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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Alexiel Angel - Angelus Mortem Forum: Requiescat In Pacem [RP] - Introite, nam et hic dii sunt! aus dem Unterforum: Waldläufer Antworten: 3 Forum gestartet am: Samstag 15.04.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Waldläufer/Mesmer Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 9 Monaten, 17 Tagen, 7 Stunden, 37 Minuten
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Re: Waldläufer/Mesmer
Alexiel Angel - 21.04.2006, 18:25Waldläufer/Mesmer
Heavy Interupt
Dieser Char ermöglicht es, über lange Zeit sowohl Zauber als auch Fertigkeiten des Gegners zu unterbrechen, und ihn somit aus dem Spiel zunehmen.
Gespielt wird mit der Druidenarmor, einem Kurz- sowie einem Langbogen mit Upgrades für Rüstungsdurchdringung und Leben.
Fertigkeiten:
Bestrafungsschuss [E]
Ablenk-Schuss
Wilder Schuss
Kraftentzug
Blutsauger-Siegel
Wirbelverteidigung
Siegel der Wiederbelebung
Attributlevel:
Treffsicherheit: 10 + 3
Fachkenntnis: 12 + 2
Inspirationsmagie: 8 + 0
Spielweise:
In einer Minute kann dieser Char ca. 40x unterbrechen. Das heißt, er kann die fast komplette Minute durch interrupten (da die Spells ja eine Wirkzeit besitzen). Bei einigen Interruptrangern gibt es über einen längeren Zeitraum Energieprobleme oder man hat schon seine Interuptskills benutzt und kann einen gewünschten Spell nich tmehr unterbrechen. Beide Probleme treten bei dieser Variante jedoch so gut wie nie auf.
Man sollte beachten, dass man mit den Schüssen und dem Siegel jede Art von Fertigkeiten unterbrechen kann. Mit Kraftentzug jedoch nur gegnerische Zauber.
Über Teamchat oder Voice-Kommunikation sollte mit dem Team geklärt werden, welches Ziel sich der Waldläifer aussucht. Beim Zielwechsel wird ebenso Bescheid gegeben.
Zur Spielweise gibt es ansonsten nicht allzu viel zu sagen. Wenn man in der Lage ist, sich in das Ziel hineinzuversetzen und ahnt, wann es einen Skill benutzen wird, lassen sich auch Spells wie Umkehrung des Schicksals unterbrechen, ein bisschen Glück gehört da natürlich immer dazu. Spells ab einer Sekunde Casttime sollten unproblematisch sein. Bei Wirkzeiten von 0,75sec ist evtl. etwas mehr Übung erforderlich.
Empfehlungen:
Random-Arena: gut
Team-Arena: bedingt geeignet
Aufstieg der Helden: sehr gut geeignet
GvG: bedingt geeignet
mfg Bj
Re: Waldläufer/Mesmer
Angelus Mortem - 12.06.2006, 09:11
Crippleshot-Ranger
Fertigkeiten:
Gift auftragen
Verkrüppelungs-Schuss [E]
Jägerschuss
Trollsalbe
Verzerrung
Abducken
Ablenk-Schuss
Siegel der Wiederbelebung
Attributlevel:
Treffsicherheit: 9 + 1
Fachkenntnis: 11 + 4
Illusionsmagie: 4 + 0
Überleben in der Wildnis: 10 + 1
Spielweise:
Dieser Waldläufer ist speziell für das GvG ausgelegt und kann sowohl dazu ein gesetzt werden. Eine Stellung wie z.B. den Flaggenposten zu verteidigen oder die gegnerische Basis zu attackieren.
Neben der Druidenrüstung besitzt der Charakter einen Lang und einen Kurzbogen mit Upgrades für Rüstungsdurchdringung und Leben. Dank Verkrüppelungsschuss ist es möglich Ziele jede Sekunde zu verlangsamen und somit stark aus dem Spiel zu nehmen. Damit Verkrüpellung nicht durch Leiden Heilen oder Zustand Bessern removed wird, wird Giftauftragen eingesetzt. Eine zusätzliche Lebensdegeneration erhält das Ziel durch Jägerschuss. Wird man selbst von Waldläufern oder Kriegern attackiert, so setzt man Verzerrung ein um gegnerischen Treffern auszuweichen.
Verteidigt man eine Position so ist zu beachten, dass man vorallem gegnerische Nahkämpfer crippled. Manchmal ist es von Vorteil gegnerische Spieler die sich zu weit von ihren Heilern entfernt haben zu verkrüppeln und danach zu fokusieren.
Soll man mit diesem Waldläufer die gegnerische Basis angreifen, so ist zubeachten, dass mit Ablenkschuss die Trollsalbe der gegnerischen Bogenschützen unterbrochen wird. Den Schüssen der Gefolgsleute weicht man am besten mit Verzerrung aus. Sollte man dennoch viel Schaden nehmen. Zieht man sich zurück und setzt Trollsalbe ein. Trifft man in der Basis auf den gegnerischen Flagrunner, so werden diese mit Verkrüppelung, sowie Gift und Blutung unter Druck gesetzt und kann so entweder den Flaggenposten für das eigene Team sichern oder eine Aufsplittung der gegnerischen Mönche, welche das eigene Team wiederum unterstützt, bewirken.
Re: Waldläufer/Mesmer
Angelus Mortem - 12.06.2006, 09:50
Waldi-Drainer
Fertigkeiten:
Wilder Schuss
Ablenk-Schuss
Entkräftungs-Schuss
Eidschuss [E]
Mantra der Siegel
Siegel der Müdigkeit
Verzauberung entziehen
Siegel der Wiederbelebung
Attributlevel:
Treffsicherheit: 9 + 1
Fachkenntnis: 8 + 4
Inspirationsmagie: 8 + 0
Beherrschungsmagie: 11 + 0
Spielweise:
Gespielt wird der Waldläufer mit einem Kurz- und einem Recurvbogen. +30 Leben und Vampirsehne sind sicherlich die favorisierten Upgrades, spielen jedoch eine eher untergeordnete Rolle. Auch in der Rüstungswahl hat man freie Hand, die Druidenrüstung ist dank der Zusatzenergie jedoch empfehlenswert.
Mit Hilfe von Eidschuss werden Entkräftungs-Schuss und Siegel der Müdigkeit (zu vor das Mantra aktivieren) auf die Ziele (vorzugsweise Mönche oder gegnerische Supportchars wie E-Drainer etc.) gespammt. Die nötige Energie für Mantra und Entkräftungschuss liefert Verzauberung entziehen. Zusätzlich lassen sich wichtige Fertigkeiten des Gegners via Wilder bzw Ablenk-Schuss unterbrechen.
Empfehlung:
Random-Arena: weniger geeignet
Team-Arena: gut
Aufstieg der Helden: gut
GvG: gut
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