How to: Siechhuf

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    Re: How to: Siechhuf

    sicile - 01.08.2007, 21:36

    How to: Siechhuf
    Najut da Lysi meint ich sollte ma was zu Siechhuf schreiben mach ich das doch promt ;)

    Aufstellung ist hier wie bei Aran nur das hier nix ohne Hexer geht.
    Ein Mage ist ebendso notwendig.

    Siechhuf selbst steht in einem normalen viereckigen Raum in dessen Mitte ein grüner Beschwörungkreis ist.
    Siechhuf ist jedoch nicht allein sein kleiner Wichtel Kil’Rek ist auch immer dabei.
    Getankt wird Siechhuf,vom Mt1 direkt an dem Beschwörungskreis wobei er mit dem Rücken so gerichtet wird das die übrigen Nahkämpfer direkt im Kreis stehen.
    Kil’Rek wird vom Mt2 ebenfalls direkt an Siechhuf und am Beschwörungskreis getankt. Diese Sachen haben den einfachen Grund das Siechhuf alle Minute einen Spieler ausser dem MT1 opfert, und zwar genau in diesem Opferkreis. Dieser Spieler ist dann völlig Handlungsunfähig es sei den er ist Paladin oder Eismagier diese kommen mit Eisblock/Blase aus der Opferung raus. Während der Opferung schlägt Siechhuf übrigens normal weiter zu. Was passiert nun in der Opferung der Spieler der geopfert wird bekommt Sekündlich ne Menge Schaden ab welcher aber wegheilbar ist. Der Schaden den der Spieler bekommt heilt Siechhuf. Stirbt ein Spieler im Opferkreis wird Siechhuf nochmal um 5% seines Lebens geheilt. Dh burstheal auf den Spieler in der Opferung.
    Der Mt1 sollte auch schauen ob er sich in der Opferungsphasen selbst heilen kann dh Trinkets Healtränke Gesu alles ausnutzten was geht.
    Die Opferung kann unterbrochen werden indem man Max dmg auf die Ketten welche um den Geopferten rumschwirren macht. Dies haben ca 25k Life welche so schnell es geht weggepustet werden müssen. Jede Sekunde zu viel führt zu hohem Risiko das der Geopferte stirbt und zu Manaknappheit bei den Heilern. Ziel ist es innerhalb von ca 8sek die Ketten kleinzubekommen.
    Das ist auch schon die Einzige besondere Fähigkeit Siechhufs.
    Kommen wir nun zu Kil’Rek.
    Dieser bekommt die gesamte Zeit weg dmg durch seinen Tank und durch Aoe Fähigkeiten von den Nahkämpfern. Dh Offkrieger benutzten Spalten Weitreichende Stösse und weiss ich was es da alles gibt ^^ und der Rest weiss schon was er da so benutzten kann ;P .
    ist Kil’Rek bei 10% seines Lebens angekommen wir er von Siechhuf weggezogen und es wird auf die nächste Opferung gewartet.
    Nach der Opferung wird Kil’Rek sofort gekillt.
    Das bewirkt einen Debuff auf Siechhuf sodas er 20% mehr Dmg kassiert.
    Nach 20-30 sek verschwindet der Debuff und Siechhuf beschwört Kil’Rek neu.
    Kommen wir nun zu der Spezialaufgabe des Hexers...
    Dieser spammt die gesamte Zeit hinweg Saat der Verderbniss auf Siechhuf. Im hinteren Bereich des Raumes spawnen den kompletten Kampf hinweg kleine Wichtel die etwa 200dmg pro Schuss machen.
    Durch Saat der Verderbniss tankt der Hexenmeister diese durchgängig und sie gehen recht schnell down.
    Sind ca 12-15 Wichtel im Raum wird ein Mage beauftragt zu Siechhuf zu gehen und 3! mal Arkane Explosion zu machen. Nicht mehr weil es die Wichtel genug abschwächt und sonst zuviel Mana kosten würde.
    Situationen in dennen das nötig wird sind meist wenn der Hexer geopfert wurde. Das wird aber vom Raidleader angesagt.
    Der Hexer geht auch während den Opferungen nicht auf die Ketten.
    Geht dem Hexer das Mana aus muss das ebendso angesagt werden damit dann ein wenig mehr Heal auf ihn konzentriert wird.
    Eine nervige Fähigkeit von Killreg ist ein Debuff der den Feuerschaden um 500 erhöht sollte das der Hexer abbekommen muss auch das angesagt werden. Dann machen die Wichtel enormen Dmg und dann sollte auch meist vom Mage gebombt werden. Vorteilhaft ist ein pala mit geskillter Aura der Konzentration in der Gruppe des HExers damit dieser nicht soviele Unterbrechungen erleidet.

    So ich hoffe ich hab nix vergessen wenn nicht berichtig mich und wer bessere Vorschläge hat nur her damit. Ausprobiert hab ich die Taktik leider auch noch nicht da ich nie mit bei Siechhuf war.

    bis denne meppo



    Re: How to: Siechhuf

    sicile - 05.08.2007, 19:24


    ich frag mich grad obs überhaupts sinnvoll ist das ich hier nen guid schreibe bitte mal nen ja oder nein hier rein posten weil der aran guide traff ja nicht so auf derbes interrese ^^



    Re: How to: Siechhuf

    Lysia - 06.08.2007, 11:53


    ja :wink:



    Re: How to: Siechhuf

    sicile - 06.08.2007, 22:58


    up :twisted:



    Re: How to: Siechhuf

    cthullu - 07.08.2007, 16:44


    JA!!



    Re: How to: Siechhuf

    baruk - 09.08.2007, 08:54


    also Asche auf mein Haupt, ich war lang nicht im Forum, von daher war ich quasi ahnungslos ^^ Mach doch mal bisschen Werbung ingame Sicile ;-)
    Ansonsten - Ja, ich bin dankbar für jeden Guide!



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