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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: 5DollarHaircut Forum: Rollenspieler aufgemerkt! Forenbeschreibung: Jesus saves! - Rest takes full damage! aus dem Unterforum: Eve of Destruction Antworten: 3 Forum gestartet am: Dienstag 13.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Ort der Handlung Letzte Antwort: vor 14 Jahren, 4 Monaten, 17 Tagen, 14 Stunden, 22 Minuten
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Re: Ort der Handlung
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45Ort der Handlung
Startpunkt der Kampagne wird folgender sein:
Gespielt wird in einem Steppengebiet der freien Lande. Ihr wohnt in einer der wenigen dauerhaften "siedlungen", da ihr zu den glücklichen gehört, die über eine permanente wasserversorgung verfügen: vor etwa 20 jahren spaltete sich wie durch ein wunder der boden und gab einen kleinen fluß preis, der zwar nur über eine länge von etwa 200 metern an der oberfläche der erde verläuft, aber somit die grundlage für eine siedlung gab. der Fluß, der aufgrund seines finsteren grundes nur der "schwarzbach" genannt wird, verfügt sogar über eine enorme population an forellen. ihr lebt daher von forellenfang und jagd (antilopen und große nagetiere wie z.b. präriehunde). einige essbare gräser und wurzeln, sowie die milch einiger ziegen komplettieren euren speiseplan.
eure siedlung ist nicht gerade groß, doch die gut 80 menschen, die sich hier friedlich zusammengeschlossen haben, waren im prinzip gut versorgt. deswegen stellte sich auch bald nach siedlungsgründung ein für diese größe beachtliches bevölkerungswachstum ein (aus dieser generation könnten die SCs z.B. sein; ist natürlich keine pflicht)
architektur und wirtschaft: die hütten bestehen weitestgehend aus gegerbten tierhäuten unterstützt von einigen holzpfeilern. holz stellt eine magelware dar, die, wenn denn mal verfügbar, auch gerne für waffen benutzt wird. arbeitsteilung existiert nur in gewissem maße: frauen sind in der regel im dorf für "häusliche arbeiten" zuständig, während männer jagd und fischfang übernehmen. das prinzip von währung ist euch zwar bekannt, doch gibt es bei euch keine münzen. mit nomadischen stämmen wird tauschhandel betrieben.
religion und sozialstruktur: religion zielt auf offensichtliche faktoren ab. es wird die sonne verehrt (pelor gewährt diesen anhängern zauber); ein gott der stärke und ausdauer, der bei euch nur als "der schläger" bekannt ist (natürlich kord, sein echter name ist jedoch hier nicht hingekommen nach dem stille-post-prinzip), sowie fharlanghn. der gott der wege wird insbesondere bei denen geschätzt, die früher noch zu den nomaden gehörten, bzw. die nomadische lebensweise der anderen steppenbewohner hochachten. obad-hai hat nur einige wenige anhänger. diejenigen, die die natur als oberstes prinzip haben, folgen dem schamanischen weg des druiden, und verehren die natur als ganzes, nicht in der form eines gottes.
für das dorf wichtige entscheidungen werden von einem ältestenrat der 3 ältesten männer getroffen. frauen haben den befehlen ihrer männer zu folgen, wenn sie verheiratet sind. als töchter unterstehen sie dem willen des vaters (demnach gibt es für frauen nur einen weg, über sich selbst zu bestimmen: vater verstorben und sie selbst unverheiratet- wobei die soziale ächtung bei einer unverheirateten, die älter ist als 20 recht stark ausfällt). jungen verfügen über mehr autonomie, der vater wird natürlich auch von ihnen as autorität geachtet, doch sie dürfen mit 15 jahren ihre eigene familie gründen und gelten dann als vollwertiges mitglied der gemeinschaft.
sonstiges: die wenigen bewohner, die sonst in der gegend unterwegs sind, pflegen einen nomadischen lebenswandel. die wandernden sippen treiben einige dutzend große ziegenherden über das weitläufige gebiet. allerdings gibt es auch räuberische reiterhorden, für die insbesondere der wohlstand eurer siedlung interessant ist. jeder von euch war schon mehrfach in kämpfe mit diesen reitern verwickelt, das dorf ist daher recht wehrhaft. dies müssen sie auch sein wegen der gefährlichen tiere und monster, die man sonst öfter in der steppe treffen kann...
ausrüstung: das prinzip von eisernen waffen ist euch bekannt, auch wenn ihr sie selbst nicht herstellen könnt. per tauschhandel mit nomadischen stämmen werden diese jedoch gerne importiert (demnach kann sich jeder eine MW-waffe aussuchen, solange es nicht gerade irgendwelche drow-scorpion-chain scheiße ist...), rüstungen sind primär leichte rüstung, mittelschwere sind auch noch erhältlich, doch vollplatten ganz sicher nicht (und erst recht keine mithrilvollplatten...sind ja mittelschwere blabla). leder, beschlagenes leder und fellrüstungen sind da ganz vorne mit dabei... sonst habt ihr nach eigenem ermessen die sachen, die man sinnvollerweise haben kann und sollte. keine magischen gegenstände!
Re: Ort der Handlung
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45
nachtrag: so, wie ich mir bewaffnung vorstelle
gut sind:
speere, bögen jeder art, kurzschwerter, krummsäbel, schleudern, messer etc. holzschilde sind auch ok..
schlecht sind:
nunchaku, orkische doppelaxt, direflail, flail, musketen, laser, phaser, lichtschwerter, handarmbrüste, gnomischer hakenhammer...
ich vertraue mal auf euer gespür
Re: Ort der Handlung
5DollarHaircut - 13.03.2007, 15:45
nachtrag zwei: so spricht man in etwa
hier findet man namensvorschläge
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