Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

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    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Der Sumpfling - 06.10.2006, 22:01

    Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?
    Hab gerade nen kleinen Artikel gelesen. Find die Idee ganz cool, auch weil dadurch, dass nicht mehr die ganze Kreative Arbeit bei mir liegen würde, die Kampagne auch sicher bunter wäre und ich gleichzeitig weniger Stress hätte.

    aber lest doch bitte selbst:

    Zitat: GETTING PLAYER FEEDBACK

    A guest article by Mike Bourke, Sydney, Australia

    Players should impact the direction and content of the
    campaign. However, good feedback can be hard to find. Some
    players are uncomfortable criticizing the GM, who puts more
    work into the campaign than anyone else. Others prefer to
    wait and see where the GM is going. Some have trouble
    articulating exactly what is right and wrong, what they like
    or dislike.

    In addition, some referees don't take criticism well--the
    amount of effort they invest in a campaign tends to make
    them defensive.

    What's needed is a mechanism for generating positive
    feedback to the referee:

    * Feedback that helps him direct his efforts and steer the
    campaign in the direction the players want.

    * Feedback that's not focused on what's already happened,
    but on what's going to happen next.

    This article is intended to provide such a mechanism.


    1. Ask For An NPC List
    ============================================================
    Ask each player to list 3-5 NPCs they want to see more of in
    the campaign. These NPCs can be existing ones identified by
    name, or can be new ones identified by role.

    With each, there should be a line or two of commentary about
    what part the NPC would play in the campaign. This could be
    the villain that everyone loves to hate, a girlfriend's ex-
    boyfriend, or a mysterious vizier who keeps popping up and
    leaving significant-sounding riddles for the PCs to solve.

    For example, one player once suggested to me it was about
    time another player's PC married his girlfriend. Everyone
    had lots of fun when the girlfriend trapped the PC into
    proposing.


    2. Ask For Sub-Plots
    ============================================================

    For Their PC
    ------------
    Ask each player to list 3-5 short-term subplots they would
    like _their character_ to be involved with. One of my
    players once wanted to lose his favorite fishing lure and
    spend the whole session searching for it. I used the idea as
    a plot hook, leading into a little story of obsession and
    how far someone would go in pursuit of something most people
    would consider trivial, in this case, a fishing contest.

    For Another Character
    ---------------------
    Also ask each player to list 1 or 2 short-term subplots they
    would like to see _another character_ be involved with. The
    other character could be a PC or an NPC. One of my
    characters once suggested that a billion year old artificial
    intelligence NPC had had a lot of time to muse, and that a
    book of philosophy by him might be worth reading.

    Through a number of subplots, that book (the first of 25
    volumes of about 10,000 pages each) was eventually published
    and became the foundation of a new cult, which then became
    the superhero team's primary source of income for a time,
    raising a whole slew of thorny issues for the players to
    resolve when certain passages were misinterpreted.

    How _did_the characters feel about taking money derived from
    a cult who practiced kidnapping and brainwashing? And if
    they put a stop to it, where would the team's financing come
    from?


    3. Ask For Plot Arcs
    ============================================================
    Ask each player to list 1 or 2 long-term plots they would
    like the whole group to be involved with. This could be
    anything from stepping up the war against drugs to
    overthrowing the evil king. It should be something that will
    have long-term repercussions for the PCs and the game world.


    4. Ask For Boundaries
    ============================================================
    Ask each player for 1 or 2 things they _don't_ want to have
    happen to their characters. These should ignore the obvious
    - most players don't want their characters killed, for
    example. Is there a direction that the players definitely
    don't want to go in, a merry-go-round that they definitely
    want to get off?


    5. Resolving Contradictory Plot Ideas
    ============================================================
    Once the GM receives this input, he can start integrating
    player requests with existing plans. The result is a more
    equitable balance between GMs and players in the future of
    the campaign - and no hurt feelings to contend with.



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Anonymous - 06.10.2006, 23:38


    kein bock das zu lesen xD



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Der Sumpfling - 07.10.2006, 13:18


    hab sowas fast erwartet :roll:



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Anonymous - 07.10.2006, 14:17


    tyo, kennst uns gut ;D



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Raise - 07.10.2006, 15:58


    ICH hab mir das durchgelesen. :wink:

    Könnte man durchaus mal einführen... Muss ja nicht unbedingt in einer Spielrunde gemacht werden, sondern jeder kann sich für sich ja ein paar Punkte ausdenken und mal ein wenig der bisherigen Kampagne reflektieren.



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Anonymous - 15.10.2006, 20:08


    Kann mir das mal einer das nächste Mal erklären? Als D&D-Newbie steig ich da teilweise nicht ganz durch ^^



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Menus - 16.10.2006, 21:52


    Anonymous hat folgendes geschrieben: Kann mir das mal einer das nächste Mal erklären? Als D&D-Newbie steig ich da teilweise nicht ganz durch ^^

    -> Wer da?

    Zum Vorschlag:
    Ich halte das für sinnvoll... Sub-Plots sind doch ne feine Sache, um den Charakteren mehr Leben zu geben.



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Der Sumpfling - 15.11.2006, 19:47


    Also.. nochmal dazu vielleicht

    ich würde es sehr begrüßen wenn ihr zu nächstem mal jeder etwas, wie in meinem ersten Post beschrieben, zusammenschreiben würde



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Der Sumpfling - 05.12.2006, 09:28


    Nimmt meinen letzten Post überhaupt jemand zur Kenntnis?

    wenn ja: postet es bitte und bereitet bitte bis Samstag etwas vor

    wenn nein: sterbt!

    ^^



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Raise - 05.12.2006, 19:40


    argh! diese schmerzen *kippt um*



    Re: Eine Kampagne noch mehr nach dem Geschmack der Spieler?

    Egge - 05.12.2006, 20:30


    Habs gelesen und für gut befunden. schreib auch was, mal sehen wann



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