Skillungen

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    Re: Skillungen

    ildruid - 28.10.2007, 10:12

    Skillungen
    So, dann woll'n wir mal. :D

    Da ich meine Druidin wahrscheinlich schon so an die 40 Mal umgeskillt habe, werde ich in diesem Thread im Laufe der Zeit meine Erfahrungen, Skillungen und Skillungsempfehlungen vorstellen.

    Bislang habe ich Skillungen für

    - den reinen Feral-Druiden
    - den reinen Resto-Druiden
    - mehrere Hybride zwischen Feral und Resto

    Worin die Unterschiede liegen, werde ich dann jeweils erklären.

    Eine Gleichgewicht-Skillung werde ich hier nicht behandeln. Nachdem ich auch diverse Male als Eule rumgelaufen bin, habe ich festgestellt, daß mir die Spielweise nicht gefällt und habe sie daher auch nicht mehr weiter beachtet.

    Wenn ihr Fragen habt ("Warum da ein Punkt und nicht dort?" etc.), einfach unten antworten.

    Gruß

    Alex

    Update 1: Feral-Skillung hinzugefügt
    Update 2: Resto-Skillung hinzugefügt
    Update 3: Hybrid-Skillungen hinzugefügt



    Re: Skillungen

    ildruid - 28.10.2007, 10:48


    So, dann fange ich mal mit der reinen Feral-Skillung an:

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?01000000000000000000050323213232210530125105503001000000000000

    Wie ihr seht, landen hierbei auch reichlich Punkte in den beiden anderen Talentbäumen. Ich werde die wichtigsten Talente kurz beschreiben und erklären, warum man sie skillen sollte. Aber schön der Reihe nach:


    Wiederherstellung:

    - Naturalist: Ziemlich sinnloses Talent, wenn man auf Heilung setzt, aber umso besser für den Feral. Gibt 10% mehr Schaden.

    - Omen der Klarsicht: Der klassiche Freizauber. Gilt für alle Extra-Attacken und Zauber/Heilungen.


    Wilder Kampf:

    - Schreddernde Angriffe: Ein absolutes Killertalent! Da ihr im Kampf sowieso hinter dem Gegner stehen solltet (um Blocken und Parieren zu vermeiden), könnt ihr Schreddern was das Zeug hält und massiv mehr Schaden machen.

    - Feenfeuer: Manche benutzen dieses Talent bestenfalls zum Pull (was ja auch nicht schlecht ist). Dennoch sollte man nicht vergessen, es auch im Kampf immer wieder zu spammen, um den Rüstungswert der Gegner zu minimieren (das hilft allen Nah- und Fernkämpfern in der Gruppe).

    - Überleben der Stärksten: 3% weniger Kritchance für alle Mobs. Genug gesagt. :wink:

    - Zerfleischen: 30% mehr Schaden bei quasi all euren Attacken. Immer wieder auf das Ziel spammen, um den Schadensbonus aufrecht zu erhalten.


    Gleichgewicht:

    - Griff der Natur: Eigentlich ein "Verlegenheitspunkt". Irgendwohin muss er ja, also dann am besten hierhin. :D Denn ihr könnt diese Fähigkeit auch als Katze oder Bär zaubern, ohne Energie, Wut oder Mana zu brauchen (ähnlich Feenfeuer). Kann manchmal recht hilfreich sein. Ist euer Gegner festgewurzelt, geht einen Schritt zurück, heilt euch und legt wieder los.

    Gruß

    Alex



    Re: Skillungen

    ildruid - 28.10.2007, 10:48


    Und weiter geht's mit der reinen Resto-Skillung:

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?00000000000000000000000000000000000000000050053350531520531351

    Das ganze ist erstmal noch als vorläufig anzusehen (was man auch daran erkennt, daß ich noch ein paar Punkte übrig habe). Kann also sein, daß ich noch die ein oder anderen Updates machen werde.


    Wiederherstellung:

    - Verbessertes Mal der Wildnis: Offen gestanden, ein absolutes Katastrophentalent, da der Bonus viel zu klein für 5 Punkte ist. Aber wir wollen ja heilen und die Gruppe so gut es geht buffen. Da helfen dann auch schon Kleinigkeiten. :wink:

    - Feingefühl: Man kann als Heiler gar nicht wenig genug Aggro erzeugen. Einen entsprechenden Tank und einen Pala vorausgesetzt, könnt ihr dann auch hilfreichere Buffs als SdR auf euch haben, ohne daß ihr Aggro zieht.

    - Gelassener Geist: Von vielen belächelt, von mir geliebt. Im Zusammenspiel mit Verbesserte Gelassenheit (s.u.) einfach nur sehr gut (nicht vergessen: wir wollen hier ausschließlich heilen).

    - Schnelligkeit der Natur: Unser erster Instant-Heal. Aufgrund der längeren Abklingzeit seltener einsetzbar, als Rasche Heilung (s.u.). In Verbindung mit Verbessertes Nachwachsen und Rasche Heilung ist es quasi das "dem-Tank-den-Arsch-in-letzter-Sekunde-rett"-Talent. :wink:

    - Verbesserte Gelassenheit: Stellt euch vor, ihr habt die stärkste Gruppenheilung im Spiel und würdet keine Aggro erzeugen. Bitteschön! Zwei Punkte machen es möglich.

    - Verbessertes Nachwachsen: Eure einzige Möglichkeit als Baum eine große Heilung rauszuhauen (Heilende Brührung ist Müll). 50% (!) Kritchance durch 5 Punkte sind daher ein Muss.

    - Rasche Heilung: Der primäre Instant-Heal. Alle 15 Sekunden benutzbar.

    - Baum des Lebens: Tja... man ist ein Baum, man ist langsam und man kann nur heilen... aber genau das wollen wir ja. :D Hier ist übrigens eine prima Anleitung, wie man als Baum heilt: http://darkstorm.alakir.eu/members/l2ptree.jpg

    Gruß

    Alex



    Re: Skillungen

    ildruid - 28.10.2007, 10:48


    So, hier sind dann die Hybridskillungen. Eines sei vorneweg: Als Hybrid macht ihr weder den Schaden, den man als reiner Feral macht, noch könnt ihr so gut heilen, wie man es als reiner Resto kann. Allerdings seid ihr in Instanzen so anpassungsfähig, wie keine andere Klasse, und könnt je nach Situation tanken, heilen oder auch noch recht vernünftigen Schaden machen.

    Eine Skillung zwischen zwei Möglichkeiten ist immer kompromissbehaftet. Und genau diese Kompromisse werde ich hier durch verschiedene Skillungen versuchen darzustellen.

    Auch diese Skillungen sind als vorläufig anzusehen, und werden mit der Zeit evtl. nochmal angepasst.

    Hybrid 1 - Schwerpunkt: Feral - Tank
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?00000000000000000000050303213232012500120005503301031500000000

    Hybrid 2 - Schwerpunkt: Feral - DD
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?00000000000000000000050023203232212500120005503301031500000000

    Hybrid 3 - Schwerpunkt: Heilen - mit DD-Ambitionen
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?00000000000000000000050023203232210500000050050350031500301000

    Hybrid 4 - Schwerpunkt: Heilen - mit Tank-Ambitionen
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?00000000000000000000050303213232010500000050050350031500301000

    Gruß

    Alex



    Re: Skillungen

    Yalmachji - 28.10.2007, 15:27


    Immer dieses Eulen-Bashing! grrrr... :wink:



    Re: Skillungen

    ildruid - 29.10.2007, 22:01


    Ist doch kein Bashing. :wink: Ich habe halt nur mehrfach festgestellt, daß mir die Spielweise nicht gefällt. Und ehe ich hier was schreibe, von dem ich nichts verstehe, lasse ich es lieber sein. :P

    Bist aber herzlich eingeladen hier deine Erfahrungen mit dazuzupacken. Würde sich ja bestens ergänzen. :D

    Gruß

    Alex



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