Pushrunde 2.1

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Pushrunde 2.1"

    Re: Pushrunde 2.1

    Aloc Acoc - 12.11.2006, 14:28

    Pushrunde 2.1
    Hier wird nun die Reihenfolge bekannt gegeben und die restlichen Informationen die für die Pushrunde wichtig sind!

    Abzuliefernde Menge
    Metall Kristall Deut. Punkte
    Aloc Acoc 969 496 151 2.414
    DemolischenMEN 441 263 105 1.281
    Mima 655 341* 118* 1.691*
    el pelegriso 543 238 101 1.322
    RID XL 809 317 84 1.695
    The G 985 470 155 2.392

    Die Punkte ergeben sich wie immer aus unserer Wertung (metall*1+Kristall*2+Deuterium*3) die dann die Reihenfolge bestimmt!

    In dieser Runde bekommt zuerst derjenige die Ress der die wenigsten Punkte in dem Schema hat.
    Die Reihenfolge lautet
    1. DemolischenMEN
    2. el Pelegriso
    3. mima*
    4. rid xl*
    5. The G
    6. Aloc Acoc


    Die abzuliefernde Menge wird diesmal so berechnet:
    15% der Tagesproduktion * 7 Tage = abzuliefernde Menge!

    Für die neuen und die alten sei gesagt, derjenige der die Ress in der Runde bekommt, bestimmt wann die Ress wo ankommen sollen! Es muss nicht bis nächsten Samstag gehortet werden um alles am Samstag auszuliefern, es kann auch schon vorher ausgeliefert werden, sofern dies mit dem Nutzniesser abgesprochen ist!
    Also liebe Leute, dann mal los!
    Ach so ja eins noch! DemolischenMEN wird hier die ausgelieferten Mengen posten damit auch alles seine Richtigkeit hat!

    MfG
    Aloc Acoc

    * Ich habe mal wieder verkehrte Zahlen eingetragen wodurch mima hätte mehr zahlen müssen, diese Zahlen wurden korrigiert und die Punkte aktualisiert! Durch die Veränderung tauschen mima und rid xl in der reihenfolge die Plätze!



    Re: Pushrunde 2.1

    Faisca - 12.11.2006, 15:53


    kleine Frage kann mir dass jemand erklähren??? ich versteh dass irgend wie nicht so ganz werden hier die schwächsten unterstützt oder was???gruss Faisca



    Re: Pushrunde 2.1

    DemolischenMEN - 12.11.2006, 16:28


    So so , ich bin somit der mit den wenigsten Rees in der Prod. ok , kann ich gerne mit leben ! LOL


    Bitte auf 1-84-10 liefern, und "NUR" nach absprache

    DANKE



    Re: Pushrunde 2.1

    Aloc Acoc - 12.11.2006, 16:29

    Erklärung!
    Wir haben dieses Pushprogramm ins Leben gerufen um die schwächeren Spieler näher an die stärkeren heran zu bringen! Jeder der mitmachen möchte gibt seine Tagesproduktion von allen Plannis an. 15% der Tagesproduktion werden als Spendengrundlage genommen und das eine Woche lang! Sprich Tagesproduktion * 0,15 * 7 = die abzuliefernde Menge! Die stärkeren Spieler zahlen immer mehr als sie von den schwächeren erhalten da sie ja eine höhere Tagesproduktion haben, und dadurch werden die schwächeren Spieler herangezogen an die stärkeren. Die erhaltenen Ressourcen stehen demjenigen der sie erhält vollständig zur Verfügung und können so verbaut werden, wie man es für nötig hält. Jedoch sollte am Besten damit geforscht oder Minenausbau betrieben werden, denn die fleet kann man verlieren und somit dann auch Punkte!
    Jede Woche am Samstag werden neue Tagesproduktionsdaten erhoben und der nächste Member ist dann der Nutzniesser, bis alle einmal dran waren!
    Ich hoffe ich konnte es verständlich machen, bei weiteren Fragen bitte den richtigen Thread benutzen! Wir werden versuchen alles zu beantworten!

    MfG



    Re: Pushrunde 2.1

    rid xl - 13.11.2006, 19:56

    an demo
    bitte gebe mir bekannt wann ich dir die rees schicken soll oder wann du on bist um das abzuklären oder mach doch ganz einfach icq oder msn an

    danke



    Re: Pushrunde 2.1

    rid xl - 15.11.2006, 17:42


    wenn das unser DemolischenMEN schon nicht macht hier sind meine lieferungsdaten


    11-14 22:23:56 Flottenkommando Erreichen eines Planeten
    Deine Flotte erreicht den Planeten [1:84:10] und liefert ihre Waren ab:
    Metall:809000 Kristall:317000 Deuterium:85000

    gruß rid xl



    Re: Pushrunde 2.1

    rid xl - 17.11.2006, 21:13


    DemolischenMEN trag mal bitte ein wer
    dir alles schon was geliefert hat danke

    gruß rid xl



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