Mönch/Mesmer - Protter

Requiescat In Pacem [RP] - Introite, nam et hic dii sunt!
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    Re: Mönch/Mesmer - Protter

    Angelus Mortem - 21.04.2006, 17:56

    Mönch/Mesmer - Protter
    Zustand wiederherstellen-Schutzmönch - Aktiv-Protter

    Skills:

    Zustandwiederherstellen (E)
    Wächter
    Aegis Schutzgeist
    Umkehrung des Schicksals
    Heiliger Schleier
    Kanalisieren
    Inspirierte Verhexung

    Attribute:

    Schutzgebete: 12 + 1 + 3 = 16
    Gunst der Götter 9 + 1 = 10
    Inspirationsmagie : 9

    Spielweise:

    Der Schutzmönch sorgt dafür, dass der Verbündete möglichst wenig Schaden nimmt bzw. in seiner Aufgabe nicht eingeschränkt wird. Er sollte nach Möglichkeit immer Schutzgeist und Wächter auf sich aktiv haben, da er oft das Hauptziel gegnerischer Attacken ist. Heiliger Schleier wird nur als Hex-Remove und nicht als dauerhafte Verzauberung genommen (Verzauberung sofort wieder aufheben). Nachteil des Schutzmönches ist die fehlende Selbstheilung (nur Umkehrung) und die fehlende Möglichkeit Zustände von sich selbst zu entfernen.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Märthyrer-Schutzmönch - Aktiv-Protter

    Skills:

    Märthyrer (E)
    Leiden heilen / Reinigt Zustände
    Schutzgeist
    Wächter
    Aegis
    Schützende Hände
    Inspirierte Verhexung
    Kanalisieren / Verzauberung Entziehen

    Attribute:

    Schutzgebete: 12 + 1 + 3 = 16
    Gunst der Götter 9 + 1 = 10
    Inspirationsmagie : 9

    Spielweise:

    Wie beim ersten vorgestellten Monk gilt: Schutzgeist und nach Möglichkeit Wächter auf sich selbst aufrecht erhalten. Der Märthyrer hat zu dem die Aufgabe regelmäßig alle Zustände der Gruppe auf sich zu übertragen. Und heilt sich danach mit Leiden heilen (hat den Vorteilen, dass es einzeln verfügbar ist, aber auch nur einen Zustand heilt) oder Reinigt Zustände (ist selten Verfügbar und "Heilt" keine Lebenspunkte, aber beendet alle Zustände).

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Zustand wiederherstellen-Schutzmönch - Passiv-Protter

    Skills:

    Zustandwiederherstellen (E)
    Lebensbindung
    gesegnetes Siegel
    Wächter
    Schutzgeist
    Mantra der Inschrift (Lebendige Segnung)
    Aegis
    Baltasars Geist

    Attribute:

    Schutzgebete: 12 + 1 + 3 = 16
    Gunst der Götter 9(12) + 1 = 10 (13)
    Inspirationsmagie : 9 (0)

    Spielweise:

    Zu Beginn des Matches baut der Passivprot, Lebensbindungen auf alle weichen Ziele auf und wirkt auf sich Baltasars Geist zur Energiegewinnung. Desweiteren verwendet er Gesegnetes Siegel um an zusätzliche Energie zukommen. Bei der Variante mit Mantra d. Inschrift, wird das Siegel schneller Aufgeladen und man hat mehr Energie zur Verfügung auch aktive Schutzzauber zu wirken. Schutzgeist und Wächter sollten dauerhaft auf dem Schutzmönch liegen.

    Die Variante mit Lebendiger Segnung kostet noch mehr Energie, Lebendige Segnung sollte allerdings nur Temporär eingesetzt werden um ein Ziel zu schützen

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Der Boon Protter

    Skills:

    Energieentzug [E]
    Gebot der Reinheit
    Göttlicher segen
    Wächter
    Umkehrung des Schicksals
    Zustand bessern
    Inspirierte verhexung
    Heiliger Schleier


    Attribute:

    Gunst der Götter: 15
    Schutzgebete: 12
    Inspirationsmagie der Rest (ca 6-9)


    Spielweise:

    Göttlicher Segen auf sich casten , mit Umkehrung des Schicksals heilen und Schaden verhindern, Verhexungen mit Heiliger Schleier und Inspirierte Verhexung runternehmen. Wenn man selbst Zustände auf sich liegen hat, oder von einem Migräne Mesmer interruptet wird, Gebot der Reinheit casten, aber sofort wieder Göttlicher segen erneuern.
    Seine Energie mit Energieentzug auffrischen.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Schutzmönch

    Primärklasse: Mönch (Monk)
    Sekundärklasse: Mesmer

    Attribute:

    Inspirationsmagie: 10 + 0
    Schutzgebete: 12 + 2
    Gunst der Götter: 8 + 1

    Umkehrung des Schicksals
    (Schutzgebete) 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, stattdessen die gleiche Anzahl an Lebenspunkten, höchstens jedoch 15...67

    5 Energie 0 Adrenalin 2 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Zustand wiederherstellen
    (Schutzgebete) Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand um 10..58 Punkte geheilt.

    5 Energie 0 Adrenalin 2 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Schutzgeist
    (Schutzgebete) 5...19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.

    10 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Wächter
    (Schutzgebete) 5 Sekunden Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 20...44%ige Chance, Angriffe zu blocken.

    5 Energie 0 Adrenalin 2 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Aegis
    (Schutzgebete) 5...10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.

    15 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Inspirierte Verhexung
    (Inspirationsmagie) Eine "Verhexung" wird von einem Zielverbündeten genommen und Ihr bekommt 3..13 Punkte Energie. "Inspirierte Verhexung" wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt.

    5 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Kanalisieren
    (Inspirationsmagie) 8..46 Sekunden lang entzieht Ihr jedem in der Nähe befindlichen Gegner jeweils einen Punkt Energie, wann immer ihr einen Zauber wirkt.

    5 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration


    Verhexungen umwandeln
    (Schutzgebete) Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18 Sekunden lang +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung.

    15 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



    Re: Mönch/Mesmer - Protter

    Angelus Mortem - 12.06.2006, 09:48


    Faction-Boon-Prot


    Fertigkeiten:

    Umkehrung des Schicksals
    Siegel der Hingabe
    Göttlicher Segen
    Gebot der Reinheit
    Zustand bessern
    Geisterbindung
    Verhexungen zurückweisen
    Mantra der Zurückrufung [E]


    Attributlevel:

    Inspirationsmagie: 8 + 0
    Schutzgebete: 10 + 2
    Gunst der Götter: 12 + 1


    Mit Guildwars: Factions bieten sich dem Mönch sowohl im Aufstieg der Helden (wo Boonprots immer beliebter werden), als auch im GvG neue Möglichkeiten eines Boon-Prots (vom Skill "Divine Boon" - Göttlicher Segen). Factions gibt die Möglichkeit eines exzellenten Anti-Spike-Skills zu dem nutzt er einen sehr starken Hexremove.

    Ausrüstung:

    Gespielt wird mit der Akolyten-Amtstracht an Oberkörper und Beinen an Händen und Füßen wird die Asketenrüstung angelegt. Als Waffe wird ein 2-Handstab für Schutzgebete mit +60 Lebensbonus verwendet.

    Spielweise:

    Vor dem Kampf wird Göttlicher Segen gewirkt. Der Verbündete wird mit Umkehrung des Schicksals (der "Hauptheilspell") und Siegel der Hingabe geheilt. Teilt der Gegner hohe Schadensmengen aus (mehr als 60 Punkte auf einmal, z.B. bei Spikes oder Kriegerangriffen) wird Geisterbindung auf den Verbündeten gezaubert.
    Verhexung zurückweisen entfernt im Normalfall 3 Hexes auf einmal (für Siegel der Hingabe, Göttlicher Segen und Gebot der Reinheit).
    Gebot der Reinheit wird zum Selbstschutz (Zustands + Hexremove + Heilung) zum anderen um die Energie die Mantra der Zurückrufung gibt gezielt freizusetzen.

    Empfehlung:

    Random-Arena: gut
    Team-Arena: gut
    Aufstieg der Helden: bedingt geeignet
    GvG: sehr gut



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