Squads, Angriffsplanung

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    Re: Squads, Angriffsplanung

    elschnoffos - 08.03.2006, 23:31

    Squads, Angriffsplanung
    Was ist ein Squad?

    Eine Gruppe von eingespielten Spielern, die gemeinsam Angriffe planen und durchführen.

    Wie ist ein Squad aufgebaut?

    - Cleaner flotte(n): Eine möglichst große Flotte aus Kriegskoggen oder -Fregatten voll bestückt mit Rapies, Säbeln, Bukanieren und/oder Musketieren. Diese Flotte sollte deutlich größer als die des Opfers sein, um Verluste möglichst gering zu halten. Später im Verlauf Spiels wird es sich natürlich nicht vermeiden lassen größere Flotten an starken Verteidigungen zu schrotten.

    - 2 Bomberflotten pro Angriff, eine für die Mauer, eine fürs Versteck.

    Die Inseln der Angreifer sollten möglichst nicht in direkter Nähe liegen um Gegenangriffe und Flottenfänge schwieriger zu gestalten.

    - Fake-Angriffe

    von stärkeren Spielern (denen man eine ausreichend große Flotte zutraut) die es dem Opfer schwer machen sollen zu entscheiden welches die echten Angriffe sind, und so dafür zu sorgen, das die Verteidigerflotte nicht vor den Cleanern wegläuft und die Bomber oder Koloflotte schrottet.

    - Verteidigungseinheiten

    In der Nähe der angreifenden Squadmitglieder müssen aktive Allymitglieder mit Sklavenkontigenten bestimmt werden, die die Inseln der Angreifer vor Gegenangriffen schützen und Flottenfänge vermeiden. Die Spieler sollten ansonsten nicht aktiv an den Angriffen beteiligt sein.


    Wie werden Angriffe geplant?

    - Wirsame Angriffe:
    Cleaner-, Bomber- und Koloflotten schlagen gut getimet sehr kurz nacheinander auf. Dadurch soll verhindert werden, dass der Gegner seine Flotte wegfährt und kurz vor den Bombern oder Koloeinheiten zurückholt und dieses schrottet.

    In der Regel müssen wegen der Fahrzeiten erst die Kolos, dann die Bomber und dann der Cleaner auf den Weg geschickt werden. D.h. verpennt der die Cleanerflotte den Start ärgert sich jemand---zu Recht!

    Das ist ein weiterer Vorteil von verteilten Squads, hier können u.U. die Entfernungsunterschiede solche Probleme ausgleichen.

    In jedem Fall ist wichtig, das sich die Squadmitglieder gut kennen und vertrauen können.

    - Fakes

    Wenn der Gegner die Abfahrtszeiten kennt oder aufgrund größerer Entfernungen abschätzen kann welche Funktion die angreifenden Flotten haben, kann trotz getimetem Aufschlag die Verteidigungsflotte geschützt werden. Deswegen ist es sinnvoll, dem Gegner planungen zu erschweren und Scheinangriffe zu fahren. Die müssen natürlich plausibel sein, sonst sind sie sinnlos, also auch hier sollte sorgfältig geplant werden.

    Man kann einiges an Resourcen verlieren, in dem man auf solche Planungen verzichtet. Daher ist es im eigenen und im Interesse der Ally wichtig möglichst Teamorientiert zu spielen und z.B. auch Manöver zu planen um solche Angriffe zu üben. Es gibt kaum Allies, die das in der Praxis tun!

    Liebe Grüße,
    El Schnoffos



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