Flüche

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    Re: Flüche

    Cirrus - 13.05.2007, 17:42

    Flüche
    Brennendes Licht (2 Pkt)
    Der Betroffene muss seine Haut unter der Sonne verstecken. Verhüllt er sich nicht, brennt seine Haut und er würde sie sich bis zum Fleisch mit der Zeit abkratzen.

    Eisige Aura (2 Pkt)
    Ist ein Fluch, welcher sich auf ihre Seele sowie auf ihren Körper auswirkt. So ist der Verfluchte zB nicht in der Lage Pflanzen zu berühren, da jene sofort zu Eis erstarren. Ebenso zeigt sich jene "Gabe", wenn sie versucht andere Lebenwesen zu berühren..doch anstatt das jene ebenso wie Pflanzen erstarren und somit sterben, verspühren sie nur eine beißende Kälte auf ihrer Haut.

    Totes Herz (3Pkt)
    Ist ein Fluch der das Empfinden von Emotionen das, wenn sie nicht gänzlich ausgelöscht werden. dh.: Sie ist nicht in der Lage irgendwelche Gefühle zu empfinden.

    Giftiger Dunst (1 Pkt) [Nur mit Absprache eines SLs!]
    Die Haut des verfluchten ist mit einem tötlichen Gift versetzt, was bei Berührungen zur sofortigen Vergiftung kommt. Auch wenn der Betroffene (Nicht der Fluchträger) nicht sofort stirbt wird jenes Schicksal ihn ,bei keiner Behandlung gegen das Gift, innerhlab 5 Tagen heimsuchen.

    Dunkle Empathie (3Pkt)
    Der Verfluchte sieht /fühlt bei direkter Berührung eines anderen Wesen all seine Ängst und seelischen Schmerzen, welche er je in seinem Leben empfunden hat. Da dies innerhalb von wenigen Sekunden gebündelt über einen herein bricht, kann bei einer zu niedrigen Willenskraft (zB unter 10) eine Ohnmacht erfolgen.

    Kleines Nickerchen (1 Pkt)
    Mehrmals am Tag fällt er Betroffene in einen Schlaf, egal wo er ist oder was grad passiert. Die Augen schließen sich einfach und der Betroffene schläft selbst im stehen ein. Wenn man ihn nicht weckt, schläft er Seelenruhig bis er von selbst aufwacht. Selbst wenn man nicht müde ist oder ausgeruht ist, passiert es dem Wesen das es einfach einschläft.

    Zerfallender Leib (2 Pkt)
    Bei diesem Fluch zersetzt sich der Körper des Betroffenen langsam und macht ihn damit sehr hässlich. Um zu überleben oder eine gewissen Ahnsehnlichkeit zu bewahren ist der Betroffene gezwungen den Körper alle paar Jahre zu wechseln.

    Erzwungene Wahrheit ( 2Pkt )
    Der Betroffene dieses Fluches ist nicht dazu in der Lage zu lügen. Wenn er versucht zu lügen spürt er unerträgliche Schmerzen bis er die Wahrheit sagt. Er kann der Frage höchstens ausweichen, oder einfach schweigen. Es ist auch die Kunst etwas zu sagen, aber etwas völlig anderst zu meinen.

    Gläsernes Skelett ( 3 Pkt )
    Der Betroffene dieses Fluches hat sehr leicht brechende Knochen. Die Knochen brechen bereits bei Stürzen oder wenn man sich irgendwo hart anschlägt.

    Unheimliche Präsenz (2 Pkt)
    Dieser Fluch verursacht in Menschen oder anderen Dämonen ein gewisses Unbehagen und erschwert so erheblich den Aufbau von zwischenmenschliche Beziehung. Auch wenn die Wesen die sich in unmittelbarer Nähe des Betroffenen befinden dieses (ungute)Gefühl nur unbewusst wahrnehmen ist es stetig da.

    Blutige Gelüste (2 Pkt)
    Ein Fluch der den unstillbaren Durst nach Blut in einem Wesen weckt. Ähnlich wie bei einer Droge tritt so in regelmäßigen Abständen der innere Zwang auf sich das ersehnte einzuverleiben.

    Neugier (1 Pkt)
    Zwingt Wesen mit diesem Fluch jedem Detail nachzugehen was sie erst einmal war genommen hat. Fast schon naiv gar 'blind' folgen sie ihrer Neugier, und vergessen schnell dabei in welche Gefahren sie geraten können.

    Kontrollverlust (3 Pkt)
    Schon bei winzigen Kleinigkeiten verfällt der Charakter in Raserei, erlebt Wutanfälle.. oder andere extremen Gefühlsausbrüche die ihm für kurze Momente die Fähigkeit des klaren Denkens nehmen...Sei es nun Trauer, Hass oder bloß ein Rausch. Unter 'Wahnsinn' leidende Wesen ist deshalb geraten sich möglichst in keine Situationen zu verrennen die ein emotionales Ende mit sich ziehen.

    Wahnsinn (2Pkt)
    Wahnsinn, ist einer der Flüche die auf die Psyche schlagen.. Verfolgungswahn, Pessismismus sind zwei der vielen Folgen. Auch ist es möglich das vom Wahnsinn-Besessene beginnen sich nicht existente Dinge/Wesen einzubilden die, die bereits bestehende Unsicherheit und Paranoia nur noch verstärkt.



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