Guild Wars Updates

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Guild Wars Updates"

    Re: Guild Wars Updates

    Melkor - 12.08.2006, 14:45


    Auch heute gab es wieder ein Update, das unter anderem den Wiederbelebungsfehler von gestern behoben hat:
    Es wurden 25 neue Gildenembleme wurden hinzugefügt
    Die Dauer des Reservierungszählers wurde auf 10 Minuten erhöht. (Wenn ein Monster ein Item droppt ist es für den Spieler 10 Minuten reserviert)
    Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler sofort in Bündniskämpfen, Fort Espenwald und im Jadesteinbruch wiederbelebt wurden, wurde behoben



    Re: Guild Wars Updates

    Melkor - 18.08.2006, 10:17


    Diese Nacht gab es wiedermal ein Update. Folgende Änderungen wurden gemacht:

    Ein Kurzick-Vermittler und ein Luxon-Diplomat wurden beim Großen Tempel des Balthazar hinzugefügt. Diese NPC`s werden PvP Charaktere nach Fort Espenwald und zum Jadesteinbruch transferieren. Sie können auch RPG Charaktere dort hinbringen, sofern diese dort schon einmal waren.
    Es wurden Zaishen Beauftragte bei Fort Espenwald und dem Jadesteinbruch hinzugefügt. Diese NPC`s können Spieler zum Großen Tempel des Balthazar transferieren.
    Es wurden Vorbereitungen getroffen für das "Doppelte Faction Event im Jadesteinbruch und Ford Espenwald".
    Es wurde ein Bug beseitigt der dafür sorgte, daß die Gruppengröße über den Köpfen der Spieler in den Außenposten angezeigt wurde.
    Es wurde ein Bug beseitigt, der beim Kaanai Canyon Bündniskampf dafür sorgte, daß Kurzick Teammitglieder ihre Basis verlassen konnten bevor das Spiel startete.
    Raisu Palast "erforschbares Gebiet": Bugs beseitigt und Verbesserungen eingebaut
    Es wurde ein Bug beseitigt bei dem Erscheinungsbild des Vergiftungseffektes.


    SKILL UPDATES

    Rand der Auslöschung wurde so modizifiert, daß Kreaturen weniger als 90% Health haben müssen um davon betroffen zu werden.


    Laut GuildWiki droppen nun auch neue Skins/Waffen an verschiedenen Plätzen. Bisher gibt es aber noch keine deutsche übersetztung



    Re: Guild Wars Updates

    Melkor - 01.09.2006, 14:45


    Ein neues Update wurde aufgespielt.

    Wir bereiten zusätzliche Funktionen für den Onlineshop vor.



    Re: Guild Wars Updates

    Melkor - 02.09.2006, 13:48


    Heute wurden zwei kleine Updates aufgespielt.

    Das erste behob einen Fehler bei den PvP Skill Packs.
    Nekromanten und Mönch Packen schaltet fälschlich Fertigkeiten anderer Klassen frei.

    Das zweite hat das 6v6 AdH Event beginnen lassen.



    Re: Guild Wars Updates

    Melkor - 14.09.2006, 11:52


    Ein neues Update wurde aufgespielt, das neben einigen kleinen Anpassungen in den PvE-Bereichen Canthas und Tyrias vor allem aus Skillbalancierungen und Änderungen beim GvG besteht.

    Hier einige der wichtigsten Neuerungen:

    PvE

    Die Missionskarte ("U") funktioniert nun auch in der Unterwelt und im Riss.


    GvG

    - Ein Leibwächter und ein Bogenschütze beim Gildenherrn wurden entfernt
    - Stattdessen gibt es dort nun zwei Krieger-NPC
    - Die Standorte von NPCs wurden verändert
    - "Victory or Death" tritt nun schon nach 20 Minuten in Kraft und gilt für alle Spieler auf der Karte


    Skill Balancing

    - Die beiden canthanischen Klassen, Assassine und Ritualist, wurden gehörig und umfassend gestärkt
    - Der Smite-Mönch wurde geschwächt, der Boonprot-Mönch ist nun nicht mehr ganz so effektiv wie zuvor
    - Der Krieger wurde geschwächt (u.a. auch mittelbar durch die Schwächung des Waldläufer-Skills "Wut des Tigers")



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