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Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Lord Valen - 30.09.2008, 17:52Galadorn 20 - Lumbenland
Die Gilde derDrachenreiter e.V.Galladoorn 20 – Lumpenland- was der Nebel verbarg -Ein Abenteuercon vom 17.bis 19.10.2008
Der dünne Kienspan flackerte und nur mit Mühe konnte die junge Frau den Kerzenstumpf entzünden. Flackernd erhellte dieser mehr Schlecht als Recht die ärmliche Behausung und spiegelte sich in den großen dunklen Augen der Kinder.
Diese waren schon unter die wärmende Decke gekuschelt. Nur Erion, der Älteste,
saß noch am Fenster und starrte hinaus in die Dunkelheit. Ich hab’ heute Irrlichter geseh’n Mutter, flüsterte Martha. Draußen am„“„ Pfuhl haben sie getanzt, und feine Stimmen, ganz leise und Glöckchen. “ Dummes Ding, kam es vom Fenster, das waren die Moorläufer. Schmuggler„“„ sind’s und Diebe und die Lichter waren ihre Laternen, auf das sie den Lumpenpfad finden und nicht im Moor versinken. “Trotzig schob die Kleinste ihre Unterlippe vor. Das ist nicht wahr Erion, das„ waren die Irrlichter oder Wassermänner oder sogar einer der Silbernen. Du solltest
nicht über sie spotten...“Pah, Kinderkram, ich glaub nicht an so einen Unsinn. Ich bin ein Tronner . Und„“ doch schwang Zweifel in seiner Stimme.Die Mutter hob ihren Kopf und strich sich müde die Haare aus dem Gesicht.Schweigt nun und sprecht euer Gebet an den Großen Drachen, dass er uns be„hüte
und uns vor der Dunkelheit und den Anderen beschütze. Und sogleich senk“ten
die Kinder ihre kleinen Köpfe.Und nun seit gute Kinder und schlaft ohne Streit, sonst holt Euch der Lumpen„mann.
Sprachs, schloss die Tür und ging leisen Schrittes nach unten in die kleine“ Wohnstube.Ha, auch den gibt es nicht, murmelte der Junge, ich wünschte nur Vater wäre„“„ schon hier, denn dunkel ists und der Nebel zieht herauf...'“Und an der alten Henkerseiche, draußen im Moor, wo nur der Mond und einige Krähen Zeuge wurden breiten sich langsam Kreise auf dem dunklen Wasser aus. So beginnt es...
Zur Veranstaltung:Der Galladoorn 20- Lumpenland ist ein Abenteuercon für gute oder neutrale Charaktere aus dem Low-Fantasy Bereich. (Dazu zählen wir auch Zwerge und Elfen.)
Euch erwartet ein atmosphärisch dichter Plot, der für jeden Charakter etwas bietet. Für uns steht das Miteinander im Vordergrund und wir werden versuchen so viele Charakterplots wie möglich zu integrieren.
Wir bieten eine schöne In-Time Taverne, Vollverpflegung, Getränke zum Selbstkostenpreis, Unterbringung in gemütlichen Hütten oder im eigenen Zelt.
NSCs werden bei Bedarf von uns mit Zeitheizungen und Zelten ausgestattet. Wir legen sehr viel Wert auf schönes Spiel und Ambiente, weniger auf dicke Regelwerke und Punkte.
Für den Con, ist es allerdings unerlässlich im Vorfeld über vorhandene (arkane und klerikale) Fähigkeiten zu sprechen. Ein eingesandter Charakterhintergrund mit Spruchliste ist also unerlässlich! Dies gilt auch für besondere Gegenstände oder sonstige Talente.
Ansonsten verlassen wir uns auf DKWDDK und einen gesunden Menschenverstand, sowie SL-Entscheidung.
Das Mindestalter beträgt 18 Jahre und wir weisen darauf hin, das wir körperliche Gewaltszenen und Horrorelemente benutzen. Unpassende Charakter werden von uns unter Umständen im Konsens mit dem Spieler modifiziert oder nicht zugelassen, wenn sie vom Hintergrund oder vom Machtlevel nicht in unser Konzept passen.
Con-Hintergrund: Das Con spielt in Galladoorn, einem Land im Herzen der Mittellande, in der Baronie Tron. An dessen Nordgrenze liegt ein weitläufiges Sumpf und Moorgebiet, das schon seit Jahrhunderten
einen unheilvollen Ruf geniest. Viele Schlachten wurden dort geschlagen und man munkelt von vergessenen Grabstätten und Schlachtfelder voller Plündergut. Alte Ruinen von verlassenen Grenzfesten sind genauso wie die geheimnisvollen Monumente eines lange vergessenen Volkes von Sumpf verschlungen worden und harren ihrer Entdeckung. Dies zog schon immer Forscher und Gelehrte in diese Gegend. Seltene und kostbare Pflanzen sind eine wahre Goldgrube für jeden Kräuterkundigen und Alchemisten, der es wagt dem Moor und seinen oftmals feindlichen Bewohnern die Stirn zu bieten. Wagemutige können dort Ruhm und Gold ernten, denn für jeden Trollkopf werden vom Baron von Tron hohe Prämien bezahlt und so manche ein gesuchter Verbrecher soll sich in dieser Gegend aufhalten.Die Menschen dort sind ein verschrobener und verschlossener Haufen und Schmuggel und Wegelagerei ist ein gern genutzter Nebenverdienst. Alles in allem nicht die beste Gegend um zu Reisen, so ist es dennoch der kürzeste Weg über die Grenze. Und das ganz ohne Zölle, Zöllner und Obrigkeit....Eine Gegend also, die mannigfaltige Möglichkeiten bietet. Zum Guten wie zum Schlechten...
Die Location:Pfadfinderzentrum LilienwaldPfadfinderweg 69, 61184 Karben - Petterweil Daten zum Galladoorn 20 - Lumpenland●Abenteuercon●Vollverpflegung●Hüttenunterbringung oder in eigenen Zelten●NSCs können auf Anfrage Zelte und Zeitheizungen gestellt bekommen●In-Time Taverne mit Essen à la carte und Getränken zum Selbstkostenpreis●24 Stunden In-Time●einige kleine Regelhinweise :●keine Sprüche ohne Spruchliste●arkane Heilmagie funktioniert in Galladoorn nicht. Diese ist Klerikern und naturverbundenen Zauberkundigen wie Druiden und Elfen vorbehalten●keine Teleportsprüche, Zeitstopp oder Schreckenswaffen (etc.)●keine Regeneration bei Menschen●
Preise und Staffel: 3.Staffel: bis10. 10.SC
Hütte 95 €SC Zelt 80 €
!·Bankverbindung: Inhaber: Gilde der Drachenreiter e.V. Ktnr. 32242006 Blz. 508 90000 Volksbank Darmstadt Verwendungszweck: G 20 + Realname + SC/NSC + Hütte/ZeltInfo und Anmeldungen:Thorsten Reichert Inselstr.4064287 DarmstadtTelefon: 06151 1594463e-mail: galladoorn20@drachenreiter.dehomepage: www.drachenreiter.de
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Waskier - 01.10.2008, 15:09
also wenn man sich ihre hp anschaut scheint das eine orga zu sein die was taugt
ich wäre dabei alleine um die mal spielen zu sehen und um ihre ideen zu verfolgen
was das drum rum angeht bestimmt gut
beschreibung des cons sehr schön wäre dabei!!!
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Rondrian - 02.10.2008, 00:19
Ja, ich finde auch das es gut klingt. Mich macht es Neugierig.
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Lord Valen - 02.10.2008, 15:12
Ist aber DKWDDK (Du Kanst Was Du Darstellen Kannst) und auch nicht so billig. War schon auf Ambiente cons von denen und an ideen fehlt es den Sl´s da nicht. Danke es könnte ein netter larp werden doch der Preis ist halt etwas teurer.
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Waskier - 02.10.2008, 18:44
ha was kostet die welt lord valen
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Lord Valen - 08.10.2008, 12:44
Wie ist den nun der Stand, wer hat lust zum Galladoorn 20 zu fahren und wie machen wir das mit den Anmeldungen, also ich bin noch nicht angemeldet, spiele aber mit den gedanken.
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Tamina Wulvengaard - 08.10.2008, 17:30
also ich bin dieses jahr bei keinem con mehr dabei
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Waskier - 08.10.2008, 19:36
wow tmitam lebt
also ich denke ich auch nicht messe essen ja dabei
ansonsten wieder im feb. vieleicht auch eins spontan
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Lord Valen - 08.10.2008, 22:35
Gut zu wissen, aber euer Stablumpen wird sich noch ein wenig diese Jahr herumtreiben.
Aber was wäre dann mit einem Sylvester Con, Da noch jemand interresse???
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Silvarinia - 09.10.2008, 16:10
joa schon...eigentlich sollte ich zu der schaukampf truppe Hochsteinritter.... aber je nach dem würde ich das ausfallen lassen. Ist nicht sooooo wichtig
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Lord Valen - 09.10.2008, 22:48
hmm also schon mal eine die mitkommen würde, frag sich nur welches Con und ob noch ein paar mitmachen ?
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Tamina Wulvengaard - 16.10.2008, 23:08
Silvester hab ich schon was vor. Nächstes Jahr vielleicht :)
@Waskier: Fischer, du reagierst ja nicht auf Nachrichten ^^
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Waskier - 17.10.2008, 08:33
ist es ok wenn ich sage ich liebe dich tamitam?
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Tamina Wulvengaard - 22.10.2008, 22:22
Deine Drohungen wirken bei mir nicht ^^
Re: Galadorn 20 - Lumbenland
Waskier - 23.10.2008, 09:25
ich liebe dich trotzdem
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