Nahkampf-Feuerele [von Lilly]

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    Re: Nahkampf-Feuerele [von Lilly]

    Laurin - 28.09.2006, 00:26

    Nahkampf-Feuerele [von Lilly]
    Der fehlt noch. Ist ein reiner Damage-Dealer, welcher oft in Balanced-Teams und Hexoverloads eingesetzt wird.

    1. Elementareinstimmung: Um Energie zurückzubekommen

    2. Feuereinstimmung: Selbiges, der Feuerele pustet doch ne Menge davon raus, also schadet es nie Energie zu bekommen

    3. Inferno: Umstehende Gegner erhalten Schaden.

    4. Flammenstoß: Umstehnde Gegner erhalten Schaden

    5. Lavabecken: kostet relativ wenig Energie. Und gerade Monks sind doch oft so beschäftigt, daß sie nicht mitbekommen, daß neben ihnen gerade ein Lavabecken liegt.

    5.1 Schock: Nützlich als Unterbrecher z.B. wenn der gegnerische Ghostly einen Altar einnehmen will.

    6. Phoenix: Umstehende Gegner sowie das Ziel bekommen Schaden, das Ziel sogar doppelt, wenn man nah genug dran steht.

    7. Feuerball: Das Ziel, sowie umstehende Gegner erhalten Schaden. Schnell zum Casten bei moderatem Energieverbrauch.

    8. Mann Leute, reezt doch *g*


    So geskillt, geht dieser Ele eigentlich immer mit auf das Ziel der (des) Krieger(s). Er kann innerhalb kurzer Zeit eine Menge Flächenschaden machen, bzw den letzten Rest Dmg, den der Krieger nicht schafft, austeilen. Der Flammenstoß und das Inferno sind innerhalb einer 3/4 sek gecastet. Steht er doch mal zu weit weg, dann ist der Feuerball hilfreich.

    Attribute:

    Feuer: 16 (Flammmenauge + überlegene Rune)
    Energiespeicher: 13 (kleine Rune)
    Luft: 4 (kleine Rune), falls mir 5.1 gespielt wird



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