Gildenkämpfe

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Gildenkämpfe"

    Re: Gildenkämpfe

    Wutz - 31.03.2006, 13:14

    Gildenkämpfe
    Hallo ich bin der neue,
    ich hätte voll Bock auf GvG´s, wenn wir uns ne Partnergilde zum üben suchen, können wir erstmal mit unbewerteten Gildenkämpfen erfahrung sammeln.



    Re: Gildenkämpfe

    Jenne - 31.03.2006, 21:13


    Nun gut, das sage ich auch schon immer, aber was den Gildenchaf anbelangt. :?
    Der macht alles nur noch alleine, sprich ihn mal an... ;)

    Ich bin auch für Gildenkampf:

    was hast du für charactere Wutz?



    Re: Gildenkämpfe

    Micha - 31.03.2006, 21:30


    also ich wäre auch sehr für mehr GvG aktivität. Ich denke es wäre am besten, wenn ein (bleibender^^'') Offizier diese Aufgabe übernimmt. Er soltle die aufgabe haben, sich darum zu kümmern, dass wir organisiert, geplant, regelmäßige und zeitlich abgesprochene GvG' s machen. Dazu gehört auch die Taktikbesprechung. Ich würde mich sehr gerne dafür freiwillig stellen, da ich ja eh noch keinen Posten habe :D . Jedoch erst, wenn Factions herausgekommen ist, da ich da erst einen PvP slot haben werde.

    MfG
    micha



    Re: Gildenkämpfe

    Wutz - 01.04.2006, 07:46


    Ich habe 3 Charakter, Krieger, Ele, Mönch, als sekundärklasse kann ich wechseln. Ist auch nötig, weil man ja für ne andere Taktik notfalls umstellen und umskillen muss.
    Das absprechen der Gildenkämpfe sollten wir hier im Forum machen (dafür sollten sich aber mehr registrieren!). Und wir sollten erstmal rumfragen wer GvG erfahrung hat und ob jemand ne Gilde kennt mit der wir üben können. Kann ja ruhig ne gute sein, die ersten male kriegen wir eh was an die Mütze! :)
    Eines ist aber ganz wichtig, finde ich. Die ganze GvG Geschichte sollte Spass machen!!! Nicht gleich streiten und meckern!!!



    Re: Gildenkämpfe

    chaber - 01.04.2006, 13:05


    *wutz mal kleinere schrift reicht*

    muss mal rumtesten und überlegen, evt hab ichn build welches allen beteiligten zumindest mal ne gute regeneration verschafft^^

    sindn ur einige mönche für nötig^^
    das kampfbuild dürfte nur recht anfällig sein gegen verzauberungsbrecher iways und edrain gegnerbuilds, wobei nicht unbedingt, müsste man testen

    *mal so grob niederhaut*
    mönche heil/gunst/schutzkombi

    skilltree: (mit 3 überlegenen runen):
    Heilgebete 14 -> genesung 4, hauch 9 (beides max)
    gunst und schutz ca 10-12
    rest evt auf damskills

    skills:
    1 genesung, (4 heilung)
    2 essenzbindung, (bringt energie)
    3 gesegnete aura *geht bis ca 34% zauberverlängerung hoch)(verlängert hauch ezt)
    4. wachsamer geist (2 heilung und heilt wenn gestoppt/entzaubert)
    5 hauch der heilung (9)
    6 Beistand/schützende hände/schutzgeist/gesegnetes siegel
    7 wiederbeleben

    7+8 frei
    möglich wäre lebensbindung *oder wie der skill heist der die hälfte vom schaden auf den mönch umleitet und reduziert
    oder reine mönchskills

    fakt
    kann sich selbst geben dauerhaft 6 heilpfeile + 9 von hauch =15 ein degenerationsteam dürfte es damit schwer haben
    kann einem zb krieger auch 2 regpfeile geben dann hat tder nebst eigener genesung 5 standart, mit hauch 14 heilpfeile
    auch wenn der mönch dann keine energieregeneration hatt, kein problem, mit gesegnetem siegel gibs 3 energie pro verzauberung die man aufrecht erhällt, durch verteilte essenzbindung auf sich selbst/krieger oder mehreren dürfte es energieteschnisch kein problem sein, dann sind auch die edrains kaum noch von belang^^

    der mönch kann je nach trefferquote und gegnerbuild auch mehreren essenzbindung aufdrücken, evt auch genesung oder wachsamer geist

    denn wenn er von den angriffen der anderen energie bekommt, kann der mönch auch mehrere verzauberungen aufrecht erhalten, je nachdem für die halb gruppe

    um 2 verzauberungskosten zu erhalten *-2 regpfeile* muss der mönch 1 energie/sec bekommen (grobe schätzung aus erfahrungswert)

    benutzt der gegner flächenskills, kanns dem mönch nur echt sein, weil er weis dann nicht wohin mit der energie^^

    samen der heilung kann man nur auf andere casten, heilen dann aber alle pro treffer im umstehenden bereich um den verzauberten, durch die ca maximalmöglihen 50% zauberverlängerung, macht das schon einiges an passiver heilung aus^^

    killen, kann dieser mönch nix, gar nix.. allerdings kann er aufgrund der hohen selbstheilung und heilung anderer in kombination mit schutzgeist und "halbreduziertem leben *geschätzt so um 200 rum* durchaus als blocker mit lebensreserve" fungieren, und zudem noch die gruppe gut heilen^^

    fazit,
    ein mönch der sich der angriffslust des gegners bedient um energie zu tanken und seine gruppe zu heilen

    ein solcher mönch ist durchaus in teamarenen in der lage trotz -2 energieregeneration dafür zu sorgen das die gruppe nicht umkippt, selbst wenn der gegner richtig schaden austeilt^^

    verzauberungsdiebe und edrains machen ihm dann schon zu schaffen, aber es geht trotzde mit ach und krach

    ein definitiver antimönchskill:
    "würgegas" das legt jeden "zauberfähigen" lahm..
    würgegas, verzauberungsklau *W/messi oder W/nec als eine person kann das
    + edrain *W/messi kann das alles zusammen, und wenn dann noch gift auftragen drauf ist..
    und der monk ist tot.. unfähig was zu machen *energiemangel/würgegas* getötet durch gift..


    GVG ist 8vs 8 oder?

    taktig:
    3-4 von den Mönchen *primäre zuteilung zum bestimmten gruppenmitglied*
    sekundär bezauberung bei genug energie auf die anderen gruppenmember für energie *die werden als 1. abgebrochen*
    1W/messi -würgegas/gift/edrain oder zusätzlich interuppt
    1 nec zum gegnerentzaubern *evt auch sekundärchar*
    1 degenerator- trugbild/phantomschmerz/vergiften/leiden,verfluchen
    =-15 degeneration wenn alles gleichzeitig wirkt schafft nur messi/nec

    oder ein mönch der alle negativen zustände *martyrer??* auf sich läd und an gegner weitergibt
    *zustand entziehen und pestsiegel *elitesiegel**
    dann kann man alle negativenzustände vom verbündeten "abholen" und sogleich auf den feind weitergeben^^

    hmm naja.. *war nur mal so freie gedankengänge*



    Re: Gildenkämpfe

    Wutz - 01.04.2006, 16:15


    Ich hab nen gutes Build gesehen, bei na Gilde mit Rang 11, als ich nen Gildenkampf beobachtet hab.

    2 K/E
    2 W/Me
    1 Me/Mö
    2 Mö/N
    1 N/Me

    Die Krieger 1 Hammer, 1 Axt
    K/E Axt
    Ausweiden
    Sprinten
    Siegel der Heilung
    Orkan
    Henkersschlag
    Raserei
    Hakenaxt
    Rezz

    K/E Hammer
    Brutaler Schlag
    Passt auf euch auf
    Orkan
    Siegel der Heilung
    Sprinten
    Rezz

    W/Me
    Gift auftragen
    Krüppelschuss
    Ablenkungsschuss
    Trollsalbe
    Verzerrung
    Blackout
    Wilder Schuss
    Rezz

    W/Me
    Abducken
    Gift auftragen
    Krüppelschuss
    Blackout
    Wilder Schuss
    Verzerrung
    Trollsalbe
    Rezz

    Mö/N
    Wächter
    Blutopfer
    Leiden Heilen
    Heiliger Schleier
    Schützende Hände
    Göttlicher Segen
    Gebot der Reinheit
    Umkehrung

    Mö/N
    Wächter
    Umkehrung
    Leiden Heilen
    Blutopfer
    Göttlicher Geist
    Schutzgeist
    Göttlicher Segen

    Me/Mö
    Energie Brand
    Energie Welle
    Ablenkung
    Geistiges Wrack
    Schande
    Verzerrung
    Verzauberung brechen

    N/Me
    Blutopfer
    Parasitäre Fessel
    Leben abzapfen
    Schattenschlag
    Preis des Versagens
    Mutlosigkeit


    Muss man ja nicht alles so übernehmen, aber ich glaube das build ist so nicht schlecht, am besten ist wir testen rum und wenn wir was gefunden haben, was passt üben wir das bis jeder im schlaf weiss was zu tun ist, das ist fast wichtiger als das Build ansicht. Wenn das Teamplay stimmt und man sich auf den anderen verlassen kann ist das das Beste! ÜBUNG MACHT DEN MEISER!



    Re: Gildenkämpfe

    Ac_Goldman - 15.04.2006, 06:08


    Also machen wir wohl GvG wenn man da für jetzt mehr tuhn würde (ich kenne ne übungs gilde die übt) :) und meine meinung ist die wie von Micha lasst uns mal GvG machen plz :oops:

    MFG RDW



    Re: Gildenkämpfe

    Bass-T - 18.04.2006, 00:13


    also ich hab nichts gegen gvg, aber da kommt ja bei uns nie was raus... wenn keiner nen pvp slot hat und 3 von den anwesenden nur nen k/mö haben, kann da auch nichts rauskommen...ich empfehle euch mal in den "aufstieg der helden" zu gehen...(unter löwenstein bei "reisen") da könnt ihr etwas pvp erfahrung sammeln :wink:

    micha das mit dem offi is ne gute idee, nur das wir bisher bei unseren meetings nie auf besondere resonanz gestoßen sind :roll: :x



    Re: Gildenkämpfe

    Ac_Goldman - 18.04.2006, 11:33


    *heul* kein GvG?!? :cry: naja AdH (Aufstieg der Helden) :twisted: :D :) :o :lol: :wink: :P



    Re: Gildenkämpfe

    Bass-T - 20.04.2006, 20:45


    okay ich hab nen termin organisiert, hoffe da sind dann auch mal'n paar da... jenne, micha und erik kennen sich schon ein bisschen aus im pvp, bei den anderen weiß ich das nich so genau xD aber wir machen das schon ^^
    würd mich dann ausserdem gerne mal besonders mit den neumitgliedern unterhalten =)

    :twisted: ^^

    wehe ihr kommt nich :!: :P



    Re: Gildenkämpfe

    chaber - 20.04.2006, 22:20


    *hier nix termin sieht*



    Re: Gildenkämpfe

    Ac_Goldman - 21.04.2006, 15:41


    aber im stautus also wenn ich mir das merke^^ werde ich kommen aja <---pvp erfahrung also Bass-t..... :wink: 8)

    MFG RDW



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