400 Naturschaden.

Geist des Luchses - Phase 2
Mit dem Beginn von Phase teilt sich Halazzi in seine humanoide und diese Luchsform. Seine humanoide Form wird für die Dauer dieser Phase wieder auf 100% geheilt. Der Geist des Luchses hat ebenfalls volles Leben. Wenn die Trefferpunkte des Geistes unter 20% fallen, kehrt er wieder in Halazzis Körper zurück. Der Geist des Luchses richtet ca. 750 - 1.600 Körperschaden mit seinen Angriffen an.

Verderbtes Blitzschlagtotem - Phase 2
Halazzi stellt dieses Totem in 12 - 15 Sekunden Abständen während der gesamten Dauer der zweiten Phase. Das Totem erscheint immer in Halazzis Nahkampfbereich und nicht bei anderen Spielern. Das Blitzschlagtotem wirkt alle drei Sekunden ein Gewitter das 1.900 - 2.700 Naturschaden anrichtet. Betroffen ist jeder Spieler, der in einem Abstand von 20 Meter zum Totem oder zu einem vom Blitz getroffenen Spieler steht.

Wenn die letzte Phase (nach der dritten Luchs-Phase) einsetzt, stellt Halazzi auch in seiner Phase eins Form dieses Totem.

Flammenschock (Flame Shock) - Phase 2
Wie der Zauber eines Schamanen richtet auch Halazzis Version an einem zufällig ausgewählten Spieler 4.000 Feuerschaden an und hinterlässt einen Dot, der über einen Zeitraum von 15 Sekunden alle drei Sekunden 2513 Feuerschaden anrichtet. Der Dot kann mit Magie entfernen aufgehoben werden.

Erdschock (Earth Shock) - Phase 2
Ähnlich dem Schamanenzauber richtet auch dieser Erdschock 4.400 - 4.800 Naturschaden an. Er wird gegen ein zufällig gewähltes Ziel gewirkt.

Taktik
Phase 1
Die beiden Tanks laufen gemeinsam an Halazzi ran. Tank eins bindet ihn an sich und Tank zwei stellt sich auf die exakt gleiche Stelle. Das ist sehr wichtig! Der Radius des Säbelhiebes ist äußerst klein und wird nur einen der Tanks treffen (und vermutlich töten), wenn die Platzierung nicht exakt ist. Die anderen Spieler verteilen sich im Halbkreis um Halazzi und die Tanks herum.

Die Heiler müssen in dieser Phase darauf achten vor allem den Main Tank am Gesundheitsmaximum zu halten. Denn die Säbelhiebe, in Kombination mit den normalen Angriffen, können den Tank schnell mal auf 10% seiner Trefferpunkte runter drücken.

Die Schadensverursacher können in dieser Phase ununterbrochen auf Halazzi halten, bis dieser die 75% (bzw. 50% oder 25%) Marke erreicht hat.



Phase 2
Beim Wechsel von Phase eins in zwei wirkt Halazzi seine Wandlung, welche bei allen Spielern ungefähr 4.000 Naturschaden anrichtet. Die Schadensverursacher sollten sich selbst und am Besten auch die Heiler verbinden, während der zweite Tank den Geist des Luchses einfängt und an einen mehr als 20 Meter von Halazzi entfernten Punkt zieht.

Die Heiler und Schadensverursacher müssen sich nun ebenfalls leicht umstellen. Die Heiler und Fernkämpfer müssen einen Punkt finden, an dem sie genug Abstand zum bei Halazzi erscheinenden Totem wahren und trotzdem in Heil-/Schadensreichweite der Totems und des Geistes bzw. der Tanks sind.

Die oberste Priorität dieses Kampfes haben die Blitzschlagtotems, macht euch am Besten ein Makro, mit dem ihr das Totem automatisch anwählt und einen Zauber wirkt:



/target Verderbtes Blitzschlagtotem
/wirken Flammenschlag


Nur wenn kein Totem vorhanden ist sollte auf den Geist des Luchses gefeuert werden.

Die Heiler müssen in dieser Phase nicht nur auf die Heilung der beiden Tanks und Blitzopfer achten, sondern auch die Flammenschock Dots von den betroffenen Spielern reinigen.

Die Schadensverursacher sollten Fähigkeiten und Gegenstände mit kurzen Abklingzeiten (ca. zwei Minuten) in dieser Phase einsetzen, um möglichst schnell Schaden am Geist des Luchses zu machen und die Phase somit zu beenden.

Phase 3
Wenn die letzte Geisterphase vorbei ist und Halazzi weniger als 25% seiner Gesundheit hat, wird er trotz des offensichtlichen Phase eins Zustandes Totems stellen. Wenn ihr gut aufgestellt seit und Fähigkeiten oder Gegenstände mit langen Abklingzeiten aufbewahrt, könnt ihr diese hier einsetzen, um Halazzi so schnell wie möglich zu töten. Reicht der Schaden nicht, weil eure Gruppe zu schwach ist, müsst ihr in den sauren Apfel beißen und zusätzlich primär die Totem zerstören.

Loot
Halazzi:

Typ: Humanoid
Stufe: 73+
Drops:
Lawinengamaschen (Avalanche Leggings) [Beine/Schwere Rüstung]
Robe der scheidenden Geister (Robe of Departed Spirits) [Brust/Stoff]
Schimmerpelzweste (Shimmer Pelt Vest) [Brust/Leder]
Schulterpolster der tanzenden Klingen (Shoulderpads of Dancing Blades) [Schulter/Leder]
Kriegsstiefel des Schädelzertrümmerers (Skullshatter Warboots) [Füße/Platte]
Schiftung des Fürsprechers (Spaulders of the Advocate) [Schulter/Platte]
Halsschmuck des Wilden (The Savage's Choker) [Hals]
Formel: Waffe - Scharfrichter (Formula: Enchant Weapon - Executioner)[Rezept]

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BeitragVerfasst am: 26.03.2008, 02:40    Titel: Anzeige

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