Schläger, und was sie bringen

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    Re: Schläger, und was sie bringen

    blackpowder - 06.11.2007, 12:34

    Schläger, und was sie bringen
    Hallo Leuts,

    wie schon angedroht, mal ein paar Empfehlungen, wenn Ihr nicht wisst, mit welchen Schlägern Ihr spielen solltet. Wie die einzelnen Wind-Schläger in den Rep.-Kosten pro Schlag liegen, habe ich am Ende hier gepostet.

    Vorab zwei Dinge:

    - Schläger sollte man vor Level 21-24 erst gar nicht kaufen, ausser evtl. Putter, die Eisen und Wedges.

    - Wenn Ihr nicht genug NG's habt, Finger weg von den windgetriebenen Schlägern (Nado, Sturm, Hurri) in der R-Version ! Die Dinger sind super, aber es gibt Alternativen, die kostengünstiger sind. In der nonR-Version würde ich nur den Hurri 3W und 5W, und die Stürme verkaufen, die liegen mir persönlich nicht.

    Jetzt aber mal zu "normalen" Schlägern:

    Bei den Hölzern kann ich ab Level 21 bis ca. 27 die Werdandi empfehlen, den URD würde ich nicht nehmen, der ist nur geringfügig günstiger als der Werdandi und hat auch noch die geringeren Werte. Alle anderen Hölzer (Spinel, Smaragd, Tourmaline usw.) kann ich nur dann empfehlen, wenn Ihr genug Genauigkeit habt, um die teilweise gewaltigen Kraftwerte auszugleichen. Definitiv Finger weg vom Antiken Marcus Driver ! Das Teil ist mit +8 Kraft viel zu gewaltig und ungenau.
    Ab ca. Level 27 kann ich wärmstens die antiken Pathos-Hölzer empfehlen ! Die spielen sich seidenweich, haben nicht den ultralangsamen Pegel der Werdandi, der mich teilweise stört und knallen in die Ferne, dass man sich regelrecht freut. Besonders empfehlenswert ist hier das 5W, welches die Lücke zwischen 3W und 3I super ausfüllt !

    Eisen:

    Hier gibt es für mich nur eine Empfehlung: Das antike Mondeisen (oder auch Lunaset). Genug Kraft (+3) und eine Wahnsinns-Genauigkeit (+7). Ist zwar recht teuer in der Anschaffung (1200 CG oder ca. 6 Mio NG), aber das lohnt sich definitiv. Besonders in Hinsicht auf Kurse wie Cadeiger und Gleiger unverzichtbar.
    Nur bedingt kann ich das Werdandi-Eisen empfehlen. Es hat zwar einen butterweichen Pegelverlauf, ist aber recht ungenau und vor allem fehlt im die Reichweite, die besonders bei großen Höhenunterschieden wichtig ist.

    Wedges:

    Hier wird's schwierig .... ich persönlich empfehle als AW und PW die Nados oder Stürme in der nonR Version, Bedingung dafür ist aber, dass man mit den Schlägern umgehen kann. Ein bissel verzogen und der Schlag geht in die Wicken. Ansonsten schafft man mit den Dingern aber sehr oft schöne Punktlandungen, auch Chip-Ins passieren mit diesen Wedges öfter. Bei den SW benutze ich zwei verschiedene, das CAIM und das Nado-SW. Das Caim hat im Bunker einen angenehm langsamen Schlagpegel, was gerade auf Rufus sehr wichtig ist. Man hört aber auch, dass das antike Jeef SW recht gut sein soll.

    Bei den Puttern ist es eigentlich vorerst egal, was man benutzt. Ich bevorzuge den Algenib, da er gerade im Vorgrün, auf Fairway und sogar Rough einen langsameren Schlagpegel hat, was gerade bei Entfernungen unter 5,5 yds zum Loch besser als ein Chip-Versuch ist.

    So, nun noch die Rep.-Kosten der Unwetterschläger:

    Tornado
    1W: 10.000
    3 und 5 W: 10.000
    Eisen: 12.000
    Wedges: 15.000
    Putter: 24.000

    Hurrikan
    1W: 3.750
    3 und 5 W: 20.000

    Sturm
    1W: 20.000
    3 und 5W: 20.000
    Eisen: 24.000
    Wedges: 24.000
    Putter 18.000



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