Städte

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Städte"

    Re: Städte

    kamske - 24.04.2006, 17:34

    Städte


    Die Hauptstadt Wormstind

    Ortbeschreibungen:

    Der Park ist ein Ort zum Lustwandeln, hier kann man die höher gestellten Bürger der Stadt gelegentlich antreffen.

    Der Kathedrahlenplatz ist das "Startgebiet" der Kleriker. Hier sind viele Geistliche, mit etwas Glück sogar der oberste Bischof persänlich anzutreffen.

    Das Magierviertel ist, wie der Name schon sagt, das Zuhause der Zauberer ( Beide Spezialgebiete ), man kann es auch ihr "Startgebiet" nennen. Hier gibt es viele Magier aller Alters- und Erfahrungsklassen anutreffen und vielleicht auch manch eine Zutat, die sonst nur unter der Hand weiter gereicht wird....

    Der Handelsdistrikt wird von Händlern aller Herren Länder besucht. Manche Einwohner sagen, was man hier nicht findet, findet man nirgendwo. Teilweise haben sie Recht, denn an gute Kunden haben manche Händler auch illegale Sachen abzutreten. An die Herren Langfinger gerichtet: Hier sind mindetens dreiviertel der Stadtwachen in der Nähe, also die Finger still lassen. Markttag ist die ganze Woche lang, aber am Wochenende kommt es meist zu größeren Märkten.

    Das Tal der Helden ist nach einer heroischen Gruppe benannt, die einst gegen die Bestien der Hölle in einem ebenfalls heroischen Einsatz die Stadt verteidigten, benannt. Die Schlacht endete mit dem Tod beider Parteien, und manch ein Großvater erzählt noch am abendlichen Lagerfeuer seinen Enkeln die Geschichte, in der die Geister der Helden noch in Vollmondnächten dort anzutreffen sind.

    Die Altstadt hat ihre besten Zeiten schon hinter sich. Trotzdem wohnen hier Arm und Reich, wenn auch in klar abgesteckten Gebieten. Taschendiebstähle sind hier nicht selten. Hier kann mit nahezu allen Menschen aller Altersklassen kommuniziert werden.

    Der Zwergendistrikt wird von den Angehörigen des Kleinen Volkes bewohnt. Hier werden gute Schmiedewaren, von WAffen über Schilde bis hin zu Rüstungen, sogar Wagen und Werkzeuge tagtäglich angefertigt. Zudem gibt es im Zentrum eine bekannte Bierbrauerei, die das bekannte Bier herstellt, genannt "Wormstinder Weizen". Achtung: Zwerge verachten nichts mehr als Diebstahl und sind sehr reizbar. Schon manch ein Dieb kam mit einem gebrochenem Arm zurück... Und so einer hat schon verdammt Glück gehabt.

    Burg Stormwind ist der Sitz von Königin Isolde I. . Die Burg ist nach einer Legende benannt, die keiner kennt , ausser den Ältesten der Ältesten Weisen. In der Burg befinden sich die Wachen, Bediensteten und die Schätze. Aber auch die Gefangenen, Verurteilten und der Henker....

    Wer Wormstind verlässt findet sich in den Eksmak-Gefilden wieder.



    Re: Städte

    kamske - 25.04.2006, 21:22



    Fironorge

    Ortsbeschreibungen:

    Die Tore von Ironforge sind als Erinnerung an den ursprünglichen Namen der Stadt stehen gelassen worden, jedoch fand man Fironorge besser als Ironforge, weil letzteres zu Schmiede-Bezogen klang.

    Das Bankenviertel ist zum Hauptteil das Wohngebiet der Reichen, allerdings sind hier auch die großen Bankhäuser, die einem alles versichern, wenn die Summe stimmt. Hier muss mit verstärkter Wache gerechnet werden.

    Das Militärviertel ist das "Startgebiet" für Krieger. Hier gibt es alle möglichen Waffen, Rüstungen, etc. zu kaufen. Zudem kann man hier wahre Meister der Schlacht , uralte Veteranen und junge Rekruten antreffen.

    Als Tüftlerstadt wird der kleine Stadtteil bezeichnet, wo Handwerker ihrem Tagewerk nachgehen. Wann immer eine handwerkliche Tätigkeit ansteht, hier hat es die passenden Leute dafür.

    Die Talienbahn ist der Ort des beliebten Talien-Spiels, dessen Spielsteine dort gekauft werden können, oder auch von einigen Monster gedroppt werden. Wann immer ein Talien-Turnier stattfindet, sollte man hier vorbeischauen!

    Die Große Schmiede ist stillgelegt, aber dadurch noch eindrucksvoller. Jeder Gast in Fironorge sollte dieses Wunderwerk der Technik gesehen haben, wie es in seiner ganzen Pracht dort steht. Man sagt, die legendären Schwerter wurden hier in jahrelange Kleinstarbeit geschmiedet.

    Das Mystikerviertel wird von allerlei seltsamen Vögeln bewohnt. Von schizophrenen Zauberern über geisteskranke Hexen bis hin zu fiesen Schwarzmagiern ist hier alles anzutreffen. Betreten auf eigene Gefahr!

    Das düstere Viertel ist das Ghetto, dem die Mörder entspringen. Wer hier wohnt, weiß, was ganz unten am Ende der Lebensqualität ist. Wer hier herkommt, kann sich wehren und weiß das man sich nur auf sich selbst verlassen kann. "Startgebiet" der Mörder.

    Die Halle der Forscher ist ein großer Gebäudekomplex, in dem allerhand seltsame Menschen die seltsamsten Dinge erfinden. Schwerter mit rosa Klinge? Hier gibt es sie garantiert! Das Schwert der Erzdämonen-Zerbröselung? Gefunden hier! Ob die erfundenen Sachen halten, was sie versprechen, weiß keiner. Und die wenigsten können hinterher Auskunft geben, ob es geklappt hat. Ungefähr die Hälfte aller Leute hier ist den Quacksalbern zuzuordnen, die andere Hälfte mag hier und da doch einmal nützliche Dinge erfinden.

    Wer die Stadt verlässt landet in Okot-Aisolez



    Re: Städte

    kamske - 25.04.2006, 21:39




    Blunderthuff

    Die Anhöhe der Geister kann mit einem Friedhof verglichen werden. Zahlreiche Helden vergangener Äonen liegen hier. Okkultisten und Nekromanten sind hier vereinzelt anzutreffen.

    Die Anhöhe der Ältesten ist normalen Bürgern nicht zugängig, tagen hier doch die Weisen der Welt.

    Die Anhöhe der Jäger ist das "Startgebiet" für Jäger. Hier sind Jäger aller Herren Länder anzutreffen und jede Menge erlegte Tiere zu bestaunen.

    Wer die Stadt verlässt, landet in Naip



    Re: Städte

    kamske - 26.04.2006, 21:06



    Cunderdity

    Das Apothekarium lagert von Medizin über Drogen bis hin zu Rauschmitteln alles, ob man es kaufen kann hängt vom Angebot ab. Aber Vorsicht! Viele der hier angepriesenen Sachen sind Wasser mit Zucker oder Ähnliches...

    Das Schurkenviertel ist das "Startgebiet" der Räuber. Hier lungern allerhand dunkle Wesen rum, ob Sozialentwurzelte, Waisen ( Ich behaupte nicht, dass Waisen asozial sind, Anmerkung des Admins ) oder einfach Halsabschneider. Hier gilt die alte Regel: Drehe niemals jemandem den Rücken zu!

    Das Magierviertel wird von Schwarzmagiern besucht, wenn sie die neusten Foltersprüche haben wollen. Auch hier ist es gefährlich, zumal die Wachen der Stadt hier selten bis gar nicht patroullieren.

    Das Kriegsviertel gilt als "Startgebiet" der Söldner, genau wie als das der Barbaren. Hier sind von beiden Professionen Angehörige anzutreffen. Zudem sind hier die grausamste Waffen günstig zu haben....

    Die Ruinen von Lordaeron waren einst ein stolzes Mahnmal, heute ein Friedhof.

    Die Kanalisation ist der ideale Unterschlupf für lichtscheues Gesindel, allerdings hat die "Mafia" hier ihre Verstecke, sodass manchmal ein Weg hierher unumgänglich ist.

    Wer Cunderdity verlässt, landet im Dunkelwald



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