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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: madmax - Unreal Forum: www.gorelands.de.vu Forenbeschreibung: GORELANDS-IDEENFORUM aus dem Unterforum: Einheiten & Kampfsystem Antworten: 6 Forum gestartet am: Sonntag 04.06.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Kampfsystem Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 11 Monaten, 10 Tagen, 5 Stunden, 20 Minuten
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Re: Kampfsystem
madmax - 04.06.2006, 16:54Kampfsystem
Momentan funktioniert es so:
1. Gesamtangriffstärke wird verglichen mit Lebenspunkte aller Verteidigungsanlagen - ist Verteidigung zu heftig, findet kein Angriff statt
2. Alle Einheiten schießen gleichzeitig zufällig aufeinander
3a. Ist Leben minus Angriffstärke kleiner null, ist die Einheit tot
3b. Ist Leben minus Angriffstärke kleiner Ausdauer, ist die Einheit ohnmächtig (sie kann nicht mehr schießen, wohl aber weiter getroffen werden)
3c. Ist Leben minus Angriffsstärke größer Ausdauer, Einheit kämpft normal weiter
4. Werden Fahrzeuge getroffen, schießt die Einheit gleich noch einmal (somit können Fahrzeuge nicht als Kanonenfutter dienen)
5. Verteidigung schießt nicht, sie dient nur als Kanonenfutter
6. Nachdem alle Einheiten geschossen haben, kommt eine neue Kampfrunde, Einheiten mit genug Moral schießen dann noch einmal - dies wird solange wiederholt, bis keine Moral mehr vorhanden ist
7. Ein Kampf ist beendet, wenn keine Einheiten mehr schießen können (Moral oder Ohnmacht) oder eine Seite vernichtet worden ist.
Re: Kampfsystem
Unreal - 11.06.2006, 09:40Re: Kampfsystem
madmax hat folgendes geschrieben:
2. Alle Einheiten schießen gleichzeitig zufällig aufeinander
frage1:
soll es eine feste kampreihenfolge geben oder soll zufällige einheit gegen zufällige einheit schießen?
hatte auch schon überlegt, dass man die kampfreihenfolge selbst bestimmen kann, wodurch ein taktisches element hizugefügt würde, was allerdings nicht ganz so leicht zu realisieren sein würde
frage2:
bei mafia wird gruppenweise verteidigt was auch der grund ist weshalb dieser "gangsterbug" auftaucht: 1G 100BL vs 50VB => 1G stirbt
soll das übernommen werden?
ich wär dagegen allein von der kampflogik her
der ganster ist stärker und sollte demnach auch länger überleben
schon wenige stärkere einheiten würden da etwas bewirken und wenn man seine teuren zigaretten dafür verwendet will man ja auch etwas davon haben...
also mir fällt momentan kein nachteil ein wenn wir das ändern, wird man ja bei der simulation und den kampfergebnissen sehen...
madmax hat folgendes geschrieben:
4. Werden Fahrzeuge getroffen, schießt die Einheit gleich noch einmal (somit können Fahrzeuge nicht als Kanonenfutter dienen)
wirklich?
würde bedeuten ich schicke 1 kampfeinheit gegen 1.000 fahrzeuge die da rumstehen und der eine angreifer macht die alle platt ^^
nur fahrzeuge sind nicht realistisch?
thema "abfangen"
da ja fahrzeuge von angreifer nicht mitkämpfen:
der angreifer kommt mit 100 fahrzeugen und 400 kampfeinheiten
der verteidiger hat aber 1000 kampfeinheiten
-> beim angreifer bleiben 100fahrzeuge die das TF abtransportieren
zum abfangen würde 1 angriffseinheit + fahrzeuge für das TF reichen
zu klären wär da auch noch wie und ob man das TF anfangen kann und ob man für ressklau und TF-bergung je eine seperate welle schicken muss oder ob dafür 1 welle reicht
hmm da fällt mir ein...
man muss mind 1 einheit pro fahrzeug mitschicken?
sonst fährt das ding ja alleine
oder beinhaltet ein fahrzeug auch gleich nen fahrer?
währ zumindest logischer...
die fahrer setzen die angriffstrupps ab und halten sich im hintergrund
wenn der kampf vorbei ist holen die das TF und evtl überlebende kämpfer
naja zurück zum thema...
bin dafür dass fahrzeuge sehrwohl schüsse blocken
die kosten ja auch rohstoffe die danach auf dem TF liegen
man kann ja auch proggen, dass die moral wenn eine angriffseinheit auf ein fahrzeug trifft nicht so stark sinkt, womit ich aber einen weiteren variablen wert für jede einheit setzen müsste was das ganze wieder verlangsamt...
wollte das bisher so machen:
moral wird nach jeder runde um 10 gesenkt, wenn die moral auf <=0 ist hat die einheit keinen bock mehr und schießt nimmer
was dann allerdings immer ziemlich gleich laufen würde und kein zufallsprinzip ist wie beim rapidfire von mafia
naja mal gucken...
Re: Kampfsystem
madmax - 11.06.2006, 10:45Re: Kampfsystem
Unreal hat folgendes geschrieben: madmax hat folgendes geschrieben:
2. Alle Einheiten schießen gleichzeitig zufällig aufeinander
frage1:
soll es eine feste kampreihenfolge geben oder soll zufällige einheit gegen zufällige einheit schießen?
Also ich bin wieder für eine Kampfreihenfolge, diesmal aber anders herum. Zuerst schießen die Starken zufällig, dann die schwächeren...
Zitat:
frage2:
bei mafia wird gruppenweise verteidigt
Was ich ganz grausam finde, es soll hier auch reiner zufall sein! wir wollen es ja besser machen^^
Zitat:
also mir fällt momentan kein nachteil ein wenn wir das ändern, wird man ja bei der simulation und den kampfergebnissen sehen...
4. Werden Fahrzeuge getroffen, schießt die Einheit gleich noch einmal (somit können Fahrzeuge nicht als Kanonenfutter dienen)
das soll so bleiben. aber ich merke, wo dass Problem liegt - also doch kampfgruppen bilden - und zwar 3 stück: eine gruppe sind die verteidigungsanlagen, eine die fahrzeuge und eine die kampfeinheiten
die wahrscheinlichkeit in eine gruppe zu schießen sollte gewichtet sein:
minimal jedoch 15% oder so.
BSP:
1000 Fahrzeuge und 1 Verteidigung und 1 Einheit:
70% Fahrzeuge + 15% V + 15% Einheit...
Der Kampf ist immer dann beendet, wenn es KEINE Einheiten oder Verteidigungsanlagen mehr gibt!
Sind NUR noch Fahrzeuge, gilt der Kampf als gewonnen. Die Restlichen Fahrzeuge überleben...
Zitat:
thema "abfangen"
da ja fahrzeuge von angreifer nicht mitkämpfen:
der angreifer kommt mit 100 fahrzeugen und 400 kampfeinheiten
der verteidiger hat aber 1000 kampfeinheiten
-> beim angreifer bleiben 100fahrzeuge die das TF abtransportieren
Ja - die Fahrzeuge würden ohne Einheiten nach Hause fahren - aber voll geladen!
Zitat:
zum abfangen würde 1 angriffseinheit + fahrzeuge für das TF reichen
zu klären wär da auch noch wie und ob man das TF anfangen kann und ob man für ressklau und TF-bergung je eine seperate welle schicken muss oder ob dafür 1 welle reicht
Ich denke, jedes Fahrzeug braucht einen Fahrer. Also braucht man für 100 Fahrzeuge mindestens 100 Einheiten, egal was...
Die eine Welle bleibt...
Zitat:
hmm da fällt mir ein...
man muss mind 1 einheit pro fahrzeug mitschicken?
sonst fährt das ding ja alleine
oder beinhaltet ein fahrzeug auch gleich nen fahrer?
wär zumindest logischer...
die fahrer setzen die angriffstrupps ab und halten sich im hintergrund
wenn der kampf vorbei ist holen die das TF und evtl überlebende kämpfer
Also eine Einheit Fahrer einführen? Die ist quasi bei jedem Fahrzeug mit dabei - oder so...
Zitat:
naja zurück zum thema...
bin dafür dass fahrzeuge sehrwohl schüsse blocken
die kosten ja auch rohstoffe die danach auf dem TF liegen
man kann ja auch proggen, dass die moral wenn eine angriffseinheit auf ein fahrzeug trifft nicht so stark sinkt, womit ich aber einen weiteren variablen wert für jede einheit setzen müsste was das ganze wieder verlangsamt...
dann setze doch einfach einen fixen wert von 50% oder mehr... egal welche einheit, sie schießt sofort nochmal, wenn es ein fahrzeug trifft, aber eben nur zu so und so viel Prozent...
man kann ja das Leben der fahrzeuge anpassen - werden schon eine gute balance finden...
Wir müssen aufpassen, dass der Verteidiger nicht zu stärk wird. Wenn Fahrzeuge und Verteidigung schon viele Schüsse absorbieren, dann hat der Angreifer ja kaum noch eine Chance, was kaputt zu machen...
Daher dachte ich, sollten Fahrzeuge "quasi" gar nicht mitkämpfen, wohl aber zerstört werden, wenn ihr versteht, was ich meine!
Zitat:
wollte das bisher so machen:
moral wird nach jeder runde um 10 gesenkt, wenn die moral auf <=0 ist hat die einheit keinen bock mehr und schießt nimmer
Find ich gar nicht so schlecht! Es ist ja schon Zufall genug, welche Einheit welche trifft.
Moral: da können wir mal überlegen, wie die genau funktionieren soll
Re: Kampfsystem
Unreal - 11.06.2006, 11:23Re: Kampfsystem
madmax hat folgendes geschrieben:
Also ich bin wieder für eine Kampfreihenfolge, diesmal aber anders herum. Zuerst schießen die Starken zufällig, dann die schwächeren...
Zitat:
frage2:
bei mafia wird gruppenweise verteidigt
Was ich ganz grausam finde, es soll hier auch reiner zufall sein! wir wollen es ja besser machen^^
ok werd ich mal so umsetzten...
Zitat:
das soll so bleiben. aber ich merke, wo dass Problem liegt - also doch kampfgruppen bilden - und zwar 3 stück: eine gruppe sind die verteidigungsanlagen, eine die fahrzeuge und eine die kampfeinheiten
evtl macht man, dass erst alle verteidigungsanlagen danach alle kampfeinheiten und danach die fahrzeuge demoliert werden
ein zweiter angreifer würde sich dann über verbliebene fahrzeuge freuen wobei er aber keinen schnaps vom TF "erntet" welcher ja weitaus kostbarer ist
wär auf jeden fall ne überlegung wert...
Zitat:
Der Kampf ist immer dann beendet, wenn es KEINE Einheiten oder Verteidigungsanlagen mehr gibt!
Sind NUR noch Fahrzeuge, gilt der Kampf als gewonnen. Die Restlichen Fahrzeuge überleben...
würde bedeuten dass wenn nur fahrzeuge beim verteidiger vorhanden sind diese nicht zerstört werden können weil der kampf sofort als gewonnen gilt
Zitat:
Also eine Einheit Fahrer einführen? Die ist quasi bei jedem Fahrzeug mit dabei - oder so...
keine weitere einheit der fahrer gehört zum fahrzeug, was erklären würde warum die teile von alleine wieder zum angreifer zurückfinden ^^
Zitat:
dann setze doch einfach einen fixen wert von 50% oder mehr... egal welche einheit, sie schießt sofort nochmal, wenn es ein fahrzeug trifft, aber eben nur zu so und so viel Prozent...
man kann ja das Leben der fahrzeuge anpassen - werden schon eine gute balance finden...
ja, da müssen wir eben etwas rumprobieren
Zitat:
Moral: da können wir mal überlegen, wie die genau funktionieren soll
bin über jeden vorschlag dankbar ;)
Re: Kampfsystem
madmax - 11.06.2006, 11:31
Naja - also wenn nur noch Fahrzeuge rumstehen, dann kommt es eben zu keinem Kampf mehr - warum denn nicht? Ist doch nur ein Spiel... *grins*
Also mit der Reihenfolge, erst Verteidigung, dann Einheiten - klingt vielleicht gar nicht schlecht, kloppt aber die Verteidigung dann ziemlich schnell runter, sobald sie weniger wird... Ist da nicht ne Streuung besser?
Bin da eher für die prozentuale Abstufung. Find die Idee der 3 Verteidigungsgruppen gar nicht schlecht...
Re: Kampfsystem
Unreal - 11.06.2006, 11:48
hier sollten wir evtl erst mal klären welche genaue rolle die verteidigung im game spielen soll...
zur übersichtlichkeit neuer thread:
Verteidigung
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