Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

Terra Incognita // Dofus MMORPG Guild
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    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    psycko - 25.04.2006, 07:41

    Dofus Update 1.13.2 // 25.04.
    Da haben die Devs doch tatsächlich mal eben heut Nacht um 2 Uhr Infos zu nem Update gepostet, dass z.Zt. stattfindet: Es gibt einige Überraschungen...

    http://forum.dofus.com/topic_en.php?id=17770

    Tuesday 25/04/06, will take place an exceptional maintenance.

    Our servers will be shut down between 7 a.m. and 11 hours (GMT+1).
    This maintenance should enable us to better determine the cause of the problems of disconnections which the players meet.

    A new version of the Dofus customer will be also available.
    Here the list of the additions and modifications which will be made:
    New interface of login and "gifts" for the subscribers.

    The interface of login was entirely re-examined in order to propose to the players our new system of gifts.
    This functionality allows the players who will subscribe for one duration of 1 month, 3 months, 6 months or 1 year, to obtain for their character a new original pet as all that is necessary to nourish it and to raise it well.
    In the same way, the players subscribed for more than one year will receive in a random way, an object of a new panoply.

    The gifts will be renewed with the wire of the months in order to be able to offer new gifts to the players in a regular way, but also to offer pet "collectorables" to our subscribers.
    This system constitutes for us a means of rewarding the most faithful players who support us for a long time, but also of rewarding the players who trust us while subscribing over long periods.

    This new interface of login also enables us to better hold you informed by posting a selection of news there published for example on the site of Dofus.
    New system of respawn of the monsters ("respawn").

    The system of respawn of the monsters was entirely re-examined in order to make it possible (same at the hours when the traffic of the servers is important) to all the players to easily find groups of monsters adapted to their level.
    Times of reappearance of the new monsters were re-examined with the fall and the number of groups of monsters per zone was increased.
    The zones have from now on a minimum and maximum level for the random groups which apparraissent there, in order to allow the players, to more easily find the zones which their correspond.


    The entirety of the monsters of the same group moreover is posted on a chart in order to return the world of more alive Dofus.
    This option activated by default, can be disabled via the tools menu.

    The total level of the monsters of a group from now on is posted to simplify the identification the groups.
    Extension of the Treechnid Forest.

    The Treechnid Forest was increased to face the increase in the number of players in this zone.
    New monsters were also added there.
    Extension of the zone of Astrub.

    The free zone of Astrub was increased in order to better divide the players and to propose to them conditions of play more representative of the remainder of the play.
    Modification of the system of died pets.

    Following the increase in the number of disappearances of pets, we decided to change the current system.
    From now on, the pets cannot disappear any more in a final way, they are transformed into phantoms, keep their stat bonus and characteristics, but are not any more équipables.
    They will be able following a forthcoming major update, being resurrectable.
    Accessible misalignment.

    It is from now on possible to any player to change alignment and to become again neutral.
    It is enough to find the NPC concerned and to pay it to become again neutral.
    With term, searches will be also proposed to become again neutral.
    Divorce simplified.

    The abbot of the church of Amakna allows to separate in a final way of sound united in exchange from some donations for his church.
    Modifications on the artificial intelligence.


    The artificial intelligences of the monsters and the summons were dissociated in order to be able to parameterize them in a different way, and to make the use of the summons more effective and foreseeable.
    We await impatiently your returns on the forums concerning these modifications, in order to be able to continue to improve the behavior of the summons in combat.
    Addition of filters on the inventories.

    All the inventories of the play (banks, commercial trunks, mode...), have from now on similar filters with those present in the hotels of sale, in order to make it possible to the players to better find what they seek and to accelerate the posting of some invenaires "charged".
    General modifications.

    * The spectators who join a combat cannot see the invisible characters any more.

    * The pets from now on are reserved to the subscribed players.

    * Only the subscribers can exceed level 30 in a trade. The players who exceeded level 30 in a trade and who are not subscribed any more, are temporarily bridled on level 30 for all the period when they keep their statute of not-subscriber.

    * Eniripsas's Regeneration Word can cast only once by turn. It can cast on an ally on levels 5 and 6 of the spell.

    * Eniripsas's Curative Word can cast on all turns.

    * Eniripsas's Word of Youth can now be cast on himself.

    * Eniripsas's Conny Summon can from now on increase the healing of its allies.

    * Eniripsas's Tortured Word changes effect. The old boost of life effect is removed. The spell now looks after all the team on the map without line of sight, but that can kill the caster (the probability that the caster dies decrease according to the increase in the levels of the spell and the healing increases).

    * The punishment spells can only be activated one at a time.

    * It is henceforth possible to succeed of the craft with objects with the different jets, when several objects identical to variable jets are necessary.

    * The result of a craft (preview) is from now on visible when all the ingredients are placed (loaded), in order to limit the possible errors.

    * The critical bonus of blow of the Heuvante Axe is corrected.

    * The Mass Clumsiness spell of Enutrofs is corrected, the losses of AP from now last several turns.

    * Placebow: the AP cost change from 6 to 5, the minimal range from 2 to 3, and the bow from now on is only useable by the class of Crâs.

    * The bank of Brâkmar is from now on accessible to the neutral characters.

    * The potion of lapse of memory of the Flou fate of Xélors can from now on be purchasable in the Xélor temple.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Horak - 25.04.2006, 08:59


    Argh, ein grausames Englisch, aber sonst scheints interessant, wenn ich mich nur endlich einloggen koennte! ^^



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    psycko - 25.04.2006, 10:18


    Yo - sieht eigentlich alles sehr vernünftig aus. Nur Enis werden mal wieder rumflennen ohne die Änderungen überhaupt probiert zu haben ;)



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    -Nani- - 25.04.2006, 10:20


    Das mit dem Lvl 30 Profession Cap für F2P ist ein bissl blöd, weil ich gerade meinen 2nd Account recht viel geleveled habe (in den Proffesions).

    Das gute daran ist, dass ich dann wohl den Main mal wieder häufiger spielen werde. Denke ich wohl meine Eni mal wieder aktitivieren. Nur doof, dass ich all ihr Equipment verscherbelt habe, also falls jemand so + Heal Zeug rumliegen hat und mich heute Abend Online sieht, wäre ich dankbar euch ein paar Sachen abnehmen zu können :wink:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Gumber - 25.04.2006, 10:33


    super, ganz toll, müssen die so ne scheiße immer dann machen wennich freistunden hab und nix besseres zu tun :twisted: :evil: :evil: :twisted: :evil: :twisted: :evil: :twisted: :evil:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    shinyou - 25.04.2006, 11:22


    hahaa
    warum habe ich dann vor ein paar tagen punishment auf lv 5 gebracht?
    - total umsonst - von lv 4 auf 5 - von 3 auf 2 runden na toll
    - kostet mich ein haufen kamas wieder
    - ist unser einziger guter angriff, was soll das eigentlich?



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    joeblackI - 25.04.2006, 13:20


    ich habe das mit dem respwan nicht kapiert kann mir das wer in ein paar worten auf deutsch erklären :oops: :oops:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    oldsam - 25.04.2006, 13:25


    shinyou:
    * The punishment spells can only be activated one at a time.
    wenn du dich darauf beziehst - für mich klingt das nach den "forced punishment" , "nimble punishment" usw. spells... die kann man halt nimmer (wenn man genug ap hat) übereinander lagern.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    aK__ - 25.04.2006, 15:08


    psycko wrote: Yo - sieht eigentlich alles sehr vernünftig aus. Nur Enis werden mal wieder rumflennen ohne die Änderungen überhaupt probiert zu haben ;)
    Du nennst es rumflennen, wenn die Enis anstatt 2-3x Regeneration casten das jetzt nur noch 1x machen können? Werden Enis jetzt komplett wehrlos gemacht, wenn sie sich nicht mehr richtig heilen können?

    Ich warte sehnlichst darauf, daß die ganzen Schilde der Fecas um 50% reduziert werden und die Spell 'Feca Shield' wie AoN funktioniert: Entweder Schild klappt (bei 1/3 Erfolgsrate) oder du bekommst permanent 50% weniger Wis.

    Mal schauen, ob du dann auch rumheulst.


    Ganz große Klasse auch, daß Astrub vergrößert wurde. Klar, schiebt man den f2p alles in den Arsch, anstatt uns zahlenden mal zu helfen.
    Und von wegen Subscriber bekommen ein Geschenk: Ich hab für mein Jahr im Voraus nichts - GAR NICHTS - bekommen; trotz 8 oder 9 Mails an die Typen. Auch das Artbook, das ich mir bestellt hab, ist erst nach der 3. Mail abgeschickt worden.

    Dreckspfuscher, elende.


    Oh sorry, ich benehm mich ja schon wieder wie eine Drama-Queen :roll:
    Gut, daß ich bald weg bin und mir den Scheiß nicht mehr antun muß.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Abrafaxx - 25.04.2006, 15:32


    Juhu...
    Ich sitze mit meinem f2p-Charmitten in Asturb fest, weil ich vollkommen überladen bin!
    Bis gestern konnte ich noch über 3200 pods laden...und jetzt nur noch 1900. Was soll der scheiss???



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    joeblackI - 25.04.2006, 15:54


    Wieso bist du bald nicht mehr da ak ???
    und geht bei euch das spiel??



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    enilorak - 25.04.2006, 16:05


    aK__ wrote: psycko wrote: Yo - sieht eigentlich alles sehr vernünftig aus. Nur Enis werden mal wieder rumflennen ohne die Änderungen überhaupt probiert zu haben ;)
    Du nennst es rumflennen, wenn die Enis anstatt 2-3x Regeneration casten das jetzt nur noch 1x machen können? Werden Enis jetzt komplett wehrlos gemacht, wenn sie sich nicht mehr richtig heilen können?

    Ich warte sehnlichst darauf, daß die ganzen Schilde der Fecas um 50% reduziert werden und die Spell 'Feca Shield' wie AoN funktioniert: Entweder Schild klappt (bei 1/3 Erfolgsrate) oder du bekommst permanent 50% weniger Wis.

    Mal schauen, ob du dann auch rumheulst.


    Ganz große Klasse auch, daß Astrub vergrößert wurde. Klar, schiebt man den f2p alles in den Arsch, anstatt uns zahlenden mal zu helfen.
    Und von wegen Subscriber bekommen ein Geschenk: Ich hab für mein Jahr im Voraus nichts - GAR NICHTS - bekommen; trotz 8 oder 9 Mails an die Typen. Auch das Artbook, das ich mir bestellt hab, ist erst nach der 3. Mail abgeschickt worden.

    Dreckspfuscher, elende.


    Oh sorry, ich benehm mich ja schon wieder wie eine Drama-Queen :roll:
    Gut, daß ich bald weg bin und mir den Scheiß nicht mehr antun muß.

    dramaqueen!

    meine güte, man kann seine energie auch für wichtige sachen nutzen: zum beispiel sich auf dem balkon in die sonne legen, was ich jetzt tun werde :lol:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Gumber - 25.04.2006, 16:06


    so ein mist, endlich zuhause, game downloaden, nix ist, bei den andern versionen waren es immer 3-4 min jetzt mac vers 30 min und linux vers 2-3 stunden, was solln das??? vll sehn wir uns heut noch



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    psycko - 25.04.2006, 17:02


    Quote: Du nennst es rumflennen, wenn die Enis anstatt 2-3x Regeneration casten das jetzt nur noch 1x machen können? Werden Enis jetzt komplett wehrlos gemacht, wenn sie sich nicht mehr richtig heilen können?

    Lies erstmal die kompletten Änderungen aller Eni-Spells bevor Du rumflennst. Oder noch besser - mach ingame ein paar Fights mit verschiedenen Strategien und poste dann erst deine Bedenken. Wenn überhaupt müssen High-Lvl Enis jetzt ein bisschen strategischer abgehen, statt sich am Anfang vollzuboosten, dann massiv Dmg machen und automatisch geheilt zu werden ohne dass man nur die GERINGSTE Chance hat (egal mit welchem Chara) die Eni zu besiegen. Auch in nem PvP-Team mit 3-4 höheren Chars gg. nur eine lvl100 Eni meistens aussichtslos.

    Natürlich flennen Enis - weil sie genau wissen, dass sie overpowered sind. Genau wie jeder Anti-Sadida-Thread sofort von Fanboys mit hirnrissigen Beispielen vollgeflamed wird...

    Quote: Ich warte sehnlichst darauf, daß die ganzen Schilde der Fecas um 50% reduziert werden und die Spell 'Feca Shield' wie AoN funktioniert: Entweder Schild klappt (bei 1/3 Erfolgsrate) oder du bekommst permanent 50% weniger Wis.

    Auf den Tag kannst lang warten - ganz einfach, weil Fecas auf ihre Schilder aufbauen MÜSSEN. Ohne Shields (und es gibt genug Charas die sie einfach entfernen können) steht man da wie ein lvl20 Noob - zeig mir irgendeinen andern Chara bei dem das der Fall ist. Das wäre so, als ob man Enis durch nur einen Enemy-Spell die Fähigkeit zu heilen für den Rest des Kampfes nehmen würde. Oder ein Osa kann nach einem Gegner-Spell den kompletten Fight nicht mehr summonen...

    Natürlich bin ich voreingenommen, aber Fecas sind meiner Meinung nach die ausgewogenste PvP-Klasse - in allen Leveln. Alle anderen Charas haben ab einem bestimmten Punkt Riesen-Sprünge.

    Beispiele:
    - Osas sind die ersten 20 lvl wirklich stark und killen so ziemlich jeden Gegner. Danach lassen sie im Vergleich zu den meisten anderen Klassen (zumindest in PvP) tierisch nach. Ab lvl80/90 werden`s dann aber für viele mehr als ärgerlich. Mehrere Crackler mit guter Dmg und riesigem AP-Abzug blocken dich - von dem Drachen mit 2x übler Damage und Unbewitch mal ganz zu schweigen.
    - Enus sind die ersten 40-50 lvls praktisch kaum PvP-fähig - man schleppt sie einfach als Leecher mit. In späteren Levels mit Unsichtbarkeit, MP/AP-Abzug, Unbewitch und massive Damage allerdings ein nicht zu unterschätzender Gegner für alle Charas
    - Ecas haben anfangs den wohl besten Attack-Spell, lassen in Mid-levels etwas nach im Vergleich zu anderen Charas und werden zum Schluss hin wieder mächtig.
    - etc. pp.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    aK__ - 25.04.2006, 18:02


    *Wortlaut und Satzbau übernehm*

    Auch Enis müssen ihre Heilung aufbauen - in diesem Fall RegWord. Was jedoch nicht mehr klappen wird. (Und es gibt genug Chars, die diese unbewitchen können)
    Würde dies mit Fecas geschehen, müßten die ihre Strategien etwas umstellen. Nicht am Anfang des Fights all ihre Schilde casten und dann draufhauen bzw draufglüfen ohne daß deren Gegner auch nur die geringste Chance haben, überhaupt mal durchzukommen (lvl8x Dark Tree macht praktisch Null Schaden durch die Schilde). Auch 3 lvl 60/70 Cras und die Fee hatten absolut keine Chance gegen Brent(?) als er noch lvl90+ Feca war. Ohne Unbewitch durch das Pferd kam nicht ein einziger HP bei ihm abhanden.

    Und klar sehen es Fecas gerne, daß fast alle anderen Classes reduziert werden - leichtere Gegner zum killen.

    Voreingenommen gegen sich-hinter-Schilden-versteckende-Fecas? Aber nicht doch... Ich finds nur Kacke, daß mehrere Spieler auf EINEN Feca reindreschen müssen, damit der überhaupt mal Schaden nimmt. FALLS mal etwas durchkommt.

    Du hast gegen Xelors gewettert, daß die durch Mummy zu overpowered wären. Fast unverwundbar aber lecker Schaden verursachend.
    Und jetzt schau mal in den Spiegel: Wer reduziert denn massig dmg durch die vielen Schilde? Was macht denn ein Gegner, der auf einer Kombi von deinem Feuer- und ich-kann-mich-nicht-bewegen-Glüf steht (ca. 130 dmg); während er von dir zusätzlich im Nahkampf bearbeitet wird (nochmal um die 90 dmg) -> na was macht er wohl? Den Löffel abgeben. Genau wie gegen einen bandagierten, hosenlosen Zwerg, der rumhämmert.

    Fazit:
    Wieso ist der rote Kreis kein lila Viereck? Weil es auch nachts kälter ist als dunkel.
    :roll:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    enilorak - 25.04.2006, 18:56


    jammerjammerheulundflenn....

    das ständige gemotze nervt ak. und zwar dermaßen.


    meine fresse, nee.....ich bin bekanntermaßen osa...und einigermaßen schwächlich...

    UND?! :roll:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    psycko - 25.04.2006, 19:36


    Man man man - nochmal um es klar zu machen: Feca ist der einzige Build der sich auf die Schilde verlassen MUSS, die zumindest teilweise Dmg reducen, weil die Dmg die er macht auch in hohen Levels nur ein Bruchteil von dem ist was ALLE anderen Charas machen können. Ganz davon abgesehen dass man Shields im Vergleich zu RegWord nur 1x casten kann.

    Wenn wir schon die Charas in PvP vergleichen - dann auf Lvl100. Denn erst da sind alle mehr oder weniger ausbalanciert. Dazwischen gibt`s wie bereits gesagt zu grosse Sprünge zwischen den Leveln.

    Dann schaun wir mal die verschiedenen Klassen auf Lvl100 gegen einen Feca an (wir gehen von einer "normalen" Map aus wo man ca. 2-3 Runden braucht bis man zum Gegner kommt um überhaupt alle Shields casten zu können - ansonsten ist man eh der Arsch):

    - Eni: Auch wenn die Eni nur 1x RegWord pro Runden casten kann hat sie noch genug andere Heil-Spells die zum Teil verbessert wurden. Wird ziemlich sicher ein langer Fight, aber die Eni kann trotzdem locker den zugefügten Dmg (Burning ist nur alle 3 Runden) wieder heilen und mit ner guten Wand nebenbei übelst Damage machen. Von 7 Runden Unsichtbarkeit, mehr AP und Protecting mal ganz zu schweigen.. Ich will übrigens einen Chara sehen, der alleine ne Lvl100 Eni schlagen kann.

    - Eca: Der Grossteil der High-Level-Ecas sind Crit-Ecas. Das heisst Aon hat ne Chance von 1/2 oder sogar höher -> Fecas-Tod. Ansonsten kann man den Gegner immer noch mit Feli auf Distanz halten und sich gleichzeitig nebenbei heilen. Dann kommt noch Razielle und ein paar üble Range-Spells...

    - Sadidas: Unbewitch mit 100% Erfolg, massive Damage, Heilungs-Puppen, -5 Range und andere Spässle... Sogar als lvl120 Feca würd ich gegen die meisten lvl90+ Sadis mit nur ein bissle Taktik hoffnungslos verlieren

    - Osas: 1-2 Crackler machen durch den Shield Schaden, blocken und ziehen massiv AP ab - wenn dann noch der Drache mit 2x übler Fire-Damage und Unbewitch dazu kommt - gut Nacht..

    - Enus: der Unbewitch-Spell klappt mit nur +8 Crit Gear (die meisten Enus haben noch mehr) zu 50%. 2x in der Runde castbar bei 8AP! Nuff said!

    - Cras: der lvl90-Spell macht vom Ende der anderen Map bei 8AP mit ein bissle Int locker über 200 Damage! Auf ne ganze Gruppe! 2x pro Runde! Bis man da hin kommt ist man schon 3x tot.. Ich war mit Ivy damit in nem 30-Minuten-BS-Run...

    - Sacrier: Schon bei lvl80 fast unmöglich zu schlagen - von lvl100 mal ganz zu schweigen. Sobald ein Glyph (oder ne Karotte - whatever) gecastet ist wird einfach mit dem Feca getauscht. Und Punishment (da helfen keine Shields) macht auch mal locker 200+ Dmg...

    - Sram: Schon lvl40/50 Srams kommen ziemlich gut durch durch ALLE Feca-Shields eines lvl90er. Über lvl100 will ich gar nicht nachdenken. Von zig Runden Unsichtbarkeit oder Bows mit über 200 Dmg schon in Low Leveln fang ich erst gar nicht an...

    - Xelor: Mummy für über 5 Runden bei 100% AP-Resist und einem Shield von dem sogar High-Level Fecas nur träumen können - dazu noch n schöner Hammer und -3 bis 5 AP jede Runde. Fertisch.

    Fecas sind ganz nebenbei auch der EINZIGE Char der Weapons umforgen MUSS (bei 5% Erfolg) damit er überhaupt einigermassen Damage im Nahkampf machen kann - für alle anderen Chars gibt`s hübsche vorgertigte Weapons die einfach zu bekommen sind..



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Horak - 26.04.2006, 04:46


    Du hast gar nicht von lvl 100 Iops geredet... :cry:

    :lol:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    xely - 26.04.2006, 10:32


    psycko wrote:

    - Xelor: Mummy für über 5 Runden bei 100% AP-Resist und einem Shield von dem sogar High-Level Fecas nur träumen können - dazu noch n schöner Hammer und -3 bis 5 AP jede Runde. Fertisch.

    Na ganz so einfach isses dann doch nicht! Was is mit Immunity? Was ist mit Truce?

    Euer Shield ist alles andere als schwach! Glowing Armor / Feca Shield sind nette Spells. Damit machst du mindestens soviel wie wir mit Mummy. Und wenn ich mummy caste hast du noch immer immunity / truce. Gegen AP-Klau hast auch nen spell.

    Quote: Fecas sind ganz nebenbei auch der EINZIGE Char der Weapons umforgen MUSS (bei 5% Erfolg) damit er überhaupt einigermassen Damage im Nahkampf machen kann - für alle anderen Chars gibt`s hübsche vorgertigte Weapons die einfach zu bekommen sind..

    Auch nicht richtig! Zeig mir nen guten fire-based hammer. Nicht umsonst wurde für den nitruhant reforged 3 millionen gezahlt ;)



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    psycko - 26.04.2006, 12:05


    Quote: Euer Shield ist alles andere als schwach! Glowing Armor / Feca Shield sind nette Spells.

    Trotz über 200 Base Int reduzier ich damit immer noch weniger als ein Xelor mit Mummy (schon auf lvl70-80) - dabei sollten wir die Shield-Klasse sein.. Und Fire-Armor ist durch die normalen Int-Xelors das beste Beispiel - alle anderen Shield-Elemente sind wesentlich schwächer. Clock z.B., bei nem Xelor der auch Chance geskilled hat, dürfte locker mit 100-150 Dmg durchkommen.

    Quote: Und wenn ich mummy caste hast du noch immer immunity / truce.

    Immunity hält erst auf lvl4 2 Runden lang. Und wenn man nicht eine Runde ohne Schutz da stehen will (der Xelor erreicht dich sogar wenn Du weglaufen kannst locker in 1 Runde durch Flight/Teleport) muss man nach 1 Runde Truce sofort Immunity casten - das heisst im besten Fall 3 Runden mehr oder weniger unverwundbar während Mummy 5 Runden dauert. Truce braucht übrigens 6AP - gar nicht so einfach wenn der Xelor jede Runde 2-5AP abziehen kann.

    Während Truce kann man beim Xelor keine Damage machen und auch nach Truce macht sogar Burning Glyph durch Mummy wenn überhaupt nur minimalst Damage. Dazu hat der Xelor fairerweise nicht nur +Damages während dieser Zeit sondern auch noch 100% AP-Resist...

    Quote: Auch nicht richtig! Zeig mir nen guten fire-based hammer.

    Und wenn`s nur der Toh´ Loh ist, ist das besser als nichts bei 40% Bonus auf Hämmer.. Es gibt für Fecas genau EINEN Staff, der zufällig auch Fire-Dmg hat: Lvl120, Conditions die eher einem Sadi entsprechen (>250 STR...) und sogut wie unmöglich die Ingredients zu sammeln.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    xely - 27.04.2006, 08:40


    Deine Shields sind aber dauerhaft - Mummy is 5 runden und 20 Runden Cooldown.

    Nicht umsonst hast du TS so leicht geschlagen. Er hatte sogar nen Nitruhant reforged.

    Ich hab mit Sanatos gegen KingofKing gekämpft und oft mit Meron - Feca`s sind alles andere als schwach!



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    psycko - 27.04.2006, 10:52


    Quote: Deine Shields sind aber dauerhaft - Mummy is 5 runden und 20 Runden Cooldown.

    Genau das sind sie eben nicht - das ist ja das Hauptproblem. Da der Feca wie kein anderer Build erstmal 2 Runden lang Schilder casten MUSS um überhaupt zu funktionieren sind sie z.B. in Perceptor-Fights zu anderen Charakteren ziemlich unterlegen. Erst heute früh spontan nen Perceptor angegriffen gegen 2 Xelors die 20-40 Lvls unter mir waren - mit Unbewitchment NULL Chance gehabt...

    Klar hat Mummy (zurecht) nen hohen Cooldown (Truce übrigens auch) - aber zumindest IST er wieder castbar im Vergleich zu meinen Shields. Und ein Xelor mit einigermassen ner Strategie wird kaum Mummy casten und dann 5 Runden lang zum Gegner laufen sondern den Spell erst im Nahkampf verwenden. 5 Runden reichen mehr als locker um so ziemlich jeden Gegner im Nahkampf zu bearbeiten und gleichzeitig +/- Unverwundbar zu sein (mein Glyph kommt schon bei nem lvl70er nicht durch).

    Quote: Nicht umsonst hast du TS so leicht geschlagen. Er hatte sogar nen Nitruhant reforged.

    Waren um ehrlich zu sein Idealbedingungen - zur Abwechslung hab mal ich den Typ gescrolled und bin im nachgelaufen. Hatte ein gutes Scara-Set + Resi-Bwak an - also ca. 50-60% Fire-Resi. Dagegen kommt man als Fire-Char einfach nicht an. Mit meinem normalen Fight-Set (oder auch über 500 HP) hätt er mich locker in 2-3 Runden geschlagen.

    Quote: Ich hab mit Sanatos gegen KingofKing gekämpft und oft mit Meron - Feca`s sind alles andere als schwach!

    Ich will nicht rumbitchen - ich mag den Feca und spiel ihn auch am liebsten von allen anderen Charas. Aber er ist sicher keine unbesiegbare Kampfmaschine. Im Gegenteil - da das hier ein strategisches RPG ist, kann es einen schon ärgern, dass man wenn man endlich lvl100 erreicht (sprich ausbalanciert sein sollte) bei noch so guter Strategie und idealem Set KEINE Chance gegen 2-3 andere Chara-Klassen hat.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    aK__ - 27.04.2006, 15:32


    Ich find' das Update geil, weil:

    - man keine Boowolf mehr klatschen kann. Hab heute den gesamten Litneg Wood abgeholzt und nicht EINEN Boowolf-Mob gesehen, den man vernünftig klatschen könnte. In ausnahmslos jedem Boowolf-Mob war mindestens 1 Trool, meist auch noch 2-3 Miliboos dabei. Keine Singles mehr.

    - to be continued... (falls manche Leute das nicht wieder als Gemecker empfinden) :roll:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Gumber - 27.04.2006, 15:38


    geil zum lvln is das neue update finde ich.

    weil:
    - es gibt treemobs die sich xp mäßig lohnen und einfach zu bashen sind, alleine als str/int cra
    - plain cracks (hab ich das gefühl) wieder viel mehr droppen

    blöd weil:
    -keiner kauft was aus meinem shop



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    Flauschi - 27.04.2006, 18:11


    hallo zusammen

    wollte eigentlich nur mal melden dass ich eventuell ein paar tage(?) nicht on kommen kann weil ich mit der lahmen isdn-verbindung ewigkeiten brauche um den installer runterzuladen.. und der erste download ist schon mal fehlgeschlagen. also.. ich komm schon irgendwann wieder o_O

    zum update.. hab ja gehört dass die mobs jetzt nicht mehr so für solo-kämpfe geeignet sind, das ist doof wenn es stimmt.. und dass die f2p zone zwar erweitert wurde aber f2p-rechte wie pets haben, professions über 30 leveln, merchant aufstellen(?) abgeschafft wurden ist extrem blöd für leute die das spiel spielen wollen aber kein geld dafür haben. ansonsten.. das gift-system wird sich für ankama lohnen und ist ja auch ganz putzig.. den rest (summons kontrollieren??? usw) muss ich erst mal probieren, aber wie gesagt, wer weiß wann.

    noch was.. danke dass ich officer bleiben darf.. und grats an die anderen :)



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    enilorak - 27.04.2006, 19:36


    Flauschi wrote: hallo zusammen

    .. den rest (summons kontrollieren??? usw) muss ich erst mal probieren, aber wie gesagt, wer weiß wann.

    :)

    das mit dem summons schlauer und kontrollierbar schlag dir mal gleich aus deinem flauschigen köpfchen...

    kannst froh sein, wenn sie überhaupt was tun . wie zum beispiel der chafer: der wartet einfach seine runden ab oder säbelt durch die luft.

    buggy! :roll:



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    aK__ - 27.04.2006, 20:10


    Flauschi wrote: ...ist extrem blöd für leute die das spiel spielen wollen aber kein geld dafür haben.

    Echt wahr :(
    Ich würd so gern mit dem neuen 300er SLK rumfahren, damit in den Leierkasten ( http://www.der-leierkasten.de/ ) cruisen und anschließend nen halbes Jahr Urlaub in Sydney machen.
    Mal schaun, ob mich der Mercedes-Dealer, die Wurschtl-Hüttn und das Reisebüro kostenlos bedienen...

    Jetzt nochmal:
    Wer nix zahlt, hat nix zu melden.
    Ankama ist ein gewinnorientiertes Unternehmen wie alle anderen Firmen auch. Und keine Caritas.



    Re: Dofus Update 1.13.2 // 25.04.

    xely - 28.04.2006, 10:29


    Das sehe ich genauso! Die f2p sollten froh sein überhaupt die Möglichkeit zu bekommen, das spiel solange zu "testen" wie sie wollen.



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