Verhalten Kernschmelze

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    Re: Verhalten Kernschmelze

    CallMeWhatEver - 20.05.2007, 12:28

    Verhalten Kernschmelze
    Da Kernschmelze bei den Team-Ziel-Ranglistenspielen sehr häufig auftritt, dachte ich mir, ich poste dazu mal ein paar Strategie-Vorschläge. Bei KS gibt es viel mehr Möglichkeiten, wie bei CTF und ohne Taktik sieht man da alt aus.
    Auch hier hängt die Strategie sehr stark von der Map und der Anzahl der Spieler ab, deswegen poste ich nur ganz allgemeine Vorschläge:


    Taktik Nr. 1

    Standard - keine wirkliche Taktik. In der Regel begeben sich beide Teams so schnell wie möglich zu den Knotenpunkten, die es zu erobern gilt. Meistens läuft es dann darauf hinaus, dass (bei 3 Knoten gesamt) jedes Team einen Knoten besitzt und der mittlere umkämpft wird. Dann hängt es meist von der Stärke bzw. Zusammenarbeit des Teams ab, wer gewinnt. Zwischendurch gibt es immer wieder ein paar Spieler, die versuchen, den Gegner von hinten aufzurollen - keine schlechte Idee, da sich der Großteil auf den Hauptknotenpunkt in der Mitte konzentriert. Jedoch geht dies meistens schief, da man aufgrund mangelnder Kommunikation alleine ist.


    Taktik Nr. 2

    Das eigene Team rennt sofort zum Hauptknotenpunkt (wenn man immer noch das Beispiel mit insgesamt 3 Knote nimmt), 1 oder 2 Leute erobern den ersten, der der Basis des Teams am nähesten ist. So hat man einen Zeitvorteil und kann erst den Knotenpunkt gegen eintreffende Gegner verteidigen, bevor man wirklich anfängt die Brennstäbe zu beschießen. (Dies können ja wiederum nur 1 oder 2 Leute machen, während die anderen gegen die mit Sicherheit eintreffenden Gegner verteidigen). Besonders wichtig hierbei finde ich das Verteidigen, und zwar BEVOR man den Knotenpunkt anfängt zu beschießen. Hat man den Knoten erobert und das Gebiet einigermaßen gesichert, attakiert man weiter in Richtung letzten Knotenpunkt, lässt aber dort wieder mindestens 1-2 Spieler an den ersten beiden KP´s zurück, die Meldung machen können bzw. die Verteidigung übernehmen. Hat man den letzten Knoten erobert, versucht man bis zum Ende die Gegner davon abzuhalten, die eigene Basis zu verlassen bzw. wieder Knoten zurückzuerobern.

    Meiner Meinung nach spielt bei Kernschmelze das Teamwork eine wichtige Rolle, da man zu zweit nicht die geringste Chance gegen 5 oder mehr Gegner hat. Deswegen immer im Team vorgehen und die bereits eroberten Knoten leicht decken.


    Taktik Nr. 3

    Die bereits angesprochene "Den Gegner von hinten aufrollen" -Taktik. Man beachtet die auf dem Weg liegenden Knotenpunkte so gut wie nicht (den ersten kann ja wie bei der 2. Taktik einer oder zwei übernehmen) und begibt sich hinter die feindlichen Linien. Dort versucht man im Team zuerst den letzten Knotenpunkt, also der, der am nächsten bei der gegnerischen Basis liegt, zu erobern. Von dort aus geht es zurück zu den eigenen... natürlich riskiert man so einen Verlust der ersten beiden Knoten, jedoch zählt hier das Überraschungsmoment und die Schnelligkeit.

    Entsprechend dazu könnte ich noch eine 4. Taktik auflisten, jedoch spreche ich das nur mal kurz an. Im Gegensatz zur Taktik Nr. 3 versucht man so gut es geht den eigenen, ersten Knotenpunkt zu verteidigen und nur langsam in Richtung Gegner anzugfreifen. Hier ist Teamwork das A und O. Den Gegner mit einer geballten Angriffs- bzw. Verteidigungskraft zu schlagen. "Ist ja blöd" könnte man jetzt sagen. Jedoch dürft ihr nicht vergessen, das nach Ablauf der vorgegebenen Zeit nicht das Team gewinnt, dass die meisten Knotenpunkte erobert hat, sondern die meisten Punkte hat! Verteidigt man seinen eigenen Knotenpunkt und hat insgesamt über 10 Verteidigerkills, steigen die Punkte sehr schnell an - und solange der eigene Knoten nicht vom Gegner erobert werden kann, wird das Spiel auch nicht vorzeitig beendet. Auch so kann man Siege erlangen, so ging es mir erst selbst vor kurzem. Von 4 oder 5 Knoten hatte ich bis auf einen mit dem Team alle erobert, wir haben aber dennoch verloren!



    So, mehr fällt mir dazu momentan nicht ein. Natürlich kann man noch vieeel mehr dazu schreiben, jedoch wird das dann viel zu spezifisch, da es ja wie gesagt von den sich immer ändernden Umständen abhängt. Diese 3 bzw. 4 "Strategien" sind aber so die am häufigsten angewendeten.

    So, und nun seid ihr dran ;)

    Gruß, Call



    Re: Verhalten Kernschmelze

    donyaq - 20.05.2007, 14:32


    Bei KS müssten immer welche an den eroberten Dingern bleiben, sonst wenn alle auf ein Haufen sind könnte es schnell passieren das ein Punkt verloren geht.

    PS: Wie nennt man die Teile überhaupt? Reaktoren?



    Re: Verhalten Kernschmelze

    CallMeWhatEver - 21.05.2007, 11:49


    Reaktor ist das große Ding das am Ende beim Gegner explodieren sollte... Im Prinzip sind es aber auch Reaktoren - genannt "Knotenpunkte" und die Dinger die man abschießen muss sind Brennstäbe - also im Prinzip schon kleine Reaktoren ;)



    Re: Verhalten Kernschmelze

    Ian442 - 22.05.2007, 14:54

    ...
    Taktik vorher dann absprechen, auch die kein HS haben (muss halt jemand schreiben der eine Tastatur hat).

    Taktik 2/ 3 kämen erstmal in Betracht. Wie siehen das die anderen Mitglieder?



    Re: Verhalten Kernschmelze

    Llewellyen - 23.05.2007, 11:40


    Taktik 3 ist meiner Meinung nach am Sinnvollsten sofern man genügend Leute hat.



    Re: Verhalten Kernschmelze

    MyChaos - 26.05.2007, 23:57


    2 oder 4 sind meiner meinung nach die besten.
    Taktik 3 kann man wirklich nur spielen wenn jeder HS hat und nur wir im team sind
    und das man nach punkten gewinnt wusste ich gar nicht :shock:



    Re: Verhalten Kernschmelze

    CallMeWhatEver - 28.05.2007, 10:49


    Das würde ich sogar fast als Bug bezeichnen. Sogar wenn man ALLE Knotenpunkte erobert hat, heißt das nicht, dass man zwingend gewinnen muss!
    Hab das jetzt schon öfter beobachtet, viele Clans holen sich die Punkte, indem sie ihre eigenen Knoten aufs Schärfste verteidigen und so Verteidiger-Kills kassieren und. Knotenpunkte, der erobert wurden, werden zurückgeholt und so gibts wieder saftig Punkte für "Knotenzurückeroberung". D.h. man kann mit lediglich 2 Knoten viel mehr Punkte machen. Wenn man dieses Team angreift und immer draufgeht, wirft man denen so die Punkte in den Rachen, da man ja bei fehlgeschlagener Eroberung (also wenn man die Brennstäbe nur beschießt und nicht ganz zerstört) überhaupt KEINE Punkte bekommt.

    Das schmeisst die Taktik natürlich wieder etwas durcheinander...

    Von dem her würde ich hauptsächlich zu Taktik Nr. 2 und 4 tendieren. Das erscheint mir am geschicktesten und unkompliziertesten. Was man dann genau macht, kann man ja vorher in der Lobby klären.



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