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Spielleiter - 31.08.2007, 13:07
Dschinne herbeirufen (Zauberei)
Da ihr inzwischen alle einen recht guten Überblick bekommen habt, was man alles Lustiges mit Dschinnen angestellt werden kann, und weil ich weiß, dass Belgarion (Großmeister der arkanen Künste) das Herbeirufen von Dschinnen zumindest grundlegend beherrscht, habe ich mich mal mit den entsprechenden Regeln befasst. Leider muss ich sagen, dass sie unnötig kompliziert sind, weshalb ich das ganze so zu machen gedenke (ich behalte mir aber natürlich Änderungen vor, wenn ich sehe, dass es zu mächtig wird):
Grundlegend ist die Herbeirufung eines Dschinns +8 erschwert, Erleichterungen können durch die korrekte Bekleidung, durch die Wahl eines passenden Ortes (Kraftlinien...) und durch entsprechende Gaben erhalten werden (s.u.). Um einen Dschinn herbeizurufen muss etwa ein Stein (Kilo) des entsprechenden Materials beschafft werden (was bei Luft in der Regel ziemlich leicht ist, bei Eis kann es in der Khomwüste schon schwierig werden). Je nach Reinheit und Menge des Elements ist es schwieriger oder leichter, den Dschinn herbeizurufen (einen Erzdschinn kann man schon mit einem Stein Sand herbeirufen, er wird aber wesentlich lieber kommen, wenn man es mit einem Stein Diamant versucht, ebenso lässt sich ein Feuerdschinn durch ein Lagerfeuer rufen, bei einem Waldbrand wird es aber leichter sein). Grundsätzlich verschwindet die Komponente, mit der man den Dschinn ruft, was aber nicht bedeutet, dass man durch das Herbeirufen eines Feuerdschinns einen Waldbrand löschen kann, weil man den ganzen Brand als Herbeirufungskomponente sieht.
Soviel also zur Herbeirufung, nun zu den Diensten (ich führe hier nur die klassischen Dienste auf, wenn wir was spezielleres Wissen wollt, fragt einfach):
Generell:
Kampf: Für Je 1 ZfP* bleibt der Dschinn eine KR, Feuerdschinne doppelt so lange.
Element erschaffen: Unabhängig von der Anzahl der ZfP* kann der Dschinn eine gewisse Menge (10-50 Stein, bei Luft 10-50 m^3) seines Elements beschwören, das genau einen Tag lang bleibt, die Probe wird jedoch erschwert, wenn es besonders rein sein soll (ein Diamant bei Erz oder eine bestimmte seltene Pflanze bei Humus), soll das Element ein Jahr bleiben, so sind 7 ZfP* zusätzlich erforderlich.
Element konrtolieren: Abhängig davon, was verändert werden soll und ob es für oder gegen das Element ist, ist die Probe entsprechend erschwert (einen kleinen See zu teilen beilspielsweise, würde, weil es eine gewaltige Arbeit für den Dschinn ist, schon 15 ZfP* erfordern, eine Woge, die ein Schiff zerschmettern kann dagegen nur 8 ZfP*, ein großer Waldbrand würde ebenfalls nur 8 ZfP* kosten, weil der Feuerdscjinn damit seinem Element helfen würde, 16 ZfP* würde ein Feuerdschinn brauchen, um ein Haus zu löschen, da es gegen sein Element gerichetet wäre).
Bindung: Um einen Dschinn für 1 Jahr zu binden, benötigt man zusätzlich 7 ZfP*, aber jeder Magier kann maximal 2 Dschinne gleichzeitig binden, Bindungen für 2 Tage sind jedoch ohne Probenzuschlag und Anzahlbegrenzung möglich.
Nun zu den einzelnen Elementaren:
Luft:
Transport: für je angefangen 3 ZfP* bringt der Dschinn einen 50 Meilen weit
Feuer:
Kampf für 2 KR jeweils ein ZFP*
Humus:
Für jeweils 3 ZfP* 1W20 LeP, das kann auch aufgeteilt werden, statt eine person mit 1W20 kann der Dschinn auch 2 Personen mit je 1W8 heilen.
Zu den anderen 3 Elementen fallen mir zZ keine Spezialdienste ein, wenn ihr da Vorschläge habt, her damit.
Spielleiter - 15.10.2007, 16:24
Hat sich das hier irgendwer durchgelesen?
belgarion - 16.10.2007, 08:52
jo 8)
Spielleiter - 16.10.2007, 12:47
Und, gut so, oder noch zu kompliziert?
belgarion - 16.10.2007, 17:02
Das klingt nach einer guten Lösung.
Sind die einzelnen Dschinns denn jeweils auf eine Fähigkeit beschränkt oder kann bspweise ein Feuerdschinn auch noch andere Dienste leisten als Kämpfen?
Wenn das der Fall ist wird es sowieso nicht möglich sein jede Fähigkeit hier in ZfP*-Kosten eingeteilt aufzuführen, das müsstest Du dann halt spontan entscheiden.
Aber so als Richtwerte sind die aufgeführten Fähigkeiten und deren Kosten für mich gut nachvollziehbar und angemessen.
Spielleiter - 16.10.2007, 22:36
Grundsätzlich ist alles denkbar, was man mit elementarer Beeinflussung zu tun hat. Allerdings kann ein Dschinn nur jeweils sein eigenes Element kontrollieren.
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