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Re: Schildgenerator
Baldar - 22.04.2006, 21:23Schildgenerator
huhu^^
hab grad die pics von der arbeit zusammengestellt und somit duerfte ich an den pc..*freu*
soa,nu die fragen.
1.wie hoch solten die schildpunkte sein?im quest menue hab ich was von 5mio schildzerstoerung gelesen..is das schon hoch?oda hoeher?was is anzustreben??
2.haelt der schild auch bei deff atts mit ab?*wirr*sollte er ja eigentlich..oda?*wirr*
Re: Schildgenerator
TheCode - 23.04.2006, 21:34
soweit ich weiß sind mit schildpunkte, auch die schilede deiner deff und deiner schiffe gemeint ;)
Re: Schildgenerator
Baldar - 25.04.2006, 09:56
gut,und wie hoch sollten die dann sein??
Re: Schildgenerator
TheCode - 26.04.2006, 16:49
die kann man nicht ind em punkt "höher" machen.
wenn du schiffe baust, haben die automatisch diese schildpunkte.
du kannst nur die schilde deiner planeten erweitern.
was da "gut" ist, weiß ich selber nicht.
Re: Schildgenerator
Baldar - 26.04.2006, 19:56
ja,ich meinte meine planischildpunkte!
Re: Schildgenerator
Anonymous - 27.04.2006, 13:53
Ich denke mal nicht das 5 Mio Schildpunkte vom Schildgenerator gut sind, weil das ist nur Stufe 10... ;) ich hab Stufe 12 sprich 6 Mio Schildpunkte vom Main
edit: ah ups sorry...da steht schildzerstörung, verlesen..
Re: Schildgenerator
Baldar - 28.04.2006, 16:13
ich hab mich mal im el-forum belesen.
es ist so:
der plani is dadurch vor einer inva geschuetzt,also bringts beim hp nix,weil er invafrei is.allerdings:
der schild is fuer eine fusion wichtig.die fusion kann nemlich gesprengt werden.und da zaehlt dann die schildstaerke,je nachdem wie viel schild muss der gegner mehr feuerlkraft haben,natuerlich muss er vorher auch alle schiffe zerschießen ;)
soa,close dann mal code,ne?^^
Re: Schildgenerator
TheCode - 29.04.2006, 00:26
jap ;)
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