Verfügbare Informationen zu "Reiche NPCs [W1]"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Pi - Sephiroth - El Miffi - Lino - kommissar-kugelblitz - Kitty Forum: innocence Forenbeschreibung: Clanforum aus dem Unterforum: Neuerungen Antworten: 12 Forum gestartet am: Dienstag 24.05.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Reiche NPCs [W1] Letzte Antwort: vor 14 Jahren, 3 Monaten, 15 Tagen, 1 Stunde, 6 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Reiche NPCs [W1]"
Re: Reiche NPCs [W1]
Pi - 23.10.2008, 13:00Reiche NPCs [W1]
Ab jetzt können NPCs die selten gekillt werden, einen Dropgoldbonus von 500 bis zu 10 000 Goldmünzen erhalten. Der Betrag baut sich dabei immer weiter auf, umso länger das NPC lebt und dabei nicht gekillt wird. Dieses Aufbauen des Goldes braucht aber sehr lange, so dass die 10 000 erst nach etwa einem Monat erreicht sind, sprich das trifft das nur NPCs wie den Weltenwandler etc.
Die 500 Goldmünzen dagegen können schon nach weniger als einem Tag erreicht sein.
Auf diese Weise bleibt jedes NPC in Freewar interessant, da gerade NPCs die keiner gerne killt und deswegen fast nie gekillt werden, mit der Zeit immer mehr wert werden, bis es sich lohnt diese zu killen. (Beispiel: Wenn jetzt keiner mehr Waldwurzeln killen würde, weil sie sich nicht lohnen, würden sie schon nach etwa einem Tag 500 GM pro Waldwurzel droppen und sich damit sehr massiv lohnen).
ACHTUNG: Es gibt einige NPCs die von dem Bonus komplett ausgeschlossen sind, da sich bei diesen NPCs sonst immer zuviel ansammeln würde. Konkret sind das z.B. die NPCs in der Siedesteinmine, aber auch im Vorhof der Eiswelt sowie ein paar Einzel-NPCs wie der Pironer oder Wetterkontrollmagier etc.
Die meisten NPCs können jedoch den Bonus langsam ansammeln. Damit wird das jagen durchaus einen Tick spannender und auch strategischer, da es sich lohnt auf NPCs zu gehen, von denen man denkt, dass sie lange keiner gekillt hat.
Re: Reiche NPCs [W1]
Pi - 23.10.2008, 13:01
find ich ne gute änderung , nur eins verteh ich nicht , erst kommen behinderte neuerungen weil g aus der welt soll und nun wieder sowas
Re: Reiche NPCs [W1]
Sephiroth - 23.10.2008, 13:34
find ich richtig gut^^endlich mal wieder ne änderung die fw interessanter macht auch wenn sie natürlich iwie nicht zum alten plan passt gold aus dem spiel rauszunehmen...
Re: Reiche NPCs [W1]
El Miffi - 23.10.2008, 13:48
na das will man doch glatt mal testen ^^
Re: Reiche NPCs [W1]
Lino - 23.10.2008, 20:39
naja... womit willste spieler sonst locken, npcs zu killen, die sonst niemand killt
Re: Reiche NPCs [W1]
kommissar-kugelblitz - 23.10.2008, 23:53
hmm, klingt gut, haette sotrax aber mehr balancen koennen.
zb. bei allen npcs 10% golddrop verringern, und dan diesen extra golddrop einfuehren. so dass es in etwa gleich bleibt, was an geld in die welt kommt.
Re: Reiche NPCs [W1]
Kitty - 24.10.2008, 14:25
klingt gut
Re: Reiche NPCs [W1]
El Miffi - 26.10.2008, 17:41
glaub aber bisjetzt hab ich noch nichts davon gemerkt
Re: Reiche NPCs [W1]
Lino - 26.10.2008, 23:06
kla... merkt auch keiner was von^^
die npcs, die vorher selten gekillt wurden und leicht sind, werden nun wieder häufig gekillt... also keine kohle
die npcs, die vorher selten gekillt wurden und schwer sind, werden zwar nun etwas häufiger gekillt, kosten aber auch geld wegen gebrauch von items, etc. und da diese npcs meist mehrfach hintereinander gekillt werden, hat man auch maximal nur beim ersten mal was von.
Re: Reiche NPCs [W1]
Pi - 27.10.2008, 01:35
jupp , eiswaldechse da in ragnur zb hat keine sau interessiert , nun wird se täglich 100 ma umgeboxt
Re: Reiche NPCs [W1]
Pi - 28.10.2008, 14:51
Prinz Pi nimmt 740 Goldmünzen. (bezahlte Clan-Abgabe: 38 Goldmünzen) << vom behüter
Re: Reiche NPCs [W1]
Pi - 13.12.2008, 13:21
dunkler Matschreißer stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Prinz Pi nimmt 2558 Goldmünzen
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