Diskussion über Hausregeln

Frenzy
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    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 01.11.2005, 16:37

    Diskussion über Hausregeln
    bitte an schinti und peter: schreibt hier mal eure hausregeln rein, wenn ihr zeit findet.

    Edit: Ich hab ma die Überschrift geändert.

    Hier können wir jetzt nach herzenslust über die Regeln diskutieren. Sobald wir geklärt haben wie sie waren oder in Zukunft sein sollen poste ich die Ergebnisse in nem neuen thread.

    waTTe



    Re: Diskussion über Hausregeln

    murdock - 02.11.2005, 11:13


    meinst du mit hausregeln unsere selbstgebastelten vampire-Kampregeln?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 02.11.2005, 23:36


    murdock hat folgendes geschrieben: meinst du mit hausregeln unsere selbstgebastelten vampire-Kampregeln?

    Ich denke mal das war gemeint.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 05.11.2005, 02:39


    Schlagt mich, wenns nicht stimmt:

    Celerity
    1 automatischer Erfolg auf Geschick
    2 automatische Erfolge auf Geschick, einmal ausweichen mit halbem Pool
    3 automatische Erfolge auf Geschick, 2 Aktionen
    4 automatische Erfolge auf Geschick, 2 Aktionen und einmal ausweichen mit halbem Pool
    5 automatische Erfolge auf Geschick, 3 Aktionen und immer ausweichen mit halbem Pool



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 05.11.2005, 23:54


    Ich glaube das stimmt so, auch wenn ich´s heftiger und heftiger finde je länger ich´s durchlese ...

    Hab ma n bisserl rumgesucht und gefunden, daß für die alte Welt (3. edition?) wohl gilt: jeder Punkt Geschwindigkeit kostet n Blutpunkt zur Aktivierung.

    hm?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 05.11.2005, 23:56


    Bei Stärke blick ich gar nicht durch.
    Peter hatte wohl außer den zusätzlichen Erfolgen noch andere Effekte vorgesehen.
    Welche waren das?

    Eien hab ich grob in Erinnerung und hab sie Dagobert mal anwenden lassen:

    Ein "Lufthieb" auf entfernung der Schaden in höhe der Stärke verursacht?!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 00:47


    Bei uns zählen Einser beim Schaden umd beim Abbauen nicht.

    Hab grade mal - auf Tipp von Bini hin - bei blutschwerter rumgestöbert und es scheint, daß laut den Regeln Einser sehr wohl zählen sollen und es lediglich keinen botsch gibt.

    Das wär also auch ne Hausregel - beibehalten?

    Auch aus Blutschwertern;

    Zitat: Ein Vampir kann Schlagschaden halbieren und tödlichen Schaden absorbieren – was kann dagegen ein Mensch? – genau: Nur den Schlagschaden absorbieren und diesen nicht einmal halbieren.

    Passt so denk ich - nur erwähnt, weil ich das ja lange falsch gemacht hab und es Diskussionen gab wie mans nu macht.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 02:15


    Und noch ne Anleihe aus nem anderen Forum:

    Tiere werden von Verdunkelung nicht betroffen, weil sie den Geist verwirrt!?

    Kinder können Verdunkeöung durchschauen?!

    Regelkonform? Meinungen?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 02:33


    Klappe, die 370te:

    Seelenstärke Boni

    Ruden hat folgende mit Seelenstärke 5, aber ich krieg die einzelnen Schritte nich hin:

    Schwer heilbaren Schaden abbauen. Im Kampf heilen. Eine zusätzliche Schadensstufe, Schlagschaden gegen 3, tödlichen gegen 4, schwer heilbaren gegen 5

    Ich würfel beim kampfabbauen mit überleben gegen 6en. Bin mir nich mer sicher woher ich das hab und obs richtig ist.

    Erlernen von Disziplinen

    Wer kann wem, was, wie hoch beibringen?

    Clanseigene, clanfremde Diszis
    Kann mans weitergeben?
    Muss man Blut trinken und wieviel?
    Kann man allein steigern und wie hoch?
    etc. etc. etc.

    Auspex-reichweite

    Beträgt bei mir bisher 25 meter - is glaub ich reine Erfindung. Konnte aber keine Angaben finden. Bei Bini is es z.B. Sichtweite. Was wollt ihr? Was sagt "Guru" 8) Murdock?

    Mir fällt bestimmt noch was ein 8)



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 04:30


    Wusst ich´s doch:
    Grad egtdeckt, daß schwer heilbarer Schaden laut Geheimnisse des Erzählers (3. Edit.?) Narben hinterlässt.

    Is das nich ein Widerspruch zu: der Körper kehrt immer in den Zustand des Todes zurück?

    Z.B. Ruden sähe mittlerweile aus wie zweimal durch den Mixer und zurück?

    Wie wolln mers machen?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 06.11.2005, 16:35


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    Erlernen von Disziplinen

    Wer kann wem, was, wie hoch beibringen?

    Clanseigene, clanfremde Diszis
    Kann mans weitergeben?
    Muss man Blut trinken und wieviel?
    Kann man allein steigern und wie hoch?
    etc. etc.
    )

    Mein Vorschlag:

    Eigene. ohne Hilfe bis 4 Stufe

    Fremde: Hilfe für 1. und ab 4. Man muß Blut trinken und ein 2er sollte es schon werden.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 06.11.2005, 17:45


    Ich würde sagen, clanseigene Disziplinen sollten ohne Hilfe unbegrenzt steigerbar sein (dafür ohne Hilfe teurer).



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 06.11.2005, 17:54


    Punk hat folgendes geschrieben: Ich würde sagen, clanseigene Disziplinen sollten ohne Hilfe unbegrenzt steigerbar sein (dafür ohne Hilfe teurer).

    Das sollte dann Schinti bei der Wahl seiner NSC berücksichtigen. Mit Fernando hätt ich jetzt echt nicht gewusst an wen ich mich da wenden sollte.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 18:29


    Vorschlag:

    1. Clanseigene Disziplinen können ohne Hilfe, begrenzt nur durch die Gen. gesteigert werden.

    2. Hat man einen Lehrmeister können (Sl-Entscheidung anhand Umständen, Intel. des Schülers und Lehrers, usw.) Kosten und Zeitaufwand sinken.

    3. Ein Lehrer muss mindestens den 4. Rang erreicht haben um die Diszi. weitergeben zu können.

    4. Während seiner Lehre benötigt der lernende ständig Blut des Lehrers (3er Blutsband is also obligatorisch).

    5. Wer nicht blutsbindbar ist, kann auf diese Weise nichts erlernen. Wer unfruchtbar ist kann nicht lehren.

    6. Die Kosten für Clansfremde Diszis. entsprechen mindestens den Grundregeln (SL-Entscheidung)

    7. Clansfremde Diszis können nur max. bis zum Wert der niedrigsten Clan-Diszi gesteigert werden.

    8. Die Weitergabe von Clanspezifischen Diszis ist geächtet. Wer sich erwischen lässt muß mit ernsten Konsequenzen rechnen.

    Oki?

    Äussert euch bitte auch zu den anderen fraglichen Regeln!

    Zitat: Das sollte dann Schinti bei der Wahl seiner NSC berücksichtigen. Mit Fernando hätt ich jetzt echt nicht gewusst an wen ich mich da wenden sollte.

    ????? :shock: Mitten im Ventrue-Herrschaftsgebiet, umgeben von Methusalems?????? Ähm gute Bezeihungen ergeben sich im Spiel oder auch nicht - Immer gutgelaunte NSC-Tankstellen wirds nich geben ...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 06.11.2005, 18:39


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben: Vorschlag:

    1. Clanseigene Disziplinen können ohne Hilfe, begrenzt nur durch die Gen. gesteigert werden.

    2. Hat man einen Lehrmeister können (Sl-Entscheidung anhand Umständen, Intel. des Schülers und Lehrers, usw.) Kosten und Zeitaufwand sinken.

    3. Ein Lehrer muss mindestens den 4. Rang erreicht haben um die Diszi. weitergeben zu können.

    4. Während seiner Lehre benötigt der lernende ständig Blut des Lehrers (3er Blutsband is also obligatorisch).

    Und wenn man schon ein 3. hat? Ich denke das noch höchst mögliche oder?

    5. Wer nicht blutsbindbar ist, kann auf diese Weise nichts erlernen. Wer unfruchtbar ist kann nicht lehren.

    6. Die Kosten für Clansfremde Diszis. entsprechen mindestens den Grundregeln (SL-Entscheidung)

    7. Clansfremde Diszis können nur max. bis zum Wert der niedrigsten Clan-Diszi gesteigert werden.

    8. Die Weitergabe von Clanspezifischen Diszis ist geächtet. Wer sich erwischen lässt muß mit ernsten Konsequenzen rechnen.

    Oki?

    Äussert euch bitte auch zu den anderen fraglichen Regeln!

    Zitat: Das sollte dann Schinti bei der Wahl seiner NSC berücksichtigen. Mit Fernando hätt ich jetzt echt nicht gewusst an wen ich mich da wenden sollte.

    ????? :shock: Mitten im Ventrue-Herrschaftsgebiet, umgeben von Methusalems?????? Ähm gute Bezeihungen ergeben sich im Spiel oder auch nicht - Immer gutgelaunte NSC-Tankstellen wirds nich geben ...

    Es muß ja nicht immer gleich ein Methusalem sein. :shock:

    Was den Rest der Regeln betrifft, klingt alles ganz gut, warten wir vielleicht ab, was Peter noch für Geheimnisse preisgibt. :lol:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 19:06


    Zitat: Und wenn man schon ein 3. hat? Ich denke das noch höchst mögliche oder?

    Dann brauht man sich vor nem neuen Blutsband nicht zu fürchten :D
    Blut während des Lernsprozesses braucht man trotzdem



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.11.2005, 19:12


    1. Clanseigene Disziplinen können ohne Hilfe, begrenzt nur durch die Gen. gesteigert werden.

    2. Hat man einen Lehrmeister können (Sl-Entscheidung anhand Umständen, Intel. des Schülers und Lehrers, usw.) Kosten und Zeitaufwand sinken.

    3. Ein Lehrer muss mindestens den 4. Rang erreicht haben um die Diszi. weitergeben zu können.

    4. Während seiner Lehre benötigt der lernende ständig Blut des Lehrers (3er Blutsband is also obligatorisch).

    5. Wer nicht blutsbindbar ist, kann auf diese Weise nichts erlernen. Wer unfruchtbar ist kann nicht lehren. - Is zu hart, weil´s nen Nachteil verschärft??

    6. Die Kosten für Clansfremde Diszis. entsprechen mindestens den Grundregeln (SL-Entscheidung)

    7. Clansfremde Diszis können nur max. bis zum Wert der niedrigsten Clan-Diszi gesteigert werden.

    8. Die Weitergabe von Clanspezifischen Diszis ist geächtet. Wer sich erwischen lässt muß mit ernsten Konsequenzen rechnen.

    + 9. Erlernte Clansfremde Disziplinen können nicht weitergegeben werden!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    murdock - 07.11.2005, 12:09


    Ich stell etz nur mal meine disziplin regeln rein, damit ihr noch ein bissl mehr zum disskutieren habt...*g*

    Geschwindigkeit:

    Aktivierung kostet 1 BP, hält eine Szene

    allgemein: jeder Punkt Geschw. ist ein automatischer erfolg für Initiative und bringt 30% mehr Schnelligkeit

    1: Nur schneller
    2: 2 Würfel zusätzlich für Geschick
    3: Eine zusätzliche Handlung
    4: 3 Würfel zusätzlich für Ge + allen Angriffen mit halbem Pool ausweichen
    5: zwei zusätzliche Handlungen


    Stärke:

    jeder Punkt Stärke ist ein aut. Erfolg bei Schaden

    1: nix
    2: nix
    3: Normale Schläge sind tödlicher Schaden (Körper kann verhärtet werden)
    4: nix
    5: Ein Angriff aus Entfernung: Schlag in den Boden lässt die Erde/Boden in einer Entfernung von max. 20 m explodieren. Schaden: tödlich, KK+Stärke


    Seelenstärke:

    jeder Punkt ist ein automatischer Erfolg bei schlagschaden, bei tödlichem nur ein zusätzlicher Würfel, ebenso bei schwerheilbarem

    1:
    2: Abbau-Schwierigkeit minus 1 ( tödlich nur noch 5, schwer 6)
    3: ein zusätzliches health-level
    4: Abbau-Schwierigkeit minus 2
    5: Schwer heilbarer Schaden kann mit einem Blutpunkt pro level geheilt werden anstatt mit fünf und nicht nur einer pro tag, sondern einer pro erfolg bei wurf auf wiederstand+überleben (schwierigkeit 8 ). Blkut muss vorher eingesetzt werden. wenn mehr erfolge, nur eingesetztes blut zählt.
    auch während dem kampf machbar. eine runde konzenztration.

    Edit: hab ma korrigiert - waTTe



    Re: Diskussion über Hausregeln

    murdock - 07.11.2005, 12:12


    ähem,

    bei seelenstärke:

    1: nix
    und das zusätzliche level bei 3!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 07.11.2005, 14:24


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    3. Ein Lehrer muss mindestens den 4. Rang erreicht haben um die Diszi. weitergeben zu können.


    Bin ich eigentlich dagegen. Dafür gibt es in meinen Augen nur den Grund die Spieler am massiven Tauschgeschäften zu hindern, und ich hatte nicht den Eindruck, dass das in der alten Gruppe ein Problem gewesen wäre. Ich habe mit Fernando lange gespielt und nur eine fremde Disziplin aus der Gruppe gelernt, das halte ich nicht für übertrieben.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 16:27


    murdock hat folgendes geschrieben: Ich stell etz nur mal meine disziplin regeln rein, damit ihr noch ein bissl mehr zum disskutieren habt...*g*
    Danke Spatz :twisted:

    Zitat: Geschwindigkeit:

    Aktivierung kostet 1 BP, hält eine Szene

    allgemein: jeder Punkt Geschw. ist ein automatischer erfolg für Initiative und bringt 30% mehr Schnelligkeit

    1: Nur schneller
    2: 2 Würfel zusätzlich für Geschick
    3: Eine zusätzliche Handlung
    4: 3 Würfel zusätzlich für Ge + allen Angriffen mit halbem Pool ausweichen
    5: zwei zusätzliche Handlungen
    Besser is das - zieht z.B. auch Ruden den einen oder anderen Zahn. Is aber nich sooo einfach zu merken - 1 W pro Stufe is halt eingängig.
    Im übrigen hast du das wohl auch mehrmals variert? Ruden durfte nämlich bei dir mit Geschw. 3 schon mit halbem pool ausweichen.

    Zitat: Stärke:

    jeder Punkt Stärke ist ein aut. Erfolg bei Schaden

    1: nix
    2: nix
    3: Normale Schläge sind tödlicher Schaden (Körper kann verhärtet werden)
    4: nix
    5: Ein Angriff aus Entfernung: Schlag in den Boden lässt die Erde/Boden in einer Entfernung von max. 20 m explodieren. Schaden: tödlich, KK+Stärke
    und nur da?
    Find ich gut

    Zitat: Seelenstärke:

    jeder Punkt ist ein automatischer Erfolg bei schlagschaden, bei tödlichem nur ein zusätzlicher Würfel, ebenso bei schwerheilbarem

    1:
    2: Abbau-Schwierigkeit minus 1 ( tödlich nur noch 5, schwer 6)
    3: ein zusätzliches health-level
    4: Abbau-Schwierigkeit minus 2
    5: Schwer heilbarer Schaden kann mit einem Blutpunkt pro level geheilt werden anstatt mit fünf und nicht nur einer pro tag, sondern einer pro erfolg bei wurf auf wiederstand+überleben (schwierigkeit 8 ). Blkut muss vorher eingesetzt werden. wenn mehr erfolge, nur eingesetztes blut zählt.
    auch während dem kampf machbar. eine runde konzenztration.
    Geht für mich i.O. aber was ist mit "normalem" im Kampf heilen? Ab wann und womit wogegen?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 16:34


    Nomad hat folgendes geschrieben: waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    3. Ein Lehrer muss mindestens den 4. Rang erreicht haben um die Diszi. weitergeben zu können.


    Bin ich eigentlich dagegen. Dafür gibt es in meinen Augen nur den Grund die Spieler am massiven Tauschgeschäften zu hindern, und ich hatte nicht den Eindruck, dass das in der alten Gruppe ein Problem gewesen wäre. Ich habe mit Fernando lange gespielt und nur eine fremde Disziplin aus der Gruppe gelernt, das halte ich nicht für übertrieben.

    Jo genau darum gehts! Das sollen keine Tauschgeschäfte sein, sondern was ganz besonderes. Und nicht jeder soll das können, wie der Rudelbums beim Sabbat 8)
    Eigentlich wollte ich sogar 5 verlangen, aber dann fiel mir ein, daß das Spiel bei Talenten wohl ab 4 die Meisterschaft sieht und das wollte ich, daß man ne Diszi wirklich gemeistert haben muss.
    Man braucht doch irgendwelche Hürden, damit nich jeder bald jede Diszi kann ...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 07.11.2005, 17:38


    Weißt du wie lang wir unter normalen Startbedingen brauchen, bis wir mal irgentwo die Stufe 4 erreichen?
    Fernando hatte wie gesagtt bestimmt insgesamt über 100 EP und nirgends eine Dis. auf Stufe 4.

    Wie gesagt ich bin hier nicht der Verfechter der absoluten low-power Runde.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 18:38


    Sollen sich die anderen zu äußern ...
    Wenn noch andere das so sehen, füge ich mich.
    Aber ansonsten is das genau, was ich vermeiden möchte. Wenn sich die Gruppe untereinander gleich rege austauschen könnte, dann kann ich gleich ne clanfremde Start-Diszi gewähren und spare mir viel gruppeninterne Beschäftigung/Feilscherei.
    Außerdem: ne Clandisziplin von 3 auf 4 zu heben kostet 15 EP? Das sollte doch drin sein?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 07.11.2005, 18:41


    Tja, man hat aber am Anfang 3 Disziplinen und nur 4 Punkte zum Verteilen.
    Wenn ich alle Freebies auf Disziplinen setze habe ich ja kaum noch Skills die sind nämlich auch knapp, wenn man bedenkt, daß der Charakter so an die 40 Jahre alt sein wird. :(



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 18:46


    Tja der neue wird halt nich Fernando II.

    Außerdem kann man immernoch nur auf Gen 11 oder 10 gehen und hat dann mehr freebies. Alles geht halt net. Was is so schlimm/unrealistisch dran, wenn man sich erstmal nen alten/erfahrenen Vamp als Lehrer suchen muß?
    Wart mer mal was die andern meinen ...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 07.11.2005, 20:01


    ich bin grad etwas überfordert. :oops:
    zu dem thema keine clansfremden disziplinen am anfang: es gibt den vorteil "zusätzliche disziplin". findet sich allerdings nicht im da-regelwerk, sondern in "guide to the camarilla". würde sowas gehn? zum bleistift wenn man sagt das keine clanspezifischen diszis damit gekauft werden können, sondern nur die allgemeinen?



    zum thema powerlevel der gruppe: ich für meinen teil fänds wahrscheinlich furchtbar frustrierend, einen charakter zu spielen der nach originalregeln erschaffen wurde. das muss jetzt nich in wer weiß was für ner boni-orgie ausarten...jedoch würde sich mein spielspass mit zusätzlich zu verteilenden punkten bestimmt enorm steigern :D



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 07.11.2005, 20:05


    Es gibt den Vorteil "Ehemaliger Ghul". Ich hab inzwischen die Beschreibung gefunden und der Vorteil erlaubt die Disziplin Stärke am Anfang zu wählen, auch wenn es sich um eine Clanfremde handelt.

    Wollt ich zuerst nehmen, hab aber ob der Diskussion hier drauf verzichtet. Wenn ich schon als Powergamer verschrien werde, soll es sich wenigstens lohnen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    murdock - 07.11.2005, 20:42


    @watte:

    geschw.: hab nochmal nachgeschaut. so haben wirs am schluss gemacht

    heilen während dem kampf geht normalerweise nur dann wenn man ruhe hat um sich darauf zu konzentrieren.
    will man trotzdem während dem kampf heilen gilt folgende regel:

    man legt fest wieviel Blut man einsetzen will und wirft mit widerst+überleben gegen 8.
    anzahl der erfolge ergibt geheilte stufen (nur tödlich, nicht schwer)
    maximal ánzahl eingesetze blutpunkteanzahl
    weniger erfolge als eingesetztes blut: schade, blut ist trotzdem futsch
    botsch: anzahl an überzähligen einsen als schaden

    stärke gilt natürlich auch bei kraftaktionen als automatischer erfolg



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:04


    Zitat: es gibt den vorteil "zusätzliche disziplin". findet sich allerdings nicht im da-regelwerk, sondern in "guide to the camarilla". würde sowas gehn? zum bleistift wenn man sagt das keine clanspezifischen diszis damit gekauft werden können, sondern nur die allgemeinen?

    Das ist ein Werkzeug des Teufels. Aber ich will mal nich anfangen Vorteile zu verbieten die klar zum Regelwerk gehören. Ich werde allerdings nen geringfügigen Ausgleich schaffen:
    Jeder der das wählt wird sofort mit ein paar Erzfeinden (Baali, Setiten, True Brujah), mehreren Blutjagden (Clan Gangrel, Clan Nosferatu, Mithras, Mi-ka-el) und bösen Gerüchten (Diablerist, spioniert für die Tremere, hat die Inquisition verursacht) bedacht.
    Dazu startet er das Spiel in der Wildnis und stinkt 200 km gegen den Wind nach Wyrm.
    Noch Fragen?

    Zitat: zum thema powerlevel der gruppe: ich für meinen teil fänds wahrscheinlich furchtbar frustrierend, einen charakter zu spielen der nach originalregeln erschaffen wurde. das muss jetzt nich in wer weiß was für ner boni-orgie ausarten...jedoch würde sich mein spielspass mit zusätzlich zu verteilenden punkten bestimmt enorm steigern
    Schuld bin ich :( Ich hab euch einfach total verzogen durch die ganzen "Gutscherlers" am Anfang und meine inflationäre EP-Verteilung um euch aufschließen zu lassen ...

    Lasst die Chars sich doch entwickeln! Schaut ma n D&D-Krieger der Stufe 1 an. DAS ist ausm Kindergarten hochspielen (was aber im Zeitraffer geschieht) und einer von vielen Gründen warum das Spiel n Haufen Dreck is. Jetzt schaut euch nen standard Vamp-Char + die 7 Bonuspunkte an. Is das schwach???
    Warum haltet ihr nich mit Zähnen und Klauen an euren alten Chars fest? Ihr WOLLTET doch nen Neuanfang. Die alten waren HEFTIG!
    Nur wie vergleicht man sie? geht nich oder man muss sie aufwendig "neu erschaffen und die "upgrades" durchrechnen. :evil:
    Ich habs jetzt mal so gemacht und die Chars nach den Kosten für Bonuspunkte berechnet. Und zwar Ruden, der ja bei einigen wohl als der Powergame-Char schlechthin gilt gegen Andrak, weil der grad zur Hand ist, anhand Attributen, Fähigkeiten und Diszis.

    Ergebnis:
    Ruden ist 414 Bonuspunkte wert
    Andrak ist 330 Bonuspunkte wert

    Hier steht 7. Gen gegen 9. und 210 Jahre gegen 60? Jahre!

    Wenn ihr wieder hohes Kräfte-Niveau spielen wollt, dann sagts einfach. Aber flennt mir nich wieder rum, wenn euch dann Methusalems den Arsch aufreissen :evil: :evil:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:14


    murdock hat folgendes geschrieben: @watte:

    geschw.: hab nochmal nachgeschaut. so haben wirs am schluss gemacht
    K - für mcih passt das, wenn keine Aufschreie kommen wird das so übernommen!

    Zitat: heilen während dem kampf geht normalerweise nur dann wenn man ruhe hat um sich darauf zu konzentrieren.
    genau, man kann halt ne Runde lamg nix machen außer heilen.
    Zitat: will man trotzdem während dem kampf heilen gilt folgende regel:

    man legt fest wieviel Blut man einsetzen will und wirft mit widerst+überleben gegen 8.
    anzahl der erfolge ergibt geheilte stufen (nur tödlich, nicht schwer)
    maximal ánzahl eingesetze blutpunkteanzahl
    weniger erfolge als eingesetztes blut: schade, blut ist trotzdem futsch
    botsch: anzahl an überzähligen einsen als schaden
    Jo, aber das geht überhaupt erst mit seelenstärke, zumindest haben wir´s so gehandhabt und ich find das sehr vernünftig. Nur wie hoch? Mein Vorschlag wäre 4

    Zitat: stärke gilt natürlich auch bei kraftaktionen als automatischer erfolg
    oki



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:18


    Nomad hat folgendes geschrieben: Es gibt den Vorteil "Ehemaliger Ghul". Ich hab inzwischen die Beschreibung gefunden und der Vorteil erlaubt die Disziplin Stärke am Anfang zu wählen, auch wenn es sich um eine Clanfremde handelt.

    Wollt ich zuerst nehmen, hab aber ob der Diskussion hier drauf verzichtet. Wenn ich schon als Powergamer verschrien werde, soll es sich wenigstens lohnen.

    Gegen den Vorteil hab ich nichts, da Stärke bei mir aus dem üblichen Rahmen fällt. Wenn ich jedem Ghul, unabhängig von seinem Clan, Stärke zubillige, wg. des Vampirbluts, dann muß ich das jawohl auch bei den ghulenden Vampiren machen.
    Über ne Ausnahme bei Stärke, leichterer, billigerer Zugang etc. könn mer reden.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 22:49


    Noch was:

    Zitat: will man trotzdem während dem kampf heilen gilt folgende regel:

    man legt fest wieviel Blut man einsetzen will und wirft mit widerst+überleben gegen 8.
    anzahl der erfolge ergibt geheilte stufen (nur tödlich, nicht schwer)
    maximal ánzahl eingesetze blutpunkteanzahl
    weniger erfolge als eingesetztes blut: schade, blut ist trotzdem futsch
    botsch: anzahl an überzähligen einsen als schaden

    Das erscheint mir als Unsinn bzw. schwer nachvollziehbar. Wie wär´s:
    Botch: pro überzählger Eins geht ein weiterer Blutpunkt flöten



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 07.11.2005, 22:57


    Also bei Stärke find ich den Distanzschlag interessanter, als diesen ich hau den Boden.

    Bei Seelenstärke schon in der zweiten Stufe eine Veringerun der Schwierigkeit find ich schon ziemlich krass.

    In diesem Fall find sollte auch Geschwindigkeit auf jeder Stufe einen zusätzlichen Würfel geben.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 07.11.2005, 23:10


    Nomad hat folgendes geschrieben: Also bei Stärke find ich den Distanzschlag interessanter, als diesen ich hau den Boden.
    Kann sein, daß ich das woanders her hab?!
    Aber hast dus durchdacht? Das umgeht deckung, davorstehende Personen etc. - so zumindest verstehs ich.

    Zitat: Bei Seelenstärke schon in der zweiten Stufe eine Veringerun der Schwierigkeit find ich schon ziemlich krass.
    Is ne krasse Diszi. aber man könnte 2. und 3. tauschen?

    Zitat: In diesem Fall find sollte auch Geschwindigkeit auf jeder Stufe einen zusätzlichen Würfel geben.
    Fänd ich schon wg. dem "kann-sich-jeder-Depp-merken"-Faktor ok.
    Sowas is wichtig mit mir als SL :wink:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 08.11.2005, 00:29


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:

    Lasst die Chars sich doch entwickeln! Schaut ma n D&D-Krieger der Stufe 1 an.

    so oft werden wir aber nich spielen das sich unsre charaktere rasch entwickeln.


    Warum haltet ihr nich mit Zähnen und Klauen an euren alten Chars fest? Ihr WOLLTET doch nen Neuanfang. Die alten waren HEFTIG!

    die gruppenzusammenstellung war einfach mist, da hilft einem auch kein heftiger charakter


    mal was anderes: bei der charaktererstellung gibts 4 punkte auf die clandisziplinen zu verteilen. geht man da davon aus, das in jeder disziplin schon ein punkt steckt und die 4 punkte da dann drauf kommen? sowohl das deutsche als auch das englische regelwerk machen das nicht deutlich. war das damals auch so ein "gutscherler" von dir das wir mit so vielen disziplinpunkten angefangen haben?
    Ich frag nur weil bei Attributen steht, das jedes attribut von vorneherein mit 1 punkt bestückt ist ("start with one dot in each ability"), bei den "skills" jedoch explizit darauf hingewisesen wird, das es keine "automatic ability dots" gibt. bei disziplinen steht weder das eine noch das andere...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 08.11.2005, 14:38


    Also eigentlich dachte ich wir würden von den Orginalregeln abweichen, weil unter anderem Geschw. nach dem Orginal zu heftig ist.
    Darüber waren wir uns doch alle einig.

    Allerdings finde ich sind die 3 Diszip. im Moment nicht gleichwertig.

    Mein Vorschlag:

    Keine Sonderfertigkeit vor der 3 Stufe.

    Stärke

    Wie vorgeschlagen, aber in der
    4. Stufe: Distanzschlag
    Reichweite: Stufe in m*2 :?:

    Geschwindigkeit

    Stufe als Zusatzwürfel

    3. Stufe: 2 Handlung
    4. Stufe: Einmal mit halben Pool ausweichen
    5. Stufe: 3 Handlung



    Seelenstärke

    Einzige Möglichkeit schwer heilbar abzubauen. Was sowieso schon mächtig genug ist, und nebenbei Gangrel und Assamiten noch stärker macht.

    Bei Schlagsch. Stufe=autom. Erfolge, tödlich+schwer h. =zusatz Würfel

    3. Stufe:Einmal am Abend einen zusätzlichen schwer heilbar heilen
    Blutpunkte :?: ~5?
    4. Stufe: Senkung der Schwierigkeit auf 5/6
    6. Stufe: Im Kampf heilen, wie vorgeschlagen.


    Alles natürlich nur Vorschläge. Viel Spaß beim Diskutieren

    Edit



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 08.11.2005, 15:13


    naja


    Zitat: Allerdings finde ich sind die 3 Diszip. im Moment nicht gleichwertig.


    wo kämen wir denn dahin wenn alle disziplinen gleichwertig wären. wenn ich das grad richtig nachgesehn habe haben von allen clans und blutlinien nur brujah, lamnia, gargoyle und blood brothers mehr als eine dieser kampfdisziplinen. wenn schinti bei seinen nsc's konsequent ist, werden wir wohl nicht mehr dauernd auf vampire treffen, die durch rudelbumsen alle kampfdiszis auf sich vereint haben, so wie auch wir uns sehr schwer tun werden, clansfremde disziplinen zu erlernen...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 08.11.2005, 15:45


    wo wir uns doch an die grundregeln annähern wollen, hier die regeln für amaranth:



    diablerie ermöglicht HÖCHSTENS die temporäre erhöhung von disziplinen.

    in verbindung damit aber:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 08.11.2005, 15:48


    Nomad hat folgendes geschrieben: Also eigentlich dachte ich wir würden von den Orginalregeln abweichen, weil unter anderem Geschw. nach dem Orginal zu heftig ist.
    Darüber waren wir uns doch alle einig.

    Allerdings finde ich sind die 3 Diszip. im Moment nicht gleichwertig.

    Mein Vorschlag:

    Keine Sonderfertigkeit vor der 3 Stufe.

    Stärke

    Wie vorgeschlagen, aber in der
    3 Stufe: Distanzschlag
    Reichweite: Stufe in m*2 :?:
    entspricht:
    + 2 heftige Sachen gegüber den Orginal-Regeln
    = entspricht bisherigem Stand

    Zitat: Geschwindigkeit

    Stufe als Zusatzwürfel

    3. Stufe: 2 Handlung
    4. Stufe: Einmal mit halben Pool ausweichen
    5. Stufe: 3 Handlung
    entspricht:
    + 5 Würfel, + ein Bonus und + 4 geschenkte Blutspunkte und - 3 Handlungen gegenüber Org.
    - eine Abschwächung zu jetzt

    Zitat: Seelenstärke

    Einzige Möglichkeit schwer heilbar abzubauen. Was sowieso schon mächtig genug ist, und nebenbei Gangrel und Assamiten noch stärker macht.

    Bei Schlagsch. Stufe=autom. Erfolge, tödlich+schwer h. = zusatz Würfel

    3. Stufe:Einmal am Abend einen zusätzlichen schwer heilbar heilen
    Blutpunkte :?: ~5?
    4. Stufe: Senkung der Schwierigkeit auf 5/6
    6. Stufe: Im Kampf heilen, wie vorgeschlagen.
    entspricht:
    + 2 heftige Sachen gegenüber Org.
    - 3 gegenüber jetzt

    Zitat: Alles natürlich nur Vorschläge. Viel Spaß beim Diskutieren

    Ich denke mal du kastrierst gerade Seelenstärke. Ja, es ist mächtig, wie wirs es spielen und nochmal ja, es ist vielleicht zu stark.
    Aber: Das Prob sind die Würfel. Nach deiner Version gilt immernoch:
    Stärke geht automatisch und wirkt immer und gibt 2 Boni die vom Würfeln abhängen aber dann wieder autom. die Stärke enthalten.
    Geschw. enthält 2 Boni die immer klappen und einer der von Würfeln abhängt.
    Seelenstärke enthält bei dir einen Bonus (1 schwer heilbaren pro Tag mit 5) den entweder jeder kann, oder es den anderen Chars. dann sehr schwer macht. Einen weiteren, der das Würfeln erleichtert und einen der von den Würfeln abhängt.
    Zudem sind Stärke und Geschw. im Vergleich zu Seelenst. fast universell einsetzbar.
    Meines Erachtens stellt deine Version das alte Ungleichgewicht, das beseitigt werden sollte, wieder her oder verschärft es sogar.

    Ich würde immernoch 2 und 3 bei Seelenstärke tauschen wollen
    Man könnte "im Kampf heilen von 4 nach 5 verschieben.

    Meine 2 Cents 8)



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 08.11.2005, 15:50


    Mortiferus hat folgendes geschrieben: naja


    Zitat: Allerdings finde ich sind die 3 Diszip. im Moment nicht gleichwertig.


    wo kämen wir denn dahin wenn alle disziplinen gleichwertig wären. wenn ich das grad richtig nachgesehn habe haben von allen clans und blutlinien nur brujah, lamnia, gargoyle und blood brothers mehr als eine dieser kampfdisziplinen. wenn schinti bei seinen nsc's konsequent ist, werden wir wohl nicht mehr dauernd auf vampire treffen, die durch rudelbumsen alle kampfdiszis auf sich vereint haben, so wie auch wir uns sehr schwer tun werden, clansfremde disziplinen zu erlernen...

    *UNTERSCHREIB*



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 08.11.2005, 16:11


    Mortiferus hat folgendes geschrieben: wo wir uns doch an die grundregeln annähern wollen, hier die regeln für amaranth:



    diablerie ermöglicht HÖCHSTENS die temporäre erhöhung von disziplinen.

    Das gefällt mir nicht. Ich mein diese Regeln etnsprechen einfach nicht den ganzen Geschichten, die WW selbst auftischt?! Ich hab etzt schon mehrmal von Vampiren gelesen, die sich ihre Diszis diablerisiert haben sollen, aber eigentlich gehts nicht? Dagegen soll ein Schluck (siehe unten) genügen ums lernen zu können? Das stinkt!
    Zudem wo in diesen Regeln is die Gefahr? Ich blick sie vielleicht einfach nicht? Wo isat der Kampf zwischen den Seelen/Geistern? Nach denen kann ein Diablerist gar nicht selbst geschluckt werden und zumindest das ist doch Kanon?

    Zitat: in verbindung damit aber:



    Grumdsätzlich gefallen mir meine Regeln etwas besser. Aber das ohne Lehrer zu doppelten Kosten könnte man aufnehmen? Auch hier würde ich allerdings Blutbedarf setzen, der zu Blutsband 3 führt, wenn nicht schon vorhanden.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 08.11.2005, 16:30


    Zitat: mal was anderes: bei der charaktererstellung gibts 4 punkte auf die clandisziplinen zu verteilen. geht man da davon aus, das in jeder disziplin schon ein punkt steckt und die 4 punkte da dann drauf kommen? sowohl das deutsche als auch das englische regelwerk machen das nicht deutlich. war das damals auch so ein "gutscherler" von dir das wir mit so vielen disziplinpunkten angefangen haben?
    Ich frag nur weil bei Attributen steht, das jedes attribut von vorneherein mit 1 punkt bestückt ist ("start with one dot in each ability"), bei den "skills" jedoch explizit darauf hingewisesen wird, das es keine "automatic ability dots" gibt. bei disziplinen steht weder das eine noch das andere...

    Ich dachte normal sei der Startpunkt bei den Attributen, aber eben auch nur da!
    So wollt ich´s machen ...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 08.11.2005, 17:38


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben: Mortiferus hat folgendes geschrieben: naja
    Zitat: Allerdings finde ich sind die 3 Diszip. im Moment nicht gleichwertig.
    wo kämen wir denn dahin wenn alle disziplinen gleichwertig wären. wenn ich das grad richtig nachgesehn habe haben von allen clans und blutlinien nur brujah, lamnia, gargoyle und blood brothers mehr als eine dieser kampfdisziplinen. wenn schinti bei seinen nsc's konsequent ist, werden wir wohl nicht mehr dauernd auf vampire treffen, die durch rudelbumsen alle kampfdiszis auf sich vereint haben, so wie auch wir uns sehr schwer tun werden, clansfremde disziplinen zu erlernen...
    *UNTERSCHREIB*

    Nur, warum spielen wir dann nicht mit den Orginalregeln?

    Ich glaube hier prallen zwei unterschiedliche Spielkonzepte aufeinander, wäre schön mal zu hören, was die anderen beiden dazu denken?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 08.11.2005, 17:50


    Zitat: Nur, warum spielen wir dann nicht mit den Orginalregeln?

    Weil es "Die Orginalregeln" bei WoD eigentlich nicht gibt 8)
    Zumindest in neinem Kopp und bezügl. der mir vorliegenden Materialien herrscht ein buntes Durcheunander aus 1.-3. Edition, Maskerade und Dark Ages, sowie Clan- und Quellenbüchern mit anweichenden Regeln. Hausregeln sind geradezu einfach im Vergleich dazu den tatsächlichen Stand herausfinden zu wollen. Das System drängt einem ja ohnehin ständig auf: Mach´s doch wie de willst 8)



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 08.11.2005, 17:53


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:

    Zitat: Geschwindigkeit

    Stufe als Zusatzwürfel

    3. Stufe: 2 Handlung
    4. Stufe: Einmal mit halben Pool ausweichen
    5. Stufe: 3 Handlung
    entspricht:
    + 5 Würfel, + ein Bonus und + 4 geschenkte Blutspunkte und - 3 Handlungen gegenüber Org.
    - eine Abschwächung zu jetzt

    Zitat: Seelenstärke

    Einzige Möglichkeit schwer heilbar abzubauen. Was sowieso schon mächtig genug ist, und nebenbei Gangrel und Assamiten noch stärker macht.

    Bei Schlagsch. Stufe=autom. Erfolge, tödlich+schwer h. = zusatz Würfel

    3. Stufe:Einmal am Abend einen zusätzlichen schwer heilbar heilen
    Blutpunkte :?: ~5?
    4. Stufe: Senkung der Schwierigkeit auf 5/6
    6. Stufe: Im Kampf heilen, wie vorgeschlagen.
    entspricht:
    + 2 heftige Sachen gegenüber Org.
    - 3 gegenüber jetzt
    Meine 2 Cents 8)

    Ich denke mal du kastrierst gerade Seelenstärke. Ja, es ist mächtig, wie wirs es spielen und nochmal ja, es ist vielleicht zu stark.
    Aber: Das Prob sind die Würfel. Nach deiner Version gilt immernoch:
    Stärke geht automatisch und wirkt immer und gibt 2 Boni die vom Würfeln abhängen aber dann wieder autom. die Stärke enthalten.
    Das ist ein Argument, vor allem weil es jetzt die einzige mit automatischen Erfolgen ist.
    Geschw. enthält 2 Boni die immer klappen und einer der von Würfeln abhängt.
    Seelenstärke enthält bei dir einen Bonus (1 schwer heilbaren pro Tag mit 5)zusätzlich, über Tag kann ja jeder einen schwerh. heilen den entweder jeder kann, oder es den anderen Chars. dann sehr schwer macht. Einen weiteren, der das Würfeln erleichtert und einen der von den Würfeln abhängt.
    Wie gesagt Seelens. ist sowieso mächtig, weil es die einzige Möglichkeit ist schwer heilbar abzubauen, wieso dann auch noch 4 Sonderfertigkeiten dazu kommen müssen und gleich zweimal eine Schwierigkeitssenkung die ja auch auf alle Würfel geht, ist mir nicht ersichtlich.
    Zudem sind Stärke und Geschw. im Vergleich zu Seelenst. fast universell einsetzbar.
    Seelenstärke hilft nicht nur bei Kämpfen sondern auch bei Feuerfallen (kaum auch schon öfters vor), Sonnenlicht (hatten wir auch schon), scheint ebenfalls die einzige Möglichkeit zu sein sich gegen Fleischformen zu schützen (aber wird uns auf dem Balkan ja bestimmt keine Probleme machen) und die ganzen Fertigkeiten von Kappo und Lamnia kenn ich nicht. OK die sind auf unserer Seite, aber bestimmt begegnen wir auch mal so welchen. Kurz gesagt es hilft immer dann wenn man kurz davor ist wirklich häßliche Probleme zu kriegen.
    Meines Erachtens stellt deine Version das alte Ungleichgewicht, das beseitigt werden sollte, wieder her oder verschärft es sogar.
    Tja, das sehe ich anders

    Ich würde immernoch 2 und 3 bei Seelenstärke tauschen wollen
    Man könnte "im Kampf heilen von 4 nach 5 verschieben.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 18:31


    Ich hab die Hausregeln noch mal überarbeitet und ergänzt. Schaut sie euch bitte an und gebt gegebenenfalls hier euern Senf/finalen Protest ab.

    Äußert euch bitte auch mal zu den anderen Fragen, die ich hier aufgebracht habe (insbesondere Seite 1 d- thr.):

    Wirkt Verdunkelung auf Tiere, wenn ja ab wann, oder wann nicht?
    Wird Verdunkelung aufgehoben, wenn man etwas/jemanden berührt, angreift, bewegt, aktionsreiche Handlungen vollführt, schreit, etc., etc.?
    Auf Kinder? Wie?
    Ein Vampir kann Schlagschaden halbieren?
    Menschen können Schlagschaden abbauen?
    Zählen Einsen normal bei Schaden und Abbau; es gibt lediglich keinen botch?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 10.11.2005, 19:51


    Am Rande: Warum bringt Geschwindigkeit eigentlich nur 1 Auto-Erfolg auf Initiative? Find ich bisschen arg unrealistisch. Wie wärs mit zweien stattdessen?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 10.11.2005, 19:55


    Zu Stärke: Das mit dem Schlag in den Boden finde ich Käse. Dann möchte ich bitte auch ganze Steinhäuser mit einem Kick gegen eine tragende Wand zum Einsturz bringen und Elefanten mit einem gut gemeinten Klaps töten.

    Ich wäre dafür das zu streichen und die anderen beiden (tödlicher Schaden und Entfernungsschlag) jeweils um eins nach hinten zu verschieben.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 10.11.2005, 20:01


    Zu den Sachen auf Seite eins:

    Kinder und Tiere können Verdunkelung durchschauen: Finde ich gut.

    Auspex-Reichweite: Wie beim Bini, also auf Sichtweite. Stelle ich mir vor wie ne überlagerte Sicht. Ist zwar keine Erklärung, aber machts einfach und klingt plausibel. Auf größere Entfernung kann man ja Wahrnehmung+Aufmerksamkeits-Proben erschweren.

    Narben durch Schwer Heilbaren: Dagegen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 10.11.2005, 20:10


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben: Wird Verdunkelung aufgehoben, wenn man etwas/jemanden berührt, angreift, bewegt, aktionsreiche Handlungen vollführt, schreit, etc., etc.? Ich fände am stimmigsten: Verdunkelung fliegt immer dann auf, wenn der Verdunkelte etwas tut, das bei seiner verdunkelten Gestalt wesentlich anders aussieht als bei seiner Realen, oder wenn er etwas tut, das besondere Aufmerksamkeit auf sich lenkt. In beiden Fällen würde ich würfeln. Kurz gefasst: Solange das Unterbewusstsein keinen Grund hat, sich genauer mit dem Gegenüber auseinanderzusetzen, sondern das Suggerierte einfach hinnimmt, klappt's (schlägt auch einen schönen Bogen zu den Kindern und Tieren).

    Zitat: Ein Vampir kann Schlagschaden halbieren? Nein, aber mit halben Blutkosten heilen.

    Zitat: Menschen können Schlagschaden abbauen? Ja, und nur Schlagschaden.

    Zitat: Zählen Einsen normal bei Schaden und Abbau; es gibt lediglich keinen botch? Nein.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 21:05


    Punk hat folgendes geschrieben: Am Rande: Warum bringt Geschwindigkeit eigentlich nur 1 Auto-Erfolg auf Initiative? Find ich bisschen arg unrealistisch. Wie wärs mit zweien stattdessen?

    Mißverständnis? So hoch wie Geschw. soviele "autoerfolge" bei Ini - ergo du addierst geschw. einfach dazu



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 21:15


    Zitat: Zu Stärke: Das mit dem Schlag in den Boden finde ich Käse.
    Hat Jörn auch schon nich gefallen - gut, dat kommt also raus.[/quote]

    Zitat: Dann möchte ich bitte auch ganze Steinhäuser mit einem Kick gegen eine tragende Wand zum Einsturz bringen und Elefanten mit einem gut gemeinten Klaps töten.
    Naja, mit nem "gutgezielten SCHLAG" darfst de bei mir mit Stärke und KK 5 Elefanten töten :lol:

    Zitat: Ich wäre dafür das zu streichen und die anderen beiden (tödlicher Schaden und Entfernungsschlag) jeweils um eins nach hinten zu verschieben.
    Is gestrichen, aber ich möchte eigentlich, daß möglichst jede Diszi bei 3 was besonderes gibt, damit man nicht ewig auf die 4 sparen muß bevor man erstmals n nettes feature hat?!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 21:20


    Punk hat folgendes geschrieben: Zu den Sachen auf Seite eins:

    Kinder und Tiere können Verdunkelung durchschauen: Finde ich gut.
    Ich auch! Zur Verdeutlichung können, nicht müssen.

    Zitat: Auspex-Reichweite: Wie beim Bini, also auf Sichtweite. Stelle ich mir vor wie ne überlagerte Sicht. Ist zwar keine Erklärung, aber machts einfach und klingt plausibel. Auf größere Entfernung kann man ja Wahrnehmung+Aufmerksamkeits-Proben erschweren.
    Sichtweite is wohl am einfachsten vorstellbar. Klar is aber, je größer die Recihweite, desto möchtiger.[/quote]

    Zitat: Narben durch Schwer Heilbaren: Dagegen.
    Sin wer schon 2



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 21:24


    Alles was Punk von Verdunkelung bis Einsen schreibt ist auch meine Ansicht ...

    Bin dafür ihn zum off. Regelbeauftragten zu ernennen 8) :lol:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 10.11.2005, 22:20


    Das mit der Ini ist kein Missverständnis. Ich find es nur lächerlich dass jemand mit Geschwindigkeit 5 immer noch langsamer reagieren kann als jemand mit vergleichbaren Werten ohne Geschwindigkeit, wenn die Würfel entsprechend fallen. Also Lösungsvorschlag: Doppelte Geschwindigkeit addieren.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 10.11.2005, 23:36


    Punk hat folgendes geschrieben: Das mit der Ini ist kein Missverständnis. Ich find es nur lächerlich dass jemand mit Geschwindigkeit 5 immer noch langsamer reagieren kann als jemand mit vergleichbaren Werten ohne Geschwindigkeit, wenn die Würfel entsprechend fallen. Also Lösungsvorschlag: Doppelte Geschwindigkeit addieren.
    Kann ich mit leben.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 11.11.2005, 11:25


    Verdunklung

    Die Vorschläge gefallen mir. Ich würde mit Kindern vor allem Kleinkinder meinen.

    Narben

    Ich hätte nichts dagegen, das eine Narbe entsteht, wenn man mit schwer heilbar bis auf Verkrüppelt runter geprügelt wird. Vorausgesetzt man überlebt das überhaupt.
    Außerdem wäre das ja kein Clannachteil und somit durch handauflegen heilbar. Ich schliesse mich allerdings gern der Mehrheit an.

    Abbauen

    Menschen nur Schlagschaden

    Ghule Schlagschaden und Tödlichen.

    Einsen

    Ich bin dafür nur noch Würfel zu verwenden, bei der die eins unkenntlich gemacht wurde.

    PS: Das gilt natürlich nicht für den SL! :twisted:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 11.11.2005, 11:33


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:

    Wirkt Verdunkelung auf Tiere, wenn ja ab wann, oder wann nicht?
    meinst du ob tiere einen trotz verdunklung wahrnehmen können? würd schon meinen das es da keine wahrnehmung zu menschen gibt. bei niedriger verdunklung können hunde zb dich zwar immer noch riechen...

    Wird Verdunkelung aufgehoben, wenn man etwas/jemanden berührt, angreift, bewegt, aktionsreiche Handlungen vollführt, schreit, etc., etc.?
    im prinzip ja, würd aber drauf würfeln lassen, je auffälliger die aktion desto höherer sg

    Auf Kinder? Wie? was? ;) wieso sollts da nen unterschied geben, wie wär das zu begründen?
    Ein Vampir kann Schlagschaden halbieren? jo
    Menschen können Schlagschaden abbauen? aber auch nur den
    Zählen Einsen normal bei Schaden und Abbau; es gibt lediglich keinen botch? würde kämpfe in die länge ziehen. oder auch nich, je machdem...is mir egal, schließ mich der mehrheit an :oops:


    boff.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 11.11.2005, 17:45


    Zitat: Auf Kinder? Wie? was? wieso sollts da nen unterschied geben, wie wär das zu begründen?
    Kleine Kinder sehen die Wekt einfacher und direkter. Sie neigen eher dazu etwas zu sehen wie es ist und nach einer Erklärung zu suchen, als wie Erwachsene ein Weltbild oder Erklärungen zu haben und ihre Wahrnehmung daran anzupassen?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 11.11.2005, 19:12


    Zitat: your charakter begins with one dot in courage and one dot in each of her road's specified virtues. you then have seven more dots to allocate as you see fit

    seh ich doch richtig das dann am ende 10 punkte auf die tugenden verteilt sind, oder?

    noch was anderes: wie halt mers mit der diablerie? gleich wie jetzt? näher am grw dran?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 11.11.2005, 23:04


    Interessante Frage am Rande: Wie verhält es sich eigentlich mit Volltrunkenen? Können Verdunkelte sehen, nützt ihnen aber nicht viel?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 11.11.2005, 23:46


    Mein Vorschlag für Dilaberie

    Man würfelt auf:

    Attribute
    Disziplinen
    Vorteile
    Nachteile
    Geistesstörungen

    Ich finde Fertigkeiten sollten nicht an das Blut gebunden sein.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    der BINI - 12.11.2005, 00:25


    Jaein du übernimmst ja auch einen teil des Geistes...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 12.11.2005, 09:03


    Ich häng nicht mein Herz dran. 8)

    Sollte ich sowas schändliches in Erwägung ziehen, kann ich ja immer noch drauf verzichten auf Fertigkeiten zu würfeln. :shock:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 12.11.2005, 10:41


    Schinti wie sieht es aus, erlaubst du auch Vorteile die nicht offiziell sind?

    Wahrscheinlich ungern :D aber ich versuche es trotzdem.

    Was wäre bei dir ein 2 Punkte Vorteil:

    Der mir einen Bonus gibt zu erkennen, wenn in meiner Gegenwart Auspex angewendet wird?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 12.11.2005, 16:54


    Punk hat folgendes geschrieben: Interessante Frage am Rande: Wie verhält es sich eigentlich mit Volltrunkenen? Können Verdunkelte sehen, nützt ihnen aber nicht viel?

    Ich denke sie sollten zumindest ne (zufallsabhängige?) chance haben.
    Und ja es nützt ihnen nihts, es sei denn der schock macht sie nüchtern?! 8)



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 12.11.2005, 17:10


    Nomad hat folgendes geschrieben: Mein Vorschlag für Dilaberie

    Man würfelt auf:

    Attribute
    Disziplinen
    Vorteile
    Nachteile
    Geistesstörungen

    Ich finde Fertigkeiten sollten nicht an das Blut gebunden sein.

    Ich sehs wie Bini.
    Wir könnten uns allerdings an das GRW anlehnen, in dem alle diablerie-erwerbungen temporär sind. Ich würde dann später nen 2. Wurf (worauf?) verlangen, ob es gelingt die übernommenen Werte zu halten.
    Von Verschlechterungen, wie sie z.b. bei Binis-Runde möglich sind halt ich aber nichts.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 12.11.2005, 17:16


    Nomad hat folgendes geschrieben: Schinti wie sieht es aus, erlaubst du auch Vorteile die nicht offiziell sind?
    Aber latürnich: Ihr dürft euch ausdenken, was immer ihr wollt. Wenn´s gut is und der Preis mir ok erscheint segne ich´s ab, gilt für Nachteile logo auch.
    Zitat:
    Wahrscheinlich ungern aber ich versuche es trotzdem.

    Was wäre bei dir ein 2 Punkte Vorteil:

    Der mir einen Bonus gibt zu erkennen, wenn in meiner Gegenwart Auspex angewendet wird?

    k.a., das musst du mir schon sagen. Autom. erkennen fänd ich nich so doll, du solltest würfeln müssen. 2 Punkte als Kosten erscheinen mir angemessen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 13.11.2005, 01:55


    Nochmal Dilaberie

    Meinem Verständnis nach kommt die Kraft eines Vampires nicht so sehr aus dem Geist, sondern vom Tier. Und der Träger dieser Kraft ist das Blut.

    Natürlich probiert man das Tier zu zähmen, weil man sonst die Kontrolle verliert aber die eigentliche Macht wieder unter den Lebenden zu wandeln muß ja von außen zugeführt werden, nämlich dem Fluch des Tieres durch das trinken des verfluchen Blutes des Erzeugers.

    Insofern verstehe ich auch nicht warum auf Intelligenz und Geistesschärfe gewürfelt wird, ob man Sachen bekommt oder vermeiden kann.
    Mir wäre hier etwas, das "näher am Tier dran ist" lieber.
    Mein Vorschlag wäre entweder gleich

    auf den Pfad oder

    auf Selbstbeherrschung und Gewissen/Überzeugung zu würfeln.

    Ich geb zu über dieses Konzept kann man trefflich streiten, aber mich würde mal interessieren, wie ihr hier den Hintergrund interpretiert?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 13.11.2005, 02:00


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    k.a., das musst du mir schon sagen. Autom. erkennen fänd ich nich so doll, du solltest würfeln müssen. 2 Punkte als Kosten erscheinen mir angemessen.

    Dann wäre erstmal die Frage was muß ich normalerweise würfeln/tun um zu erkennen das in meiner Gegenwart oder gegen mich Auspex angewendet wird?

    Mein Vorschlag für einen 2 Punkte Vorteil wäre jetzt, das der Wurf einfacher wird. :?:

    Normalerweise erkennt man sowas erst ab einer bestimmten Kraft z.B. Auspex 6 :?:

    Mit diesem Vorteil geht es auch früher?

    Was meinen die anderen zu diesem Thema? Kann man erkennen ob jemand Auspex gegen einen anwendet und ja wie?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 13.11.2005, 20:34


    Zitat:
    Wir könnten uns allerdings an das GRW anlehnen, in dem alle diablerie-erwerbungen temporär sind. Ich würde dann später nen 2. Wurf (worauf?) verlangen, ob es gelingt die übernommenen Werte zu halten.

    klingt gut.
    muss dann dafür exp ausgegeben werden?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 14.11.2005, 00:47


    Nomad hat folgendes geschrieben: Nochmal Dilaberie

    Meinem Verständnis nach kommt die Kraft eines Vampires nicht so sehr aus dem Geist, sondern vom Tier. Und der Träger dieser Kraft ist das Blut.

    Natürlich probiert man das Tier zu zähmen, weil man sonst die Kontrolle verliert aber die eigentliche Macht wieder unter den Lebenden zu wandeln muß ja von außen zugeführt werden, nämlich dem Fluch des Tieres durch das trinken des verfluchen Blutes des Erzeugers.

    Insofern verstehe ich auch nicht warum auf Intelligenz und Geistesschärfe gewürfelt wird, ob man Sachen bekommt oder vermeiden kann.
    Mir wäre hier etwas, das "näher am Tier dran ist" lieber.
    Mein Vorschlag wäre entweder gleich

    auf den Pfad oder

    auf Selbstbeherrschung und Gewissen/Überzeugung zu würfeln.

    Ich geb zu über dieses Konzept kann man trefflich streiten, aber mich würde mal interessieren, wie ihr hier den Hintergrund interpretiert?
    Den Hintergrund seh ich ganz ähnlich, wie du ihn beschrieben hast, mit der Einschränkung: soweit ich überhaupt drüber nachgedacht habe 8) Spiegelt sich hier der Pfad des Tiers im Spieler? :lol:
    Ist tatsächlich irgendwas besser geeignet als Intelligenz, um festzustellen, ob man das erhaltene auch verarbeiten, entschlüsseln kann, bzw. schadhaftes isoliert oder abtrennt? Denn man nimmt ja das ganze Wesen und Erinnerungsvermögen des diablerisierten Vampirs auf? Dann ist nur die Frage welcher Teil verdaut welchen und mit welchen Folgen?
    Ob die Diablerie überhaupt gelingt läuft über Stärke. Auch darüber könnte man streiten.
    Die Kraft des Tiers bleibt gleich oder erhöht sich bei niedrigerer Generation. Dies geht automatisch, das Tier denke ich bleibt "neutral". Wer gewinnt ist ihm wurscht, solange man anfänglich stark genug war die Diablerie durchzuführen. Klarer wird das bei ner Kombidiszi für alte Gangrel auf dem Pfad d. Tiers (Name vergessen), bei dem der Gangrel sein Tier derartig entfesselt hat, daß es auch im Fall, daß er diablerisiert wird nicht ruhig bleibt und den Gegner anschließend von innen her auffrisst; zurück bleibt ein hirnloses Monster.
    Was sollte also der Pfad mit dem übernehmen von Fähigkeiten und der Abwehr von Geisteskrankheiten zu tun haben? Selbstbeherrschung verstanden eben auch als Grad der Kontrolle klingt schon besser.
    Zur Klarstellung: Ich halte das bisherige System (soweit wir eins haben :wink: ) keinneswegs für optimal, aber spontan fällt mir auch nix besseres ein.
    Wenn Nomad oder jemand anderes ein Konzept anbringt, das einigermaßen einleuchtend und stimmungsvoll ist übernehm ich´s gerne. Mir selbst fällt zu dem Thema wenig konkret verwertbares ein.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 14.11.2005, 00:57


    Nomad hat folgendes geschrieben:
    Dann wäre erstmal die Frage was muß ich normalerweise würfeln/tun um zu erkennen das in meiner Gegenwart oder gegen mich Auspex angewendet wird?

    Mein Vorschlag für einen 2 Punkte Vorteil wäre jetzt, das der Wurf einfacher wird. :?:

    Normalerweise erkennt man sowas erst ab einer bestimmten Kraft z.B. Auspex 6 :?:

    Mit diesem Vorteil geht es auch früher?

    Was meinen die anderen zu diesem Thema? Kann man erkennen ob jemand Auspex gegen einen anwendet und ja wie?

    Ich würde das von der Diszi (Auspex) lieber trennen wollen und es zu ner "angeborenen" Fähigkeit erklären?!
    Du spürst halt immer? dieses jucken im Genick, wenn du unter Auspex-beobachtung stehst.
    Wurf auf Manipulation und Aufmerksamkeit?
    Aber eigentlich wollt ich DAS von dir hören! :wink:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 14.11.2005, 01:02


    Mortiferus hat folgendes geschrieben: Zitat:
    Wir könnten uns allerdings an das GRW anlehnen, in dem alle diablerie-erwerbungen temporär sind. Ich würde dann später nen 2. Wurf (worauf?) verlangen, ob es gelingt die übernommenen Werte zu halten.

    klingt gut.
    muss dann dafür exp ausgegeben werden?
    Das würde ich nach 2 zu nehmenden Hürden für übertrieben halten.
    Nö keine EP, es sei denn die diktatorische Mehrheit möchte es anders ...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 14.11.2005, 14:40


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    8) Spiegelt sich hier der Pfad des Tiers im Spieler? :lol:

    Um ehrlich zu sein versteh ich die Bermerkung nicht ganz.
    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    Ist tatsächlich irgendwas besser geeignet als Intelligenz, um festzustellen, ob man das erhaltene auch verarbeiten, entschlüsseln kann, bzw. schadhaftes isoliert oder abtrennt? Denn man nimmt ja das ganze Wesen und Erinnerungsvermögen des diablerisierten Vampirs auf? Dann ist nur die Frage welcher Teil verdaut welchen und mit welchen Folgen?

    Ich finde das sollte eher auf einer instinktiven Ebene ablaufen. Ich meine man ist ja nicht Dr. Freud und schreibt eine Magisterarbeit über sein eigenes Seelenleben.
    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    Was sollte also der Pfad mit dem übernehmen von Fähigkeiten und der Abwehr von Geisteskrankheiten zu tun haben? Selbstbeherrschung verstanden eben auch als Grad der Kontrolle klingt schon besser.

    Für mich ist der Pfad eine Angabe wie gut man das Tier in sich kontrollieren kann und das gilt eben auch für Elemente des Tieres die man durch Dilaberie dazubekommt.
    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    Zur Klarstellung: Ich halte das bisherige System (soweit wir eins haben :wink: ) keinneswegs für optimal, aber spontan fällt mir auch nix besseres ein.

    Wie gesagt vielleicht Selbstbeherrschung und Gewissen/Überzeugung?
    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    Wenn Nomad oder jemand anderes ein Konzept anbringt, das einigermaßen einleuchtend und stimmungsvoll ist übernehm ich´s gerne. Mir selbst fällt zu dem Thema wenig konkret verwertbares ein.
    Können wir ja beim nächsten Mal fünf Minuten drüber schwatzen, wäre interessant wie die anderen das sehen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 14.11.2005, 14:46


    Edit

    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:
    Ich würde das von der Diszi (Auspex) lieber trennen wollen und es zu ner "angeborenen" Fähigkeit erklären?!
    Du spürst halt immer? dieses jucken im Genick, wenn du unter Auspex-beobachtung stehst.
    Wurf auf Manipulation und Aufmerksamkeit?
    Aber eigentlich wollt ich DAS von dir hören! :wink:

    Tja, und ich wollte wissen wie du es bisher gehändelt hast.

    Mein Vorschlag für die allgemeinen Regeln das Problem zu handhaben noch ohne Vorschlag für irgenteinen Vorteil.

    Um die Anwendung von Auspex in seiner Umgebung festzustellen braucht man eine hohe Auspex Stufe, 6-7.

    Um die Anwendung von Auspex gegen sich selber festzustellen braucht man einen Wurf: Geistesschärfe + Empathie

    Wenn nur die Aura gescannt wird: nicht möglich

    Wenn die Gedanken gelesen werden: gegen 10

    Anregung, Kritik, Vorschläge?

    Ein 2 Punkte Vorteil sollte dann denn Wurf leichter machen. Alternativ wäre es interessant wenn der Vorteil es für die andere Seite schwerer machen würde zu erkennen, das man gerade seine Gedanken liest.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 14.11.2005, 16:40


    Was mir auch grad noch mal eingefallen ist. Wie passen eigentlich Assamiten in das ganze?

    Ich kenn die Regeln nicht auswendig, aber können die nicht den letzten Blutstropfen eines Opfers auffangen, konservieren und jemand anders kann dann damit dilaberisieren?

    Also müsste ja der Geist des Opfers im Blut eingeschlossen sein, sonst funktioniert das ganze ja überhaupt nicht. :?:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 15.11.2005, 11:50


    Zitat: Um die Anwendung von Auspex in seiner Umgebung festzustellen braucht man eine hohe Auspex Stufe, 6-7.

    Um die Anwendung von Auspex gegen sich selber festzustellen braucht man einen Wurf: Geistesschärfe + Empathie

    Wenn nur die Aura gescannt wird: nicht möglich

    Wenn die Gedanken gelesen werden: gegen 10

    Anregung, Kritik, Vorschläge?
    Klingt gut
    Zitat: Ein 2 Punkte Vorteil sollte dann denn Wurf leichter machen.
    Da reicht n 1 Punkt Vorteil
    Zitat: Alternativ wäre es interessant wenn der Vorteil es für die andere Seite schwerer machen würde zu erkennen, das man gerade seine Gedanken liest.
    dann sind wir andererseits wieder bei 2, wenn nicht 3.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 17.11.2005, 20:39


    Wie wäre es mit einem Vorteil der ähnlich wie Eiserner Wille es dem Gegner schwierig macht Auspex anzuwenden.

    Mein Vorschlag

    Geheime Gedanken 3P Merrit

    Erhöht für den Gegner die Schwierigkeit Auspex 4 oder höher gegen den Charakter anzuwenden.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 17.11.2005, 21:08


    Kann ich so akzeptieren.
    Sowas steht allerdings immer unter nem gewissen vorbehalt, wenn sich im Spiel dann herausstellt, das is viel zu heftig, hat unvorhergesehene Nebenwirkungen etc.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 18.11.2005, 08:38




    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 18.11.2005, 11:11


    Hm, nicht ganz so wie ich mir den vorgestellt habe.

    Insbesondere Stufe 5 macht für mich nicht viel Sinn.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 18.11.2005, 19:48


    Der Pfad kommt ABSOLUT nich in die Tüte!
    Schon allein weil er für Seth-FANATIKER geschrieben is und der masochistische Selbstgeiseler (mit Empathie 3 und charisma 4) KEINERLEI Berührungspunkte mit deinem Char-Konzept hat.

    Ums gleich klarzustellen: Wer bis morgen 18:00 kein überzeugendes und abgesegnetes Pfad-Konzept vorgelegt hat, beginnt mit dem Pfad der Menschlichkeit.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 19.11.2005, 00:30


    So ich hab Schinti so lang belabert, bis ich meinen eigenen Pfad entwerfen darf. Hier nun der Entwurf ich stell ihn mal zur Diskussion.

    Pfad des Kämpfers

    Hintergrund:
    Es ist ein alter Assamiten Pfad der aber innerhalb des Clans immer seltener wird. Die Wesire sehen ihn nicht so gerne, weil er ihnen nicht die selbe Autorität über die Kämpfer verleit wie der Pfad des Blutes.
    Deshalb wird jetzt im Clan weit überwiegend der Pfad des Blutes gelehrt und der Pfad des Kämpfers ist in Vergessenheit geraten und wird nur noch von wenigen tradionellen Kämpfern an ihre Kinder weutergegeben.

    Sündenregister:

    10

    9

    8 Vor einem überlegenem Gegner fliehen.

    7 Eine direkte Aufforderung zum Duell ablehnen.

    6 Einen begonnen Kampf abbrechen.

    5 Einen besiegten Gegner unötig quälen.

    4 Seine Kameraden im Kampf im Stich lassen.

    3 Offen Angst zeigen.

    2 Um Gnade betteln.

    1 Vor einem schwächeren Gegner fliehen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 30.11.2005, 14:54


    Hausregeln einer Chat-spielrunde. rein informtiv gedacht meinerseits.

    Zitat: Punkt 1 - Blutsbänder
    - Blutsbänder können nur durch direktes trinken erzwungen werden. Untermischen von Blut in Wein, Wasser, Ghulen oder anderen „Gefäßen“ ist zwar für das Aroma sehr nett, bringt jedoch keinen Schritt im Blutsband mit.
    - Ein Blutsband der Stufe 3 hält in etwa 1 Jahr, manchmal mehr seltener weniger bevor es zu einem Blutsband der Stufe 2 herabsinkt. Ein Blutsband der Stufe 2 hält zwischen 2-5 Jahren bevor es zu einem Blutsband der Stufe 1 herabsinkt. Ein Stufe 1 Blutsband kann mehrere hundert Jahre anhalten bevor es sich langsam verflüchtigt.

    Punkt 2 – Ghule/Blutsgebundene
    Der Unterschied zwischen einfachen Blutsgebundenen ( Wesen die nur ein oder mehrmals vom Kainiten getrunken haben) und Ghulen (Wesen die regelmässig vom Kainiten blut bekommen und auch in gewisser Weise danach süchtig sind) ist folgender: Blutsgebundene entwickeln keine Disziplinen und sind ebenso nicht unsterblich, altern also normal weiter. Ghule hingegen altern nicht mehr, entwickeln Disziplinen und werden abhängig vom Blut ihres Domitors (oder wahlweise anderem Kainitenblut)

    Punkt 3 - Ghuldisziplinen
    Längerfristige Ghule entwickeln eine der drei körperlichen Disziplinen auf 1 (je nach Art des Wesens, z.B. würde eine Ratte vermutlich Geschwindigkeit, ein Bär Stärke und ein Raubvogel Seelenstärke bekommen), Menschen bekommen (fast) immer Stärke. Weiterhin entwickelt sich bei ihnen die am stärksten ausgeprägte Disziplin ihres Mentoren (d.h. bei einem nossi mit allem 3 und Verdunklung 5, gäbe es Verdunklung etc.) ebenfalls auf 1.

    Punkt 4 – Raserei/Rötschreck
    Wenn ein Kainit in Raserei fällt ignoriert er sämtliche emotionalen oder gewaltsamen Gefühlsbindungen d.h. er ignoriert sowohl Beherrschung und Präsenz wie auch Blutsbänder oder Freundschaften, er versucht einfach nur das nächststehendste Ziel zu erreichen und dessen Blut zu trinken. Bei Rötschreck sieht es genauso aus, nur das der Kainit eben versucht mit allen Mitteln zu fliehen.

    Punkt 5 - Tiere
    Tiere haben in der Regel (vielleicht mit abgemilderten Ausnahmen durch Vorteile oder die Disziplin Tierhaftigkeit) Angst vor Kainiten. Sie versuchen zu fliehen und wenn sie das nicht können verhalten sie sich sehr aggressiv. Das bedeutet das Kainiten weder auf normalen Pferden reiten können noch Jagdfalken haben können etc. die nicht geghult sind. Die Disziplin Präsenz wirkt genau diesem Effekt entgegen und überwiegt auch kurzzeitig dem negativen Effekt der kainitischen Aura (d.h. Kainiten die Präsenz aktiv haben können mal auf einem normalen Pferd reiten etc.). Bei geghulten Tieren gibt es hingegen keinerlei Probleme.

    Punkt 6 – Hochstufige Disziplinen
    Alle „Auren“ die im Thread „Hochstufige Disziplinen“ beschrieben werden haben Gültigkeit.

    Punkt 7 - Willenskraft
    Man gewinnt Willenskraft automatisch einen pro Woche zurück, wenn man sein Konzept gut ausspielt können aber auch schon mal schnell 2 in einer Woche daraus werden.
    Zudem kostet das Steigern von Willenskraft bei uns 2x den aktuellen Wert, nicht nur 1x wie es im Regelwert steht.

    Punkt 8 – Beibringen von Disziplinen
    Um einem anderen Vampir eine Disziplin beizubringen muss man diese Kraft mindestens auf der vierten Stufe beherrschen. Das reicht aber noch nicht. Um Überhaupt die Macht des Bluts (denn nichts anderes sind Disziplinen ) in den eigenen Adern spüren zu können muss man für jede Stufe der Disziplin einmal von seinem Lehrer trinken (und somit immer weiter im Blutsband zu ihm schreiten) um einen Blutanker zu festigen.

    Punkt 9 - Kainskinderdisziplinen
    Auspex, Verdunklung und Beherrschung sind Kainskinderdisziplinen d.h. das jedes Kainskind sie ohne einen Lehrmeister auf 1 erlernen kann, da sie ihm im Blute liegen. Dies ist eine Ausnahme von den normalen Disziplinerlernungsmöglichkeiten.

    Punkt 10 - Beherrschung / Dominate
    Selbstmordbefehle funktionieren erst ab Beherrschung 6.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 01.12.2005, 17:25


    Mortiferus hat folgendes geschrieben: Hausregeln einer Chat-spielrunde. rein informtiv gedacht meinerseits.

    Punkt 1 - Blutsbänder
    - Blutsbänder können nur durch direktes trinken erzwungen werden. Untermischen von Blut in Wein, Wasser, Ghulen oder anderen „Gefäßen“ ist zwar für das Aroma sehr nett, bringt jedoch keinen Schritt im Blutsband mit.
    Es geht schlicht um die Menge? Ein tropfen is fürn Arsch, wenn aber im Gul oder Wein mind n ganzer BPis - warum nich?

    Zitat: - Ein Blutsband der Stufe 3 hält in etwa 1 Jahr, manchmal mehr seltener weniger bevor es zu einem Blutsband der Stufe 2 herabsinkt.
    Nix da, seh ich heftiger
    Zitat: Ein Blutsband der Stufe 2 hält zwischen 2-5 Jahren bevor es zu einem Blutsband der Stufe 1 herabsinkt. Ja, nix dagegen
    Zitat: Ein Stufe 1 Blutsband kann mehrere hundert Jahre anhalten bevor es sich langsam verflüchtigt. rofl, das is ja wohl unlogik pur?

    Zitat: Punkt 2 – Ghule/Blutsgebundene
    Der Unterschied zwischen einfachen Blutsgebundenen ( Wesen die nur ein oder mehrmals vom Kainiten getrunken haben) und Ghulen (Wesen die regelmässig vom Kainiten blut bekommen und auch in gewisser Weise danach süchtig sind) ist folgender: Blutsgebundene entwickeln keine Disziplinen und sind ebenso nicht unsterblich, altern also normal weiter. Ghule hingegen altern nicht mehr, entwickeln Disziplinen und werden abhängig vom Blut ihres Domitors (oder wahlweise anderem Kainitenblut) Wenig neues im Westen? Lediglich, daß ich ne gewisse Sucht schon mit dem 3. BP sehe. Man will also mehr/Ghul werden.

    Zitat: Punkt 3 - Ghuldisziplinen
    Längerfristige Ghule entwickeln eine der drei körperlichen Disziplinen auf 1 (je nach Art des Wesens, z.B. würde eine Ratte vermutlich Geschwindigkeit, ein Bär Stärke und ein Raubvogel Seelenstärke bekommen), Menschen bekommen (fast) immer Stärke. Weiterhin entwickelt sich bei ihnen die am stärksten ausgeprägte Disziplin ihres Mentoren (d.h. bei einem nossi mit allem 3 und Verdunklung 5, gäbe es Verdunklung etc.) ebenfalls auf 1.
    Entwickeln tut sich bis auf Stärke kaum was. evtl andere körperlich Diszis. mit viel Zeit. Alles andere bedarf des Trainings zum erlernen von Diszis

    Zitat: Punkt 4 – Raserei/Rötschreck
    Wenn ein Kainit in Raserei fällt ignoriert er sämtliche emotionalen oder gewaltsamen Gefühlsbindungen d.h. er ignoriert sowohl Beherrschung und Präsenz wie auch Blutsbänder oder Freundschaften, er versucht einfach nur das nächststehendste Ziel zu erreichen und dessen Blut zu trinken. Bei Rötschreck sieht es genauso aus, nur das der Kainit eben versucht mit allen Mitteln zu fliehen. Nix Neues?

    Zitat: Punkt 5 - Tiere
    Tiere haben in der Regel (vielleicht mit abgemilderten Ausnahmen durch Vorteile oder die Disziplin Tierhaftigkeit) Angst vor Kainiten. Sie versuchen zu fliehen und wenn sie das nicht können verhalten sie sich sehr aggressiv. Das bedeutet das Kainiten weder auf normalen Pferden reiten können noch Jagdfalken haben können etc. die nicht geghult sind. Die Disziplin Präsenz wirkt genau diesem Effekt entgegen und überwiegt auch kurzzeitig dem negativen Effekt der kainitischen Aura (d.h. Kainiten die Präsenz aktiv haben können mal auf einem normalen Pferd reiten etc.). Bei geghulten Tieren gibt es hingegen keinerlei Probleme.
    Gefällt mir nich: Ghule ist klar. Aber: Gangrel haben bei mir keinerlei Probs mit (Wild!)Tieren. Präsenz versteh ich anders, das wirkt bei Tieren nicht! Jenachdem um welches Tier es geht kann man bei mir mit Tierkunde arbeiten (reicht für Nutztiere, also z.B. Pferde, auch wenn eine gewisse Angst bleibt) oder braucht Tierhaftigkeit (Wölfe, Ratten etc.)

    Zitat: Punkt 6 – Hochstufige Disziplinen
    Alle „Auren“ die im Thread „Hochstufige Disziplinen“ beschrieben werden haben Gültigkeit.
    ? Glaub hab ma was gelesen, daß man in irgendeiner Edition die Pfade und hohe Diszistufen in der Aura erkenne konnte. Nö, bleiben wir lieber bei: allenfalls KANN man allgemeine Vermutungen zu Gen. und Macht anstellen.

    Zitat: Punkt 7 - Willenskraft
    Man gewinnt Willenskraft automatisch einen pro Woche zurück, wenn man sein Konzept gut ausspielt können aber auch schon mal schnell 2 in einer Woche daraus werden.
    Zudem kostet das Steigern von Willenskraft bei uns 2x den aktuellen Wert, nicht nur 1x wie es im Regelwert steht. Nix auto zudem sie ja tatsächlich ne Bedingung damit verknüpfen?! Für Erfolge die dem Konzept/Wesen entsprechen gibts WP nach oben offen. Für die höheren Kosten seh ich keinen Grund - sonst jemand?

    Zitat: Punkt 8 – Beibringen von Disziplinen
    Um einem anderen Vampir eine Disziplin beizubringen muss man diese Kraft mindestens auf der vierten Stufe beherrschen. Das reicht aber noch nicht. Um Überhaupt die Macht des Bluts (denn nichts anderes sind Disziplinen ) in den eigenen Adern spüren zu können muss man für jede Stufe der Disziplin einmal von seinem Lehrer trinken (und somit immer weiter im Blutsband zu ihm schreiten) um einen Blutanker zu festigen. Da haben wir uns erst mühselig geinigt,, das is ja zudem recht ähnlich.

    Zitat: Punkt 9 - Kainskinderdisziplinen
    Auspex, Verdunklung und Beherrschung sind Kainskinderdisziplinen d.h. das jedes Kainskind sie ohne einen Lehrmeister auf 1 erlernen kann, da sie ihm im Blute liegen. Dies ist eine Ausnahme von den normalen Disziplinerlernungsmöglichkeiten. Was ich davon halte? Abstand! Und zwar weiten!

    Zitat: Punkt 10 - Beherrschung / Dominate
    Selbstmordbefehle funktionieren erst ab Beherrschung 6.
    Nö, selbstmord funktioniert gar nich, steht klar in den Regeln und das is gut so!

    Danke für den Einblick in andere Hausregeln Morti - ich finds sehr interessant!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    der BINI - 04.12.2005, 19:23


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben: Gangrel haben bei mir keinerlei Probs mit (Wild!)Tieren.

    Heißt das, bei dir hat jeder Gangrel den Vorteil Hamlos für Tiere-2 ?!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    der BINI - 04.12.2005, 19:26


    Wegen dem "pushen" beim Peter hatten wir folgendes system:
    Man kann sich auf sein gen. bergrenztes niveau "pushen", was dann 1 Szene lang hält.
    Wenn man drüber hinaus "pushed" hält das ganze 3 Kampfrunden.

    (ich glaube, das ging max. bis 3 punkte über das durch die gen. festgesetze limit, bin mir aber nimmer sicher)



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Punk - 04.12.2005, 19:49


    Finde ich viel zu gnädig. Wie wärs mit folgendem System: Man kann unbegrenzt über die Gen-Grenze pushen, dafür kostet aber JEDER Punkt (Punkt-Position - Gen-Grenze) * Anzahl Kampfrunden in Blut, wobei aufgebaut werden muss wie immer, d.h. nicht viel auf einen Schlag, sondern erst hochmauern. Und auch beim Hochmauern geht dann schon zusätzliches Blut drauf. Das Halten des Attributs ist eine freie Aktion.

    Beispiel: Mein Basisattribut ist 5, mein Gen-Maximum ist 5, ich will aber auf 8, habe 14 Blutpunkte und kann pro Runde 1 Punkt pushen.

    Runde 1: 5->6, Kosten 1 BP.
    Runde 2: 6->7, Kosten 1 + 2 = 3 BP.
    Runde 3: 7->8, Kosten 1 + 2 + 3 = 6 BP.

    Ich brauche also 3 Runden und insgesamt 10 BP, um mein Attribut von 5 auf 8 zu pushen. Ab dann kostet es mich jede Runde 6 BP, es so hoch zu halten. In meinem Fall könnte ich 8 also die nächste Runde nicht halten. Es würde auf 7 sinken und mich weitere 3 BP kosten, dann in der nächsten Runde auf 5 und 1 BP kosten, in der darauffolgenden Runde bin ich völlig leer und in Frenzy. Oder ich lasse es gleich auf 6 fallen und halte 4 Runden durch. Oder ich pushe gar nicht erst auf 8, sondern nur auf 7, was mich nur 2 Runden und 4 BP kostet, dann aber 3 Runden (bei vollem Bluteinsatz) gehalten werden kann. Oder, für die Bescheidenen, nur auf 6 - dauert nur 1 Runde, hält weitere 13.

    Macht das Sinn oder was!



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 05.12.2005, 12:19


    Zitat: Heißt das, bei dir hat jeder Gangrel den Vorteil Hamlos für Tiere-2 ?!
    Jaein, ich enwerfe Gangrel(-NPC) halt auch entsprechend, mit Tierkund und Tierhaftigkeit (+ evtl. Pfad des Tiers). Bei nem SC würde ich da uch auf angemessene Werte drängen. Bei (Wild-)Tieren würde ich bei nem Gangrel aber nie würfeln lassen, sondern einfach festlegen, daß er nen besonderen Draht zu Viechern hat.
    Gangrel vor denen alle Viecher im Wald rennen und flüchten sind einfach lächerlich ...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 05.12.2005, 12:24


    Ich bin gegen das von Bini erwähnte System, ich hab das auch bei Peter nie so mitbekommen/begriffen.
    Den Vorschlag von Punk finde ich da schon erheblich besser, aber der ist mir wiederum etwas kompliziert.
    Weitere Vorschläge? :D



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 13.12.2005, 14:10


    also punks system find ich zu kompliziert. is zwar logischer, aber mal ehrlich. wenn ich in ner kampfrunde bin will ich nicht vor jedem würfeln erst 5 minuten lang gucken wies um meinen bluthaushalt bestellt ist.
    wie wärs wenn man binis system dahingehend erweitert, das blutwerte über dem gen-maximum per würfel hochgehalten werden (jedoch nicht über die 3 runden hinaus)? ka, selbstbeherrschung oder so:
    erfolg: bleibt noch ne runde, kein erfolg: fällt um 1, botch: fällt auf gen-maximum.
    und je höher über gen-maximum, desto höher sg

    is mir jetz nur grad so eingefallen...



    mal zu was anderem:

    Es gibt 6 mögliche Vorausetzungen:
    -Wert einer Clansdiszi höher als der der anderen beiden zusammen
    -Fremddiszi höher als jede Clansdiszi
    -Disziplin bis zum Maximum gesteigert ohne eine weite min. auf 5 zu haben
    -Spektakuläre Erfolge (6+)
    -Häufige Patzer (!)
    -Steigerung oder Erlangung der Disziplin durch Diablerie
    -leichtfertige anwendung? Ein Lasombra der Anstatt die Fackel per hand auszumachen sie mit Schattenspielen löscht, ein Tzimisce der aus Langeweile sein eigenes Fleisch verändert

    Wenn 3 dieser Dinge auftauchen bekommt der Char das entsprechende Derangment temporär, bis es wieder zwei oder weniger sind.
    Wenn 5 dieser Zustände auftreten ist das Derangment fest und bleibt dem Charakter.


    mögliche auswirkungen:
    Dominate macht soziopathisch, mit Celerity ist dir die Welt zu schnell/langsam, Präsenz setzt du unterbewusst ein, glaubst aber das dich jeder so toll findet, usw usf

    auf jeden fall spielleiterabhängig, würd ich keinen fall regelkatalog für aufstellen. bei den voraussetzungen errweiterung/ausarbeitung evtl von nöten. im guide to high/low clans steht das, auch mit möglichen "krankheitsbildern" zu den jeweilige disziplinen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 13.12.2005, 14:21


    auszug aus "players guide to the high clans":

    When to afflict “Discipline derangements” is ultimately
    up to the Storyteller. Below is a list of conditions
    that indicate that a Discipline derangement might develop.
    In general, only characters who have a Discipline
    at level 6 or above are in danger of developing Discipline
    derangements, but if the player and Storyteller agree,
    such a derangement might come at earlier levels. If a
    character fulfills three conditions, she is in serious danger
    of receiving a temporary derangement. Fulfilling five
    or more conditions might inflict a permanent derangement.


    was meint ihr?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 13.12.2005, 15:43


    N Haufen Zeugs ...

    Na probieren wirs mal der Reihe nach:

    1. Punks Steigerungs-System ist mir wie geasgt zu kompliziert, außerdem spricht es den grundsätzlich einsetzbaren BP nach Generation Hohn.

    2. Das is eine wesentlicher Punkt für den Bereich insgesamt. Was nützen mir die schönsten regeln wie: das kostet 3 BP, wenn ich nur 2 pro Runde einsetzen darf?

    3. Warum nich einmal das Power-Niveau senken und die Standard-Regeln verwenden? :shock: 8)
    Wenn ichs richtig im Kopf hat sind die: Erhöhung geht nur bis zu Generationsgrenze und hält nur eine RUNDE! :twisted:

    4. Geistesstörungen die auf Disziplinen zurückgehen müssen doch aus dem Spiel(-geschehen) kommen?! Dabei würde ich
    Zitat: -leichtfertige anwendung? Ein Lasombra der Anstatt die Fackel per hand auszumachen sie mit Schattenspielen löscht, ein Tzimisce der aus Langeweile sein eigenes Fleisch verändert
    bereits als ne Geistesstörung sehen.
    Interessant finde ich die Idee bei Geschwindigkeit, aber das betrifft meines Erachtens nicht den SL, sondern der sollte den Spieler da höchstens bei der Charaketer-Entwicklung unterstützen.
    Mit Ruden hab ich´s z.B. so gesehen. Durch die Seelenstärke bis zum Arsch war er mit normalen Schußwaffen kaum zu kriegen. Was andere zerrissen hätte waren für ihn höchstens Gummi-Geschosse. Von daher hab ich ihn mehr und mehr so gespielt, daß er grundsätzlich keine Schußwaffe, selbst die fettesten Wummen, mehr ernstgenommen hat. OBWOHL es hin und wieder Ausnahmen gab (Phosphor-Geschosse, Sniper). Das ist für mich ne Geistesstörung. Kommen sollte sie vom Spieler.

    P.s.: Wenn die Beiträge in der richtigen Reihenfolge stehen, erleichtert das das lesen wesentlich! :wink:



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 13.12.2005, 16:34


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben:

    3. Warum nich einmal das Power-Niveau senken und die Standard-Regeln verwenden? :shock: 8)
    Wenn ichs richtig im Kopf hat sind die: Erhöhung geht nur bis zu Generationsgrenze und hält nur eine RUNDE! :twisted:


    ne das stimmt so nicht. nach grw kann man bis 1 über grw pushen, und das hält für eine szene. darüber hinaus (nicht über 10 punkte in einem attribut) verfällt es nach 3 runden wieder. und immer 1 blutpunkt pro gesteigertem attribut(edith:spunkt). nachzulesen seite 163 grw 3. ed


    Zitat: aber das betrifft meines Erachtens nicht den SL, sondern der sollte den Spieler da höchstens bei der Charaketer-Entwicklung unterstützen.

    genau das meinte ich. tschuldige wenn ich mich da etwas dumm ausgedrückt hab.


    Zitat: 4. Geistesstörungen die auf Disziplinen zurückgehen müssen doch aus dem Spiel(-geschehen) kommen?! Dabei würde ich
    Zitat:
    -leichtfertige anwendung? Ein Lasombra der Anstatt die Fackel per hand auszumachen sie mit Schattenspielen löscht, ein Tzimisce der aus Langeweile sein eigenes Fleisch verändert

    bereits als ne Geistesstörung sehen.

    die obtenebration-störung wird so beschrieben: "shadow infestation. this is not a derangement but rather a physical condition that sometimes manifests in users of obtenebration. the characters eyes become pools of utter darknes, shadows move of their own accord in her presence, and from time to time, spontaneous obtenebration effects may manifest. a player can suppress this effect by spending a point of willpower"

    natürlich liegt das am spielleiter ob sowas überhaupt vorkommt/vorkommen kann. und ebenso sollte der sl nicht jemanden völlig freie hand lassen in diesen spontanen erscheinungen.[/b]



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 13.12.2005, 21:05


    Zitat: ne das stimmt so nicht. nach grw kann man bis 1 über grw pushen, und das hält für eine szene. darüber hinaus (nicht über 10 punkte in einem attribut) verfällt es nach 3 runden wieder. und immer 1 blutpunkt pro gesteigertem attribut. nachzulesen seite 163 grw 3. ed

    boah is das abartig! Wo hab ich dann meine Ansicht her?
    Ich bin im mom nich grad kreativ, aber daran sollten wir wirklich noch feilen ...
    Zitat:
    die obtenebration-störung wird so beschrieben: ...
    Danke für den Hinweis, hatte das so nicht im Kopf. Allerdings hab ich als Spielleiter sowieso n Auge auf nem Char mit Obtenebration. Das Disziplinchen kann nämlich auch sonst recht üble Folgen haben, die ich wenigstens zum Teil noch n Erinnerung hab, bzw. nochmal nachschlagen werde.

    Zitat: natürlich liegt das am spielleiter ob sowas überhaupt vorkommt/vorkommen kann. und ebenso sollte der sl nicht jemanden völlig freie hand lassen in diesen spontanen erscheinungen.
    Macht ihr euch plötzlich sorgen, ich würde euch nich ordentlich hernehmen? :lol:
    Merke: Mehr negative effekte/rückkopplungen einbauen! 8)



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 19.12.2005, 17:21


    Nochmal n Versuch zur Attributserhöhung:

    Körperliche Attribute (und nur die) können bis zur Generationsgrenze mit einem BP pro Punkt erhöht werden. Dies hält eine Szene lang.
    Über der Generationsgrenze kann nur noch einmal (also max. einsetzbare BP pro Runde) erhöht werden. Dies hält zwei Runden lang.

    Wie schauts nun mit Diablerie aus? Will nich doch noch jemand nen KONKRETEN Vorschlag machen?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 19.12.2005, 22:32


    waTTepaeuschchen hat folgendes geschrieben: Nochmal n Versuch zur Attributserhöhung:

    Körperliche Attribute (und nur die) können bis zur Generationsgrenze mit einem BP pro Punkt erhöht werden. Dies hält eine Szene lang.
    Über der Generationsgrenze kann nur noch einmal (also max. einsetzbare BP pro Runde) erhöht werden. Dies hält zwei Runden lang.

    nur einmal in dieser szene oder ein attribut um 1?



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 19.12.2005, 22:42


    1 Attribut um 2, oder 2 Attribute um 1, für den Fall, daß man z.B. 9. Gen ist und damit 2 BP einsetzen darf.
    Das hält dann 2 Runden - danach müsste man neu pushen.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Nomad - 20.12.2005, 19:32


    Das mit dem pushen passt so. Denn es sollte schon von der Generation abhängen wie hoch man pushen kann.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 22.12.2005, 02:29


    @nomad:
    Das is n selbsterstellter Pfad aus dem blutschwerter-forum, evtl. kannst de da die eine oder andere anregung für deinen Pfad finden:
    Zitat: Weg der Ehre

    Aura: Vertrauen
    Tugenden: Gewissen, Selbstbeherrschung

    • Bewahre deine Ehre, denn ohne sie bist du nichts wert.
    • Schütze die Schwachen, denn dadurch erwirbst du dir Ehre.
    • Wer unehrenhaft handelt, kann vor sich selbst nicht bestehen.
    10 Nicht andere von der Ehre überzeugen. Wenn du Ehre hast, kannst du auch anderen zu Ehre verhelfen.
    9 Probleme nicht eigenständig lösen. Deine Ehre musst du selbst bewahren, dann ist sie am Größten.
    8 Ein Duell ablehnen, außer um den Gegner zu schonen. Scheue nie einen Kampf, denn Furcht ist unehrenhaft.
    7 Schwache nicht schützen. Schütze die Schwachen, denn dadurch erwirbst du dir Ehre.
    6 Einen Kampf nicht fair kämpfen. Wenn du deinen Gegner unfair verletzt, triffst du zugleich deine Ehre.
    5 Eine Beleidigung egal gegen wen (zu lange) ungestraft lassen. Stelle deine Ehre und die anderer so schnell wie möglich wieder her.
    4 Ein Verbrechen begehen. Damit lädst du Schande auf dich.
    3 Lügen. Man ist nur so viel wert wie sein Wort.
    2 Eine Demütigung egal gegen wen (zu lange) ungestraft lassen. Stelle deine Ehre und die anderer so schnell wie möglich wieder her.
    1 Eigene Schulden (zu lange) nicht begleichen. Schulden sind Ehrenschulden.



    Re: Diskussion über Hausregeln

    der BINI - 22.12.2005, 22:37


    igitt



    Re: Diskussion über Hausregeln

    Mortiferus - 20.01.2006, 22:20


    Zitat: Seelenstärke


    Aktivierung: nicht nötig

    Allgemein: Jeder Punkt ist ein automatischer Erfolg bei Schlagschaden, bei tödlichem nur ein zusätzlicher Würfel, ebenso bei schwerheilbarem

    1:
    2: eine zusätzliche Schadenstufe
    3: Abbau-Schwierigkeit minus 1 ( tödlich nur noch 5, schwer 6)
    4: Abbau-Schwierigkeit minus 2
    5: Schwer heilbarer Schaden kann mit einem Blutpunkt pro level geheilt werden, anstatt mit fünf und nicht nur einer pro tag, sondern einer pro erfolg, bei wurf auf wiederstand+überleben (schwierigkeit 8 ). Blut muss vorher eingesetzt werden und wird in jedem Fall verbraucht. Eine Runde Konzentration. "Im Kampf heilen" kann angewendet werden (nicht bei schwer heilbar).

    bitte darum den fehler zu korrigieren (so es denn einer ist). am ehesten würd ich punkt 4 rausnehmen und den rest eins nach oben rücken. punkt 5 finde ich übertrieben heftig. gut es ist ne fünferkraft, aber steht in keinem verhältnis zu den anderen 2 kampfdisziplinen auf 5.

    was anderes: uns ist ja schon öfter untergekommen (meist nur outgame, aber immerhin), das ein vampir (oder ghul) nen gepflockten im keller hat an denen er sich gütlich tut wenn er mal was braucht, zum heilen etc. jetzt meine überlegung: müsste der dann nicht spätestens nach dem 2. mal trinken den gepflockten entpflocken, weil er ihn so schrecklich gern hat? und wenn ers nicht tut isser doch ganz fix mitm willen runter, oder?

    naja aber das nur am rande...



    Re: Diskussion über Hausregeln

    waTTepaeuschchen - 06.02.2006, 23:22


    Ich denke, es war Konsens, daß wir die "Gutscherler" ab Stufe 3 beginnen lassen wollten. Bei Seelenstärke hab ich wohl nur vergessen es entsprechend zu ändern.
    Ich hab den 2er Bonus jetzt einfach mal zu 3 hinzugefügt. Größere Änderungen will ich aber nicht mehr vornehmen.
    Da die 5er Kraft aber inder Tat sehr mächtig ist und die starke Bedrohung durch schwer heilbaren Schaden sehr relativiert hab ich zumindest mal die Kosten erhöht.
    Seelenstärke sieht jetzt so aus:

    Zitat: Seelenstärke

    Aktivierung: nicht nötig

    Allgemein: Jeder Punkt ist ein automatischer Erfolg bei Schlagschaden, bei tödlichem nur ein zusätzlicher Würfel, ebenso bei schwerheilbarem

    1:
    2:
    3: eine zusätzliche Schadenstufe + Abbau-Schwierigkeit minus 1 ( tödlich nur noch 5, schwer 6)
    4: Abbau-Schwierigkeit minus 2
    5: Schwer heilbarer Schaden kann mit drei Blutspunkten pro level geheilt werden, anstatt mit fünf und nicht nur einer pro tag, sondern einer pro erfolg, bei wurf auf wiederstand+überleben (schwierigkeit 8 ). Blut muss vorher eingesetzt werden und wird in jedem Fall verbraucht. Eine Runde Konzentration. "Im Kampf heilen" kann angewendet werden (nicht bei schwer heilbar).



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