Einheitentypen

www.greekconnexion.iphpbb.com
Verfügbare Informationen zu "Einheitentypen"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Anonymous - S!r Schnapsnase - Sansregrets - El_Greco
  • Forum: www.greekconnexion.iphpbb.com
  • Forenbeschreibung: FORUM DER GREEK CONNECTION
  • aus dem Unterforum: Kriegsministerium
  • Antworten: 25
  • Forum gestartet am: Dienstag 18.04.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Einheitentypen
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 5 Monaten, 7 Tagen, 2 Stunden, 3 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Einheitentypen"

    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 19.04.2006, 18:35

    Einheitentypen
    Hier könnt ihr Beschreibungen und Bewertungen von Einheiten posten.

    Killa hat mich auf die idee gebracht also fang ich mal mit seiner Beschreibung
    der Söldner an :wink:



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 19.04.2006, 18:37


    Söldner

    Killa hat folgendes geschrieben:
    Allgemeine Daten über den Söldner für alle die es wissen wollen

    Der Söldner ist die mit Abstand beste Einheit im Spiel. Der Standartwert sieht zwar nicht so wahnsinnig aus, allerdings hat der Söldner schon bei der niedrigsten Ausbildung, die man haben kann um Söldner bauen zu können Werte um die 7.500 Verteidigungspukte, die dann noch sehr schnell gesteigert werden können.
    Auch das Preisleistungsverhältnis wird durch diese enorm hohen Werte wieder ausgeglichen.

    Ein Söldner hat folgende Standartwerte:

    Name Söldner
    Angriffswert 1.000
    Verteidigungswert 1.200
    Tragefähigkeit 12.000
    Geschwindigkeit 4.500
    Lohn 300

    Seine Kosten sind: 80.000 Waffen ; 120.000 Munition ; 50.000 Dollars

    Durch diese hohen Kosten bringt ein Söldner 1176 Punkte

    Die Geschwindigkeit wird durch die Auftragsplanung erhöt, ebenso wie der Schmuggel die Tragefähigkeit vergrößert.
    Die Angriffs -und Verteidigungswerte werden durch viele verschiedene Ausbildungen verbessert:

    Angriffsbonus

    Informationsbeschaffung
    Objektbewachung
    Gruppenschutz
    Nahkampf
    Kurzwaffenkampf
    Schusstraining
    Guerillaausbildung
    Psychisches Training

    Hierbei gilt: Je weiter oben eine Ausbildung in dieser Liste, desto weniger Verbesserung bringt sie dem Söldner.

    Die gleichen Ausbildungen bewirken auch beim Verteidigungswert eine Verbesserung.

    Um in den Genuss dieser Übereinheit kommen zu können werden einige hohe Stufen an Ausbildungen benötigt:

    Voraussetzung Gruppenschutz (9)
    Nahkampf (9)
    Guerillaausbildung (9)

    Tips & Tricks

    Wie oben bereits angedeutet werden die Werte des Söldners stark durch Ausbildungen verbessert. Daher ist es ratsam, direkt nach dem erlangen der Söldnerbaufunktion seine Ausbildungen hochzutreiben. Dabei sollte man folgende Punkte beachten:

    Denkt nicht 'ach, Informationsbeschaffung forsche ich lieber nicht, die lohnt sich doch eh nicht,' denn das ist falsch. Sogar die Informationsbeschaffung verbessert euren Söldner um ca 120-80 Verteidigungswerte. Da die Informationsbeschaffung die günstigste Ausbildung ist, ist es nicht schwer sie auf Werte über Stufe 20 hinauszubringen(auch nicht auf Stufe 50, jedoch wird die Dauer der einzelnen Stufe zu hoch).
    Das gleiche gilt auch für Objektbewachung.
    Besonders lohnend ist der Kurzwaffenkampf, denn er wird um Einheiten bauen zu können nur auf Stufe 4 benötigt und ist bei den meisten Spielern bei Erforschung der Söldner auch noch so hoch. Wenn man erstmal Söldner hat sollte es kein großes Ding sein, seinen Kurzwaffenkampf um 6-10 Stufen zu erhöhen. Danach wird auch er allerdings zu teuer und man sollte sich daran machen das Psychische Training zu erhöhen.
    Dieses ist die lohnenste Ausbildung bei Söldnern und besonders bei großen Dollarüberschüssen zu empfehlen.

    Bei einem Angriff ist es ratsam den Verteidigungswerteüberschuss mit Bombenlegern oder mit Revolverhelden auszugleichen.

    Wenn man nur auf den Söldner forschen würde (keine Besetzungstruppen, Schmuggel,Spione usw.), bräuchte man die folgenden Ausbildungen:


    Schutzgeldeintreibung 5 - (5 x 26 Pkt. = 130 Pkt.)

    Kurzwaffenkampf 4 - (4 x 53 Pkt. = 212 Pkt.)

    Schusstraining 6 - (6 x 296 Pkt. = 1776 Pkt.)

    Objektbewachung 6 - (6 x 61 Pkt. = 366 Pkt.)

    Gruppenschutz 9 - (9 x 96 Pkt. = 864 Pkt.)

    Nahkampf 9 - (9 x 76 Pkt. = 684 Pkt.)

    Guerilla 9 - (9 x 321 Pkt. = 2889 Pkt.)


    Damit hätte man, wenn man nur auf Söldner forscht, am Ende: 6921 Ausbildungspunkte.

    (btw: welche Ausbildung Vorraussetzung für die nächst höhere ist, kann im Spiel unter Techniken=>Ausbildung nachgeschaut werden)


    Bis man seinen ersten Söldner bauen kann, kommen folgende Ausbildungskosten auf einen zu (Legende W = Waffen; M = Munition; D = Dollar):

    Schutzgeldeintreibung - bis Stufe 5

    Stufe 1: W: 1.000 - M: 2.000 - D: 0

    Stufe 2: W: 4.000 - M: 8.000 - D: 0

    Stufe 3: W: 9.000 - M: 18.000 - D: 0

    Stufe 4: W: 16.000 - M: 32.000 - D: 0

    Stufe 5: W: 25.000 - M: 50.000 - D: 0

    Gesamt: W: 55.000 - M: 110.000 - D: 0



    Kurzwaffenkampf - bis Stufe 4

    Stufe 1: W: 1.000 - M: 200 - D: 3.000

    Stufe 2: W: 4.000 - M: 800 - D: 12.000

    Stufe 3: W: 9.000 - M: 1.800 - D: 27.000

    Stufe 4: W: 16.000 - M: 3.200 - D: 48.000

    Gesamt: W: 30.000 - M: 6.000 - D: 90.000



    Schusstraining - bis Stufe 6

    Stufe 1: W: 5.000 - M: 12.000 - D: 10.000

    Stufe 2: W: 20.000 - M: 48.000 - D: 40.000

    Stufe 3: W: 45.000 - M: 108.000 - D: 90.000

    Stufe 4: W: 80.000 - M: 192.000 - D: 160.000

    Stufe 5: W: 125.000 - M: 300.000 - D: 250.000

    Stufe 6: W: 180.000 - M: 432.000 - D: 360.000

    Gesamt: W: 455.000 - M: 1.092.000 - D: 910.000



    Objektbewachung - bis Stufe 6

    Stufe 1: W: 1.000 - M: 4.000 - D: 1.000

    Stufe 2: W: 4.000 - M: 16.000 - D: 4.000

    Stufe 3: W: 9.000 - M: 36.000 - D: 9.000

    Stufe 4: W: 16.000 - M: 64.000 - D: 16.000

    Stufe 5: W: 25.000 - M: 100.000 - D: 25.000

    Stufe 6: W: 36.000 - M: 144.000 - D: 36.000

    Gesamt: W: 91.000 - M: 364.000 - D: 91.000



    Gruppenschutz - bis Stufe 9

    Stufe 1: W: 3.000 - M: 5.000 - D: 2.000

    Stufe 2: W: 12.000 - M: 20.000 - D: 8.000

    Stufe 3: W: 27.000 - M: 45.000 - D: 18.000

    Stufe 4: W: 48.000 - M: 80.000 - D: 32.000

    Stufe 5: W: 75.000 - M: 125.000 - D: 50.000

    Stufe 6: W: 108.000 - M: 180.000 - D: 72.000

    Stufe 7: W: 147.000 - M: 245.000 - D: 98.000

    Stufe 8: W: 192.000 - M: 320.000 - D: 128.000

    Stufe 9: W: 243.000 - M: 405.000 - D: 162.000

    Gesamt: W: 855.000 - M: 1.425.000 - D: 570.000



    Nahkampf - bis Stufe 9

    Stufe 1: W: 2.000 - M: 2.000 - D: 3.000

    Stufe 2: W: 8.000 - M: 8.000 - D: 12.000

    Stufe 3: W: 18.000 - M: 18.000 - D: 27.000

    Stufe 4: W: 32.000 - M: 32.000 - D: 48.000

    Stufe 5: W: 50.000 - M: 50.000 - D: 75.000

    Stufe 6: W: 72.000 - M: 72.000 - D: 108.000

    Stufe 7: W: 98.000 - M: 98.000 - D: 147.000

    Stufe 8: W: 128.000 - M: 128.000 - D: 192.000

    Stufe 9: W: 162.000 - M: 162.000 - D: 243.000

    Gesamt: W: 570.000 - M: 570.000 - D: 855.000



    Guerilla - bis Stufe 9

    Stufe 1: W: 8.000 - M: 10.000 - D: 12.000

    Stufe 2: W: 32.000 - M: 40.000 - D: 48.000

    Stufe 3: W: 72.000 - M: 90.000 - D: 108.000

    Stufe 4: W: 128.000 - M: 160.000 - D: 192.000

    Stufe 5: W: 200.000 - M: 250.000 - D: 300.000

    Stufe 6: W: 288.000 - M: 360.000 - D: 432.000

    Stufe 7: W: 392.000 - M: 490.000 - D: 588.000

    Stufe 8: W: 512.000 - M: 640.000 - D: 768.000

    Stufe 9: W: 648.000 - M: 810.000 - D: 972.000

    Gesamt: W: 2.280.000 - M: 2.850.000 - D: 3.420.000



    Damit hätte man, bis man seinen ersten Söldner bauen kann, an Ausbildungskosten gesamt ausgegeben:

    Waffen: 4.336.000
    Munition: 6.417.000
    Dollar: 5.936.000


    Info

    Im Algemeinen Sprachgebrauch der Vendettauser wird der Söldner auch liebevoll Söldi genannt, was wohl die enorme stärke etwas verniedlicht.
    Der Söldner wird häufig gegen große Verbände aus Revolverhelden und/oder Türstehern und Messerstechern angewand. Bei so einem Fight sind bei den Söldnern nur bei extremster Überzahl der ebengenannten Einheiten Verluste zu verzeichnen.
    Auf Grund der übermäßig großen Leistung der Söldner gibt es von einigen Seiten schon Protestrufe, er solle gefälligst an seinen Preis angepasst werden. Doch solange das nicht der Fall ist rate ich euch: Baut Söldner, Söldner und nochmal Söldner



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 20.04.2006, 15:21


    Das kann ja auch jeder im Game nachlesen Patze ^^
    Naja ich geb mal nen Paar Tipps ;)

    Schläger: Eignen sich gut am Anfang von einem Server zum Raiden, da noch keiner (fast keiner) Einheiten hat zum Farmen. Somit hat man gleich zu anfang einen Ressi Vorteil.
    Sind aber auhc gut für Fake Angriffe um zu testen ob die Gegner noch online sind. Wenn man Ress überschüsse hat kann man auch davon eine Menge baun und sie zu dem oben genannten zweck benutzen.

    Türsteher: Sind sehr beliebt am Anfang da sie Billig sind und auch für den Anfang was auf dem Kasten haben. Sind in Verbindung mit den Möbis am Anfang eines Server sehr oft bei farmaktionen zuu sehen.

    Messerstecher: Sind oft in Verbindung mit Söldner zu sehen. Da sie bei guter Waffenprodu leicht herzustellen sind. Sie haben ein gutes preisleistungsverhältnis , da sie nicht wie der scharfschütze 2000 Dollar kosten.
    Sie stehen deswegen mit em Söldner in Verbindung da diese immer (fast) eine größeren Deff wert als andere truppen haben.

    Revolverhelden:
    Stehen auhc mit Söldner in verbindung, doch viele nutzen sie als Pukte einheiten, und werden dann Gnaden los von Söldnern und scharfschuetzen gebashed.

    Ninjas: Sind schlechte einheiten, baut man nur wenn man ressis saven will ^^

    Bombenleger: Kenn ich nciht ^^

    Söldner: Schon oben genannt, sind gut weil sie durch ausbildungen SEHR SEHR viel Angriffskraft hinzubekommen ;)


    Tscho das wars mal von mir ^^



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 20.04.2006, 22:28


    wie sieht es eigentlich mit den Verteidigungseinheiten aus, rentiert es sich überhaupt welche zu bauen?



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 21.04.2006, 16:14


    Rentabel sind solche einheiten in dem Sinne nicht.
    Man baut sie nur wenn man ein Deffer ist oder man gut genug ist das nicht jeder furz die deff zerstören kann.

    Deff ist in dem Sinne unnütz, weil man sie nicht von den Häusern saven kann.
    Sie hat zwar gute angriffswerte, doch wer geht schon auf eine Deff drauf die er nicht zerstören kann??
    Daher ist Deff sinnlos ;)



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 26.04.2006, 14:32


    eine frage zum söldner: steigert sich di def- und angriffswert gleichermaßen ?



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 26.04.2006, 14:52


    Nope.
    Der deff wert wird "glaub" ich höher als der angrisswert.
    Kommt glaub auf die Ausbildung an , sicher bin ich mir aber nicht .



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 07.08.2006, 19:30

    Ausbildung!!!
    also ich ahbe seit ca. 1 woche nichts mehr gebaut, weil ich am ausbilden von söldnern arbeite!!!

    ich muss noch 2 stuffen nahkampf und 4 stuffen guerillia!!

    dann werd eich nurnnoch sölner bauen!!

    oder könnt ihr mir mbessere tipps geben?

    ciao



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 07.08.2006, 20:24


    gebäude weiterbauen sons hinkst hiterher un nur noch 4 stufen guerillia is nich nur die letzte kost knapp ein m dollar glaub oder wieviel war des nomma



    Re: Einheitentypen

    S!r Schnapsnase - 07.08.2006, 21:01


    ja, ich weiß net wie viele gebäude du hast, aber bau die immer weiter; japp, 1mio dollis kostet die letzte g. ausbildung; und danach net zur ruhe setzen mit der ausbildugn......fast alles bringt was, selbst informationsbeschaffung; man sieh rice1 kampfstärke/söldner....ca.11k; bei mir sind es nur rund 8,5k; macht schon was her die ausbildung....



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 18.08.2006, 00:44


    Ehre Stufe 4 kostet 4.480.000 Dollarz!!!!

    Wollt ich nur kurz sagen!

    ==> Mein Tipp zum Ausbilden:
    Wählt eines eurer Gebäude als "Ausbildungsgebäude" aus und baut dort alle Lager hoch hinauf und Ausbildungsraum natürlich auch! Denn man braucht zum Beispiel für die Ehre gigantisch viel Tresorkapazität!



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 18.08.2006, 08:52


    ja aber ehre ist unwichtig wenn du unter 20 gebäuden bleibst.



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 18.08.2006, 09:28


    mit 20 Gebäuden und keine Ehre...naja...Stufe 2 der Ehre sollte ja kein Problem sein...und so wie so...mit 20 Gebäuden kommst du ja nirgens hin ... :roll:



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 19.08.2006, 13:08


    hab doch ehere ausgebildet



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 22.08.2006, 08:48


    was bringt diese ehre?



    Re: Einheitentypen

    S!r Schnapsnase - 22.08.2006, 13:22


    Da Ihre Jungs immer wieder Blödsinn treiben, geht ihr Überblick, je mehr Gebäude sie besetzen, irgendwann verloren. Durch diese Ausbildung, die natürlich sehr lange und kostspielig ist, werden die Jungs daran erinnert, wer hier der Chef ist, und sie behalten die Kontrolle über Ihr Imperium.



    -->ich denke das sagt genug aus ;-)



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 22.08.2006, 18:38


    doch is bei mir auch so!
    Habe dank den Söldnern einen grösseren Def-Wert als Angriffswert!



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 22.08.2006, 22:47


    siehe auch:

    Übersicht --> Kampfstärke (Details)



    Re: Einheitentypen

    Sansregrets - 23.08.2006, 13:08


    Also ganz kurz mit der Erklärung ausm Spiel kann ich mal hart nix anfangen..nur falls es giwgros genauso geht....!
    Ehre steigert deine Kampstärke...der Prozentwert der in deiner Übersich ganz unten steht und anfangs bei 99% liegt...! Je mehr Gebäude du baust desto niedriger wird dieser Kampfstärkewert...Du musst also Ehre baun um deine Kampfstärke wieder zu steigern, wodurch deine Truppen dann einsatzfähig bleiben!! Es gibt n paar Spezialisten aufm Server mit 100en Gebs die sind in der Kampfstärke dementsprechend unten...können also keine Kriege mehr führen...die können noch so viele Einheiten bauen, durch die tiefe KAmpfstärke könnte man denen im extremfall mit einem Schläger das gesammte Heer zertrümmern...gab auch shcon gute Kb's zu dem Thema im vendetta Forum!! Axo und so nebenbei die höchste Ehrestufe aufm Server liegt bei 5...:! :D:D also kann man sich vorstellen wie extrem teuer das werden muss wenn nichmal die Top 3 oder so da mehr hat! ;)
    Gruß Sr



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 23.08.2006, 22:22


    jo ab 15 gebs oder so wirds weniger also brauchst des vorher nich un denn is au erst ma nur ein %



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 24.08.2006, 00:43


    mit meinen 40 Gebäuden habe ich so meine Probleme mit diesen blöden %...zumal die maximal auszubildende Stufe nur bei 5 liegt!!!! Da erreicht man ja gar nix!!!!!



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 19.09.2006, 16:39


    juhuu meine söldner haben nun ueber 12k angriff und fast 15k verteidigung :sauf:



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 19.09.2006, 18:50


    Name Söldner
    Basis Aktuell
    Angriffswert 1.000 13.120
    Verteidigungswert 1.200 15.745



    ^^



    Re: Einheitentypen

    Anonymous - 19.09.2006, 21:03


    ich hol dich schon noch ein :D



    Re: Einheitentypen

    El_Greco - 22.10.2006, 15:29


    --- Thema:Ausbildung!!! + Thema:Einheitensatus --- zusammengeführt



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum www.greekconnexion.iphpbb.com

    angriff auf mich - gepostet von FleTscHer am Dienstag 27.02.2007
    Al-Capone nimmt ne auszeit - gepostet von Al-Capone2 am Donnerstag 07.06.2007
    Einheitenstatus - gepostet von bastardo am Mittwoch 03.05.2006
    Allianz Beschreibung - gepostet von PaoloBorsellino am Montag 14.08.2006
    Camrilla (K14) - gepostet von Der-Grieche am Sonntag 11.06.2006



    Ähnliche Beiträge wie "Einheitentypen"