Nekro: Fluch

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    Re: Nekro: Fluch

    Elkrim - 18.04.2006, 10:31

    Nekro: Fluch
    Nekro / Mesmer

    1. Blutritual
    2. Boshafter Geist (Elite)
    3. Arkanes Echo
    4. Verzauberungsschändung
    5. Leiden
    6. Schwäche / Schwächendes Blut
    7. Das Blut erwecken
    8. Siegel der Wiederbelebung

    Ich habe immer 3 hohe Runen dabei:
    Hier hohe Blutmagie, Seelensammlung und Leben wobei für den Fluchnekro dann eine hohe Flüche angebracht wäre.

    Das Narbenmuster ist auf Blut wobei hier Flüche auch besser wäre, ich schleppe nur ungern mehrere Rüstungsteile mit :) .

    Ich komme somit bei Blutmagie und Flüche je auf 13, Seelensammlung auf 10.

    Im Kampf dann das Blut erwecken, Arkanes Echo und dann 2 mal Boshafter Geist. Während der Aufladung beider, Verzauberungsschändung und Leiden casten.
    Als Waffen habe ich dann das dabei:

    Das Götzenbild gibt es bei einem Sammler, wobei ich noch nachschauen muss, bei welchem.



    Re: Nekro: Fluch

    Andur - 20.10.2006, 01:47


    Also ich spiele meine Nekro mit Boshaftem Geist recht ähnlich:

    N/Me

    Rücksichtslose Hast
    Schwächendes Blut
    Arkanes Echo
    Boshafter Geist [Elite]
    Heimtückischer Parasit
    Verzauberungsschändung // Preis des Versagens
    Rückenschauer (falls jemand in der Gruppe ist, der Kälteschaden verursacht) // Inspirierte Verzauberung
    Siegel der Wiederbelebung

    Die Attribute:

    Flüche: 16
    die restlichen Punkte wandern in Seelensammlung und Inspirationsmagie, je nach Bedarf...



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