Grundregeln zur Charaktererschaffung

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    Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung

    aalisha - 27.10.2008, 10:15

    Grundregeln zur Charaktererschaffung
    Die 13 spielbaren Clans
    Assamit
    Brujah
    Cappadocian
    Gangrel
    Lasombra
    Malkavian
    Nosferatu
    Ravnos
    Setite
    Toreador
    Tremere
    Tzimisce
    Ventrue
    Zusätzlich dazu habe ich euch einige Blutlinien zugestanden:
    Ahrimanen
    Kiasyd
    Salubri
    Kappadozianer
    Lamien
    Lhiannan
    Samedi
    Töchter der Kakophonie
    Und als besonderes Schmankerl, die Alten Clans
    Wahre Brujah
    Nagaraja
    Tzimisce des Alten Landes



    Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung

    aalisha - 27.10.2008, 10:21


    Übersicht der Punkteverteilung
    Attribute 7 / 5 / 3
    Fähigkeiten 13 / 9 / 5
    Disziplinen 4 (nur die eigenen)
    Hintergrund 5
    Tugenden 7
    Weg -> Summe Gewissen + Selbstkontrolle
    Willenskraft -> Mut + Freie Punkte
    Freie Punkte 15

    Die Attribute
    Der Charakter darf auf die verschiedenen Attributsgruppen (körperliche, soziale und geistige) nach eigenem Gutdünken einmal 7, 5 und 3 Punkte verteilen. Bis auf das Erscheinungsbild der Nosferatus verfügt jeder über einen Startwert von einem Punkt in je Attribut.

    Die Fähigkeiten
    Wie schon bei den Attributen muss auch hier wieder die Wahl zwischen drei Kategorien getroffen werden: Talente, Fertigkeiten und Wissen. Diese bekommen wieder drei wählbare Prioritäten von Punkten zugewiesen: 13, 9 und 5 Punkte. Dabei ist zu beachten, dass kein einzelner Wert auf einer Fähigkeit 3 übertreffen darf.

    Die Vorteile
    Für die Kategorie des Charakterhintergrunds stehen 5 Punkte zur Verfügung, die aufgeteilt werden müssen unter: Verbündete, Kontakte, Einfluss, Ressourcen, Gefolgsleute, Mentor, Herde, Generation und Status.

    Die Punkte für die vampirischen Disziplinen werden auf die drei Clandisziplinen frei verteilt.

    Die drei Tugenden werden ähnlich wie die Attribute bestimmt: frei verteilbare Punkte kommen auf Gewissen, Selbstkontrolle und Mut. Diese haben genau wie die Attribute schon je einen Startpunkt. Welche Tugenden man hat hängt von dem Weg ab, die Punkte lege ich für alle auf 7 fest.



    Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung

    aalisha - 27.10.2008, 10:42


    Verfeinerungen
    Zuerst sollte man je nach dem Charakterkonzept nun Vor- und Nachteile aussuchen, die den Hintergrund des Charakters unterstützen und ihn abrunden. Von reinem Punktescheffeln mit Nachteilen rate ich dringend ab, aus Gehässigkeit könnten diese Nachteile über Gebühr ausgespielt werden. :twisted:
    Überhaupt lege ich für mich bezüglich der besagten Vor- und Nachteile ein Vetorecht vorraus, da es unter Umständen gar nicht passen könnte. Dazu werde ich versuchen diese V&N auch entsprechend in eure Vorgeschichten einzubauen.

    Als letzten Schritt stehen dem Charakter nun noch 15 "Freebies" zu Verfügung. Mit den restlichen Punkte lassen sich alle vorher verteilten Werte noch verbessern. Die Kosten sind wie folgt:

    Attribut 5
    Fähigkeit 2 (jetzt sind auch Werte über 3 erlaubt)
    spezielle Fähigkeiten 1
    Disziplin 7
    Hintergrund 1
    Tugend 2 (addiert sich nicht mehr zu Weg oder Willenskraft)
    Weg 1
    Willenskraft 1 (max. Mut+3)



    Re: Grundregeln zur Charaktererschaffung

    aalisha - 27.10.2008, 10:45


    Zu den Vorteilen und Schwächen bleibt noch zu sagen, dass ich demnächst eine aktuelle Liste dazu herausgeben werde, wobei ich auch für Ideen zu neuen V&N jederzeit offen bin. Das sollte allerdings auch entsprechend überlegt sein und im spezifischen Sinne durchdacht sein.



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