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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Nithsahor - Xia Forum: Valhallas Sturm Forenbeschreibung: Guild Wars 2 - Elonafels aus dem Unterforum: Guild Wars 2 Antworten: 2 Forum gestartet am: Sonntag 18.12.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Wächter Crit und Def Skillung Letzte Antwort: vor 11 Jahren, 8 Monaten, 5 Tagen, 6 Stunden, 13 Minuten
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Re: Wächter Crit und Def Skillung
Nithsahor - 31.08.2012, 15:50Wächter Crit und Def Skillung
Hallo,
da Xia für die 2-hand Variante zuständig ist habe ich mich für die Einhand Variante entschieden.
Schwert & Schild
Zepter & Fokus
Ausstrahlung 30 Punkte (erhöht Critchance und Zustandsschaden)
1) Blenden verursacht Verwundbarkeit
2) Schaden durch Schwerter 5% erhöht
3) Critchance 1-Hand Waffen um 15% erhöht
Wertschätzung 30 Punkte (erhöht Verteidigung und Critschaden)
1) Entfernt alle 10 Sek. einen Zustand (in Verbindung mit dem Heilsiegel = 2 Zustände)
2) Schwertfähigkeiten werden 20% schneller aufgeladen
3) +90 Absorbation (Verteidigung)
Ehre 10 Punkte (mehr Hitpoints und Heilung)
1) Ruffähigkeiten werden 20% schneller aufgeladen
Fähigkeiten:
Siegel der Entschlossenheit (Heilung aktiv; Entfernt Zustand passiv)
Haltet die Stellung = Ruf (Schutz und Regeneration fürs Team)
Rettet euch selbst = Ruf (Gibt euch fast jeden Segen und zieht Zustände auf Euch) !!! Bricht CC !!
Siegel des Urteils (10% weniger Schaden passiv; reflektiert Schaden team und verteilt Schwäche)
Fazit
+ hohe crit chance
+ hoher crit schaden
+ hoher Verteidigungswert
+ Fernkampf möglich incl. CC & Heilung durch Zepter und Fokus
+ Entfernen von Zuständen bei Verbündeten
+ konstante Heilung der Gruppe durch Fokus und Ruf
- kein AE Schaden
- kein Burst wie z.B. mit dem Wirbelwind Kombo der 2-hand Waffe.
- keine Versärkten Tugenden (Gruppenbuffs Verbrennen; Heilung; Schild)
- kein Gruppenspeed Buff
Hoffe ich konnte Euch etwas erleuchten /yes
http://waechter.guildwarscore.de/#1-06140513369381625376393-00-30061011-30050908-1002-00
Gruß
Jochen (Nithsa)
Re: Wächter Crit und Def Skillung
Xia - 01.09.2012, 19:51
wenn jochen schon darauf anspricht...das hier ist das build, das ich im pvp benutze (im pve tendiere ich jeweils eher zu 2h-hammer/2h-schwert und zepter+schild; ansonsten aber gleiche skillung):
Waffen:
- 2hand schwert als hauptwaffe (80% der zeit draussen)
- 1hand + schild als utility
Idee und Taktik:
- ranziehen, flammenring, wirbel und sprung in kombo als hauptschadensquelle (trotz sehr tanklastiger skillung immerhin noch 17% crit, da kommt überraschend viel schaden rüber)
- sehr viel purge-potenzial (flammenring purged z.b. auch)
- jeder buff den ich verteile heilt mich für ca. 80 punkte => bereits die tugenden geben (durch trait) je zwei buffs an jeden verbündeten in der nähe; symbole betreffen ein grösseres gebiet und buffen dadurch ordentlich, was mich wiederum heilt
- schwert+schild mit +90 widerstand z.b. zum in einen pulk reinporten, zum rezzen unterbrechen mit dem schildskill auf 5 etc.)
Vorteile:
- steckt unglaublich viel ein (trotz niedriger hp)
- sehr gut um kontrollpunkte zu halten
- kann mit der feuer-kombo einen überraschenden burst raushauen
- kann fantastisch die gruppe (flammenring oder purge-kombo mit 2hand schwert skills; verbesserte tugenden) und sich selbst buffen und purgen
- ist relativ beweglich durch sprung (2hand-schwert) und port (1hand schwert)
- engis und waldis sind futter (viel purge)
Nachteile:
- hat abgesehen von der flammen-wirbel-kombo kein burst
- ausschliesslich nahkämpfer, kann also gekitet werden (trotz port und sprung)
- kämpfe dauern eine gewisse zeit
- gute mesmer oder nekros sind praktisch nicht zu schlagen (zu tiefer schaden gegen zu viele ausweichmöglichkeiten)
http://gw2skills.net/editor/en/?fUAQNAR8elYgKDXEyNEm4ES2DRCBVQsCa01DKaiYIA;ToAA1U7Y2RsjdH3OydWEMIYTA
xia
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