Ari-Beobachter

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    Re: Ari-Beobachter

    Anonymous - 28.05.2007, 11:13

    Ari-Beobachter
    Spiele nun seit 6 Monaten CMBB und kann also sicherlich noch einiges an Tipps und guten Ratschlägen gebrauchen.

    Habe bei meinen Gegner bisher erst zwei Aribeobachter gesehen, wahrscheinlich habe ich alle anderen vorher gekillt ;-) Dies liese die Interpretation zu, dass Aribeobachter nicht viel bringen, wenn sie so selten eingesetzt werden. Vergleicht man allerdings die Kosten pro Schuß eines Aribeoachters mit z.B. einem einzelnen Granatwerfers sind VBs günstiger und haben pro Zeitfenster mehr Feuerkraft, da mehr Rohre.

    Bliebe die Frage, wie sinnvoll sind Ari-Beobachter, welche Ari macht Sinn und vor allem wie setze ich diese am besten ein?

    Schon mal vor ab dank an alle für die Unterstützung.

    Gruß Old Schatterhand



    Re: Ari-Beobachter

    Neubaufahrzeug - 28.05.2007, 13:02


    Oh, da kann man sehr viel drüber schreiben! :lol:

    Bei Begegnungsgefechten können Ari-Beobachter überflüssig sein (die Situation ändert sich zu schnell, hängt aber von der eigenen Taktik ab), aber bei Angriffsgefechten sind sie sowohl für den Angreifer als auch für den Verteidiger unverzichtbar.



    Re: Ari-Beobachter

    Anonymous - 28.05.2007, 14:19


    Gibts Tipps ob bzw. wo besser Granatwerfer, Raketen oder normale Ari und welches Kaliber und wie setzte ich diese am besten ein?

    Dank & Gruß



    Re: Ari-Beobachter

    Neubaufahrzeug - 28.05.2007, 14:57


    Man kann eigentlich sagen, dass die Grösse des Gefechts (in Punkten) auch die Grösse des Artillerie-Kalibers beeinflusst.
    In kleineren Gefechten versprechen häufig die 81er-Mörser den besten Kosten-Nutzen-Faktor.

    Artiellerie setzt man eigentlich gegen feindliche Truppenkonzentration ein - ein Ari-Schlag "ins Blaue" oder gegen einzelne Stellungen (wie im Forum 4. CMBB-Turnier zu lesen ist) könnte verschwendete Punkte bedeuten.



    Re: Ari-Beobachter

    Marshall666 - 28.05.2007, 23:38


    kleine kaliber haben den vorteil das sie schneller verfügbar sind.sie sind auch nützlich um gegner unten zu halten,aber machen nicht so wirklich herbe verluste.ausserdem kann man damit gut geschütze ausschalten,wenn man sie erspäht hat.
    grössere kaliber machen natürlich mehr schaden,dauern aber länger bis zum einsatz(wichtig!einheiten mit einem radio haben eine kürzere wartezeit.auch ein hq mit entprechenden bonus kann die zeit verkürzen).

    als angreifer/verteidiger(nicht bei einer begegnung) kann man auch sofort in runde 1 ab der 1. sekunde mit ari feuern.allerdings kann man dann nicht mehr den feuerbefehl wiederrufen,und sie schiesst so lange auf den punkt,bis sie leer ist.man kann natürlich als angreifer (wie nbf schon sagte)ins blaue feuern,und hoffen mit einem grossen kaliber truppen zu treffen.das kann den verteidiger schon schwächen.allerdings weiss man nicht ob der gegner auch dort ist :wink:

    ferner kann man ari auch dazu benutzen,eine nebelwand zu schiessen.einfach den nebel befehl anwählen(muni wird nicht seperat aufgeführt).man kann auch danach wieder zu normalen beschuss wechseln(ausser bei feuerbefehl in runde 1).

    raketen haben einen grösseren streuradius,und schiessen nicht so punktgenau.

    aber ob und wie man ari benutzt hängt von der eigenen spielweise ab,und wie die karte ist.



    Re: Ari-Beobachter

    Anonymous - 28.05.2007, 23:46


    thx 8)



    Re: Ari-Beobachter

    King Luidor - 29.05.2007, 20:51


    also die 81 ari ist müll. hier wären granatwerfer günstiger.

    die deutsche 120er ist aber ein kleines universellum.
    recht günstig
    sehr schnell verfügbar und somit durchaus in begnungsgefechten verwendbar.
    gute durchschlagskraft, killt auch mal nen ganzen zug und häuser.
    mein persönlicher liebling ist aber die deutsche 150er
    gutes preis leistungs verhältniss

    um geschütze auszuschalten braucht die ari meist zu lange. besser sind hier garnatwerfer. schneller und zielgerichteter. gegen fahrzeuge wie panzer taugt aber beides kaum.



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