inschriftenkunde Glyphen

CLAN DES EWIGEN FEUERS
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    Re: inschriftenkunde Glyphen

    JinasModred - 16.10.2008, 20:02

    inschriftenkunde Glyphen
    So da die geringen Glyphen ja nur per Forschung und dann random zu bekommen sind und damit jeder andere hat. Also würde ich alle mal bitten hier zu posten wer welche kann.Wenn eine Glyphen will bitte einfach per ingame post anschreiben ich werde das dann sobald ich on bin bearbeiten. Das gilt natürlich auch für die erheblichen Glyphen. Aber schazt auch mal auf die Gildenbank ins erste Fach da liegen auch schon ne mange rum die Neo und ich beim skillen produziert haben.

    Für alle die sich noch nicht so auskennen im moment kann man 2 erhebliche und 3 geringe tragen. Erhebliche sind in massen zu haben geringe sind eher selten. zum einsetzen müsst ihr in der nähe eines inschriftenkundelehrers in den Hauptstädten stehen, dort findet ihr das lexikon der macht. Dann viel Spaß

    Am besten fasse ich das mal zusammen(Stand: 24.10.08 18:00Uhr):
    Druiden:
    - Glyphe 'Dornen' 1std auf sich selbst satt 10min [Minasjodred]
    - Glyphe 'Spurt' Verwingert die Abklinzeit von Spurt um 20% [Hhörnchen]

    Jäger:
    - Glyphe 'Tier heilen' Tier heilen stimmt dein Tier freundlich [Minasjodred; Hhörnchen; Draacor]
    - Glyphe 'Aspekt des Rudels' 15m mehr reichweite [Minasjodred; Neotaurius]
    - Glyphe 'Totstellen' Veringert die Abklingzeit von Totstellen um 5 sec. [Hhörnchen]

    Hexenmeister:
    - Glyphe 'Dämonensklave' verringert Zauberzeit für Dämonensklave um 50% [Minasjodred]
    - Glyphe 'Fluch der Erschöpfung' 5 Meter mehr Reichweite [Minasjodred]

    Magier:
    - Glyphe 'Langsamer Fall' Es werden keine Reagenzien mehr für Langsamer Fall benötigt [Minasjodred; Hhörnchen]

    Krieger:
    - Glyphe 'Spöttischer Schlag' erhöht den schaden von Spöttischer Schlag um 25% [Minasjodred]
    - Glyphe 'Blutrausch' Verringert die Gesundheitskosten von Blutrausch um 50% [Hhörnchen]
    - Glyphe 'Beständiger Sieg' [Draacor]

    Paladin:
    - Glyphe 'Segen der Weisheit' 1std auf sich selbst satt 10min [Minasjodred; Neotaurius]
    - Glyphe 'Handauflegen' Handauflegen gewährt 20% mehr Mana beim Ziel [Hhörnchen; Draacor; Minasjodred]
    - Glyphe 'Segen der Könige' Reduziert die Manakosten für Segen der Könige und Großer Segen der Könige um 50% [Hhörnchen; Neotaurius]
    - Glyphe 'Segen der Macht' [Neotaurius]
    - Glyphe 'Untote spüren' Die Fähigkeit untote süren erhört denn schaden gegen untote um 1%

    Priester:
    - Glyphe 'Verblassen' verringert die manakosten um 30% [Minasjodred; Neotaurius]
    - Glyphe 'Schattengeist' [Neotaurius]
    - Glyphe 'Levitieren' Draacor]
    - Glyphe 'Seelenstärke' [Draacor]

    Schurke:
    - Glyphe 'Taschendiebstahl' [Draacor]
    - Glyphe 'Sicheres Fallen' Man kann tiefer fallen ohne schaden zu nehmen [Minasjodred]
    - Glyphe 'Verschwinden' [Neotaurius]

    Schamane:

    Todesritter:
    - Glyphe 'Leichenexplosion' Wer bei Leichenexplosion stirbt explodiert auch [Minasjodred]
    - Glyphe 'Horn des Winters' [Neotaurius]
    - Glyphe 'Totenerweckung' [Neotaurius]



    Re: inschriftenkunde Glyphen

    Hhörnchen - 18.10.2008, 01:29


    ich habe mal angefangen mit einem Twink Inschriftenkunde zu machen.

    Geringere Glyphen:

    Druide:

    Spurt: Verwingert die Abklinzeit von Spurt um 20%

    Hexenmeister:

    Jäger:

    Tier heilen: Verbessert die Freundschaft zum Tier geringfügig
    Totstellen: Veringert die Abklingzeit von Totstellen um 5 sec.
    Krieger:

    Blutrausch: Verringert die Gesundheitskosten von Blutrausch um 50%

    Magier:

    Langsamer Fall: Langsamer fall verbraucht keine Reagenzien mehr

    Paladin:

    Handauflegen : Handauflegen gewährt 20% mehr Mana beim Ziel
    Segen der Könige: Reduziert die Manakosten für Segen der Könige und Großer Segen der Könige um 50%

    Priester:

    Schamane:

    Schurke:

    Todesritter:



    Wird Aktualisiert sobald neue geringere Glyphen verfügbar sind



    Re: inschriftenkunde Glyphen

    neotaurius - 18.10.2008, 23:51


    Schurke: Verschwinden

    Hexxer: Seelendieb
    Auge des Kilrogg
    Dudu: Gabe der Wildniss

    Jäger: Aspeckt des Rudels
    Totstellen

    Priester: Schattengeist
    Verblassen
    Seelenstärke

    Mage: Pinguin

    Pala: Segen der weiheit

    Segen der Könige
    Segen der Macht
    der Weise

    Todesritter:Horn des Winters
    Totenerweckung

    Krieger: Schlachtruf



    Re: inschriftenkunde Glyphen

    Morbidius - 20.10.2008, 08:33


    Draacor kann an geringen Glyphen


    Priester: Seelenstärke, Levitieren


    Schurke: Taschendiebstahl


    Krieger: Beständiger Sieg


    Paladin: Handauflegen


    Jäger: Tier heilen


    Magier:


    Shamane:


    Todesritter:


    Hexenmeister:


    Druide:



    Re: inschriftenkunde Glyphen

    Hhörnchen - 23.10.2008, 00:38

    Re: inschriftenkunde Glyphen
    Zitat: Wenn eine Glyphen will bitte einfach per ingame post anschreiben ich werde das dann sobald ich on bin bearbeiten. Das gilt natürlich auch für die erheblichen Glyphen.


    Das gleiche gilt auch für mich. Bevor ihr euch für teuer Geld welche im AH kauft, wartet vielleicht mal ein paar Tage. jemand kann die geringen bestimmt früher oder später.



    Re: inschriftenkunde Glyphen

    Belzibeth - 12.12.2008, 10:59


    Gibts hier auch mal nen Update?

    Wäre sehr an der Hexerrune mit dem Instabilen Gebrechen interessiert.

    Cia0
    Belzi



    Re: inschriftenkunde Glyphen

    Schamrock/Warleader - 12.12.2008, 14:23


    jo en Update wäre nice warte dringenst auf ne Glyphe für meine Felguard^^



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