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Alle Beiträge und Antworten zu "Grundregeln zur Charaktererschaffung"
Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung
aalisha - 27.10.2008, 10:15Grundregeln zur Charaktererschaffung
Die 13 spielbaren Clans
Assamit
Brujah
Cappadocian
Gangrel
Lasombra
Malkavian
Nosferatu
Ravnos
Setite
Toreador
Tremere
Tzimisce
Ventrue
Zusätzlich dazu habe ich euch einige Blutlinien zugestanden:
Ahrimanen
Kiasyd
Salubri
Kappadozianer
Lamien
Lhiannan
Samedi
Töchter der Kakophonie
Und als besonderes Schmankerl, die Alten Clans
Wahre Brujah
Nagaraja
Tzimisce des Alten Landes
Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung
aalisha - 27.10.2008, 10:21
Übersicht der Punkteverteilung
Attribute 7 / 5 / 3
Fähigkeiten 13 / 9 / 5
Disziplinen 4 (nur die eigenen)
Hintergrund 5
Tugenden 7
Weg -> Summe Gewissen + Selbstkontrolle
Willenskraft -> Mut + Freie Punkte
Freie Punkte 15
Die Attribute
Der Charakter darf auf die verschiedenen Attributsgruppen (körperliche, soziale und geistige) nach eigenem Gutdünken einmal 7, 5 und 3 Punkte verteilen. Bis auf das Erscheinungsbild der Nosferatus verfügt jeder über einen Startwert von einem Punkt in je Attribut.
Die Fähigkeiten
Wie schon bei den Attributen muss auch hier wieder die Wahl zwischen drei Kategorien getroffen werden: Talente, Fertigkeiten und Wissen. Diese bekommen wieder drei wählbare Prioritäten von Punkten zugewiesen: 13, 9 und 5 Punkte. Dabei ist zu beachten, dass kein einzelner Wert auf einer Fähigkeit 3 übertreffen darf.
Die Vorteile
Für die Kategorie des Charakterhintergrunds stehen 5 Punkte zur Verfügung, die aufgeteilt werden müssen unter: Verbündete, Kontakte, Einfluss, Ressourcen, Gefolgsleute, Mentor, Herde, Generation und Status.
Die Punkte für die vampirischen Disziplinen werden auf die drei Clandisziplinen frei verteilt.
Die drei Tugenden werden ähnlich wie die Attribute bestimmt: frei verteilbare Punkte kommen auf Gewissen, Selbstkontrolle und Mut. Diese haben genau wie die Attribute schon je einen Startpunkt. Welche Tugenden man hat hängt von dem Weg ab, die Punkte lege ich für alle auf 7 fest.
Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung
aalisha - 27.10.2008, 10:42
Verfeinerungen
Zuerst sollte man je nach dem Charakterkonzept nun Vor- und Nachteile aussuchen, die den Hintergrund des Charakters unterstützen und ihn abrunden. Von reinem Punktescheffeln mit Nachteilen rate ich dringend ab, aus Gehässigkeit könnten diese Nachteile über Gebühr ausgespielt werden. :twisted:
Überhaupt lege ich für mich bezüglich der besagten Vor- und Nachteile ein Vetorecht vorraus, da es unter Umständen gar nicht passen könnte. Dazu werde ich versuchen diese V&N auch entsprechend in eure Vorgeschichten einzubauen.
Als letzten Schritt stehen dem Charakter nun noch 15 "Freebies" zu Verfügung. Mit den restlichen Punkte lassen sich alle vorher verteilten Werte noch verbessern. Die Kosten sind wie folgt:
Attribut 5
Fähigkeit 2 (jetzt sind auch Werte über 3 erlaubt)
spezielle Fähigkeiten 1
Disziplin 7
Hintergrund 1
Tugend 2 (addiert sich nicht mehr zu Weg oder Willenskraft)
Weg 1
Willenskraft 1 (max. Mut+3)
Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung
aalisha - 27.10.2008, 10:45
Zu den Vorteilen und Schwächen bleibt noch zu sagen, dass ich demnächst eine aktuelle Liste dazu herausgeben werde, wobei ich auch für Ideen zu neuen V&N jederzeit offen bin. Das sollte allerdings auch entsprechend überlegt sein und im spezifischen Sinne durchdacht sein.
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