Shadowrun - Bat Habit

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    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Baaderan - 24.01.2007, 13:52

    Shadowrun - Bat Habit
    Etwa 4 Jahre ist es jetzt her, das der Jugendliche Hank aus seinem Koma erwachte. Er wusste weder seinen Namen, noch wo er sich befand, aber was er wusste war, dass sein Leben fortan in anderen Bahnen verlaufen würde, als er bis dahin annahm: In dem scheinbar wochenlangen Traum war etwas mit ihm geschehen. Er kann sich nur vershwommen an Bilder von unwahrscheinlich dunklen und Tiefen Höhlen erinnern.....um ihn herum die absolute Finsternis.....und doch schien irgendetwas ihn zu führen, so dass er den Weg genau kannte, ohne das geringste erkennen zu können......ein weit entferntes Flattern, das sich rasch näherte....zunächst hatte er Angst, aber nur einen winzigen Augenblick, dann spürte er die tiefe Vertrautheit, die ihn, ohne dass er sagen könnte warum und wem er da vertraute überkam. Wenige Momente später sah er sie: FLEDERMAUS! Und dann "spürte" er auch die Stimme in seinem Kopf, die ihn aufforderte, keine Angst zu haben und zu folgen......jetzt erst bemerkte er, dass er sich gar nicht in einer Höhle befand, sondern scheinbar aus großer Höhe im freien Fall auf den Boden zuraste....doch FLEDERMAUS bedeutete ihm, die Arme zu spreizen und er stellte fest, dass er fliegen konnte, ja, dass sein Körper jetzt dem einer Fledermaus glich........wie genau es weiterging, weiß er nicht mehr, nur, dass er fortan sicher war, dass FLEDERMAUS ihn beschützte.....
    Aber das half ihm wenig, als er fast nackt an jenem Morgen mitten auf der Straße völlig orientierungslos, frierend und mit kaum einer Erinnerung an alles, was vor diesem Erlebnis lag, zu sich kam. Er stolperte ein paar Meter um her, bis er einem gewaltigen Troll (genauer ein Fomori!) direkt in die Arme lief. Wie sich herausstellen sollte, war das großes Glück, denn dieser Fomori war ebenfalls ein Erwachter mit dem Totem BÄR. Sein Name war Bob und er gab Hank seinen Namen und kümmerte sich um ihn. Neben ein paar Unterweisungen im Umgang mit Magie verschaffte Bob Hank auch ein paar weitere, äußerst nützliche Informationen. Zum Beispiel, dass er sich in Köln im RR-Megaplex in der ADL(!!!) befand, dass er seiner Sprache nach zu urteilen wohl aus dem ehemaligen Irland stammt(genau wie Bob), aber auch niederländische Wurzeln waren kaum zu verleugnen. Nach und nach lernte Hank immer mehr Chummer kennen, da er ein reges Interesse an Motorrädern hat und darüber hinaus ein äußerst angenehmer Zeitgenosse ist. Schließlich, nachdem FLEDERMAUS ihn aufforderte, das nächste Ziel zu suchen, schloss er sich der "Street Patrol" an, einer gemischten Go-Gang. Da er aber ein äußerst fähiger Schamane war, verließ er die Gang nach 1,5 Jahren, um sich selbstständig durch die Schatten zu schlagen. Er bleibt nie gerne lange am selben Ort und hat an vielen Orten im Plex gute Freunde.......Zeit, sich mal in Hamburg umzusehen!



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Baaderan - 24.01.2007, 14:36


    Name: Colm Hank
    Straßenname: Bat Habit

    Fledermaus-Schamane, 2. Initiatorengrad

    Attribute

    Konstitution: 4
    Stärke: 4
    Schnelligkeit: 6
    Intelligenz: 6
    Charisma: 6
    Willenskraft: 6
    Magie: 8

    Fertigkeiten

    Heimlichkeit: 5
    Athletik: 5
    Gebräuche (Straße): 4(6)
    Pistolen: 5
    Tai Chi Ch'uan: 5
    - Stärke fokussieren
    - Willenskraft fokussieren
    Motorrad: 5
    Auto: 3
    Verhandeln :4

    Hexerei: 6
    Auren lesen: 5
    Beschwören: 6
    Verzaubern: 5

    Wissensfertigkeiten

    Magietheorie: 6
    Geisterkunde: 5
    Zauberentwurf: 5
    Taliskrämerei: 5
    Gangs im Plex: 4
    Drogen: 3
    Punkrock (Sänger): 4
    Gitarre: 4
    Motorräder (Technik): 3
    Survival: 4
    Ortskenntnisse RR: 3


    Zauber:

    Behandeln
    Mob-Laune
    Beeinflussen
    Gestaltwandlung
    Hellhören
    Levithieren
    Nahrung erzeugen
    Manablitz
    Heimlichkeit
    verb. Unsichtbarkeit
    Fahrzeugmaske
    Physische Maske

    Metamagische Techniken:
    - Maskierung
    - Zentrieren



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Kohralt - 24.01.2007, 19:50

    Re: Shadowrun - Bat Habit
    Baaderan hat folgendes geschrieben: Er bleibt nie gerne lange am selben Ort und hat an vielen Orten im Plex gute Freunde.......Zeit, sich mal in Hamburg umzusehen!

    ich bin davon überzeugt, auch in hamburg wirst du freunde finden^^



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Baaderan - 26.01.2007, 02:15


    Hatte ich noch nich erwürfelt;)

    Eumel: 17



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Baaderan - 20.05.2007, 16:56


    Aktualisiert:

    Konstitution: 4

    neue Zauber:

    Heimlichkeit
    verb. Unsichtbarkeit
    Physische Maske
    Fahrzeugmaske


    n bisschen was hab ich auffer RPC dann doch gelernt;)



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Nebelherr - 28.06.2008, 17:59


    na du gehst ja ab was tarnen und täuschen anbelangt.



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Baaderan - 28.06.2008, 23:40


    Joa^^.....War irgendwie ne coole Ergänzung zu den vorhandenen Skills. Hab das aber so bisher kaum austesten können (leider), dafür zock ich zu selten (Handstand auf dem Südpol = Wink mit dem Erdball) :wink:



    Re: Shadowrun - Bat Habit

    Nebelherr - 30.06.2008, 15:51


    Ja wir sollten mal wieder loslegen, aber wie gesagt, nächsten Monat hab ich ja ne WG in Hannover in der sich das anbietet und Tarnen und Täuschen wollt ich mit Gobbus auch noch machen.



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