Spiele-Trainer

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Spiele-Trainer"

    Re: Spiele-Trainer

    Cookie - 20.02.2007, 12:27

    Spiele-Trainer
    Bestimmt haben einige von euch schon von sogenannten "Trainern" gehört. Ich würde gerne auch Trainer proggen, jedoch bekomme ich mit meinem C++ nur DOS hin. Weiß jemand, in welcher Sprache sie geschrieben werden?



    Re: Spiele-Trainer

    exbs - 20.02.2007, 14:14


    warum sollten diese trainer oda cheatsprogs net mit c++ / c geschrieben sein. du kannst dir ja mal win-api funktionen ansehen ... speziel das beschreiben von "fremden" speicher. habe im net mal eine lösung dafür gesehn, wo jemand auf diese weise, bei san-andreas den speicher beschrieben hat, auf dem das geld war ... so konnte er diesen wert beliebig verändern.

    ich hab jezt net viel zeit ... ich werd nacher nochmal gugn ob ich das wiedafinde ...

    aba bis dahin verweise ich dich mal nach ... win-api -> speicher

    es gibt sicher noch andere wege, doch die sind mir jetzt auf die schnelle net bekannt.



    Re: Spiele-Trainer

    Dirty Oerty - 20.02.2007, 22:07


    wobei man mit sowas auch schöne abstürze programmieren kann...



    Re: Spiele-Trainer

    exbs - 20.02.2007, 22:43


    tja das tun trainer halt auch manchmal ... risiko gehört zum cheaten :P ...



    Re: Spiele-Trainer

    Cookie - 22.02.2007, 17:55


    ja gut. Aber wie bekomme ich denn das Design von Windows-Anwendungen hin? [Also jetzt wie Word etc. ...]



    Re: Spiele-Trainer

    exbs - 22.02.2007, 18:31


    mit der sogenannten win-api. googlen ! . damit kannst du, wenn auch unter ziemlichen aufwand eine oberfläche gestallen. oder du gugst die mal delphi an, dort dürftest du auch api befehle verarbeiten können, um den speicher zu lesen.

    Nur warum soll das ding eine oberfläche haben. versuch doch mal das prob inna konsole zu lösen und wenn das klappt, dann denk über ne oberfläche nach.

    {edit} ... vlt hilft dir ja auch das -> HIER



    Re: Spiele-Trainer

    Dirty Oerty - 22.02.2007, 22:50


    es gibt auch (ka, ich nenn das ma so) fertige schnittstellen, die die winapi nutzen.
    ich mein damit sowas wie vcl von borland.
    also, da sind winapibefehle "vereinfacht".

    aber ich würd auch sagen, lieber in ner konsole, weil dann kannste dich mehr auf das programm an sich konzentrieren und "verschwendest" nich so viel zeit mit oberfläche.



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