Naxxramas - Arachnidenviertel / 10er Taktik,Loot und so.

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    Re: Naxxramas - Arachnidenviertel / 10er Taktik,Loot und so.

    Ashurinja - 26.01.2009, 15:27

    Naxxramas - Arachnidenviertel / 10er Taktik,Loot und so.
    Tipps,Tricks und Taktiken:

    Das neue alte Naxxramas



    Das Arachnidenviertel unterscheidet sich von der Schwierigkeit her nicht sehr vom Seuchenviertel, und ist eines der einfacheren Viertel in der Nekropole Naxxramas, die über der Drachenöde schwebt. Für eine 10-Mann-Truppe empfiehlt sich folgende Aufstellung:

    * Zwei Tanks: Für alle Gegner bis auf Maexxna braucht Ihr zwei Tanks. Paladine und Todesritter sind vor allem im Kampf gegen Anub'Rekhan und Maexxna im Vorteil, da sie mit ihren Flächenschaden Spinnen und Leichenskarabäen zu Leibe rücken.

    * Drei Heiler: Mutige Schlachtzügler wagen sich mit zwei Heilern in das Arachnidenviertel, wollt Ihr sichergehen, dann ladet Ihr drei Heiler ein. Vor allem Klassen, die Gifteffekte aufheben können, sind praktisch.

    * Fünf Schadensausteiler: Ein Jäger ist für Anub'Rekhan nicht Pflicht, aber hilfreich. Außerdem habt Ihr mit Klassen, die Flächenschaden austeilen, einen Vorteil. Grundsätzlich seid Ihr in Eurer Wahl aber uneingeschränkt.

    Standardgegner und der Weg durch das Viertel:

    Neben den Patrouillen aus diversen Giftigen Huschern, welche man mit Flächenschaden bekämpft, begegnet man Gruppen mit mehreren größeren Spinnen.

    * Tötet zuerst die Schreckenskrabbler, die Eure Heilzauber per Fluch entkräften. Danach geht es den Aasspinnern an den Kragen. Diese ziehen den Tank gerne mal zu sich. Im Raum zu Eurer Linken befindet sich auch schon Anub’Rekhans Stübchen.

    Nachdem Ihr Anub’Rekhan bezwungen habt, öffnet sich das Gitter welches Euch tiefer in den Spinnenflügel vordringen lässt.

    * Im nächsten Raum erwarten Euch erneut bekannte Standardgegner, die nun durch Grabschrecken ohne besondere Fähigkeiten unterstützt werden.

    * Weiter hinten laufen Euch finstere Nekropirscher über den Weg. Nutzt den Platz in den Gängen, da diese Spinnen gerne mal einen Spieler anstürmen. Dieser sowie alle in der Nähe stehenden Spieler erhalten ein tödliches Gift, welches Ihr jedoch entfernen könnt.

    * Danach steht Ihr auch schon vor Faerlinas Kammer, in der sich ihre Anhänger versammeln. Diese treten in Achtergruppen auf, die Euch vor allen Dingen mit Flächenschaden zusetzen. Die Akolyten setzen arkane Explosionen und Schattenblitzsalven ein, während Euch die Kultisten per Schattenschlag umher werfen. Die beste Devise lautet hier: Feuer mit Feuer bekämpfen, denn Flächenschaden könnt Ihr bei der geringen Trefferpunktanzahl der Anhänger ebenfalls einsetzen.

    Nachdem man den Sektenkult ausgemerzt habt, geht es erneut an einigen bereits bekannten Spinnengegnern vorbei. Nach einer riesigen Tür findet Ihr Euch im äußeren Ring von Naxxramas wieder. Haltet Euch links um erneut den Kampf mit Spinnen aufzunehmen.

    * Hier ziehen außerdem unsichtbare Schemen ihre Bahnen. Hexenmeister sind hier im Vorteil, da sie mit ihrem Buff unsichtbare Gegner erkennen. Die Schemen greifen nur mit Schattenblitzsalven an, können aber dennoch sehr unangenehm in Verbund mit anderen Gegnern sein. Nach einigen Gruppen seht Ihr auch schon ein großes Netz, welches durch ein Loch zum Verlies von Maexxna führt.



    Re: Naxxramas - Arachnidenviertel / 10er Taktik,Loot und so.

    Ashurinja - 05.02.2009, 15:50

    Taktik Anub'Rekhan
    Anub'Rekhan

    Taktik:

    Der Gruftlord erteilt dem Tank eine ganz schöne Tracht Prügel. Ein Heiler kümmert sich deswegen sorgfältig um ihn. Gelegentlich greift eine Gruftwache in den Kampf ein. Euer zweiter Tank schnappt sich das Ungetüm und die Schadensausteiler machen das Vieh sofort kalt. Sie bespucken den Tank mit einer Säure, die nicht entfernbar ist. Dieser Debuff stapelt sich. Ihr könnt die Wache jedoch betäuben, um den Schaden gering zu halten. Sie nutzen außerdem einen Spaltangriff und verfallen kurz vor ihrem Tod in Raserei. Verteilt Euch etwas im Raum, damit Anub'Rekhans Durchbohren nur wenige Spieler erwischt. Aus den Leichen von den Gruftwachen oder toten Spielern entstehen kleine Leichenskarabäen, die Ihr mit Flächenschaden bekämpft. Anub’Rekhans Hauptangriff ist sein Heuschreckenschwarm. Sobald er diesen Zauber wirkt, nehmen alle Spieler größtmöglichen Abstand zum Boss. Der Tank rennt auf dem äußeren Ring entlang auf die andere Seite, ohne dabei in den grünen Schleim zu fallen. Falls Ihr nicht schnell genug seid, erwischen Euch die Heuschrecken. Um das Weglaufen des Tanks einfacher zu gestalten, könnt Ihr einen Jäger mit "Aspekt des Rudels" nutzen.


    Sollte man dem guten Kerl dann das Licht ausgeblasen haben, lässt sich folgendes abgreifen ;)

    Zur Loottabelle -> http://wowdata.buffed.de/?n=15956



    Re: Naxxramas - Arachnidenviertel / 10er Taktik,Loot und so.

    Ashurinja - 05.02.2009, 16:01


    Großwitwe Faerlina

    Taktik:

    Okkultistin Faerlina hat gleich vier Begleiter, die Euch ebenfalls angreifen. Sie sind jedoch gegen jegliche Art der Gegnerkontrolle anfällig. Nutzt dies aus, um den Schaden zu minimieren. Ein Tank schnappt sich Faerlina, während der andere Tank die verbleibenden Jünger beschäftigt. Ein Schadensausteiler bringt den ersten Jünger auf zehn Prozent seiner Trefferpunkte, während sich der Rest der Gruppe um Faerlina kümmert. Begebt Euch aus dem Feuerregen heraus und reinigt das Gift auf den Spielern. Nach einer Minute im Kampf gerät die Großwitwe in eine Raserei und verdreifacht ihren Schaden. Tötet umgehend den ersten Jünger, um diesen Effekt zu entfernen. Nun seid Ihr erneut eine Minute sicher, bevor der nächste Jünger dran glauben muss. Ihr könnt den Raserei-Effekt auch verhindern, indem Ihr den Jünger vorzeitig tötet. Außerdem seid Ihr so vor ihrer Giftblitzsalve sicher. Diese Schutzmaßnahme hält allerdings nur 30 Sekunden an. So müsst Ihr einiges an Schaden aufbringen, damit Euch am Ende nicht die Jünger ausgehen.

    Sollte man auch sie ausgepustet haben, winkt natürlich der Loot...

    Zur Loottabelle-> http://wowdata.buffed.de/?n=15953



    Re: Naxxramas - Arachnidenviertel / 10er Taktik,Loot und so.

    Ashurinja - 05.02.2009, 16:04


    Maexxna - Endboss im Arachnidenviertel

    Taktik:

    Die Spinne stellt Euch vor keinerlei Schwierigkeiten, wenn Ihr die Kampfabfolge kennt. Der Tank zieht Maexxna in die Mitte und dreht sie mit der Hinterseite zur Gruppe. Heilt den Tank und entfernt das Gift. Nach 20 Sekunden netzt die Spinne einen zufälligen Spieler mit Ausnahme des Tanks in einen Kokon. Der Held ist handlungsunfähig und befreit werden, da er regelmäßig Trefferpunkte verliert. Ein Kokon besitzt 6.000 Trefferpunkte, die die Schadensausteiler schnell dezimieren. Zehn Sekunden später tauchen kleine Spinnlinge mit wenigen Trefferpunkten auf. Diese bekämpft Ihr schnell mit Flächenschaden. Nach weiteren zehn Sekunden wirkt Maexxna auf alle Spieler "Gespinstschauer", was Euch für vier Sekunden handlungsunfähig macht. Der Tank kassiert in dieser Zeit weiterhin Nahkampfschaden. Die Heiler müssen den Tank daher kurz vor dem Schauer komplett heilen und mit Heilung-über-Zeit-Zaubern versehen. Bringt Maexxna auf 31 Prozent ihrer Trefferpunkte und wartet den nächsten Schauer ab. Danach übt Ihr möglichst viel Schaden aus. Sie verfällt ab 30 Prozent in eine Raserei und setzt dem Tank aufs Übelste zu. Kurz vor dem Gespinstschauer aktiviert er Schildwall oder andere Fähigkeiten, um die Betäubung zu überleben.

    Und... PIFF! Wenn Maexxna liegt, winkt natürlich auch wieder klasse Loot!

    Zur Loottabelle-> http://wowdata.buffed.de/?n=15952



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