XNA GameComponents and GameServices

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    Re: XNA GameComponents and GameServices

    kuroneko - 22.05.2007, 20:28

    XNA GameComponents and GameServices
    Sieht mir ziemlich interessant aus. Zum Thema SceneGraph werd ich später noch was posten, ohne kommen wir nicht weit. Hab schonmal einen programmiert an der Uni, ist nicht so abgredreht wies sich anhört.

    In meinen Augen ein guter Ansatz, den das XNA-Framework da mitliefert. Ausserdem hilfts, die Komponenten stärker voneinander zu separieren...dann kommt man sich nicht ins Gehege...wenn ich zB was am Szenengraphen mache, und der Herr Mel wat an der Graphics-Komponente dreht.

    Naja, hier das (leider kurze) Tut:

    XNA GameComponents and GameServices



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