The Art of War!

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    Re: The Art of War!

    Tee - 13.04.2006, 20:04

    The Art of War!
    Mein Lieblingsthema.....Krieg, und alles was damit zu tun hat :D
    So ein Spiel wie Galaxywars ist schließlich dazu erkoren, sich auf mehr oder weniger sportlich faire Weise zu messen und in endlosem Ruhm und Ehre zu schwelgen....
    Also ich will zumindest nicht das unsere Ally stillsteht, lieb bettelnde Menschen verschont oder die Flotten nur zum Rohstoffe gondeln und Kaffeefahrten nutzt.
    Angriffe gehören zum alltag, wer einen ganzen Krieg gewinnt, der kann es sich auch leisten ein paar Ansprüche zu stellen.
    Was genau brauchen wir dafür denn?
    RICHTIG! Ne Flotte!
    Grundsätzlich muss ich sagen, ihr habt alle ganz schön wenig Schiffe im Moment....wenn ich mir mal so die letzten AS durchgeschaut habe. Nur hochgebaute Minen bringt im Ende nix, wenn ihr die Lager überquellen lasst.
    Schiffe sollten die Hauptinvestition Nr. 1 sein.
    Was baut man denn so? Mal meine kleine Meinung:
    1. Schakale: Werden nur im Krieg benötigt, mit denen kann man eine tolle nervige Taktik ausüben. Um die 100 Schaks sollten daher immer im Hangar stehen. Man weiß ja nie wann's losgeht.
    2. Recycler:
    Mitunter die unterschätzeteteteteten Schiffe.....jede Angriffs- und Verteidigungsflotte sollte 2-3 Recycler haben. Zum Raiden leider nicht zu gebrauchen....lediglich falls ihr richtige Angriffe fliegt. Die Dinger haben den Nachteil das sie unendlich langsam sind...das lässt sich gut mit Verbrennungsantrieb beheben, insofern man das Eisen hat. Im Krieg werden je nach Flotte 10-20 Recis benötigt, der Rohstoffgewinn ist unverzichtbar. Ansonsten tun es ca 5.
    3. Spionagesonden:
    Den Zweck muss man nicht näher erklären....sondieren. Desweiteren die schnellsten Transpoter wo gibt. 1000 reichen für Transporte bis zu 16000 Einheiten. Ab 1500 Sonden kann man getrost mit diesen Raiden, aber NUR bei Def-losen Planeten (kein einziges Schiff / Turm). Lohnt sich bei Kolonien schwächerer Spieler
    4. Renegade/Raider/Tarnis/kleine Handelsschiffe
    SINNLOS! Mal ehrlich, die sind unbrauchbar und Rohstoffverschwendung! (Jetzt mal abgesehen vom Anfang wo man noch keine Raumkrümmung hat)
    5. Tjuger
    Hier wird's wieder interessant....Tjuger sind schnelle Schiffe die auch in 3er-5er Grüppchen genug Rumms haben um vor allem den Gegner nicht mehr zum bauen kommen zu lassen. Allein durch die Geschwindigkeit lässt sich ein schonmal geplätteter Gegner gut in Schach halten, da die mal fix nen einsamen Cougar (mind. 4 Tjugs) oder ne LeV (mind. 11) aus dem Hangar entfernen. Die geringe Ladekapazität nervt etwas, zum Raiden eher nicht so toll. Ich würd sagen 20-40 Tjuger sollte man je nach Gebrauch immer haben, zumal die auch gut zum Kolo verteidigen sind. Wenn ihr wisst da kommt nen Einzel-Coug und will raiden, sind 4-5 Tjugs meißt noch früher da. Vergleichweise günstig sind se auch :)
    6. Cougar
    DAS Hauptschiff in der Mittelpunkte-Klasse. Unverzichtbar wenn man mal ein großer werden will. Cougs sind die besten Einzel-Raider (Weniger Verbrauch als LeV) und schleppen auch so genug Rohstoffe. Außerdem haben sie auch sehr gute Def, zum Verteidigen also noch besser geeignet als zum Angriff. Wer mit 2500 Punkten keine 100 Cougs im Hangar hat sollte sich sputen ;) Da man oft als Farm mit Einzel-Cougs angegriffen wird, lohnt sich hier der Ausbau von Explogeschossen, EB, Ionisation und Panzerung am meißten, der stärkere Cougar gewinnt. Preistechnisch sind sie die beste Alternative wenn's mal nicht für ne LeV oder LeX reicht. Baut mehr Cougs! :)
    7. LeV
    Pimp my Fleet Schiff. In einem Krieg sind sie unerlässlich, sie bilden den Stamm der Angriffsflotte. Beim Erstschlag geben sie die meißte Power in die Fleet. Schneller als Cougs und daher auch gut für flotte Großangriffe in Verbindung mit Tjugern geeignet. Nachteil ist der hohe Verbrauch, zum Raiden taugen die nur bei lohnenden und größeren Planeten. Hier gilt ansonsten: je mehr, desto besser. Wer die Rohstoffe da hat baut täglich 2-3, Rest geht in Cougs.
    8. LeX + Noah (gr. Handelsschiffe)
    Die erstgenannten sind seit der 4. Runde erst neu dabei, ich hab selber noch keins gesehen. Vielleicht sollten wir mal drauf pushen. Noah wird mit großer Sicherheit den großen Händler ablösen, zumal Cougs, LeV und LeX selbst genug Kapazität haben.

    So, das sind meine Ansichten zu Fleets, im Krieg heißt es ja dann: wer die meißten besten schönsten hat, gewinnt. Also immer fleißig bauen. Es reicht erstmal vollkommen eine Schiffsfabrik auf Stufe 8 (stündlich 1 Coug/Tjug) oder höher zu bringen und dort allein zu produzieren, während man auf Kolos z.B. nur mit Stufe 4 und höher produziert. Sonst muss man die Rohstoffe dauernd verteilen.
    Kriegsgegner kommen von selbst, immer schön raiden, keine Gnade, und wenn euch mal ein kleinerer Krumm kommt (zb weniger Punkte oder miese Ally), sofort Vergeltung! Sonden und druff da! :D
    Viel Spass



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    Tee - gepostet von Tee am Freitag 14.04.2006



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