Krieger/Nekromant

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    Re: Krieger/Nekromant

    Angelus Mortem - 21.04.2006, 16:10

    Krieger/Nekromant
    Anti-Warrior-Krieger

    Skills:

    Ausweiden (E)
    Harkenaxt
    Henkerschlag
    Sprint
    Pestberührung
    Mutlosigkeit
    Schwächen
    Rez-Siegel

    Attribute:

    Axtbeherschung: 11 + 1 + 3 = 15
    Stärke : 10 + 1 = 11
    Flüche : 10

    Spielweise:

    Dieser Krieger richtet sich gegen Hardtargets (Krieger, Waldläufter) und benutzt Schwäche um den Schaden zu reduzieren. Eigene Zustände überträgt er mit Pestberührung auf das Ziel (Blindheit, Verkrüpplung und Schwäche sind übel für einen Krieger). Mutlosigkeit verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich und nimmt es damit fast komplett aus dem Spiel.



    Re: Krieger/Nekromant

    Angelus Mortem - 12.06.2006, 08:58


    Ansteckungs-Krieger

    Fertigkeiten:

    Zerstückeln
    Harkenaxt
    Henkerschlag
    Ansteckung
    Pest-Berührung
    Sprinten
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    Siegel der Wiederbelebung


    Attributlevel:

    Axtbeherrschung: 12 + 4
    Todesmagie: 10 + 0
    Stärke: 8 + 1


    Als Waffe empfehle ich eine 15%>50 Axt mit Chance auf doppeltes Adrenalin. Bei der Wahl des Schilds ist man relativ frei, da der Build außer Sprint keine Haltung verwendet. Dank der Gladiatorenrüstung sollte immer genügend Energie zur Verfügung stehen.


    Spielweise:

    Ziel dieses Charakters ist es, die gegnerischen Krieger aus dem Spiel zu nehmen. Man läd sich unter "Für höhere Gerechtigkeit" an einem Ziel auf und entläd sich mit der Kombination Zerstückeln - Harkenaxt - Henkerschlag - Ansteckung, womit man dem Krieger die Zustände Tiefe Wunde, Verkrüpplung, Krankheit, Gift und Schwäche verpasst. Nun wird man wahrscheinlich von seiner eigenen Krankheit getroffen, die man mit Pestberührung direkt wieder weiter gibt.

    Im Laufe des Kampfes kann man auch auf andere Ziele Ansteckung wirken (Voraussetzung ist, dass sie schon einem Zustand unterliegen) und so die gegnerischern Mönche überladen. Die einzigen beiden wirkungsvollen Anti-Skills sind Märthyrer und Zustand Wiederherstellen (beides Elite), weshalb man überlegen sollte, mit 1-2 anderen Chars "Siegel der Demut" (Mesmer-Skill) mitzunehmen, um so die Eliteskills des Gegners zu blocken.

    Der Char wird erst richtig stark, wenn der Gegner z.B. Staubfallen oder Blitzblendung verwendet und man mit Pestberührung die Blindheit an den gegnerischen Krieger weiter gibt. Diese Form des Kriegers ist also relativ imun gegenüber den zumeist für Krieger tragischen Zuständen wie Verkrüpplung, Schwäche, Blindheit.



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