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Alle Beiträge und Antworten
rAgEs - 01.05.2007, 00:13
Alles runes
El-Rune / El Rune

Waffe: 1 zu Lichtradius, +50 zu Angriffswert
Rüstung: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung
Helm: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung
Schild: 1 zu Lichtradius, +15 Verteidigung
Benötigtes Level: 11

Eld-Rune / Eld Rune

Waffe: +50 zum Angriffswert gegen Untote, +75% Schaden an Untoten
Rüstung: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
Helm: 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
Schild: 7% erhöhte Chance beim Blocken
Benötigtes Level: 11

Tir-Rune / Tir Rune

Waffe: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Rüstung: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Helm: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Schild: +2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Benötigtes Level: 13

Nef-Rune / Nef Rune

Waffe: Wegstossung
Rüstung: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse
Helm: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse
Schild: +30 zur Verteidigung gegen Geschosse
Benötigtes Level: 13

Eth-Rune / Eth Rune

Waffe: 25% Ziel-Verteidigung
Rüstung: +15% Manaregeneration
Helm: +15% Manaregeneration
Schild: +15% Manaregeneration
Benötigtes Level: 13

Ith-Rune / Ith Rune

Waffe: +9 Maximalschaden
Rüstung: 15% Schaden auf Mana
Helm: 15% Schaden auf Mana
Schild: 15% Schaden auf Mana
Benötigtes Level: 15

Tal-Rune / Tal Rune

Waffe: Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden
Rüstung: Gift-Widerstand +30%
Helm: Gift-Widerstand +30%
Schild: Gift-Widerstand +35%
Benötigtes Level: 17

Ral-Rune / Ral Rune

Waffe: Erhöht um 5-30 Feuerschaden
Rüstung: Feuer-Widerstand +30%
Helm: Feuer-Widerstand +30%
Schild: Feuer-Widerstand +35%
Benötigtes Level: 19

Ort-Rune / Ort Rune

Waffe: Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden
Rüstung: Blitz-Widerstand +30%
Helm: Blitz-Widerstand +30%
Schild: Blitz-Widerstand +35%
Benötigtes Level: 21

Thul-Rune / Thul Rune

Waffe: Erhöht um 3-14 Kälteschaden
Rüstung: Kälte-Widerstand +30%
Helm: Kälte-Widerstand +30%
Schild: Kälte-Widerstand +35%
Benötigtes Level: 23

Amn-Rune / Amn Rune

Waffe: 7% abgesaugtes Leben pro Treffer
Rüstung: Angreifer erleidet Schaden von 14
Helm: Angreifer erleidet Schaden von 14
Schild: Angreifer erleidet Schaden von 14
Benötigtes Level: 25

Sol-Rune / Sol Rune

Waffe: +9 Minimalschaden
Rüstung: Schaden reduziert um 7
Helm: Schaden reduziert um 7
Schild: Schaden reduziert um 7
Benötigtes Level: 27

Shael-Rune / Shael Rune

Waffe: 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rüstung: 20% Schnellere Erholung nach Treffer
Helm: 20% Schnellere Erholung nach Treffer
Schild: 20% Schnelleres Blocken
Benötigtes Level: 29

Dol-Rune / Dol Rune

Waffe: Treffer veranlasst Monster zur Flucht
Rüstung: Leben wieder auffüllen +7
Helm: Leben wieder auffüllen +7
Schild: Leben wieder auffüllen +7
Benötigtes Level: 31

Hel-Rune / Hel Rune

Waffe: Anforderungen -20%
Rüstung: Anforderungen -15%
Helm: Anforderungen -15%
Schild: Anforderungen -15%

Io-Rune / Io Rune

Waffe: +10 zu Vitalität
Rüstung: +10 zu Vitalität
Helm: +10 zu Vitalität
Schild: +10 zu Vitalität
Benötigtes Level: 35

Lum-Rune / Lum Rune

Waffe: +10 zu Energie
Rüstung: +10 zu Energie
Helm: +10 zu Energie
Schild: +10 zu Energie
Benötigtes Level: 37

Ko-Rune / Ko Rune

Waffe: +10 zu Geschicklichkeit
Rüstung: +10 zu Geschicklichkeit
Helm: +10 zu Geschicklichkeit
Schild: +10 zu Geschicklichkeit
Benötigtes Level: 39

Fal-Rune / Fal Rune

Waffe: +10 zu Stärke
Rüstung: +10 zu Stärke
Helm: +10 zu Stärke
Schild: +10 zu Stärke
Benötigtes Level: 41

Lem-Rune / Lem Rune

Waffe: 75% Extragold von Monstern
Rüstung: 50% Extragold von Monstern
Helm: 50% Extragold von Monstern
Schild: 50% Extragold von Monstern
Benötigtes Level: 43

Pul-Rune / Pul Rune

Waffe: +100 zu Angriffswert gegen Dämonen, +75% Schaden an Dämonen
Rüstung: +30% Verbesserte Verteidigung
Helm: +30% Verbesserte Verteidigung
Schild: +30% Verbesserte Verteidigung
Benötigtes Level: 45

Um-Rune / Um Rune

Waffe: 25% Chance auf offene Wunden
Rüstung: Alle Widerstandsarten +15
Helm: Alle Widerstandsarten +15
Schild: Alle Widerstandsarten +22
Benötigtes Level: 47

Mal-Rune / Mal Rune

Waffe: Verhindert Monsterheilung
Rüstung: Magie-Schaden reduziert um 7
Helm: Magie-Schaden reduziert um 7
Schild: Magie-Schaden reduziert um 7
Benötigtes Level: 49

Ist-Rune / Ist Rune

Waffe: 30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Rüstung: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Helm: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Schild: 25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Benötigtes Level: 51

Gul-Rune / Gul Rune

Waffe: 20% Bonus zu Angriffswert
Rüstung: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand
Helm: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand
Schild: +5% zu Maximaler Gift-Widerstand
Benötigtes Level: 53

Vex-Rune / Vex Rune

Waffe: 7% abgesaugtes Mana pro Treffer
Rüstung: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Helm: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Schild: +5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Benötigtes Level: 55

Ohm-Rune / Ohm Rune

Waffe: +50% Erhöhter Schaden
Rüstung: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand
Helm: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand
Schild: +5% zu Maximaler Kälte-Widerstand
Benötigtes Level: 57

Lo-Rune / Lo Rune

Waffe: 20% Todesschlag
Rüstung: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Helm: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Schild: +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Benötigtes Level: 59

Sur-Rune / Sur Rune

Waffe: Treffer blendet Ziel
Rüstung: Erhöht maximales Mana 5%
Helm: Erhöht maximales Mana 5%
Schild: +50 zu Mana
Benötigtes Level: 61

Ber-Rune / Ber Rune

Waffe: 20% Chance auf vernichtenden Schlag
Rüstung: Schaden reduziert um 8%
Helm: Schaden reduziert um 8%
Schild: Schaden reduziert um 8%
Benötigtes Level: 63

Jah-Rune / Jah Rune

Waffe: Verteidigung des Ziels ignorieren
Rüstung: Erhöht max. Leben 5%
Helm: Erhöht max. Leben 5%
Schild: +50 zu Leben
Benötigtes Level: 65

Cham-Rune / Cham Rune

Waffe: Friert das Ziel ein
Rüstung: Einfrieren nicht möglich
Helm: Einfrieren nicht möglich
Schild: Einfrieren nicht möglich
Benötigtes Level: 67

Zod-Rune / Zod Rune

Waffe: Unzerstörbar
Rüstung: Unzerstörbar
Helm: Unzerstörbar
Schild: Unzerstörbar
Benötigtes Level: 69

So das waren alle Runes
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