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Re: ...::Guide-Sammlung::...
Grave - 31.03.2006, 16:14...::Guide-Sammlung::...
Ich habe hier ein paar Guides von Seiten die euch evtl. interessieren dürften.
Ich habe über jedem Guide geschrieben von wem sie stammen.
Hier könnt ihr Guides und Hilfethemen für andere Userposten.
BBCodes
Ich werde hier nocheinmal mit eigenen Worten die FAQ´s wiedergeben.
URL-Tags:
Tag-Aussehen: [url] [/url]
Wenn ihr einen Link zu einer Seite posten wollt, aber ihr wollt das die anderen User den Link in Form eines Wortes sehen, dann macht ihr das folgender Maßen:
Link: Google
Beispiel: Google
Code: Code: [url=www.google.de]Google[/url]
IMG-Tags:
Tag-Aussehen: [img] [/img]
Wie ihr ein Bild einfügt erfahrt ihr hier.
Bild: Google-Logo
Beispiel:
Code: Code: [img]http://www.google.de/intl/de_de/images/logo.gif[/img]
URL und IMG Tags kombiniert:
Tag-Aussehen: [url=][img][/img][/url]
Wenn ihr ein Bild einfügen wollt, aber das Bild auch noch so einen genannten "Klick" verbergen soll, dann macht folgendes:
Link: Google
Bild: Google-Logo
Beispiel:
Code: Code: [url=www.google.de][img]http://www.google.de/intl/de_de/images/logo.gif[/img][/url]
Die drei Golems von Mewgirl
Ich vermute mal, das wisst ihr alle schon aber egal:
Um die drei legendären Golems zu bekommen braucht man zuerst einmal:
-ein Relicanth(das bekommst du wenn du tauchst(ist sehr selten) und es sieht aus!)
-ein Wailord(die Weiterentwicklung von Wailmar)
-ein Pokemon das Schaufler beherscht(die TM bekommst du links von Laubwechselfeld im Haus des Fossilmanaics)
-ein Pokemon, das Taucher beherrscht
Jetzt musst du nach Flossbrunn(die Stadt ganz unten auf der Karte mit der Meeresströmung) und von dort aus nach Westen surfen. Du lässt dich am besten immer gaanz im Süden von der Strömung treiben bis du in einen ganz kleines "Strömungsfreies" Feld kommst.
Dort tauchst du. Du kommst zu einem Felsen mit Blindenschrift. Genau davor tauchst du wieder auf. Jetzt bist du in einer geheimen Höhle. Setze nun Relicanth an erste und Wailord an letzte Stelle deines Teams. Gehe bis ganz ans Ende der Höhle und setze vor der Tafel mit Blindenschrift Schaufler ein. Kurz darauf öffnet sich da eine Tür. Gehe durch sie hindurch bis ganz ans Ende des Raums und lies dort die Blindenschrift. Danach öffnen sich drei weitere Türen, die du hier aber nicht vorfindest.
Verlasse die Höhle. Du brauchst Relicanth und Wailord jetzt nicht mehr aber als nächstes wirst du VM Fliegen und Stärke benötigen.
Das erste der drei Pokemon kannst du im Süden der Wüste finden. Bevor du in der Unterwasserhöhle warst, stand dort nur ein großer Felsen. Jetzt hat sich dort eine Tür geöffnet.Gehe hindurch bis du genau vor der Blindenschrift stehst. Gehe jetzt 2 Felder nach rechts dann 2 nach unten und setze Stärke ein. Es öffnet sich wieder eine Tür. Jetzt hole dir genug Hyperbälle und ein sehr starkes Pokemon, denn das erste der drei Golems, Regirock, ist hier zu finden. Es ist level 40.
Der zweite Golem,Regice, ist im Nordwesten von Faustauhaven zu finden. Im Norden einer kleinen Palminsel, siehst du einen weiteren der großen Felsen.In der Höhle musst du die Blindenschrift lesen. Danach bleibst du aber genau an diesem Platz stehen und wartest ein paar Minuten. Bald öffnet sich eine Tür. Dort ist Regice zu Finden. Auch diese ist auf Level 40.
Das letzte der drei Golems ist Registeel. Fliege nach Seegrassulb-City und verlasse die Stadt nach Westen bis du in ein Gebiet mit Regen kommst. Gehe auf ein Plateau nach Norden. Du wirst wieder einen Großen Felsen mit einer Tür vorfinden. Lies wieder die Tafel und stelle dich dann genau in die Mitte des Raumes. Dort setzt du Fliegen ein. Die tür öffnet sich und du kannst das Registeel auf level 40 fangen.
Noch Fragen?
Bildquelle:pokemonexperte.de (Pokedex)
Sprites Guide von Leanny
Ich habe einen Zufallssprite genommen in dem Fall :pikachu:+:traumato:.
Ich zeige wie man die unterschiedlichen sachen von Paint dazu benutzen kann Sprites zu machen.
Bitteschön:
Zuerst Kopiert man sich die gewünschten Pokemon in sein Paint um erstmal anzufangen.
http://img248.imageshack.us/img248/3362/10uz.png
Wie gesagt man bringt beide Bilder auf die "Arbeitsfläche".
http://img248.imageshack.us/img248/1408/22kk.png
Es ist zu empfehlen im vergsößertem modus zu arbeiten, dh. man nimmt die Lupe und vergrößert das ganze.
http://img248.imageshack.us/img248/3780/34ex.png
Jetzt sollte man den Nervigen Hintergrund der Sprites entfernen. Das geht ganz leicht mit dem Paint Bucket und der ausgewählten Farbe Weiß.
http://img248.imageshack.us/img248/6365/46hf.png
Da man noch näher ran sollte um auch sauber zu arbeiten Zoomt man besser mit der Lupe jetzt auf 6x.
http://img248.imageshack.us/img248/81/59nl.png
Jetzt kommen wir zu einem der wohl wichtigsten Werkzeugen: Der Schere.
Man wähle sie aus und sollte beim erstellen von Sprites immer schön sauber schneiden, weil man dann später kleine Fehler ganz leicht Korrigieren kann.
http://img248.imageshack.us/img248/5504/64tk.png
Jetzt gehts darum, welchen Körper nimmt man als "Basis"?
Ich habe mich für Pikachu entschieden. Bei krassem Körperunterschied empfehle ich in den meisten Fällen den kleineren Körper.
So nun beginnt man. Ich habe zunächste Traumatos Arm abgeschnitten.
http://img248.imageshack.us/img248/4029/78ax.png
Jetzt habe ich den Arm korigiert, damit er gut auf Pikachus Körper passt. Ich habe außerdem überflüssige Pixel die ich aus Versehen mitausgeschnitten habe weggemacht.
http://img248.imageshack.us/img248/2043/84ln.png
Nun ist der 2te Arm auch ab. Er muss Optisch hinter Pikachu. Deshalb müssen wir erstmal Pikachus anderen Arm mit dem Stift oä. wegmachen. Dann nimm man Pikachu und führt es vor den Arm, sodass der Arm hinter Pikachu ist un man brauch nicht extra Übergänge zu machen.
http://img248.imageshack.us/img248/2455/92be.png
Jetzt sieht man, das der Arm noch ein "Loch" hat. Dieses muss quasie "gefüllt" werden.
http://img248.imageshack.us/img248/9809/104pq.png
Um erstmal den Rand weiter zu malen nimmt man mit der Pipette die Farbe des Randes auf und zieht sie realistisch weiter.
http://img248.imageshack.us/img248/6664/112wi.png
Dann füllt man den letzten freien Raum mit seiner Hautfarbe, sodass der Arm wie neu aussieht^^
http://img248.imageshack.us/img248/8548/128le.png
Mittlerweile habe ich Traumatos Füße abgeschnitten. Damit sie bei Pikachu rankönnen müssen seine alten Füße erstmal weg. Dh. radieren oder mit nem Weißen Stift.
http://img248.imageshack.us/img248/6800/132vr.png
Jetzt nimmt man wieder Pikachu mit der "Quadratsschere" und führt in über den einen Fuß bis es passt.
http://img248.imageshack.us/img248/5804/141ti.png
So das gleiche auch beim 2ten Fuß.
http://img248.imageshack.us/img248/5921/157nr.png
Was könnte man noch von Traumato benutzen? Letztendlich habe ich mich für den Rüssel entschieden.^^
http://img248.imageshack.us/img248/2684/163dd.png
Ich habe den Rüssel mit Mund ausgeschnitten und habe unnötige Pixel entfernt. Hier der Vorher/Nachher effekt.
http://img248.imageshack.us/img248/7104/172fu.png
Aber um den Rüssel dran zu machen, ist Pikachus Mund und seine Backen im weg. Mit nem Stift geht das ganz leicht weg.
http://img248.imageshack.us/img248/2155/183hc.png
Jetzt einfach den Rüssel geschickt angesetzt.
http://img248.imageshack.us/img248/5977/191jh.png
So jetzt noch Traumatos Ohren. Statt die von Pikachu.
http://img248.imageshack.us/img248/7753/201ok.png
Jetzt die Ohren noch von Pixeln befreien. Auch wieder im Vorher/Nachher Prinzip
http://img248.imageshack.us/img248/3030/217jy.png
Jetzt schneide man Pikachus Ohren ab und entfernt Reste die Hängen geblieben sind.
http://img248.imageshack.us/img248/3030/217jy.png
Doch dummerweise ist das eine Ohr von Traumato nicht passend zu Pikachus Körperhaltung. Deshalb Kopiere ich das eine gute Ohr.
http://img248.imageshack.us/img248/3244/238og.png
Während ich schon das eine Ohr drangemacht habe, füge och das 2te Ohr ein^^
http://img248.imageshack.us/img248/3693/241iz.png
Aber das Ohr ist nich richtigrum, dh. Spiegeln.
http://img248.imageshack.us/img248/1315/250bm.png
http://img248.imageshack.us/img248/5269/261ea.png
Dann fügt man das Ohr wie schon so oft an.
http://img248.imageshack.us/img248/5858/273zu.png
Das Färben:
Jetzt muss man wählen, welche Farbe man wählen will.
In dem Fall könnte man Das Traumato Gelb oder Braun oder halt das Pikachu Gelb.
Ich habe mich für das Braun entschieden.
Jetzt nimmt man mit der Pipette den hellsten Braunton und färbt damit den Hellsten Pikachuton bzw Traumatoton von den HInzugefügten Teilen. Dann der 2t Hellste usw.
http://img248.imageshack.us/img248/5055/282lz.png
http://img248.imageshack.us/img248/5329/299ep.png
http://img39.imageshack.us/img39/6690/309vn.png
http://img39.imageshack.us/img39/8681/310mq.png
http://img39.imageshack.us/img39/6651/323ye.png
Wenn man einen Vergleich haben will kann man den Sprite auch nochmal Kopieren und die Kopie nochmal umfärben.
BTW: Beim Färben sollte man die Lupe noch größer stellen damit man jeden kleinen Pixel färben kann.
http://img173.imageshack.us/img173/3421/331pq.png
So jetzt noch den Rest weglöschen.
http://img173.imageshack.us/img173/525/340hp.png
Die beiden Sprites oben in der Ecke positionieren.
http://img351.imageshack.us/img351/5020/357mu.png
Dann das Bild verkleinern an der Markierten Punkten.
http://img328.imageshack.us/img328/402/364ta.png
Und speichern^^
http://img110.imageshack.us/img110/7310/376fc.png
So und das kommt raus wenn man alles richtig gemacht hat:
Diese ganzen sachen sind überall anwendbar.
Ich hoffe es hat was genützt.
Quelle: Waterdragoons und mein Forum
Taktisches kämpfen von Leanny
Da es viele Leute gibt, die NUR den Spielverlauf mit "Hau-Drauf" durchspielen mache ich jetzt diesen Guide über "Taktisches" und "Strategisches" kämpfen. Um den Spielverlauf der Spiele zu schaffen, muss mein kein Held sein, da sie sehr einfach gestaltet sind. Die einzige Herausforderung die es bis jetzt gibt ist der Duellturm in der Rubin und Saphir Edition. Diese Trainer haben Taktik, gut trainierte Pokemon und gute Items. Eine weitere große Herausforderung ist es im richtigen Leben mit Pokemon zu kämpfen. Wenn beide Gegner sorgsam ihre Pokemon aussuchen und eine gute Taktik entwickeln, daurt ein guter Pokemon Kampf ca. 2 Stunden[!].
Fangen wir mit den beeinflussenden Items an
Kampfbeeinflussende Items
Es gibt viele Items die im Kampf eine große Rolle spielen.
z.B. Holzkohle, Magnet, Wundersaat etc.
Diese Items bringen 10% im Angriff für den jeweiligen Attacken-Typ, bei Holzkohle z.B. Feuer. Diese Items müssen getragen werden, um zu funktionieren.
Weiterhin gibt es das Wahlband. Dieses verstärkt die erste Attacke die das Pokemon in einem Kampf einsetzt um 50 %, bis es ausgewechselt wird. Dieses Item muss betragen werden.
Weiterhin gibt es viele Beeren.
Einige Beeren können KPs auffüllen, Statusveränderungen heilen und sogar APs auffüllen. Diese Beeren müssen getragen werden.
Es gibt auch andere Items wie Flinkklaue, Überreste etc.
Flinkklaue lässt die Chance auf einen Erstangriff um 25 % steigen, Überreste gibt jede Runde ein paar KP zurück.
Attacken
Es gibt auch sehr viele taktisch wertvolle Attacken. Man unterscheidet auch hierbei wieder verschiedene "Arten" von Attacken.
Werte beeiflussende Attacken
Zu solchen zählen vorallem Sonnentag, Regentanz, Schwerttanz, Gedankengut und Fluch.
Sonnentag: Hält 5 Runden. Diese Attacke lässt alle Feuerattacken um 50% steigen [Auch beim Gegner!]. Außerdem muss die Attacke Solarstrahl nicht aufgeladen werden und Synthese gibt 100 % der KPs wieder.
Regentanz: Verstärkt alle Wasserattacken um 50% [Auch beim Gegner!] Alle Elektro Attacken bekommen 50% TQ [Trefferquote] dazu, somit sind alle bis jetzt bis Emerald bekannten Emerald 100% Treffsicher.
Schwerttanz: Verdoppelt beim Einsatz den ANGR. Wert, kann 3 Mal im Kampf eingesetzt werden.
Gedankengut: Verstärkt Spez.Angr und Spez.Vert. um 50 %, kann 6 Mal pro kampf eingesetzt werden.
Fluch: Verstärkt Angr und Vert um 50 %, senkt INIT um 50%, kann 6 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
Diese Attacken sind sehr nützlich in Kämpfen, die etwas länger dauern könnten.
Attacken 2
Weiterhin gibt es noch einige sehr interessante Attacken die nicht die Werte der Pokemon beeinflussen. Vor allem dazu gehören Staffete, Weichei, Aromakur, Brüller, Spinnennetz/Horrorblick/Rückentzug.
Staffete: Wenn Staffete eingesetzt wird, kann ein Pokemon gewechselt werden. Aber der Unterschied zum normalen Austausch ist sehr groß. Wenn man ein Pokemon z.B. erst mit Schwerttanz verstärkt und dann Staffete einsetzt bekomtm das eingewechselte Pokemon auch diese Verstärkung. Pokemon, die man nur benutzt die die Steigerungen von Werten abgeben nennt man BP = BatonPasser. Der wohl berühmteste BatonPasser ist zweifelsohne Ninjask. Es kann Schwerttanz erlernen UND bekommt durch seine Charkteristik "Temposchub" automatisch pro Runde zusätzlich INIT die auch weitergegeben wird.
Weichei: Vor allem bei Chaneira. Füllt 50 % der KPs auf.
Aromakur: Kann eingesetzt werden, um anderen Pokemon Statusveränderungen zu beheben.
Brüller: Wird eingesetzt wenn sich ein anderes Pokemon verstärkt [Ausboostet].
Spinnenetz/Horrorblick/Rückentzug: Wird eingesetzt um ein Pokemon im Kampf zu halten, das Schwächer ist, um es dann mühelos zu besiegen.
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Wichtigste Pokemon Begriffe und Bedeutung
Wirklich nur die wichtigsten Typen an Pokemon für ein Team:
Annoyer = Ein Pokemon das das andere Pokemon versucht zu nerven wie mit Attacken Hypnose, Egelsamen etc.
BP = Batonpasser = Pokemon dass sich aufbostet [verstärkt] um die Werte an ein anderes Pokemon mit der Attacke "Staffete" zu übertragen.
Tank= Pokemon mit hohen KP, Vert und Spez.Vert [Bestes Beispiel Cheineira/Heiteira und Miltank]
Staller = Pokemon mit sehr hoher Vert. bzw. Spez.Vert.
Sweeper = Pokemon mit hohem Angr. bzw. Spez.Angr.
Reversaler = Pokemon mit Delegator/Ausdauer + Gegenschlag. Taktik ist hierbei meist das Pokemon durch Ausdauer mit 1 KP am Leben zu erhalten. [Die meisten Reversaler haben eine salce, welche die INIT in Not verstärkt] Dann schlagen sie mit Gegenschlag zu welcher sehr viel Schaden anrichtet.
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Annoyer Beispiel:
Tangela
~ Klammergriff
~ Stachelspore
~ Egelsamen
~ Verwurzlung
-> Erst Stachelspore um Gegner zu lähmen, dann Klammergriff um eine Flucht unmöglich zu machen. Dann [solange der Klammergriff hält] Egelsamen und Verwurzlung. Danach wieder Klammergriff bis der Gegner weg ist. Das ist einer der besten Annoyer.
BP Beispiel
Ninjask
~ Schwertanz
~ Staffete
~ Delegator
~ Spukball/Silberhauch
-> Klassischer BP. Erst Delegator um sich zu schützen. Dann Schwerttanz bis der Delegator hält und dann Staffete um zu übertragen. Spukball/Silberhauch ist nur für den Notfall, falls Staffete irgentwie verhindert werden sollte.
Tank/Staller Beispiel
Heiteira
~ Toxin/Donnerwelle
~ Weichei
~ Aromakur
~ Goewurf
-> Einer der besten Tanks/Staller. Erst Toxin/Donnerwelle um Gegner auf Dauer zu schwächen. Dann Aromakur falls ein anderes Teammitglied an Statusveränderungen leidet. Geowurf [zieht auf Level 100 immer 100 KP ab] bis Heiteira schwach ist, dann Weichei und wieder Geowurf. Mit dem Ding kann man so einige Pokez fertig machen.
Sweeper Beispiel
Brutalanda
~ Drachenklaue
~ Knirscher
~ Flammenwurf
~ Drachentanz
Reversaler Beispiel
Lohgock
~ Ausdauer/Delegator
~ Gegenschlag
~ Flammenwurf
~ Himmelhieb
NetBattle-Guide von Leanny
NetBattle-Guide
Basiert auf NetBattle-Version 0.9.6
Inhalt
- Einleitung
- 1.1. Download und Installation
- 1.2. Update
- 2. Start
- 3. Ein Team erstellen
- 4. Server
- 5. Kampf
- 6. Optionen (noch nicht vorhanden)
- 7. Pokedex (noch nicht verhanden)
- 8. Problembehebung und FAQ
- Anhang A: Serververgleich
- Anhang B: Kampfregeln
Einleitung: Was ist NetBattle?
NetBattle ist ein Programm, das Pokemon-Kämpfe simuliert. Das besondere daran ist, dass es damit auch möglich ist, Kämpfe gegen andere Trainer über das Internet auszutragen. Die aktuelle Version umfasst alle 386 Pokemon, deren komplettes Arsenal an Attacken, Fähigkeiten und Wesen sowie die Items, die etwas bringen, wenn ein Pokemon sie trägt. Dabei sind auch verschiedene Modi verfügbar, so dass beispielsweise auch noch im alten Stil von Gold, Silber und Kristall gekämpft werden kann. Die Möglichkeiten von NetBattle beschränken sich jedoch auf Kämpfe mit mehreren Spielern. Ein Abenteuer oder ähnliches enthält es nicht. Bei NetBattle handelt es sich um ein englischsprachiges Programm, die Pokemon- und Attackennamen können jedoch ins Deutsche übersetzt werden. Wie ihr NetBattle bedient, wird in diesem Guide ausführlich beschrieben.
1.1. Download und Installation
Besucht die Download-Seite von NetBattle und ladet euch das Programm über einen der Mirror-Links unter Installer herunter. Startet dann Setup096.exe und folgt den für Windows-Programme üblichen Installationsanweisungen.
1.2. Update
Wenn ihr eine nicht mehr aktuelle Version von NetBattle habt, werdet ihr normalerweise automatisch beim Start des Programms benachrichtigt. Sollte das Auto-Update abgeschaltet sein, geht im Menü auf unter Options auf Set Options... und klickt auf der Registerkarte System auf den Button Check Version. Falls nichts geschieht, ist keine neuere Version verfügbar, wenn es eine geben sollte, kann diese dann heruntergeladen werden. Sollte die Update-Funktion nicht klappen, obwohl eine neuere Version vorhanden ist, ladet euch diese wie oben beschrieben manuell herunter.
2. Start
Wählt die Verknüpfung NetBattle im neu angelegten NetBattle-Verzeichnis im Startmenü, um das Programm zu starten. Sollte das nicht funktionieren, probiert es mit Safe Mode, ebenfalls im NetBattle-Verzeichnis. Wenn auch das nicht klappt, schaut zunächst weiter unten im FAQ nach, wenn euer Problem dort nicht gelöst werden kann, meldet euch per Privatnachricht bei mir. Nachdem ihr NetBattle geöffnet habt, wird das Programm geladen, danach erscheint ein Fenster mit vier Buttons.
3. Ein Team erstellen
Klickt auf die Schaltfläche Open Team Builder. Dadurch eröffnet sich ein Fenster mit mehreren Seiten, zwischen denen ihr mit den Schaltflächen im oberen Bereich des Fensters hin- und herschalten könnt.
Auf der ersten Seite Trainer gebt ihr eure Trainerinformationen an. Sucht euch dazu im linken Bereich Image eines von fünfzehn Bildchen aus, das euch dann später auf den Servern kennzeichnet. Bei Info könnt ihr unter User Name euren Nickname eingeben, der auf den Servern und bei Kämpfen erscheint. Das Eingabefeld Extra Info ist für zusätzliche Informationen gedacht, die angezeigt werden, wenn euch jemand herausfordert. Dort könnt ihr z. B. hinschreiben, gegen welche Arten von Pokemon ihr nicht kämpfen möchtet, Näheres dazu findet ihr weiter unten in diesem Guide bei Server. Ihr könnt außerdem im Pulldown-Menü Graphics wählen, wie eure Pokemon dargestellt werden sollen, zur Auswahl stehen die Grafiken der Editionen Grün, Rot/Blau, Gelb, Gold, Silber, Rubin/Saphir, Feuerrot/Blattgrün sowieso die Colosseum Sprites, falls ihr sie installiert habt. Den unteren Bereich der ersten Seite bilden die beiden Felder Win und Lose bei Auto Messages. Dort könnt ihr, wenn ihr wollt, eine kurze Nachricht eingeben, die erscheint, wenn ihr einen Kampf gewonnen (oberes Feld) bzw. verloren (unteres Feld) habt.
Jetzt habt ihr eure Trainerdaten eingegeben und könnt euch an die Erstellung eines Pokemon-Teams machen. Zuerst solltet ihr bestimmen, welche Editionen euer Team umfassen soll. Im Menü unter Version könnt ihr zwischen sechs Möglichkeiten wählen. True RBY bedeutet, dass ihr nur mit den Pokemon und Attacken aus Rot, Blau und Gelb spielt und auch keine Attacken verwenden dürft, die die Pokemon nur in Gold, Silber und Kristall, z. B. über Zucht, erlernen. Bei RBY with Trades hingegen dürfen die Pokemon solche Attacken beherrschen, allerdings sind auch hier nur solche Pokemon und Attacken erlaubt, die die alten Editionen kennen. Mit der Option True GSC stehen euch die Pokemon und Attacken aus den Editionen Gold, Silber und Kristall zur Verfügung, jedoch keine Pokemon, die ihr nur auf Rot, Blau und Gelb fangen könnt, und auch keine Attacken, die die Pokemon nur durch TMs dieser alten Editionen erlernen. In GSC with Trades dürft ihr alle Pokemon und Attacken verwenden, die ihr in Gold, Silber und Kristall bekommen könnt, auch von den alten Editionen getauschte. Bei Ru/Sa Only sind die 200 Pokemon, die es in den Editionen Rubin und Saphir gibt, mit den Attacken, die sie in diesen Editionen erlernen können, erlaubt. Die letzte und zur Zeit beliebteste Auswahl ist Full Advance. Sie umschließt alle 386 Pokemon mit jeglichen Attacken, die sie über Rubin, Saphir, Colosseum und die kommenden Editionen Feuerrot und Blattgrün erlernen.
Wenn ihr euch für eine Version entschieden habt, klickt im Team Builder oben auf die Schaltfläche PKMN 1, die eine Seite zur Erstellung eines Pokemon aufruft. Im ersten Pulldown-Menü könnt ihr zunächst mal eines der bis zu 386 Pokemon wählen, die in der Liste nach der offiziellen Nummerierung geordnet sind. Diese Ordnung könnt ihr auch im Menü unter Sort verändern, indem ihr eine andere der dort aufgeführten Möglichkeiten anwählt. Sofern ihr keine andere Sprache eingestellt habt (mehr dazu in den FAQ), werden die englischen Pokemon-Namen angezeigt. Die Pokemon, die in Rubin und Saphir neu dazugekommen sind, werden auch mit eingestellter Sprache auf Englisch angezeigt, da die entsprechenden Patches bisher nur die alten Pokemon umfassen. Alternativ zum Auswählen über das Pulldown-Menü ist es auch möglich, den Namen des gewünschten Pokemon direkt in das Feld einzugeben. Habt ihr euch für ein Pokemon entschieden, klickt auf den Button Switch, der sich neben dem Pulldown-Menü zur Pokemon-Auswahl befindet. Nun erscheinen Bild und Daten eures gewählten Pokemon, außerdem werden ganz unten alle dafür möglichen Attacken angezeigt. Diese scrollbare Liste gibt Auskunft darüber, wie viele AP die Attacke hat, wie stark sie ist und auf welche Weise das Pokemon sie erlernen kann. Wählt bis zu vier Attacken aus, indem ihr auf die jeweiligen Kontrollkästchen links neben den Attacken klickt, so dass dort Häkchen erscheinen. Eine andere Möglichkeit zur Auswahl der Attacken ist, sie in die vier Felder unter der Liste einzutragen. Auch hier erscheinen die neueren Attacken nur auf Englisch, auch wenn ihr eine andere Sprache gewählt habt. Wenn eine Attacke zusammen mit einer bestimmten anderen in den Editionen nicht möglich ist, erscheint eine Fehlermeldung, in diesem Falle müsst ihr eine andere Kombination zusammenstellen. Wenn ihr alle Attacken habt, könnt ihr dem Pokemon mit Hilfe des Pulldown-Menüs über der Attackenliste ein Item geben. Alle Itemnamen sind englisch, auch wenn ihr die Sprache auf Deutsch umgestellt habt. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr eurem Pokemon auch noch einen Spitznamen geben, den ihr in die Zeile zwischen den beiden Pulldown-Menüs eingeben könnt.
Rechts neben diesem Eingabefeld ist noch ein Button mit der Aufschrift Expert.... Das dadurch aufgerufene Fenster ist je nach Version verschieden. In RBY und GSC könnt ihr in vier Pulldown-Menüs die einzelnen DV-Werte verändern. Rechts daneben könnt ihr außerdem den Level des Pokemon angeben, der standardmäßig auf 100 steht. Bei GSC gibt es noch einige weitere Dinge, die ihr in diesem Fenster beeinflussen könnt. Wenn ihr ein weibliches Pokemon wollt, gebt ihm den Attack-DV-Wert 1. Wenn ihr hingegen ein Shiny-Pokemon wollt, stellt die DV-Werte für Defense, Speed und Special alle auf 10 und den für Attack auf 15 (für männlich) oder 3 (für weiblich). Unten im Fenster ist ein weiteres Pulldown-Menü, in dem ihr das Element auswählen könnt, das die Attacke Kraftreserve bei eurem Pokemon haben soll. Durch eine Änderung dort werden die DVs automatisch umgestellt, also wählt dort nur etwas aus, wenn euer Pokemon auch Kraftreserve beherrschen soll. Klickt dann auf OK, um die DV- und Level-Änderungen zu übernehmen.
Bei Pokemon-Teams in den neueren Editionen ist dieses Fenster jedoch weitaus größer und umfangreicher, außerdem ist seine Bedeutung für den Kampf angestiegen. Links oben darin seht ihr die aktuellen Statuswerte eures Pokemon, welche ihr in den anderen Bereichen des Fensters beeinflussen könnt. Direkt rechts daneben befinden sich Pulldown-Menüs für die DVs eines jeden Statuswertes. Gewöhnlich solltet ihr daran nichts verändern, da die perfekten DVs schon voreingestellt sind. Der einzige Grund, diese zu ändern, besteht normalerweise in der Einstellung des Elementes für die Attacke Kraftreserve, welche ihr aber einfacher vornehmen könnt, indem ihr weiter rechts in dem Pulldown-Menü unter Hidden Power eines der auf Englisch aufgelisteten Elemente wählt. In einem kleinen Feld darüber habt ihr die Möglichkeit, den Level eures Pokemon durch Klicks auf die beiden Pfeile oder durch direkte Eingabe im Feld zu bestimmen. Allerdings wird dieser in den meisten Fällen auf 100 gelassen. Viel wichtiger ist das Pulldown-Menü links daneben, wo am Anfang Hardy angezeigt wird. Dort wählt ihr nämlich das Wesen eures Pokemon aus, das erheblichen Einfluss auf seine Statuswerte hat. Wenn ihr die englischen Wesensbezeichnungen nicht kennt, könnt ihr auch durch Ausprobieren das richtige finden. Klickt auf das Pulldown-Menü, geht die Wesen mit den Pfeiltasten durch und schaut links neben den angegebenen Statuswerten. Der jeweils erhöhte Wert wird dort durch ein grünes Plus markiert, der verringerte durch ein rotes Minus. Unter dem Auswahlmenü für das Wesen, bei Trait, dürft ihr die Fähigkeit zu bestimmen, sofern das ausgewählte Pokemon zwei mögliche zu Verfügung hat. Diese werden dann allerdings auf Englisch angezeigt. Unter Gender sucht ihr euch das Geschlecht aus, wobei das seit Rubin und Saphir abgesehen von den Auswirkungen der Attacke Anziehung keinen Einfluss mehr auf das Kampfgeschehen hat. Es dürfte bekannt sein, dass Male für männlich und Female für weiblich steht. Mit einem Häkchen in das Kästchen direkt darunter habt ihr außerdem die Möglichkeit, aus eurem Pokemon ein Shiny, also eines in ungewöhnlicher Farbe, zu machen. Für den Kampf hat dies allerdings keinerlei Bedeutung. Sehr wichtig hingegen ist der untere Bereich EV Distribution, dort könnt ihr nämlich die EVs eures Pokemon, die viel Einfluss auf die Werte haben, bestimmen. Es gibt sechs Balken, die die Höhe jeweils eines EVs zeigen und die ihr mit der Maus bewegen könnt. Auf einem Balken weiter unten und der dazugehörigen Anzeige Remaining EP seht ihr, wie viele EVs ihr noch frei verteilen dürft. Sind alle schon verteilt, wie es im übrigen auch beim ersten Öffnen des Expert-Fensters der Fall ist, so werden durch die Erhöhung eines Wertes die anderen automatisch verringert. Um eine solche nicht direkt gesteuerte Verringerung zu verhindern, markiert das Lock-Kästchen rechts neben dem jeweiligen Balken. Und diese Kästchen bei allen Werten zu markieren, klickt auf den Button Lock All, um alle diese Markierungen aufzuheben auf Unlock All. Mit Clear EVs setzt ihr alle Balken, die nicht gelockt sind, auf null zurück und gebt somit deren EVs wieder zur Verteilung frei. Das Häkchen bei Snap bewirkt, dass alle EVs, die danach über die Balken eingestellt werden, automatisch auf einen durch vier teilbaren Wert abgerundet werden, um überflüssige Verteilungen zu vermeiden. Weiter unten befindet sich noch eine Option zum schnellen Abruf von häufig verwendeten EV-Verteilungen. Im Pulldown-Menü gibt es bereits drei vorgefertigte Einstellungen: Balanced, eine gleichmäßige Verteilung der EVs auf alle Werte, Strenghts, was die guten Werte des Pokemon betont und Weaknesses zum Ausgleich der eher schlechten Werte. Indem ihr eine Option auswählt und dann daneben auf Apply klickt, ändert ihr die EVs entsprechend, gelockte Werte werden dabei allerdings auf ihrem aktuellen Stand gelassen. Allerdings sind alle drei Möglichkeiten meistens nicht sehr empfehlenswert. Wenn ihr auf Save klickt, könnt ihr die im Moment eingestellte Verteilung für spätere Abrufe speichern. Ihr werdet dann aufgefordert, einen Namen für das neue Schema in das Feld einzugeben und das ganze dann durch einen weiteren Klick auf Save zu bestätigen. Habt ihr ein eigenes Verteilungsschema im Pulldown-Menü ausgewählt, ist es auch möglich, dieses mit einem einfachen Klick auf Delete wieder zu entfernen. Durch einen Klick auf OK übernehmt ihr die Änderungen, mit Cancel könnt ihr sie aber auch wieder verwerfen.
Das Pokemon ist nun fertig, und ihr könnt im oberen rechten Bereich seine Werte, seinen Elementtypen bzw. seine Elementtypen, sein Geschlecht, seinen Level und ein Bild von ihm sehen. Ganz links im Fenster erscheinen Farbzeichen, die angeben, mit welchen Editionen und Editionskombinationen das Pokemon kompatibel ist.
Mit den fünf nächsten Buttons könnt ihr die anderen Pokemon erstellen und bearbeiten, das funktioniert genau so wie beim ersten. Der letzte Button Compat. zeigt noch einmal eine Übersicht über euer Team, bei der der Schwerpunkt auf der Editionskompatibilität der einzelnen Pokemon und Attacken liegt. Im Baumschema könnt ihr durch einen Klick auf eines eurer Pokemon sehen, in welchen Editionsgenerationen es verfügbar ist. Das gleiche ist dann auch mit seinen Attacken und seinem Item möglich. Rechts sehr ihr außerdem anhand von Zeichen, für welche Spielversionen das gerade angewählte Teamelement erlaubt ist. Links unten im Team Builder ist noch ein Button Arrange..., der ein kleines Fenster eröffnet, mit dem ihr die Position eurer Pokemon innerhalb des Teams verändern könnt. Markiert dazu ein Pokemon und bewegt es mit den Pfeil-Buttons links davon nach oben oder unten, bestätigt nachher mit OK die neue Anordnung oder verwerft sie mit Cancel.
Eine weitere Funktion sind die Boxen. Wenn ihr sie mit dem Button Box >>, der sich unten im Team Builder befindet, öffnet, vergrößert sich das Fenster. Ganz rechts wählt ihr die aktive Box aus. Um ein Pokemon in die eine Box zu kopieren, wählt sein Bearbeitungsfenster mit den oberen Buttons aus und klickt dann auf den Pfeil nach rechts, der sich zwischen Pokemon- und Boxansicht befindet. Es erscheint dann in letzerer. Um es irgendwann mal schnell in ein anderes Team einzubauen, klickt es dort an und fügt es mit dem Pfeil nach links in den aktuell bearbeiteten Platz im Team. Mit den Pfeilen nach oben und unten könnt ihr das in der Box markierte Pokemon bewegen. Der kleine Button mit dem Pfeil und dem Rechteck ist dazu gut, euer Pokemon in eine andere Box zu verschieben oder zu kopieren. Klickt ihn an, wählt, markiert im nun geöffneten Fenster das Häkchen Copy Instead of Move, wenn ihr das Pokemon kopieren wollt, oder lasst es, wenn ihr es verschieben wollt, klickt dann in der Auswahl auf einen der Buttons für die Boxen und bestätigt mit OK, oder brecht die Aktion mit Cancel ab. Mit dem X-Button, der unter dem zum Verschieben ist, löscht ihr ein Pokemon, vorher erhaltet ihr allerdings noch eine Bestätigungsfrage. Unter der Boxansicht sehr ihr einige Informationen über das zur Zeit dort angewählte Pokemon. Schließen könnt ihr den Boxbereich mit dem Button <<Box> Route 102 -> Surfen -> Marill [2 EVs]
Angr[Saphir] -> Pyroberg -> Shuppet [ 1 EV]
Angr[Rubin] -> Route 114 -> Sengo[2 EVs] & Blanas[2 EVs]
Vert -> Route 114 & 117 -> Kleinstein [1 EV]
Init -> Route 119 -> Zigzachs [1 EV], Frizelblitz [1 EV], Wingull [1 EV], Geradaks [2 EVs], Voltenso [2 EVs]
Spez. Angr. -> Route 113 -> Pandir [1 EV]
Spez. Vert. -> Fast überall beim surfen -> Tentacha [1EV], Tentoxa [2 EVs] oder Route 114 -> Wablu [1 EV], Loturzel [1 EV] und Lombrero [2 EVs]
Feuerrot & Blattgrün
KP -> Vertania Wald -> Raupy [1 EV]
Angr -> Mondberg -> Paras [1 EV]
Vert -> Vertania Wald -> Kokuna & Safcon [Jeweils 2 EV]
INIT -> Mondberg -> Zubat [1 EV]
Spez.Vert -> Überall surfen -> Tentacha [1 EV] , Tentoxa [2 EV]
Spez.Angr -> Pokemonturm in Lavandia -> Nebulak [1 EV], Alpollo [2 EVs]
Image-Shack-Guide von Leanny
So, da mache nicht wissen, wie man Bilder höchlädt, hab ich diesen Guide erstellt:
ihr öffnet die Seite und Klickt dann auf durchsuchen!
wählt die Datei aus und klickt dann auf öffnen(oder klickt 2mal auf die Datei)
Klickt nun auf den Button "host it!"
Wählt "Hotlink for Forums(1)" aus und Drückt die Tasten "Strg"+"C".
Nun drückt ihr in eurem Beitrag "Strg +"V" und schon habt ihr ein Bild in euren Beitrag eingefügt.
Jetzt nur noch auf Absenden klicken und fertig.
Hoffe der Guide hat euch geholfen!
Anonym surfen von mir
Wie bleibe ich unerkannt in Internet?
Als erstes benötigt ihr das Programm Winsweep (momentan Version 4.0 deutsch) >>>download
Mit ihm versteckt ihr euch hinter anderen IP-Adressen (Proxys). Ladet es euch aus dem Internet runter und folgt weiter meiner Beschreibung.
Installiert es wie ihr es bei anderen Programmen gewohnt seit und folgen sie den Anweisungen auf den angezeigten Fenstern.
1. Wenn euer Internet-Zugriffsprogramm der Internetexplorer ist, dann fahrt mit Schritt 2 weiter.
Andernfalls starten sie das Programm Winsweep 4.0 und klicken zunächst auf die Schaltfläche "Einstellungen" unten rechts.
Klicken sie dann oben in der Reihe auf Browser und dann wählen sie ihren Browser auf. Eine schlechte Nachricht an alle T-Online Kunden:
Mit Winsweep könnt ihr nichts anfangen.
2. Startet euren Computer neu. Dabei lädt Winsweep automatisch und löscht alle Daten die sie beim stöbern im Internet hinterlassen haben.
Das kann beim erstenmal schon etwas länger dauern, denn bei mir musste er 94 MB löschen und das dauert halt seine Zeit.
Das Fenster das dabei geöffnet wurde schließt sich am Ende selbst.
3. Stellen sie eine Internetverbiendung her. Klicken sie mit der rechten Maustaste unten in eurer Windowstaskleiste auf
Dann setzen sie einen Hacken auf "Anonym surfen" Danach startet ihr Zugriffsprogramm automatisch. Wenn sie testen wollen ob es funktioniert rufen sie die Adresse www.wasistmeineip.de auf.
Virtuelles CD-Laufwerk (H:) von mir
Virtuelle CD´s [H:]
Wer kennt das nicht , ihr wollt euer lieblings Spiel spielen habt es aber jemandem ausgeliehen oder ihr hattet es euch ausgeliehen.
Dann benutzt ein virtuelles CD-Laufwerk. Ihr kopiert mit VCD die CD auf euren Rechner und könnt sie dann immer nutzen.
In diesem Guide werde ich beschreiben wie man mit einem vituellem CD-Laufwerk arbeitet und wie mna eigene vir. CD´s erstellt.
Als erstes benötigt ihr das Programm Vitual CD.
Download: hier
Oder ihr installiert es euch von der Computerbild 08/2006.
Installiert es wie gewohnt auf urem Computer und überlegt welche CD ihr ohne Scheibe immer spielen wollt.
Startet das Programm und wählt "neue virtuelle CD erstellen".
Legt die gewünschte CD ein und dann analysiert das Programm die CD.
Klickt auf "Fertigstellen" und anschließend wird die CD kopiert. Das kann je nach Größe des Programms ein bisschen Zeit beanspruchen.
Danach schließt sich das Fenster und ihr startet wieder Virtual CD.
Klickt aber auf Verwalten vitueller CD´s.
Jetzt folgt das eigentliche Ausführen.
Das Programm gaukelt dem Rechner vor ein reelles Laufwerk zu sein und da die CD ja auch auf dem Rechner leigt müsst ihr sie nur noch "einlegen".
maximiert das Programm Fenster und nun seht ihr unten eure virtuellen CD´s. Zieht die gewünschte CD einfach auf das Symbol mit dem Kürzel [H:] dahinter und der Computer reagiert wie bei einer normalen CD und legt dir nun die Möglichkeiten vor.
Wenn ihr eine CD in H: "eingelegt" habt und ihr wollt eine neue einlegen klickt einfach mit RECHTS auf [H:] und dann auf auswerfen.
Ich hoffe ich konnte euch mit diesem Guide helfen.
diverse Pkmn-Guides von unterschiedlichen Autoren
Da sehr häufig Fragen zu Pkmn auftauchen werde ich hier meine Guidesammlung einrichten.
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Diesen Guide hat in meinem Forum "Ein Gast^^" geschrieben.
Er war immer nur als Gast on und schreibt das er diesen Beitrag von serebii.net übersetzt hat:
Inhalt dieses Guides:
1. Grundlegendes über die Kampfzone
1.1: Was ist die Kampfzone?
1.2: Wie komme ich zur Kampfzone?
1.3: Die sieben Kampfstätten
1.4: Andere nützliche Plätze in der Kampfzone
1.5: Was sind Symbole und wie bekomme ich sie?
1.6: Wer ist der Lehrling?
2. Strategien
2.1: Duellturm
A. Einzelkampf
B. Doppelkampf
C. Multikampf
D. Link Multikampf
2.2: Kampfstadion
2.3: Kampfpalast
2.4: Kampfring
2.5: Kampffabrik
2.6: Kampfipitis
2.7: Kampfpyramide
2.8: Die Kampfkoryphäen
3. Zusätzliche Tipps
3.1: Wie man schnell Gewinnpunkte bekommt
1. Grundlegendes über die Kampfzone
1.1: Was ist die Kampfzone?
Die Kampfzone ist ein Ort in Hoenn, der neu in Pokémon Smaragd ist. Sie beinhaltet sieben verschiedene Kampfstätten mit verschiedenen Regeln.
1.2: Wie komme ich zur Kampfzone?
Das ist nicht besonders schwer. Du musst die Top4 besiegt haben. Nachdem du das Bootsticket bekommen hast, und den National-Dex hast, gehe entweder nach Graphitiport City oder Seegrasulb City und betrete das Schiff. Wenn du das Schiff betrittst, kannst du zwar nur nach Seegrasulb/Graphitiport fahren und nicht zur Kampfzone, aber sobald du das Schiff betrittst, wird dir ein Mensch namens Scott sagen, wie du zur Kampfzone kommst. Geh in deine Kabine und benütze dein Bett, dann gehe aus dem Schiff hinaus. Wenn du es nochmals betrittst, kannst du auch zur Kampfzone fahren. Wähle Kampfzone aus und ein paar Sekunden später bist du dort. Geh in das Gebäude vorne und du bekommst den Kampfzonenpass. Dann geh auf die andere Seite und du bist im Hauptteil der Kampfzone! Gratulation! Du hast es geschafft!
1.3: Die sieben Kampfstätten
Wie ich in 1.1 sagte, gibt es in der Kampfzone sieben verschiedene Kampfstätten. Jetzt werde ich alle kurz erkären. Im Kapitel 2 werden sie genauer erläutert. Auf deinem Kampfzonenpass ist eine Karte mit ihnen abgebildet.
Allgemeine Information:
In allen Kampfstätten gibt es zwei Level-Modi: Level 50 oder Offene Kämpfe. In der Level-50-Herausforderung haben alle Pokémon der Gegner Level 50 und du kannst kein Pokémon mit einem Level über 50 benutzen. In der Offene-Kämpfe -Herausforderung kannst du Pokémon auf beliebigen Leveln nehmen, und die Pokémon des Gegner haben alle das Level, das dein Pokémon mit dem höchsten Level von den dreien hat, aber nicht unter Level 60. Wenn du zum Beispiel ein Magneton auf Level 75, ein Brutalanda auf Level 73 und ein Despotar auf Level 80 benutzt, sind alle gegnerischen Pokémon auf Level 80. In diesem Fall wäre es sinnvoll, alle Pokémon aufs selbe Level zu trainieren. In der Kampfzone sind folgende Pokémon überall verboten:
· Mewto
· Mew
· Lugia
· Ho-Oh
· Celebi
· Kyogre
· Groudon
· Rayquaza
· Jirachi
· Deoxys
· und natürlich Eier
Außerdem dürfen nicht zwei Pokémon der gleiche Art angehören, oder das selbe Item tragen. Zum Beispiel darfst du nicht zwei Raikous benützen, und du kannst nicht ein Heiteira und ein Panzaeron benützen, die beide Überreste tragen. Außerdem kannst du keine Items von deinem Beutel benutzen. Nur getragenene Items können genutzt werden. (In der Kampfpyramide sieht diese Regel ein wenig anders aus.)
Jetzt erkläre ich die Regeln und Besonderheit von jeder Kampfstätte.
Duellturm: Das ist der große Turm rechts und dann oben vom Pokémon Center aus. Hier kannst du normal kämpfen.
Wähle deine Pokémon aus und kämpfe gegen sieben Trainer. Nach jedem Kampf werden deine Pokémon geheilt. Danach kannst du wieder gegen sieben Trainer kämpfen. Die Kämpfe werden immer schwieriger. Je mehr Kämpfe du gewinnst, desto mehr Gewinnpunkte bekommst du.
Kampfstadion: Das ist das Gebäude, das sich eher im Westen befindet, aber nicht neben dem Ort, wo du deinen Kampfzonenpass erhalten hast. (Das ist die Kampffabrik.) Hier finden Turniere mit sechzehn Teilnehmern statt.
Zuerst wählst du drei Pokémon aus und wählst Einzel- oder Doppelkampf und trittst ein.
Vor dem Kampf darfst du dir die gegnerischen Pokémon und Infos über sie anschauen. Wenn du bereit zum Kämpfen bist, wählst du zwei deiner drei Pokémon aus (natürlich nimmt dein Gegner auch nur zwei). Dann wirst du zu einer Arena gebracht und kämpfst. Der Rest läuft ähnlich wie im Duellturm ab, nur das du vier Trainer pro Runde anstatt sieben besiegen musst. Die Gewinnpunkte steigen aber nicht so schnell wie im Duellturm.
Kampfpalast: Das ist das Gebäude, das du findest, wenn du vom Pokémon Center rechts vorbei gehst, hinter den kleinen Häusern. Dieser Ort ist anders als die anderen.
Du wählst drei Pokémon aus und kämpfst gegen sieben Trainer, ganz normal, oder?
Aber nachdem du „Kampf“ gewählt hast, um anzugreifen, passiert etwas Seltsames.
Du kannst hier deine Attacken nicht auswählen! Das ist der Trick! Die Pokémon wählen ganz zufällig eine Attacke aus (natürlich die gegnerischen genauso). Du brauchst viel Glück, um hier zu gewinnen. Ansonsten läuft alles wie im Duellturm ab, nur die Gewinnpunkte steigen nicht so schnell und du kannst keinen Multikampf auswählen.
Kampfring: Gehe nach rechts und nach hinten vom Pokémoncenter aus. (Oder suche den Kampfring aus deinem Kampfzonenpass.)
Hier kannst du nur im Einzelkampf antreten. Dann wählst du wieder drei Pokémon aus und kämpfst gegen sieben Trainer. Der einzige Unterschied von normalen Kämpfen ist, dass der Kampf nach drei Runden endet. Wenn dann noch nicht entweder du oder der Gegner besiegt ist, wirst du bewertet, wie gut du gekämpft hast. Der beste Weg zum Sieg ist viel angreifen und wenig KP zu verlieren. Genauer wird dies in Kapitel 2.4. erklärt.
Kampffabrik: Das ist das Gebäude nahe beim Eingang. Hier kannst du nicht deine eigenen Pokémon benutzen! Das macht die Kampffabrik einzigartig. Du bekommst ein Team aus sechs Pokémon und musst drei davon wählen. Wähle am besten drei Pokémon mit verschiedenen Typen. Vor jedem Kampf bekommst du Informationen über deinen Gegner. Nach einem gewonnenen Kampf kannst du eines deiner Pokémon gegen ein Pokémon deines gerade besiegten Gegners tauschen.
So kannst du, falls dein Team anfangs nicht so gut war, immer bessere Pokémon bekommen. Mehr erkläre ich im Kapitel 2.5. .
Kampfipitis: Das ist ein bescheuerter Name. Die Kampfipitis ist ein bisschen links und dann oben vom Pokémon Center aus. Dieser Ort ist seltsam.
Du wählst drei Pokémon aus und kämpfst. Aber das sind nicht normale Kämpfe.
Du wirst zu einem Raum mit drei Türen gebracht, die dich alle in einen anderen Raum führen und etwas zufälliges wird passieren. Es könnte ein Einzelkampftrainer hinter dem Raum sein, es könnte dort in Doppelkampftrainer sein, oder ein Raum mit wilden Pokémon. Es könnte auch ein leerer Raum sein, oder ein Person, die deine Pokémon vergiftet, verbrennt, etc.. Das Ziel ist es, durch sieben Räume zu kommen, ohne alle Pokémon besiegt zu haben.
Kampfpyramide. Dieses Gebäude ist im Osten. Es ist anders als die anderen Gebäude (so wie immer).
Du betrittst es mit drei Pokémon, die jedoch alle kein Item tragen dürfen.
Aber du kannst Items in der Kampfpyramide bekommen. Sobald du die Kampfpyramide betreten hast, erscheinst du auf dem untersten Stock einer siebenstöckigen Pyramide. Am Anfang ist es in der Kampfpyramide sehr dunkel (Blitz funktioniert hier nicht.) In der Kampfpyramide sind auch Trainer und wilde Pokémon. Dies Pokémon sind auf sehr hohen Leveln und es ist schwieriger, vor ihnen zu fliehen, als vor „normalen“ wilden Pokémon. Die Trainer sind kein großes Problem. Am Anfang haben sie nur je ein schwaches Pokémon. Wenn du ein wildes Pokémon oder einen Trainer besiegst, erhöht sich der Radius des Lichtes. Wenn du einen neuen Stock betrittst, ist es wieder stockdunkel.
Wenn du mit einem besiegten Trainer sprichst, wird er oder sie dir einen Tipp über den Stock, in dem du gerade bist, geben. Zum Beispiel, wo der Ausgang ist, oder wie viele Items noch übrig sind. Benutze dies zu deinem Vorteil.
1.4: Andere nützliche Plätze in der Kampfzone
Natürlich befinden sich auch andere nützliche Orte in der Kampfzone. Und zwar diese:
Tauschecke: Dieses Gebäude ist ein bisschen links vom Duellturm. Hier kannst du deine Gewinnpunkte gegen Items austauschen. Dort gibt es sehr teuere Items wie Protein, Eisen,... und Gegenstände für die Geheimbasis, die sonst nirgends zu finden und nur in Smaragd vorhanden sind.
Attackenlehrer: Sie sind in einem Hause links vom Kampfstadion aus. Sie bringen deinen Pokémon Attacken wie Schwerttanz, Bodyslam, Feuerschlag und andere bei, wenn du ihnen genügend Gewinnpunkte bezahlst. Je besser die Attacken sind, desto mehr Gewinnpunkte kosten sie.
Wettender Mann: Er ist in einem Haus nahe der Kampfpyramide. Nachdem du drei Symbole gewonnen hast, (erkläre ich im nähsten Thema), kannst du beginnen, zu ihm zu gehen. Er sucht einen Trainer, der in einer bestimmten Kampfstätte gewinnt. Dann fragt er dich, ob du ihm Gewinnpunkte geben willst. Wenn du akzeptierst, kannst du auswählen, ob du ihm 5, 10 oder 15 Gewinnpunkte geben willst. Du musst nicht sofort in dieses Kampfgebäude gehen, aber wenn du hineingehst, musst du es im ersten Versuch schaffen. Wenn du gewinnst, gehe zu ihm zurück und er gibt dir die doppelte Anzahl an Gewinnpunkte. Am nächsten Tag fragt er nach einem anderen Gebäude.
Tauschende Frau: Sie ist in einem Haus links vom Duellturm und möchte ein Eneco gegen ihr Mauzi tauschen. Mehr ist hier nicht zu sagen.
Scotts Haus: Dieses Gebäude befindet sind links neben dem Haus der Tauschenden Frau. Scott wilrd dir 5 verschiedene Dinge geben, je nach dem, welche Erfolge du geschafft hast.
· Wenn du das erste Mal zu ihm kommst: 2 oder 3 Gewinnpunkte (zufällig)
· Wenn du alle Silbersymbole hast: Lansatbeere
· Wenn du im Duellturm 50 Siege in Folge gewannst: Silberschild (für Geheimbasis)
· Wenn du alle Goldsymbole hast: Krambobeere
· Wenn du im Duellturm 100 Siege in Folge gewannst: Goldschild (für Geheimbasis)
Gedankenlesendes Mädchen: Sie befindet sich in einem Haus links neben dem Kampfpalast. Sie sagt dir dir allgemeine Strategie von deinem Pokémon, die im Kampfpalast kämpfen. Nicht so nützlich, wenn du das Internet hast.
Legendärer Pokémon-Züchter: Er erzählt dir verschiedene Nachrichten, die von den DVs deiner Pokémon abhängen. Je besser die Nachricht klingt, desto mehr DVs hat das Pokémon. Auch nicht so nützlich, wenn du das Internet hast.
1.5: Was sind Symbole und wie bekomme ich sie?
Kampfzonensymbole sind kleine Symbole, die auf deinem Kampfzonenpass erscheinen, wenn du eine Kampfkoryphäe besiegt hast. Eine Kampfkoryphäe ist der stärkste Trainer in einem Kampfzonengebäude. Es gibt insgesamt sieben davon.
Jetzt wissen wir, wie man die Symbole bekommt. Die Frage jetzt lautet, was muss ich machen, um sie zu bekommen? Das ist ganz einfach zum Verstehen. Du musst eine bestimmte Anzahl an Siegen in einem Kampfzonengebäude schaffen, dann wird dich die Kampfzonenkoryphäe herausfordern (außer im Kampfipitis und in der Kampfpyramide, aber dort ist es ähnlich.) Wenn sie dich das erste Mal herausfordet, wird sie viel reden, bei weiteren Versuchen nicht. Danach werden sie kämpfen, und du bekommst das Symbol, wenn du sie besiegst. Außerdem kämpfen sie nur im Einzelkampf, du kannst nicht im Doppelkampf gegen Kampfkoryphäen kämpfen.
Ich liste jetzt die Koryphäen für jedes Gebäude auf, und wie viele Siege für eine Herausforderung ihrerseits notwendig sind. (Wenn geschafft, ankreuzen!)
· Duellturm: Kampfkoloss Anabel; Anlagesymbol; Silbersymbol fünfunddreißigster Kampf, Goldsymbol siebzigster Kampf: Besitz , Besitz
· Kampfstadion: Stadionstar Tasso; Taktiksymbol; Silbersymbol zwanzigster Kampf, Goldsymbol vierzigster Kampf. Besitz , Besitz
· Kampfpalast: Palastregent Serenus; Seelensymbol; Silbersymbol einundzwanzigster Kampf, Goldsymbol zweiundvierzigster Kampf. Besitz , Besitz
· Kampfring: Ringmeister Greta; Grobsymbol; Silbersymbol achtundzwanzigster Kampf, Goldsymbol sechsundfünfziger Kampf. Besitz , Besitz
· Kampffabrik: Fabrikleiter Kevin; Kenntnissymbol; Silbersymbol einundzwanzigster Kampf, Goldsymbol zweiundvierzigster Kampf. Besitz , Besitz
· Kampfpipitis: Pfipitistin Lotte; Lossymbol; Silbersymbol achtundzwanzigster Raum, Goldsymbol einhundertvierzigster Raum Raum (Bewerkung: jeder Raum zählt für zwei). Besitz , Besitz
· Kampfpyramide: Pyrakönig Brian; Bravursymbol; Silbersymbol nach dem einundzwanzigsten Stock, Goldsymbol nach dem siebzigsten Stock Besitz , Besitz
Du bekommst extra 10 Gewinnpunkte, wenn du eine Kampfkoryphäe besiegst.
1.6: Wer ist der Lehrling?
Der Lehrling ist eine Person im Duellturm auf der linken Seite mit den vier Empfangsdamen. Rede mit ihm/ihr und er/sie wird dir Fragen stellen über welches Pokémon man trainieren sollte, welche Attacken man ihm beibringen sollte, welches Item es tragen sollte, welches Level passend wäre etc. Wenn du alle Fragen beantwortet hast, wird er beginnen, im Duellturm aufzutauchen und zu kämpfen und es kommt ein neuer Lehrling an seine Stelle. Du kannst auch mit ihm zusammen in einem Multikampf kämpfen.
2. Strategien
Ok. Jetzt erkläre ich ein bisschen mehr über die verschiedenen Kampfstätten. Ich werde allles genauer erläutern und Strategien erklären.
2.1: Duellturm
Ok. Weil die vier Kampfmodi hier so verschieden sind, erkläre ich hier jeden Modus einzeln.
A. Einzelkampf
Dieser Kampfmodus ist nicht so schwierig, wen du dich ein bisschen mit dem allgemeinen Kämpfen auskennst. Ich kann hier nicht viele Ratschläge geben, du musst eben deine Pokémon und ihre Typen gut kennen. Folgende Ratschläge kann ich geben:
· Versuche nicht mehr als ein Pokémon mit dem selben Typ in deinem Dreierteam zu haben. Du würdest einem bestimmten Typ gegenüber nur schwächer werden. Ausnahmen bestätigen auch diese Regel, und zwar Dualtypen. Ein gutes Beispiel hierfür wären Simsala und Metagross in einem Team. Sie haben zwar beide den Typ Psycho, aben Metagross’ Typ Stahl löscht alle Psycho-Schwächen, so dass die beiden keine gemeinsamen Schwächen haben. Außer dem sollte Metagross auf hohen Angriff und Simsala auf hohen Sp. Angr. trainert werden, also kann man die beiden ruhig miteinander einsetzen.
· Versuche, am Anfang deines Teams ein Pokémon zu haben, das viele Gegner schnell besiegen kann. Das ist besser, als wenn deine guten Pokémon erst später kommen, wenn die Gegner schon z. B. Stat Boosts haben. Gut dafür sind auch Pokémon mit Wahlband und maximalem phyischen Angr., da sie fast alles außer Panzaeron, Smogmog, Stahlos, Stolloss (außer das Wahlband-Pokémon kann Erdbeben), Regirock und andere Pokémon mit hoher Verteidigung schnell besiegen können.
· Versuche, in deinem Team Pokémon mit verschiedenen Rollen zu haben. Zum Beispiel, versuche einen physischen Sweeper, einen speziellen Sweeper und ein Pokémon, das viel aushalten kann, oder einen physischen/speziellen Staller im Team zu haben. Auch Baton Passer-Pokémon sind hier gut einzusetzen.
· Versuche nicht, die Attacken und Vorgehensweise deines Gegenrs vorraussehen zu können. Wenn du zum Beispiel ein Panzaeron siehst, das Agilität und dann Stahlflügel einsetzt, könnte es sein, dass das nächste Panzaeron nicht das selbe macht. Es gibt vier verschiedene Panzaerons mit verschiedenen Movesets, Items und EVs im Duellturm.
B. Doppelkampf
Dieser Modus ist auch recht einfach. Hier sind wieder meine Tipps:
· Versuche wieder, in deinem Team Balance zu halten. Es ist sicher leichter hier, da vier Pokémon erlaubt sind.
· Versuche eine gewisse Strategie in deinem Team zu haben und nicht zufällig nicht-zueinanderpassende Pokémon miteinander kämpfen zu lassen.
· Und versuche so viele wie möglich von den Einzelkampftipps einzubauen.
Einige nützliche Strategien sind zum Beispiel:
· Wetter-Teams – Diese wirken besser in Doppel- als in Einzelkämpfen. Das schnellere Pokémon benützt Sonnentag/Regentanz und das andere greift an, mit einer größeren Stärke beim richtigen Wetter. Du brauchst hier eine ausbalanciertes Team, in dem alle Pokémon Nutzen vom Wetter ziehen. Wenn du es wirklich schaffst, so ein Team zu machen, könntest du sehr weit kommen.
· Wenn eine Attacken auch den Partner treffen würde, versuche sie zu verhindern – Wenn du zum Beipiel ein Erdbeben-Digdri und ein Schwebe/Flug-Pokémon hast, wird Erdbeben beide Gegener und nicht den Partner treffen. Schutzschild und Erdbeben ist nicht so gut, weil so nur ein Pokémon angreifen kann. Was ist, wenn Digdris Partner Zapdos ist, gegen den Boden-Attacken wirkungslos sind? Das ist viel besser, als wenn das zweite Pokémon Schutzschild einsetzt, besonders wenn Digdri ein Wahlband trägt. Wenn Schutzschild fehl schlägt, wird der Partner vermutlich besiegt, außer er hat eine Riesen-Spezial-Verteidigung. Eine andere beliebte Kombo ist Explosion und Geist-Pokémon, aber die Erdbeben-Kombo ist belieber, weil Explosion auch den Anwender besiegt ist und man ein armer Mensch ist, wenn Explosion den Anwender besiegt und die Gegner nicht trifft.
· Die Vorteile der Fähigkeiten ausnützen – das ist eine Strategie, wo es klug ist, seinen Partner anzugreifen. Nimm zum Beispiel ein nicht-Feuer-Pokémon mit einer Feuer-Attacke und ein Feuer-Pokémon mit der Fähigkeit Feuerfänger (du könntest auch zwei Feuer-Pokémon nehmen, aber dann könnte Erdbeben/Steinhagel/Surfer dich vollständig besiegen) Setze die Feuer-Attacke auf dein Feuerfänger-Pokémon ein, und Wirkung seiner Feuerattacken ist noch größer. Kombiniere dies mit der Sonnentag-Strategie und das richtet sehr, sehr großer Schaden an!
· Wertewechsel und Letarking - das ist hart. Nehme ein Pokémon, das Wertewechsel beherrscht und setze es zusammen mit Letarking ein, dann kann Letarking jeden Zug angreifen! Du kannst das zusammen mit der Erdbeben-Strategie verwende, falls Letarking Erdbeben kann, was es sollte. Nachdem das Wertewechsel-Pokémon eine Runde ausgesetzt hat, und es noch nicht K. O. ist, kann es Schnarchnase einem Gegner Wertewechseln *ha ha ha*.
C. Multikampf
Dieser Modus ist sehr interresant. Die Strategie ist ein bisschen anders, weil du nicht weißt, mit was für einer Art von Partner du zusammen kämpfen wirst. Hier sind einige Tipps:
· Alle Trainer in der Halle sagen, welche zwei Pokémon sie einsetzen und eine ihrer Attacken. Suche nach einem Partner, der die beste Kombination mit einen Pokémon bildet. Wenn du zum Beispiel ein Pokémon mit Erdbeben hast, und dein Partner setzt als erstes ein Panzaeron ein, würde es eine gute Idee zum sein, mit ihm zusammen zu kämpfen.
· Wenn du wirklich Probleme hast, hier zu gewinnen, mache Statistiktausch mit einem Freund, der schon im Duellturm war. Er erscheint dann auch in der Halle.
· Und beachte auch alles andere vom Doppelkampf. Obwohl die meisten Dinge abhängig von deinem Partner sind, den du wählst.
Bitte beachte, dass die Stärke deines Partners von der Runde abhängt, in der du kämpfst. Du wirst zum Beispiel keinen übermäßig starken Partner in Runde 1 haben und du wirst nicht gegen übermäßig starke Trainer am Anfang kämpfen müssen.
D. Link Multikämpfe
Hier gibt es nicht viel, was ich darüber sagen kann. Du musst vor dem Kampf mit deinem Partner deine Strategie und Kampfart besprechen.
2.2: Kampfstadion
Ok, Zeit für einige Strategien für das Kampfstadion:
Zwei Pokémon auswählen:
Manchmal ist es schwierig zu entscheiden, welches Pokémon vom Dreierteam man nicht einsetzen soll. Das ist ein Problem, wenn du ein ausgeglichenes Team hast und es so bleiben lassen willst mit zwei Pokémon. Es ist schwieriger, ein Team mit nur zwei Pokémon auszugleichen. Mein Ratschlag ist folgender: Registriere ein Team mit der selben Struktur, die ich für den Duellturm Einzelkampf empohlen hab. Vor jedem Kampf, schaue dir die drei gegnerischen Pokémon an. Wähle dein defensives Pokémon und den Sweeper, der in dem Fall besser wäre. Wenn zum Beispiel der nächste Gegner ein Team aus Glurak, Libelldra und Geowaz hat, ist es sinnvoller, Starmie und Heiteira zu wählen als Metagross und Heiteira. (Das waren nur zufällige Beispiele.) Für die erste Runde empfehle ich zwei Sweeper, weil du dadurch schneller vorankommst. Weil die Gegner in der ersten Runde nicht die Stärksten sind und manche nicht mal vollständig entwickelt, gibt es keinen Grund, Zeit zu verschwenden um sie zu vergiften oder ähnliches, deine zwei Sweeper könnten sie viel schneller besiegen. Eine mehr strukturierte Strategie empfehle ich ab Runde 4 oder so.
Für den Doppelkampf, benütze die Basis-Doppelkampfstrategien, die oben in der Duellturm Sektion geschrieben stehen.
2.3.Kampfpalast
Ok, hier brauchst du viel Glück und/oder Vorbereitung.
Dein Kampfpalastteam vorbereiten:
Das wichtigste für dieses Kampfzonengebäude, was man sich im Kopf behalten sollte, ist das Wesen des Pokémon. Zum Beispiel wäre ein Latios mit dem Wesen Mäßig wäre in den anderen Bewerben der Kampfzone gut, aber nicht hier. Warum? Weil die Wesen beeinflussen, welche Attacken deine Pokémon benutzen, und mäßige Pokémon greifen nicht so oft an. Wenn das Latios das Wesen Scheu hätte, würde es öfter angreifen und das wäre besser.
-Wahlband-Pokémon sind gute Tipps im Kampfpaast. Sie können durch Wahlband nur eine Attacke benutzen und bleiben bei der, so weißt du, welche Attacke sie benutzen. Wenn dir die Attacke nicht gefällt, tauscht du das Pokémon einfach aus und bringst es später wieder zurück. Sei sicher, das deine Wahlband-Pokémon das Wesen Hart besitzen, weil Pokémon mit dem Wesen Froh nicht oft angreifen und anderes, was schlecht für Wahlband-Pokémon ist, machen wollen.
-Defensive Sweeper sind auch gut zu benützen. Wenn sie nicht gleich die richtige Attacke benützen, können sie viele Treffer einstecken, bis sie eventuell die richtige Attacke benützen.Beispiele sind Metagross und Despotar (du musst nur aufpassen,dass du gegen keine Pokémon kämpfst, auf die sie eine Schwäche haben)
-Pokémon mit wenigen Schwächen sind natürlich auch gut. Zum Beispiel, Normal-Pokémon haben nur eine Schwäche (Kampf) und Elektro hat auch nur eine Schwäche (Boden).Auch gut sind Pokémon, die dank ihren Typenkombinationen wenig Schwächen haben (z. B. Kappalores)
-Pokémon mit speziellen Strategien(zum Beispiel Subpuncher, Hazer/PseudoHazers, StatusShuffler und Stachler-Pokémon) sind nicht gut. Die Chance ist hoch, das sie nicht die richtige Strategie einsetzen und schnell besiegt werden.
2.4: Kampfarena
Die Kampfarena ist nicht so kompliziert, aber ich erkläre das, was erklärt werden muss.
Bewertung:
Nach einem Kampf, der 3 Züge dauert, ohne das jemand verlor, werden folgende drei Aspekte beurteilt:
· Verstand: Das ist einfach zu verstehen. Welches Pokémon öfter direkt angreift, ist der Gewinner in dieser Bewertung.
· Geschick: Das ist auch nicht schwieriger zu verstehen. Wessen Pokémons Attacken effektiver waren, ist hier der Gewinner.
· Körper: Das ist auch nicht schwieriger zu verstehen. Das Pokémon, welches mehr KP im Vergleich zu den maximalen KP übrig hat ist hier Sieger.
Wenn man dies weiß, sollte man in der Lage sein, sich ein gutes Team zu bauen.
Arten von Pokémon, die man einsetzen sollte:
· Pokémon, die Gegenr leicht besiegen können – Versuche in deinem Team mit drei Pokémon mindestens zwei davon zu haben.
· Defensive Pokémon mit gleichbleibenden Attacken – Du wirst so meinstens nicht die Gegner in drei Zügen besiegen, aber wenn du mehr KP übrig hast und drei Mal angriffen hast, gewinnst du eher. Gute Beispiele hierfür sind Nachtnebel-Zwirrklop, Suicune und die drei Golems.
2.5. Kampffabrik
Unterschiede zwischen Level 50 und Offene Kämpfe:
Außer den Statuswerten der Pokémon, gibt es noch einen Unterschied. Die Pokémon, die du hast/gegen die du kämpfst sind anders. Im Lv. 50 Modus beginnt es schwächer als im Offenene Kämpfe-Modus. Übrigens sind hier alle Pokémon im Offenene Kämpfe-Modus auf Level 100.
Gegnerische Strategie:
Wie ich schon gesagt hatte, wird dir eine Nachricht gegeben, die dir auf indirektem Weg die Strategie deines nächsten Gegners mitteilt. Ich verändere das „indirekter Weg“ jetzt in „direkter Weg“. Hier steht, welche Nachricht was bedeutet:
"Sein favorisierter Kampfstil ist:"
· gründliche Vorbereitung eines Kampfes – Gegner benützt Stat-Boost-Attacken
· hängt vom Kampfverlauf ab – Gegner benützt Kombinationen, wie Ausdauer und Gegenschlag oder Stachelspore und Power-Punch.
· Be Flexibly Adaptable to the Situation – Gegner wird Attacken benützen, die das Wetter ändern.
· frei und bedenkenlos – Gegner hat keine spezielle Strategie.
· hohes Risiko und starke Gegenattacken– Gegner benützt Attacken mit hohem Schaden, die aber auch ihn selbst schädigen
· ist nicht vorhersehbar – Gegner wird verschiedene Strategien benützen
· ausdauernd – Gegner wird Attacken benützen, die ihn genesen
· langsam, aber mit Beständigkeit– Gegner wird dich mit Statusveränderungen versehen
· den Gegner gleich zu Anfang schwächen – Gegner wird deine Werte senken
2.6: Kampfipitis
So ein blöder Name!
Pokémon, die du einsetzen solltest:
· Pokémon mit der Fähigkeit Innere Kraft - Wenn sie ausgetauscht wefrden, verschwinden Statusveränderungen. Das ist nützlich, wenn du in einen Statusveränderungsraum kommst (ich erkläre das ein bisschen später).
· Pokémon, die eine Prunusbeere tragen - Im nächsten Kampf ist die Statusveränderung geheilt.
Außerdem nehme schnelle Pokémon, damit du vor wilden Pokémon fliehen kannst.
Tippgebende Frau
Bevor du eine Tür auwählst, spreche mit der Frau, die zwischen dem Eingang vom mittleren und rechten Raum steht. Sie wird dich fragen, ob du Schwierigkeiten hast, dich für einen Raum zu entscheiden. Sage ja, und sie gibt dir einen Hinweis, was hinter einem der Räume ist. Hier ist eine Liste der Nachricht und was sich dann hinter dem Raum befindet.
"Mh, mal sehen... Irgendwas war mit dem mittleren Weg/ Weg dort links/ Weg dort rechts...“
· Ist das ein Trainer? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen... - 75% Chance, gegen einen Trainer im Einzelkampf mit drei gegen drei Pokémon zu kämpfen, 25% Chance, dass dein ganzes Team vollständig geheilt wird.
· Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen... - 20% Chance, gegen zwei Trainer im Doppelkampf zu kämpfen, jeder hat ein Pokémon, 80% Chance, einen leeren Raum zu finden. (Ein leerer Raum ist nicht wirklich leer, in ihm befindet sich ein Trainer, der jedoch nicht kämpft, sondern eine mehr oder weniger sinnvolle Zusammenstellung von Wörtern von sich gibt.)
· Der typische Duft von
Re: ...::Guide-Sammlung::...
Grave - 19.04.2006, 13:33
Pokémon scheint dort vorhanden zu sein... - 25% Chance, gegen einen Trainer zu kämpfen, der schwieriger als die anderen ist (in dieser Runde) und nacher wirst du komplett geheilt, 75% Chance, einen Raum mit Zickzack zu Betreten, wo wilde Pokémon auftauchen können.
· Ich spüre einen Hauch von Nostalgie aus dieser Richtung kommen... - 50% Chance, dass du einen Raum berittst, wo entweder ein Zwirrklop oder ein Kirlia deinem Team eine zufällige Statusveränderung zufügt, 50% Chance, dass du einen Raum betrittst, wo jemand eines oder zwei deiner Pokémon heilt.
· Es tut mir sehr leid... Ein schreckliches, ja, fürchterliches Ereignis steht dir bevor... Ich bitte dich: Sei auf das Schlimmste gefasst... –Eine zufällige Anzahl deiner Pokémon werden geheilt (0 ist auch möglich), und dann kommt Pfipitistin Lotte und fordert dich heraus.
2.7: Kampfpyramide
Ok, das letzte und wahrscheinlich schwierigste Gebäude.
Nützliche Pokémon
Anders als in den anderen Bewerben, hängen deine Pokémon von der Runde ab, in der du bist. Die wilden Pokémon sind hier das Hauptproblem, also brauchst du Pokémon, die sie leicht abwehren könnnen und leicht die Trainer besiegen. Es ist am besten, zwei gute Pokémon, die die wilden Pokémon leicht abwehren können und ein Pokémon, das die Trainer besiegt, mitzunehmen. Zum Beispiel, war mein Team in Runde 1: Libelldra, Latias und Letarking. Libelldra blockt alle Donnerwellen und besiegt die Elektro-Pokémon mit Erdbeben. Latias besiegt später die Pflanzen-Pokémon, weil die einzigen beiden hier eine Psycho-Schwäche haben. Letarking kann leicht die gegnerischen Trainer besiegen, weil sie schwach in Runde 1 sind. Jetzt gehe ich jede Runde durch und sage, was nützlich wäre. In einigen Runden sind die wilden Pokémon zufällig und du musst deine besten Sweeper mitnehmen, die alles besiegen können.
Nützliche Pokémon für die Pyramide pro Runde:
· Runde 1: Nehme ein Boden-Pokémon mit, um die Elektro-Pokémon zu besiegen, und etwas um die Pflanzen-Pokémon zu besiegen (ein Psycho, Feuer oder Pflanzen Pokémon [dieses muss schnell sein und den Gegner schnell besiegen können.]) Weil die Trainer einfach sind, kannst du ein Mitnahme-Pokémon mitnehmen um einige Extra-Items zu bekommen.
· Runde 2: Nehme vor allem ein Stahl-Pokémon mit. Ich benütze Metagross. Die anderen beiden können gegen die Trainer benützt werdsen. Auch hier macht sich Mitnahme gut.
· Runde 3: Nehme hier ein schnelles Feuer-Pokémon mit Erdbeben mit, und ein schnelles Wasser-Pokémon. Das Feuer-Pokémon kann schnell die gegnerischen Feuer-Pokémon besiegen ohne verbrannt zu werden und das Wasser-Pokémon kann sie auch leicht besiegen. Tornupto und Starmie würde keinen schlechte Kombination hierfür sein. Als drittes Pokémon empfehle ich dir eines, was dir für den Sieg gegen Brian hilft, weil Runde 3 die erste Runde ist, in der er auftaucht.
· Runde 4: Bei dieser Runde ist schwieriger, sich vorzubereiten, weil die Gegner nicht nur einem Typ angehören. Hast du ein Wahlband aufgetrieben? Dann gebe es einem starken und schnellen physischen Sweeper (Brutalanda, Libelldra, Sengo...) und sei sicher, dass es Attacken von verschiedenen Typen beherrscht, so dass du auf alles vorbereitet bist. Nehme auch ein Pokémon mit, das es mit Ninjatom aufnehmen kann.
· Runde 5: Benutze keine Pokémon mit Erdbeben, weil kein Pokémon hier von Erdbeben getroffen wird. Die meisten werden durch einen schnellen Spukball besiegt. Und für Smogmog und Libelldra, nehme das selbe Starmie nochmals.
· Runde 6: Alles, was ich sagen kann ist: Nehme Flug-Pokémon oder welche mit der Fähigkeit Schwebe mit. Woingenau und Isso werden zwar Probleme verursachen, aber die restlichen Pokémon kannst du dann leicht besiegen. Sei vorsichtig, wenn du Flug-Pokémon benutzt, dass deine Gegner nicht Steinhagel einsetzen!
· Runde 7: Nehme ein schnelles Pokémon mit einer starken Feuer-Attacken, wie Glurak oder Tornupto. Die Pokémon in Runde Sieben sind Typ Eis. Nehme auch ein Elektro-Pokémon mit, weil einige davon auch den Typ Wasser besitzen.
· Runde 8: Nehme Geist-Pokémon mit, weil einige der Pokémon hier werden Explosion einsetzen. Ansonsten nehme einfach deine besten Sweeper mit.
· Runde 9: Nehme ein starkes Unlicht-Pokémon mit. Alle wilden Pokémon sind Psycho-Pokémon. Sei sicher, dass eines deiner Unlicht-Pokémon Knirscher kann und an der Spitze deines Teams ist, damit du Woingenau besiegen kannst.
· Runde 10: Ich empfehle dir etwas, was Gestein-Pokémon besiegen kann, zum Beispiel ein schnelles Wasser-Pokémon. Die anderen beiden sollten verschiedenen Typen angehören, damit du die anderen Trainer und natürlich Brian besiegen kannst.
Andere nützliche Pokémon:
· Pokémon mit der Fähigkeit Innere Kraft – Wenn sie ausgetauscht werden, verschwinden Statusveränderungen, sehr nützlich.
· Pokémon mit Weichei/Milchgetränk – Sie können dein Team heilen
· Pokémon mit den Fähigkeiten Bedroher, Adlerauge, Duftnote etc. – sie senken die Häufigkeit wilder Pokémon
2.8: Die Kampfkoryphäen
Gut. Hier findest du die Teams der Kampfkoryphäen, ihre Movesets und wie man sie besiegen soll. Deswegen ist diese Sektion ein bisschen länger.
Kampfkoloss Anabel
Silberteam:
Simsala
Item: Blendpuder
Attacken: Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Aussetzer
Entei
Item: Prunusbeere
Attacken: Feuersturm, Gedankengut, Rückkehr, Brüller
Relaxo
Item: Flinkklaue
Attacken: Bodyslam, Bauchtrommel, Gähner, Spukball
Strategie:
Anabel kann schwierig zum Besiegen sein, wenn du nicht weißt, was du machst. Das erste, worauf du schauen solltest, sind die Hax-Items (Simsalas Blendpuder und Relaxos Flinkklaue.) Zweitens, sei vorschichtig und lass Entei nicht zu oft Gedankengut einsetzen. (oder wenn es dies macht, besiege es mit einem phychischen Sweeper durch Erdbeben.) Verschwende keine Zeit, ihm Statusveränderungen zuzufügen, weil es eine Prunusbeere trägt. Dann denke nicht, dass es für dich vorteilshaft ist, wenn Relaxo Bauchtrommel einsetzt. Es hat zwar dann nur noch die Hälfte seiner KP und beherrscht keine Erholung, aber seine Flinkklaue könnte zur falschen Zeit aktiv werden und dein bestes Pokémon mit einer Attacke besiegen. Sei immer vorsichtig, wenn du gegen es kämpfst. Simsala ist einfacher. Es hat zwar hohen Sp. Angr. und Init. und die drei elementaren Schläge, aber es kann nicht die stärkste Attacke für ein Simsala, Psychokinese. Ich empfehle, um Anabel zu besiegen, ein ausgeglichenes Team. Ein guter Choice-Bander sollte Entei und Relaxo schnell besiegen können. Relaxos Verteidigung ist nicht so gut, und etwas von den drei folgenden Dingen wird passieren:
· Du greifst zuerst an, fügst die Hälfte/mehr als die Hälfte an Schaden zu und Bauchtrommel schlägt fehl.
· Seine Flinkklaue aktiviert sich und es benutzt Bauchtrommel, und du besiegst es.
· Oder es kann natürlich dumm sein und ohne Bauchtrommel angreifen.
Und für Simsala, empfehle ich irgendwas, das sweepen kann und nicht viel Schaden von den Elementaren Schlägen erhält. Ich zum Beispiel besiege es mit Porygon2. Entei, Raikou, Despotar und sogar Pokémon wie Hariyama können es besiegen. Pass nur auf Aussetzer und das Blendpuder auf.
Goldteam:
Raikou
Item: Prunusbeere
Attacken: Donnerblitz, Gedankengut, Erholung, Reflektor
Latios
Item: Blendpuder
Attacken: Psychokinese, Genesung, Gedankengut, Drachenklaue
Relaxo
Item: Maronbeere
Attacken: Fluch, Rückkehr, Erholung, Spukball
Strategie:
Dieser Kampf ist schwieriger, aber nicht zu schwierig. Ich schaffte ihn und verlor dabei nur ein Pokémon. Raikou kann von irgendeinem Boden-Pokémon besiegt werden. Sogar ein Knacklion könnte es besiegen, weil es keine nicht-Elektro-Attacke beherscht. Latios könnte ein Problem sein, aber es hat seine Schwächen. Heiteira könnte es leicht besiegen. Relaxo könnte schon schwieriger zum Besiegen sein. Es wird Fluch benutzen um seinen Angriff und seine Verteidigung zu erhöhen. Wenn es viel Schaden hat, wird es Erholung einsetzen und durch die Maronbeere gleich wieder aufwachen. Um es zu besiegen, empfehle ich eine Sporepunch-Kombo von einem Kapilz. Alternativ kann man auch ein Wahlband-Meditalis oder Skaraborn, oder irgendein starkes Kampf-Pokémon benutzen.
Stadionstar Tasso
Silberteam:
Sumpex
Item: Fokus-Band
Attacken: Surfer, Erdbeben, Eisstrahl, Konter
Brutalanda
Item: Prunusbeere
Attacken: Erdbeben, Durchbruch, Drachenklaue, Aero-Ass
Glurak
Item: Schlohkraut
Attacken: Hitzekoller, Steinhagel, Aero-Ass, Erdbeben
Strategie:
Das schwierigste an diesem Kampf ist, vorauszusehen, welche beiden Pokémon er benutzt, und in welcher Reihenfolge. Anders als die anderen Kampfkoryphäen, muss er nicht mit dem ersten Pokémon hier (Sumpex) beginnen. Du musst auf dein Team schauen, und überlegen, was du in seiner Situation machen würdest, und so dein Team auswählen.Wenn du darin schlecht bist, nehme einfach zwei starke Sweeper mit unterschiedlichen Attacken, am besten einen speziellen und einen physichen. Übrigens sind sowohl Glurak als auch Brutalanda schwach gegen Gestein (Glurak hat eine Vierfachschwäche.) Und greife Sumpex nicht mit physischen Attacken an, da es Konter einstzen könnte, was nicht gut wäre. Mach dies nicht einmal, wenn du sicher bist, das es besiegt werden würde, denn sein Fokus-Band könnte aktiv werden.
Goldteam:
Sumpex
Item: Überreste
Attacken: Surfer, Erdbeben, Eisstrahl, Spiegelcape
Metagross
Item: Flinkklaue
Attacken: Psychokniese, Sternenhieb, Erdbeben, Schutzschild
Latias
Item: Prunusbeere
Attacken: Donenrblitz, Psychokinese, Gedankengut, Erhoung
Strategie:
Und wieder ist die Herausforderung, vorherzusehen, welche Pokémon er benützen wird. Dieses Mal sind seine Pokémon stärker, er hat Metagross mit maximalem physischen Angriff. Wenn es zu oft Gedankengut einsetzt, könnte Latias auch ein Problem werden.
Oben habe ich gesagt, nicht physische Attacken auf Sumpex zu benutzen. Dieses Mal darfst du keine speziellen Attacken benutzen. Sumpex’ Attackenset das selbe geblieben, außer das Konter mit Spiegelcape getauscht wurde. Es trägt auch Überreste anstelle von Fokus-Band, also kannst du Pflanzen-Attacken benutzen, die es hoffentlich besiegen werden, ein Gewaldro mit Laubklinge und Knirscher könnte seinem Sumpex und Latias sehr viel Schaden zufügen, besonders wenn er Metagross nicht wählt, aber er wählt es fast immer. Dann sollen Gewaldros EVs so verteilt sein: 252 Init., 252. Spezial Angriff und 6 KP/Verteidigung/Spezial Verteidigung. Um Metagross zu besiegen, empfehle ich etwas, was im sehr viel Schaden zufügen kann und eine seiner Attacken überleben kann. Zum Beispiel Glurak oder Lavados. Obwohl Glurak keine hohe physische Verteidigung hat, wird Sternenhieb ihm nicht viel Schaden zufügen, da es nicht sehr effektiv ist. Psychokinese könnte einigen Schaden zufügen, aber Metagross hat keine Spezial Angriff EVs, also ist dies nicht so schlimm.
Palastregent Serenus
Silberteam:
Iksbat
Item: Blendpuder
Attacken: Konfustrahl, Doppelteam, Toxin, Fliegen
Letarking
Item: Scope-Linse
Attacken: Erdbeben, Angeberei, Spukball, Durchbuch
Lapras
Item: Flinkklaue
Attacken: Eisstrahl, Hornbohrer, Konfustrahl, Schutzschild
Strategie:
Dieser Mann benützt nur Hax-Items und es ist so nervig, das du ihn nicht einfach besiegen kannst, weil du deine Attacken nicht auswählen kannst.Hier sind meine Tipps:
-Versuche, wie immer, ein ausgelichenes Team zu haben.
-Versuche Pokémon mit Wesen zu haben, die ihnen helfen, so oft wie möglich anzugreifen.
-Versuche einen physischen Sweeper mit einer Persimbeere zu haben. Die Idee ist, Nutzen aus Letarkings Angeberei zu ziehen. Nachdem das aufgepowerde Pokémon Letarking besiegt hat, sollte es auch die anderen Gegner besiegen können.
- Und zuletzt, sei besonders vorsichtig mit Lapras’ Hornbohrer. Es trifft zwar nur selten, aber niemand weiß, wann es trifft und es könnte mit Flinkklaue passieren. Versuche mindestens ein Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit zu haben, das auch nicht viel Schaden durch Eisstrahl bekommt (Stolloss könnte gut sein, weil es auch gut gegen Iksbat ist).
Goldteam:
Arkani
Item: Schlohkraut
Attacken: Hitzekoller, Turbotempo, Brüller, Schutzschild
Letarking
Item: Scope-Linse
Attacken: Hyperstrahl, Erdbeben, Spukball, Gähner
Suicune
Item: King-Stein
Attacken: Blizzard, Surfer, Biss, Gedankengut
Strategie:
Wenigstens trägt sein Arkani kein Hax-Item. Wenn du nicht vorbereitet bist, wird es schwer sein, ihn zu besiegn. Ich empfehle als erstes Pokémon ein spezieller Staller, der einen Hitzekoller aushalten kann. Relaxo wäre gut, aber Arkani könnte die Fähigkeit Bedroher haben. Suicune und Aquana sind gute Ideen. Sei besonders vorsichtig mit Letarking. Es kann Hyperstrahl einsetzen, der sehr viel schaden anrichtet und viele Pokémon leicht besiegt. Ein Pokémon wie Panzaeron könnte Letarking stoppen. Suicune ist nicht so ein großes Problem, wie du vielleicht denkst. Es hat ein Wesen, das es an Verteidigung hindert und seine einzige gute Angriffsattacke ist Surfer. Ein Pokémon wie ein Gewaldro kann ihm sehr viel Schaden zufügen. Alternativ könntest du es auch mit einem Pokémon wie Heiteira besiegen. Für diesen Kampf benötigt man viel Wissen und Glück.
Ringmeister Greta
Silberteam:
Skaraborn
Item: Salkabeere
Attacken: Vielender, Felsgrab, Ausdauer, Gegenschlag
Nachtara
Item: Überreste
Attacken: Bodyslam, Konfustrahl, Psychokinese, Finte
Ninjatom
Item: Blendpuder
Attacken: Spukball, Rückkehr, Konfustrahl, Aero-Ass
Strategie:
Die Reihenfolge deiner Pokémon ist die einzige Herausforderung. Greta ist nicht zu schwer, wenn du deine Pokémon richtig ordnest.
Hier sind einige Tipps. Nehme ein Panzaeron mit Stachler und Bohrschnabel, das eine Persimbeere trägt. Benutze Stachler im ersten Zug, wenn Greta Skaraborn eingesetzt hat. Danach besiege Skaraborn mit Bohrschnabel. Die Persimbeere ist für Nachtara, so dass Panzaeron einen weiteren Zug angreifen kann und Nachtara viel schädigen kann. Ninjatom wird gleich durch den Stachler besiegt. Außer Panzaeron, nehme ein Geist-Pokémon für Skaraborn und ein Kampf-Wahlband-Pokémon für Nachtara und etwas, was Ninjatom besiegen kann (erinnere dich, nur sehr effektive Attacken und Statusverändernde können es besiegen.)
Goldteam:
Nachtara
Item: Maronbeere
Attacken: Risikotackle, Konfustrahl, Erholung, Psychokinese
Gengar
Item: Überreste
Attacken: Psychokinese, Hypnose, Traumfresser, Abgangsbund
Kapilz
Item: Prunusbeere
Attacken: Pilzspore, Power-Punch, Gigasauger, Kopfnuss
Strategie:
Und wieder ist die Reihenfolge der Pokémon am wichtigsten. Wieder gibt es einen schnellen Weg, um sie zu besiegen:
Zuerst benutze einen schnellen Kampf-Choice Bander (der selbe vom letzten Mal). Jetzt denkst du vielleicht „aber Gengar wird kommen und ihn besiegen“, aber ich habe noch nicht zu Ende geschrieben. Lass Gengar den Choice-Bander besiegen, wir brauchen ihn nicht mehr. Dann benütze ein Simsala. Simsala setzt Psychokinese ein! Das ist sehr effektiv! Gengar wurde besiegt! Arena Tycoon Greta schickt Kapilz in den Kampf! Simsala setzt Psychokinese ein! Das ist sehr effektiv! Kapilz wurde besiegt! So musst du es machen.
Fabrikleiter Kevin
So wie jeder in der Kampffabrik, hat auch Kevin zufällige Pokémon, so kann ich nicht viel sagen außer: Du musst deine Typen und Combos gut wissen, so wie nützliche/unnützliche Attacken. Das ist ja auch das Kenntnissymbol!
Pfipitistin Lotte
Silberteam:
Vipitis
Item: Finkklaue
Attacken: Angeberei, Knirscher, Giftzahn, Gigasauger
Item: Maronbeere
Attacken: Toxin, Sandsturm, Schutzschild, Erholung
Milotic
Item: Überreste
Attacken: Eisstrahl, Spiegelcape, Surfer, Genesung
Strategie:
Diese Kampfkoryphäe ist relativ einfach zu besiegen, die einzige Herausforderung besteht darin, dass manche Leute Pech haben und gegen sie nicht mit einem geheilten Team kämpfen (schon mal gegen Lotte mit einem Team aus vereisten Pokémon gekämpft?)
Das einzige Pokémon, das dir Sorgen bereiten wird, ist Milotic. Vipitis ist einfach zu besiegen, du solltest nur auf die Flinkklaue in Combination mit Angeberei aufpassen. Tausche einfach dein Pokémon oder lass es eine Persim/Prunusbeere tragen. , so nervend es auch sein kann, hat eine große Schwäche: Stahl. Keine seiner Attacken kann Stahl-Pokémon schaden. Nehme zum Beispiel ein Metagross. Um Milotic zu besiegen, versuche ihm mit physchischen Attacken Schaden zuzufügen. Sei sicher dass dein Sweeper nicht viel Schaden von Surfer oder Eisstrahl erhält (also kein Brutalanda!). Besiege es schnell, damit es sich nicht mit Genesung regenerieren kann (ich persönlich denke nicht, dass sie es zu oft benutzt.)
Goldteam:
Vipitis
Item: Fokus-Band
Attacken: Angeberei, Knirscher, Matschbombe, Gigasauger
Stahlos
Item: Blendpuder
Attacken: Erdbeben, Steinhagel, Explosion, Kreidesschrei
Garados
Item: Prunusbeere
Attacken: Drachentanz, Rückkehr, Brüller, Erholung
Strategie
Auch hier ist das Hauptproblem, dass die Pokémon oft nicht geheilt sind. Wie auch immer, anders als bei ihrem ersten Team, hat dieses Team eine ernste Schwäche: Starmie.
Starmie @ Prunusbeere (für den Fall, dass sich Vipitis’ Fokus-Band aktiviert und es Angeberei benutzt)
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 Init, 252 Sp. Angr., 6 KP
Wesen: Mäßig
-Surfer
-Psychokinese
-Donnerblitz
-Filler (üblicherweise Eisstrahl oder Genesung)
Genau, benütze Starmie, und Lotte wird weinend zu ihrer Mami rennen. Starmie setzt Psychokinese ein, tschüss Vipitis. Starmie setzt Donnerblitz ein, tschüss Garados. Starmie setzt Surfer ein, tschüss Stahlos! Sei sicher, dass Starmie Wesen Mäßig ist, denn Garados überlebt einen Donnerschock von einem scheuen Starmie (ist mir einmal passiert). Auch sonst ist Starmie im Kampfipitis eine sehr gute Wahl, Lotte oder keine Lotte.
Pyrakönig Brian
Silberteam:
Regirock
Item: Flinkklaue
Attacken: Explosion, Kraftkoloss, Erdbeben, Antik-Kraft
Registeel
Item: Überreste
Attacken: Erdbeben, Metallklaue, Toxin, Eisenabwehr
Regice
Item: Maronbeere
Attacken: Eisstrahl, Amnesie, Donner, Erholung
Strategie:
Dieser Kampf alleine ist nicht so schwierig, es gibt nur ein Hauptproblem: So wie in der Kampfipitis sind auch hier die meisten Leute nicht geheilt, wenn sie auf die Spitze der Kampfpyramide gelangen. Ich empfehle so viele Items wie möglich einzusetzen, um das Team so weit wie möglich zu heilen. Für den Kampf wäre ein Wahlband und ein starkes Kampf-Pokémon (zum Beispiel Skaraborn, Meditalis, Machomei oder Hariyama) nützlich. Alle drei Regis haben eine Schwäche auf Kampf. Ansonsten benutze ein starkes Wasser-Pokémon, etwas um Registeel zu besiegen, dass durch Eisenabwehr kommt (Glurak und Lavados wären vorteilhaft) und etwas phychisches und sehr effektves gegen Regice. Der Kampf wird leicht sein, wenn du die richtigen Pokémon hast und sie noch nicht besiegt sind.
Und errinnere dich, das du Items benutzen darfst, also benutze dies zu deinem Vorteil.
Goldteam:
Arktos
Item: Scope-Linse
Attacken: Blizzard, Aquawelle, Aero-Ass, Reflektor
Zapdos
Item: Prunusbeere
Attacken: Donner, Scanner, Bohrschnabel, Lichtschild
Lavados
Item: Blendpuder
Attacken: Feuersturm, Hyperstrahl, Aero-Ass, Bodyguard
Strategie:
Ok, die Regis waren eine kleine Herausforderung. Dieser Kampf ist wirklich nichts. Das ist eines der schlechteskonstruktrierten Teams, die ich jemals gesehen habe. Zuerst, sind alle vom Typ Flug. Die Regis hatten wenigstens verschiedene Typen (die zweiten Typen sind egal, sie machen es tatsächlich schlechter [ich erkläre später warum]). Zweitens, ihre Attacken. Donner ohne Regentanz, Blizzard, und Hyperstrahl? Und ich habe nicht einmal die grottenschlechten EVs und Wesen erwähnt, die sie haben.
Also, wenn du ein schnelles Pokémon mit Steinhagel und Wahlband hast, benütze es und der Kampf ist vorbei.
3. Zusätzliche Tipps
Hier erkläre ich Tipps, wie man Bestimmtes in der Kampfzone machen sollte.
3.1: Wie man schnell Gewinnpunkte bekommt
Es gibt einige Wege, wie man schneller Gewinnpunkte bekommt, und hier sind sie:
· Gewinne Gewinnpunkte bei Wetten mit dem Wettenden Mann – Erklärt in 1.4.
· Spiele den Doppelkampfmodus in den Kampfstätten – Üblicherweise bekommst du in Doppelkämpfen mehr Gewinnpunkte als im Einzelkampf.
· Spiele die Kampfpyramide durch – Das ist gut, wenn die Kampfpyramide keine Herausforderung für dich ist. In der Pyramide gewinnst du 5 Gewinnpunkte, wenn du die leichten Runden schaffst, und für mehr Runden gibt es auch mehr Gewinnpunkte.
· Kämpfe nochmals gegen die Kampfkoryphäen – Nachdem du in einer Kampfstätte das Goldsymbol erhalten hast, spiele nochmals dieses Gebäude, bis du wieder gegen die Koryphäe im Silberkampf kämpfst, besiege sie für 10 Gewinnpunkte, schalte den Gameboy aus und wiederhole dies. Wirkt am besten bei Koryphäen, die in frühen Runden auftauchen (z. B. Lotte)
Übersetzt von http://serebiiforums.com/showthread.php?t=74586 von Powerful Blaziken88
#############################################################
Gewinnpunktetabelle ebenfalls von "Ein Gast^^":
Kampfstätte/Runde 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Duellturm – E* 1 2 3 4 5+
Duellturm- D** 2 3 4 5 6
Duellturm- M*** 3 4 5
Duellturm- LM**** 3
Kampfstadion- E* 1 1 2 2 3+ 3 4 4 5 15 6 6 7 7 18
Kampfstadion– D** 1 1 2 2 3
Kampfpalast- E* 4 4 5+ 5 6
Kampfpalast- D** 5
Kampfring 1 1 1 2+
Kampffabrik- E* 3 3 4+
Kampffabrik- D** 4
Kampfipitis 1 1+ 2 2 2 4 4 4 8 18 8 8 10
Kampfpyramide 5 5 6+ 6 7
*: Einzelkampf, **: Doppelkampf, ***: Multikampf; ****: Link Multikampf, +: mit Koryphäe plus 10 Gewinnpunkte, unterstrichen: Sieg gegen Koryphäe erforderlich
#############################################################
Fundort-Dex von "Ein Gast^^"
National-Nummer Name des Pokémon Fundort des Pokémon in Smaragd Fähigkeit des Pokémon Typ des Pokémon
001 Bisasam Tausch aus FR/BG Notdünger Pflanze/Gift
002 Bisaknosp Tausch aus FR/BG Notdünger Pflanze/Gift
003 Bisaflor Tausch aus FR/BG Notdünger Pflanze/Gift
004 Glumanda Tausch aus FR/BG Grossbrand Feuer
005 Glutexo Tausch aus FR/BG Grossbrand Feuer
006 Glurak Tausch aus FR/BG Grossbrand Feuer/Flug
007 Schiggy Tausch aus FR/BG Sturzbach Wasser
008 Schillok Tausch aus FR/BG Sturzbach Wasser
009 Turtok Tausch aus FR/BG Sturzbach Wasser
010 Raupy Tausch aus FR/BG Puderabwehr Käfer
011 Safcon Tausch aus FR/BG Expidermis Käfer
012 Smettbo Tausch aus FR/BG Facettenauge Käfer/Flug
013 Hornliu Tausch aus FR/BG Puderabwehr Käfer/Gift
014 Kokuna Tausch aus FR/BG Expidermis Käfer/Gift
015 Bibor Tausch aus FR/BG/XD Hexaplaga Käfer/Gift
016 Taubsi Tausch aus FR/BG Adlerauge Normal/Flug
017 Tauboga Tausch aus FR/BG Adlerauge Normal/Flug
018 Tauboss Tausch aus FR/BG/XD Adlerauge Normal/Flug
019 Rattfratz Tausch aus FR/BG Adrenalin/ Angsthase Normal
020 Rattikarl Tausch aus FR/BG Adrenalin/ Angsthase Normal
021 Habitak Tausch aus FR/BG Adlerauge Normal/Flug
022 Ibitak Tausch aus FR/BG Adlerauge Normal/Flug
023 Rettan Tausch aus FR/BG Bedroher/ Expidermis Gift
024 Arbok Tausch aus FR/BG/XD Bedroher/ Expidermis Gift
025 Pikachu Safari Zone Statik Elektro
026 Raichu Entwicklung aus Pikachu (Donnerstein) Statik Elektro
027 Sandan Wüste, Mirage Tower, Route 113 Sandschleier Boden
028 Sandamer Entwicklung aus Sandan (Level 22) Sandschleier Boden
029 Nidoran weiblich Tausch aus FR/BG Giftdorn Gift
030 Nidorina Tausch aus FR/BG Giftdorn Gift
031 Nidoqueen Tausch aus FR/BG Giftdorn Gift/Boden
032 Nidoran männlich Tausch aus FR/BG Giftdorn Gift
033 Nidorino Tausch aus FR/BG Giftdorn Gift
034 Nidoking Tausch aus FR/BG Giftdorn Gift/Boden
035 Piepi Tausch aus FR/BG Charmebolzen Normal
036 Pixi Tausch aus FR/BG Charmebolzen Normal
037 Vulpix Pyroberg außen Feuerfänger Feuer
038 Vulnona Entwicklung aus Vulpix (Feuerstein) Feuerfänger Feuer
039 Pummeluff Route 115 Charmebolzen Normal
040 Knuddeluff Entwicklung aus Pummeluff (Mondstein) Charmebolzen Normal
041 Zubat Granithöhle, Siegesstraße, Küstenhöhle, Seafloor Cavern, Wandelhöhle, Cave of Origin, Meteorfälle Konzentrator Gift/Flug
042 Golbat Küstenhöhle, Seafloor Cavern, Himmelsturm, Siegestrasse, Cave of Origin, Meteorfälle Konzentrator Gift/Flug
043 Myrapla Routen 110, 117, 119, 120, 121, 123, Safari Zone Chlorophyll Pflanze/Gift
044 Duflor Routen 121, 123, Safari Zone Chlorophyll Pflanze/Gift
045 Giflor Entwicklung aus Duflor (Blattstein) Chlorophyll Pflanze/Gift
046 Paras Tausch aus FR/BG/XD Sporenwirt Käfer/Pflanze
047 Parasek Tausch aus FR/BG Sporenwirt Käfer/Pflanze
048 Bluzuk Tausch aus FR/BG Facettenauge Käfer/Gift
049 Omot Tausch aus FR/BG/XD Puderabwehr Käfer/Gift
050 Digda Tausch aus FR/BG Auswegslos/ Sandschleier Boden
051 Digdri Tausch aus FR/BG/XD Auswegslos/ Sandschleier Boden
! 052 ! ! Mauzi ! ! Tausch in der Kampfzone gegen Eneko ! ! Mitnahme ! ! Normal !
! 053 ! ! Snobilikat ! ! Entwicklung aus Mauzi (Level 2 ! ! Flexibilität ! ! Normal !
054 Enton Safari Zone Feuchtigkeit/ Wolke Sieben Wasser
055 Entoron Safari Zone Feuchtigkeit/ Wolke Sieben Wasser
056 Menki Tausch aus FR/BG Munterkeit Kampf
057 Rasaff Tausch aus FR/BG/XD Munterkeit Kampf
058 Fukano Tausch aus FR/BG/XD Bedroher/ Feuerfänger Feuer
059 Arkani Tausch aus FR/BG Bedroher/ Feuerfänger Feuer
060 Quapsel Tausch aus FR/BG Feuchtigkeit/ H2O-Absorberer Wasser
061 Quaputzi Tausch aus FR/BG Feuchtigkeit/ H2O-Absorberer Wasser
062 Quappo Tausch aus FR/BG/XD Feuchtigkeit/ H2O-Absorberer Wasser/Kampf
063 Abra Route 116, Granithöhle Konzentrator/ Synchro Psycho
064 Kadabra Entwicklung aus Abra (Level 16) Konzentrator/ Synchro Psycho
065 Simsala Entwicklung aus Kadabra (Tausch) Konzentrator/ Synchro Psycho
066 Machollo Feuriger Pfad Adrenalin Kampf
067 Maschock Entwicklung aus Machollo (Level 2 Adrenalin Kampf
068 Machomei Entwicklung aus Machock (Tausch) Adrenalin Kampf
069 Knofensa Tausch aus Feuerrot Chlorophyll Pflanze/Gift
070 Ultrigaria Tausch aus Feuerrot/XD Chlorophyll Pflanze/Gift
071 Sarzenia Tausch aus Feuerrot Chlorophyll Pflanze/Gift
072 Tentacha Angeln und Surfen Kloakensoße/ Neutraltorso Wasser/Gift
073 Tentoxa Schiffswrack Kloakensoße/ Neutraltorso Wasser/Gift
074 Kleinstein Routen 111, 114, Safari Zone, Granithöhle, Siegesstraße, Magma Versteck Robustheit/ Steinhaupt Boden/Gestein
075 Georok Magma Versteck, Siegesstraße Robustheit/ Steinhaupt Boden/Gestein
076 Geowaz Entwicklung aus Georok (Tausch) Robustheit/ Steinhaupt Boden/Gestein
077 Ponita Tausch aus FR/BG Angsthase/ Feuerfänger Feuer
078 Gallopa Tausch aus FR/BG/XD Angsthase/ Feuerfänger Feuer
079 Flegmon Tausch aus FR/BG Dösigkeit/ Tempomacher Wasser/Psycho
080 Lahmus Tausch aus FR/BG Dösigkeit/ Tempomacher Wasser/Psycho
081 Magnetilo Neu Malvenfroh Magnetfalle/ Robustheit Elektro/Stahl
082 Magneton Neu Malvenfroh Magnetfalle/ Robustheit Elektro/Stahl
083 Porenta Tausch aus FR/BG/XD Adlerauge/ Konzentrator Normal/Flug
084 Dodu Safari Zone Angsthase/ Frühwecker Normal/Flug
085 Dodri Safari Zone Angsthase/ Frühwecker Normal/Flug
086 Jurob Tausch aus FR/BG/XD Speckschicht Wasser
087 Jugong Tausch aus FR/BG Speckschicht Wasser/Eis
088 Sleima Feuriger Pfad Duftnote/ Wertehalter Gift
089 Sleimok Entwicklung aus Sleima (Level 3 Duftnote/ Wertehalter Gift
090 Muschas Tausch aus FR/BG/XD Panzerhaut Wasser
091 Austos Tausch aus FR/BG Panzerhaut Wasser/Eis
092 Nebulak Tausch aus FR/BG Schwebe Geist/Gift
093 Alpollo Tausch aus FR/BG Schwebe Geist/Gift
094 Gengar Tausch aus FR/BG Schwebe Geist/Gift
095 Onix Tausch aus FR/BG Robustheit/ Steinhaupt Boden/Gestein
096 Traumato Tausch aus FR/BG Insomnia Psycho
097 Hypno Tausch aus FR/BG/XD Insomnia Psycho
098 Krabby Tausch aus FR/BG Scherenmacht Wasser
099 Kingler Tausch aus FR/BG/XD Scherenmacht Wasser
100 Voltobal Neu Malvenfroh Lärmschutz/ Statik Elektro
101 Lektrobal Neu Malvenfroh Lärmschutz/ Statik Elektro
102 Owei Tausch aus FR/BG Chlorophyll Pflanze/Psycho
103 Kokowei Tausch aus FR/BG/XD Chlorophyll Pflanze/Psycho
104 Tragosso Tausch aus FR/BG Blitzfänger/ Steinhaupt Boden
105 Knogga Tausch aus FR/BG/XD Blitzfänger/ Steinhaupt Boden
106 Kicklee Tausch aus FR/BG/XD Flexibilität Kampf
107 Nockchan Tausch aus FR/BG/XD Adlerauge Kampf
108 Schlurp Tausch aus FR/BG/XD Dösigkeit/ Tempomacher Normal
109 Smogon Feuriger Pfad Schwebe Gift
110 Smogmog Entwicklung aus Smogon (Level 35) Schwebe Gift
111 Rihorn Safari Zone Blitzfänger/ Steinhaupt Boden/Gestein
112 Rizeros Entwicklung aus Rihorn (Level 42) Blitzfänger/ Steinhaupt Boden/Gestein
113 Chaneira Tausch aus FR/BG/XD Edelmut/ Innere Kraft Normal
114 Tangela Tausch aus FR/BG/XD Chlorophyll Pflanze
115 Kangama Tausch aus FR/BG/XD Frühwecker Normal
116 Seeper Routen 132, 133, 134 Wassertempo Wasser
117 Seemon Entwicklung aus Seeper (Level 32) Giftdorn Wasser
118 Goldini Routen 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Siegesstraße, Meteorfälle, Safari Zone Aquahülle/ Wassertempo Wasser
119 Golking Safari Zone Aquahülle/ Wassertempo Wasser
120 Sterndu Seegrasulb City Erleuchtung/ Innere Kraft Wasser
121 Starmie Entwicklung aus Sterndu (Wasserstein) Erleuchtung/ Innere Kraft Wasser/Psycho
122 Pantimos Tausch aus FR/BG/XD Lärmschutz Psycho
123 Sichlor Tausch aus Feuerrot/XD Hexaplaga Käfer/Flug
124 Rossana Tausch aus FR/BG/XD Dösigkeit Eis/Psycho
125 Elektek Tausch aus FR/BG/XD Statik Elektro
126 Magmar Tausch aus FR/BG/XD Flammkörper Feuer
127 Pinsir Safari Zone Scherenmacht Käfer
128 Tauros Tausch aus FR/BG/XD Bedroher Normal
129 Karpador Angeln Wassertempo Wasser
130 Garados Seegrasulb City Bedroher Wasser/Flug
131 Lapras Tausch aus FR/BG/XD H2O-Absorberer/ Panzerhaut Wasser/Eis
! 132 ! ! Ditto ! ! Wüsten Untergrund Tunnel ! ! Flexibilität ! ! Normal !
133 Evoli Tausch aus FR/BG/XD Angsthase Normal
134 Aquana Tausch aus FR/BG/XD H2O-Absorberer Wasser
135 Blitza Tausch aus FR/BG/XD Voltabsorberer Elektro
136 Flamara Tausch aus FR/BG/XD Feuerfänger Feuer
137 Porygon Tausch aus FR/BG Fährte Normal
138 Amonitas Tausch aus FR/BG Panzerhaut/ Wassertempo Wasser/Gestein
139 Amoroso Tausch aus FR/BG Panzerhaut/ Wassertempo Wasser/Gestein
140 Kabuto Tausch aus FR/BG Kampfpanzer/ Wassertempo Wasser/Gestein
141 Kabutops Tausch aus FR/BG Kampfpanzer/ Wassertempo Wasser/Gestein
142 Aerodactyl Tausch aus FR/BG Erzwinger/ Steinhaupt Gestein/Flug
143 Relaxo Tausch aus FR/BG/XD Immunität/ Speckschicht Normal
144 Arktos Tausch aus FR/BG/XD Erzwinger Eis/Flug
145 Zapdos Tausch aus FR/BG/XD Erzwinger Elektro/Flug
146 Lavados Tausch aus FR/BG/XD Erzwinger Feuer/Flug
147 Dratini Tausch aus FR/BG Expidermis Drache
148 Dragonir Tausch aus FR/BG Expidermis Drache
149 Dragoran Tausch aus FR/BG/XD Konzentrator Drache/Flug
150 Mewtu Tausch aus FR/BG Erzwinger Psycho
! 151 ! ! Mew ! ! Faraway Island ! ! Synchro ! ! Psycho !
! 152 ! ! Endivie ! ! Prof. Birk, mit komplettem Hoenn-Dex ! ! Notdünger ! ! Pflanze !
! 153 ! ! Lorblatt ! ! Entwicklung aus Endivie (Level 16) ! ! Notdünger ! ! Pflanze !
! 154 ! ! Meganie ! ! Entwicklung aus Lorblatt (Level 32) ! ! Notdünger ! ! Pflanze !
! 155 ! ! Feurigel ! ! Prof. Birk, mit komplettem Hoenn-Dex ! ! Grossbrand ! ! Feuer !
! 156 ! ! Igelavar ! ! Entwicklung aus Feurigel (Level 14) ! ! Grossbrand ! ! Feuer !
! 157 ! ! Tornupto ! ! Entwicklung aus Igelavar (Level 36) ! ! Grossbrand ! ! Feuer !
! 158 ! ! Karnimani ! ! Prof. Birk, mit komplettem Hoenn-Dex ! ! Sturzbach ! ! Wasser !
! 159 ! ! Tyracroc ! ! Entwicklung aus Karnimarni (Level 1 ! ! Sturzbach ! ! Wasser !
! 160 ! ! Impergator ! ! Entwicklung aus Tyracroc (Level 30) ! ! Sturzbach ! ! Wasser !
161 Wiesor Tausch aus FR/BG Adlerauge/ Angsthase Normal
162 Wiesenior Tausch aus FR/BG Adlerauge/ Angsthase Normal
! 163 ! ! Hoothoot ! ! Safari Zone ! ! Adlerauge/Insomnia ! ! Normal/Flug !
! 164 ! ! Noctuh ! ! Entwicklung aus Hoothoot (Level 20) ! ! Adlerauge/Insomnia ! ! Normal/Flug !
! 165 ! ! Ledyba ! ! Safari Zone ! ! Frühwecker/ Hexaplaga ! ! Käfer/Flug !
! 166 ! ! Ledian ! ! Entwicklung aus Ledyba (Level 1 ! ! Frühwecker/ Hexaplaga ! ! Käfer/Flug !
! 167 ! ! Webarak ! ! Safari Zone ! ! Hexaplaga/ Insomnia ! ! Käfer/Gift !
! 168 ! ! Ariados ! ! Entwicklung aus Webarak (Level 22) ! ! Hexaplaga/ Insomnia ! ! Käfer/Gift !
169 Iksbat Entwicklung aus Golbat (Freundlichkeit) Konzentrator Gift/Flug
170 Lampi Routen 124, 126 (Tauchen) Erleuchtung/ Voltabsorber Elektro/Wasser
171 Lanturn Entwicklung aus Lampi (Level 27) Erleuchtung/ Voltabsorber Wasser/Elektro
172 Pichu Vor-Entwicklung aus Pikachu (Züchten) Statik Elektro
173 Pii Tausch aus FR/BG Charmebolzen Normal
174 Fluffeluff Vor-Entwicklung aus Pummeluff (Züchten) Charmebolzen Normal
175 Togepi Tausch aus FR/BG/XD Edelmut/ Übereifer Normal
176 Togetic Tausch aus FR/BG Edelmut/ Übereifer Normal/Flug
177 Natu Safari Zone Frühwecker/ Synchro Psycho/Flug
178 Xatu Safari Zone Frühwecker/ Synchro Psycho/Flug
! 179 ! ! Voltilamm ! ! Safari Zone ! ! Statik ! ! Elektro !
! 180 ! ! Waaty ! ! Entwicklung aus Voltilamm (Level 15) ! ! Statik ! ! Elektro !
! 181 ! ! Ampharos ! ! Entwicklung aus Waaty (Level 30) ! ! Statik ! ! Elektro !
182 Blubella Entwicklung aus Duflor (Sonnenstein) Chlorophyll Pflanze
183 Marill Routen 102, 111, 112, 114, 117, 120, Safari Zone, Blütenburg City Kraftkoloss/ Speckschicht Wasser
184 Azumarill Entwicklung aus Marill (Level 1 Kraftkoloss/ Speckschicht Wasser
! 185 ! ! Mogelbaum ! ! Kampfzone ! ! Robustheit/ Steinhaupt ! ! Gestein !
186 Quaxo Tausch aus FR/BG Feuchtigkeit/ H2O-Absorberer Wasser
187 Hoppspross Tausch aus FR/BG/XD Chlorophyll Pflanze/Flug
188 Hubelupf Tausch aus FR/BG Chlorophyll Pflanze/Flug
189 Papungha Tausch aus FR/BG Chlorophyll Pflanze/Flug
! 190 ! ! Griffel ! ! Safari Zone ! ! Angsthase/ Mitnahme ! ! Normal !
! 191 ! ! Sonnkern ! ! Safari Zone ! ! Chlorophyll ! ! Pflanze !
! 192 ! ! Sonnflora ! ! Entwicklung aus Sonnkern (Sonnenstein) ! ! Chlorophyll ! ! Pflanze !
193 Yanma Tausch aus FR/BG Facettenauge/ Temposchub Käfer/Flug
! 194 ! ! Felino ! ! Safari Zone ! !Feuchtigkeit/ H2O-Absorberer! ! Wasser/Boden !
! 195 ! ! Morlord ! ! Safari Zone ! !Feuchtigkeit/ H2O-Absorberer! ! Wasser/Boden !
196 Psiana Tausch aus FR/BG/XD Synchro Psycho
197 Nachtara Tausch aus FR/BG/XD Synchro Unlicht
198 Kramurx Tausch aus FR/BG Insomnia Unlicht/Flug
199 Laschoking Tausch aus FR/BG Dösigkeit/ Tempomacher Wasser/Psycho
200 Traunfugil Tausch aus FR/BG Schwebe Geist
201 Icognito Tausch aus FR/BG Schwebe Psycho
202 Woingenau Safari Zone Wegsperre Psycho
203 Girafarig Safari Zone Frühwecker/ Konzentrator Normal/Psycho
! 204 ! ! Tannza ! ! Safari Zone ! ! Robustheit ! ! Käfer !
! 205 ! ! Forstellka ! ! Entwicklung aus Tannza (Level 31) ! ! Robustheit ! ! Käfer/Stahl !
206 Dummisel Tausch aus FR/BG Angsthase/ Edelmut Normal
! 207 ! ! Skorgla ! ! Safari Zone ! ! Sandschleier/ Scherenmacht ! ! Boden/Flug !
208 Stahlos Tausch aus FR/BG Robustheit/ Steinhaupt Boden/Stahl
! 209 ! ! Snubbull ! ! Safari Zone ! ! Angsthase/ Bedroher ! ! Normal !
! 210 ! ! Granbull ! ! Entwicklung aus Snubull (Level 23) ! ! Bedroher ! ! Normal !
211 Baldorfish Tausch aus FR/BG Giftdorn/ Wassertempo Wasser/Gift
212 Scherox Tausch aus Feuerrot Hexaplaga Stahl/Käfer
! 213 ! ! ! ! Safari Zone (Zertrümmerer) ! ! Robustheit ! ! Käfer/Gestein !
214 Skaraborn Safari Zone Adrenalin/ Hexaplaga Käfer/Kampf
215 Sniebel Tausch aus FR/BG Adlerauge/ Konzentrator Unlicht/Eis
! 216 ! ! Teddiursa ! ! Safari Zone ! ! Mitnahme ! ! Normal !
! 217 ! ! Ursaring ! ! Entwicklung aus Teddiursa (Level 30) ! ! Adrenalin ! ! Normal !
218 Schneckmag Feuriger Pfad, Route 113 Flammkörper/ Magmapanzer Feuer
219 Magcargo Entwicklung aus Schneckmag (Level 3 Flammkörper/ Magmapanzer Feuer/Gestein
220 Quiekel Tausch aus FR/BG Dösigkeit Boden/Eis
221 Keifel Tausch aus FR/BG Dösigkeit Boden/Eis
222 Corasonn Route 128, Prachtpolis City Innere Kraft/ Übereifer Wasser/Gestein
! 223 ! ! Remoraid ! ! Safari Zone (Angeln) ! ! Übereifer ! ! Wasser !
! 224 ! ! Octillery ! ! Entwicklung aus Remoraid (Level 25) ! ! Saugnapf ! ! Wasser !
225 Botogel Tausch aus FR/BG Munterkeit Eis/Flug
226 Mantax Tausch aus FR/BG H2O-Absorberer/ Wassertempo Wasser/Flug
227 Panzaeron Route 113 Adlerauge/ Robustheit Stahl/Flug
! 228 ! ! Hunduster ! ! Safari Zone ! ! Feuerfänger/ Frühwecker ! ! Feuer/Unlicht !
! 229 ! ! Hundemon ! ! Entwicklung aus Hunduster (Level 24) ! ! Feuerfänger/ Frühwecker ! ! Feuer/Unlicht !
230 Seedraking Entwicklung aus Seemon (Tausch mit Drachenhaut) Wassertempo Wasser/Drache
231 Phanpy Safari Zone Mitnahme Boden
232 Donphan Entwicklung aus Phanpy (Level 25) Robustheit Boden
233 Porygon2 Tausch aus FR/BG Fährte Normal
! 234 ! ! Damhirplex ! ! Safari Zone ! ! Bedroher ! ! Normal !
! 235 ! ! Farbeagle ! ! Artisan Cave ! ! Tempomacher ! ! Normal !
236 Rabauz Tausch aus FR/BG Adrenalin Kampf
237 Kapoera Tausch aus FR/BG Bedroher Kampf
238 Kussilla Tausch aus FR/BG Dösigkeit Eis/Psycho
239 Elekid Tausch aus FR/BG/XD Statik Elektro
240 Magby Tausch aus FR/BG Flammkörper Feuer
! 241 ! ! Miltank ! ! Safari Zone ! ! Speckschicht ! ! Normal !
242 Heiteira Tausch aus FR/BG/XD Edelmut/ Innere Kraft Normal
243 Raikou Tausch aus FR/BG Erzwinger Elektro
244 Entei Tausch aus FR/BG Erzwinger Feuer
245 Suicune Tausch aus FR/BG Erzwinger Wasser
246 Larvitar Tausch aus FR/BG/XD Adrenalin Gestein
247 Pupitar Tausch aus FR/BG Expidermis Gestein
248 Despotar Tausch aus FR/BG Sandsturm Gestein/Unlicht
! 249 ! ! Lugia ! ! Nabelfels ! ! Erzwinger ! ! Psycho/Flug !
! 250 ! ! Ho-oh ! ! Nabelfels ! ! Erzwinger ! ! Feuer/Flug !
251 Celebi Japanische Colloseum-Bonus-Disk Innere Kraft Pflanze/Psycho
252 Geckarbor Start-Pokémon Notdünger Pflanze
253 Reptain Entwicklung aus Geckarbor (Level 16) Notdünger Pflanze
254 Gewaldro Entwicklung aus Reptain(Level 36) Notdünger Pflanze
255 Flemmli Start-Pokémon Grossbrand Feuer
256 Jungglut Entwicklung aus Flemmli (Level 16) Grossbrand Feuer/Kampf
257 Lohgock Entwicklung aus Jungglut (Level 36) Grossbrand Feuer/Kampf
258 Hydropi Start-Pokémon Sturzbach Wasser
259 Moorabbel Entwicklung aus Hydropi (Level 16) Sturzbach Wasser/Boden
260 Sumpex Entwicklung aus Moorabbel (Level 36) Sturzbach Wasser/Boden
261 Fiffyen Routen 101, 102, 103, 104, 110, 116, 117, 120, 121, Blütenburg Wald Angsthase Unlicht
262 Magnayen Routen 120, 121, 123 Bedroher Unlicht
263 Zigzachs Routen 101, 102, 103, 118, 119 Mitnahme Normal
264 Geradaks Routen 118, 119 Mitnahme Normal
265 Waumpel Routen 101, 102, 104, Blütenburg Wald Puderabwehr Käfer
266 Schaloko Blütenburg Wald Expidermis Käfer
267 Papinella Entwicklung aus Schaloko (Level 10) Hexaplaga Käfer/Flug
268 Panekon Blütenburg Wald Expidermis Käfer
269 Pudox Entwicklung aus Panekon (Level 10) Puderabwehr Käfer/Gift
270 Loturzel Routen 102, 114 Regengenuss/ Wassertempo Wasser/Pflanze
271 Lombrero Route 114 Regengenuss/ Wassertempo Wasser/Pflanze
272 Kappalores Entwicklung aus Lombrero (Wasserstein) Regengenuss/ Wassertempo Wasser/Pflanze
273 Samurzel Routen 102, 117, 120 Chlorophyll/ Frühwecker Pflanze
274 Blanas Route 114 Chlorophyll/ Frühwecker Pflanze/Unlicht
275 Tengulist Entwicklung aus Blanas (Blattstein) Chlorophyll/ Frühwecker Pflanze/Unlicht
276 Schwalbini Routen 104, 115, 116, Blütenburg Wald Adrenalin Normal/Flug
277 Schwalboss Route 115 Adrenalin Normal/Flug
278 Wingull Routen 103-106, 109, 110, 115, 118, 119, 121- 133, Pyroberg, Moosbach City, Seegrasulb City, Prachtpolis City Adlerauge Wasser/Flug
279 Pelipper Routen 105, 106, 109, 122, 124- 133 Adlerauge Wasser/Flug
280 Trasla Route 102 Fährte/ Synchro Psycho
281 Kirlia Entwicklung aus Trasla (Level 20) Fährte/ Synchro Psycho
282 Guardevoir Entwicklung aus Kirlia (Level 30) Fährte/ Synchro Psycho
283 Geweiher Tausch aus R/S/XD Wassertempo Wasser/Käfer
284 Maskeregen Tausch aus R/S/XD Bedroher Käfer/Flug
285 Knilz Blütenburg Wald Sporenwirt Pflanze
286 Kapilz Entwicklung aus Knilz (Level 23) Sporenwirt Pflanze/Kampf
287 Bummelz Blütenburg Wald Schnarchnase Normal
288 Muntier Entwicklung aus Bummelz (Level 1 Munterkeit Normal
289 Letarking Entwicklung aus Muntier (Level 36) Schnarchnase Normal
290 Nincada Route 116 Facettenauge Käfer
291 Ninjask Entwicklung aus Nincada (Level 20) Temposchub Käfer/Flug
292 Ninjatom Entwicklung aus Nincada mit mindestens einem freiem Platz im Team (Level 20) Wunderwache Käfer/Geist
293 Flurmel Route 116, Wiesenflur Tunnel, Siegesstraße, Wüsten Untergrund Tunnel Lärmschutz Normal
294 Krakeelo Siegesstraße, Wüsten Untergrund Tunnel Lärmschutz Normal
295 Krawumms Entwicklung aus Krakeelo (Level 40) Lärmschutz Normal
296 Makuhita Granithöhle, Siegesstraße Adrenalin/ Speckschicht Kampf
297 Hariyama Siegesstraße Adrenalin/ Speckschicht Kampf
298 Azurill Vor-Entwicklung aus Marill (Züchten + Seerauch) Kraftkoloss/ Speckschicht Wasser
299 Nasgnet Granithöhle (Zertrümmerer) Magnetfalle/ Robustheit Gestein
300 Eneco Route 116 Charmebolzen Normal
301 Enekoro Entwicklung aus Eneko (Mondstein) Charmebolzen Normal
302 Zobiris Granitghöhle, Siegesstraße, Himmelsturm, Cave of Origin Adlerauge Unlicht/Geist
303 Flunkifer Siegesstraße Bedroher/ Scherenmacht Stahl
304 Stollunior Granithöhle, Siegesstraße Robustheit/ Steinhaupt Gestein/Stahl
305 Stollrak Siegesstraße Robustheit/ Steinhaupt Gestein/Stahl
306 Stolloss Entwicklung aus Stollrak (Level 40) Robustheit/ Steinhaupt Gestein/Stahl
307 Meditie Tausch aus R/S/XD Mentalkraft Kampf/Psycho
308 Medialis Tausch aus R/S/XD Mentalkraft Kampf/Psycho
309 Frizelbliz Routen 110, 118 Blitzfänger/ Statik Elektro
310 Voltenso Route 118 Blitzfänger/ Statik Elektro
311 Plusle Route 110 Plus Elektro
312 Minun Route 110 Minus Elektro
313 Volbeat Route 117 Erleuchtung/ Hexaplaga Käfer
314 Illumise Route 117 Dösigkeit Käfer
315 Roselia Tausch aus R/S Giftdorn/ Innere Kraft Pflanze/Gift
316 Schluppuck Route 110 Kloakensoße/ Wertehalter Gift
317 Schlukwech Entwicklung aus Schluppuck (Level 26) Kloakensoße/ Wertehalter Gift
318 Kanivanha Routen 118, 119 (Angeln) Rauhaut Wasser/Unlicht
319 Tohaido Routen 103, 118, 122, 124 – 134 (Angeln) Rauhaut Wasser/Unlicht
320 Wailmer Angeln Aquahülle/ Dösigkeit Wasser
321 Wailord Route 129 Aquahülle/ Dösigkeit Wasser
322 Camaub Route 122, Feuriger Pfad Dösigkeit/ Magmapanzer Feuer/Boden
323 Camerupt Entwicklung aus Camaub (Level 33) Magmapanzer Feuer/Boden
324 Qurtel Feuriger Pfad, Magma Versteck Pulverrauch Feuer
325 Spoink Steilpass Speckschicht/ Tempomacher Psycho
326 Groink Entwicklung aus Spoink (Level 32) Speckschicht/ Tempomacher Psycho
327 Pandir Route 113 Tempomacher Normal
328 Knacklion Wüste, Mirage Tower Auswegslos/ Scherenmacht Boden
329 Vibrava Entwicklung aus Knacklion (Level 35) Schwebe Boden/Drache
330 Libelldra Entwicklung aus Vibrava (Level 45) Schwebe Drache/Boden
331 Tuska Wüste Sandschleier Pflanze/Unlicht
332 Noktuska Entwicklung aus Tuska (Level 32) Sandschleier Pflanze/Unlicht
333 Wablu Routen 114, 115 Innere Kraft Normal/Flug
334 Altaria Himmelsturm Innere Kraft Drache/Flug
335 Sengo Tausch aus Rubin/XD Immunität Normal
336 Vipitis Route 114 Expidermis Gift
337 Lunastein Tausch aus Saphir/XD Schwebe Psycho/Gestein
338 Sonnfel Meteorfälle Schwebe Psycho/Gestein
339 Schmerbe Routen 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße Dösigkeit Wasser/Boden
340 Welsar Meteorfälle, Siegesstraße (Angeln) Dösigkeit Wasser/Boden
341 Krebscorps Routen 102, 117, Blütenburg City Panzerhaut/ Scherenmacht Wasser/Unlicht
342 Krebutack Entwicklung aus Krebscorps (Level 30) Panzerhaut/ Scherenmacht Wasser/Unlicht
343 Puppance Wüste Schwebe Gestein/Psycho
344 Lepumentas Himmelsturm Schwebe Gestein/Psycho
345 Liliep Wunderturm, Wurzelfossil, oder Wüsten Untergrund Tunnel Saugnapf Gestein/Pflanze
346 Wielie Entwicklung aus Liliep (Level 40) Saugnapf Gestein/Pflanze
347 Anorith Wunderurm, Klauenfossil, oder Wüsten Untergrund Tunnel Kampfpanzer Gestein/Käfer
348 Armaldo Entwicklung aus Anorith (Level 40) Kampfpanzer Gestein/Käfer
349 Barschwa Route 119 Wassertempo Wasser
350 Milotic Entwicklung aus Barschwa (Schönheit:170) Notschutz Wasser
351 Formeo Klimainstitut Prognose Normal
352 Kecleon Routen 118, 119, 120, 121, 123 Farbwechsel Normal
353 Shuppet Routen 121, 123, Pyroberg Insomnia Geist
354 Banette Himmelsturm Insomnia Geist
355 Zwirrlicht Pyroberg Schwebe Geist
356 Zwirrklop Entwicklung aus Zwirrlicht (Level 37) Erzwinger Geist
357 Tropius Route 119 Chlorophyll Pflanze/Flug
358 Palimpalim Pyroberg Schwebe Psycho
359 Absol Route 120 Erzwinger Unlicht
360 Isso Ei in Bad Lavastadt Wegsperre Psycho
361 Schneppke Küstenhöhle Konzentrator Eis
362 Firnontor Entwicklung aus Schneppke (Level 42) Konzentrator Eis
363 Seemops Küstenhöhle Speckschicht Wasser/Eis
364 Seejong Entwicklung aus Seemops (Level 32) Speckschicht Wasser/Eis
365 Walraisa Entwicklung aus Seejong (Level 44) Speckschicht Wasser/Eis
366 Perlu Routen 124, 126 (Tauchen) Panzerhaut Wasser
367 Aalabyss Entwicklung aus Perlu (Tausch mit Abysszahn) Wassertempo Wasser
368 Saganabyss Entwicklung aus Perlu (Tausch mit Abyssplatte) Wassertempo Wasser
369 Relicanth Routen 124, 126 (Tauchen) Steinhaupt/ Wassertempo Gestein/Wasser
370 Liebiskus Route 128, Prachtpolis City (Angeln) Wassertempo Wasser
371 Kindwurm Meteorfälle Steinhaupt Drache
372 Draschel Entwicklung aus Kindwurm (Level 30) Steinhaupt Drache
373 Brutalanda Entwicklung aus Draschel (Level 50) Bedroher Drache/Flug
374 Tanhel Troys Haus, nach besiegter Top 4 Neutraltorso Gestein/Psycho
375 Metang Entwicklung aus Tanhel (Level 20) Neutraltorso Gestein/Psycho
376 Metagross Entwicklung aus Metang (Level 50) Neutraltorso Gestein/Psycho
377 Regirock Wüstenruine Neutraltorso Gestein
378 Regice Inselhöhle Neutraltorso Eis
379 Registeel Grabmal Neutraltorso Stahl
380 Latias Irgendwo, wenn nach Top 4 „Rot“ gewählt wurde Schwebe Drache/Psycho
381 Latios Irgendwo, wenn nach Top 4 „Blau“ gewählt ist Schwebe Drache/Psycho
382 Kyogre Marine Cave (Route 105, 125, 127 oder 129) Niesel Wasser
383 Groudon Terra Cave (Route 114, 115, 116 oder 118) Dürre Boden
384 Rayquaza Himmelsturm Klimaschutz Drache/Flug
385 Jirachi Übertragung aus Pokémon Channel Edelmut Psycho/Stahl
! 386 ! ! Deoxys ! ! Entstehungsinsel ! ! Erzwinger ! ! Psycho !
Also irgendwie passt nix mehr auf meinen ersten Post...
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Smragd-Codes by Self
Mastercode für die dt Smaragt:
(m)
D8BAE4D9 4864DCE5
DD5F41DA 90B02762
96B7FF51 60DE4853
1C7B3231 B494738C
ROM-Patch-Slot 3 & 4:
2918AD7E 273631D5
093ECE84 CE99DAF5
921B9D86 CCED9C20
A6A74710 82BD7E29
D1656F10 035C45A1
Ich weiß nur nicht mehr für welchen AR!
Der is für Shinys!
Die laufen dann halt überall rum!
Wild!!!
Codes für Pokemon Kanto/Jotho:
Bisasam:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
AD86124F 2823D8DA
Bisaknosp:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
AB84463B B2609644
Bisaflor:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
3542F0A7 7D2E171F
Glumanda:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
DB8C60CD 81FD6AA7
Glutexo:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
08506D61 55CBD9A8
Glurak:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
A56395D2 8AF46857
Schiggy:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
BCDCB406 2F2FD763
Schillok:
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96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
100D1518 466A2D06
Kangama:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
8F4BE409 7110788B
Seeper:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
02401CFF F2742052
Seemon:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
B0160E28 ED6B68EC
Goldini:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
29061002 69BB68FF
Golking:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
676505B9 904C9DE3
Sterndu:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
D7D9A00C 7BFB7AAC
Starmie:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
0E2752FA 51091446
Pantimos:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
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Sichlor:
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28BEFBB3 68DE4569
Rossana:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
FB0FC84E D45216CF
Elektek:
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7567A6C5 40752715
1E6DE7CB DDDBAD78
Magmar:
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7567A6C5 40752715
C644F8D1 4159A2D6
Pinsir:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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AEFBB853 03F4B721
Tauros:
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7567A6C5 40752715
1D5557F2 FACC2BA7
Karpador:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
04658924 E67574E2
Garados:
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56156F0A D2F071F2
Lapras:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
483AC796 E3850B8F
Ditto:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
3613AA25 2CC1B172
Evoli:
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7567A6C5 40752715
4B78A144 F02E1187
Aquana:
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96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
D82AEDF5 F23B27A4
Blitza:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
1850F0B1 AAFB142F
Flamara:
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96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
AB622741 B3F84F8B
Porygon:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
6EE60CB5 746DFF03
Amonitas:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
1DBD6215 4FD65295
Amoroso:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
23F20EC6 1368F543
Kabuto:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
32A2B3E0 40DB80D9
Kabutops:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
2058318E 392B7EE5
Aerodactyl:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
C44B6463 DB3237C3
Relaxo:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E9ADF485 15BE8FA7
Arktos:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
D7B594AF C1DA18AB
Zapdos:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
83E25054 9C927E5E
Lavados:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
F8DEC3CC A014B094
Dratini:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
47C69D5D 1AA59D6D
Dragonir:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
8B3A1FF0 A3C0E786
Dragoran:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
796E6824 2B208DD5
Mewtu:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
4C77BA3F CA4EDCB6
Mew:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
B751BDF4 95CEF4CC
Endivie:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
539C7E13 DD795F72
Lorblatt:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
39D823E3 9EB6C9AA
Meganie:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
A2F7F837 7F974DEB
Feurigel:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E4995046 3D00BF91
Igelavar:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
B9CCC7BB D4C29E22
Tornupto:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
B5592578 FBB9A4ED
Karnimani:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
6699EF70 D7B03D43
Tyracroc:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
33C5C90B D46AD9DC
Impergator:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E1F0FEFA D0036CD4
Wiesor:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
6C2D5D5E 008A751F
Wiesenior:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
2B34A3C7 A829209F
Hoothoot:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
B33DAC5B 29EB7EB5
Noctuh:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
8E0B9473 A4AE2B53
Ledyba:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
5F2FD32D 941693B4
Ledian:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
1CD7078F A7384A34
Webarak:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
BF975E40 430B4806
Ariados:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
F3D55605 74AE5C52
Iksbat:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
56FC2792 3AEFE3F9
Lampi:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
D70D1018 A021245F
Lanturn:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
2D2CC458 21BDD10C
Pichu:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
90AECEE5 A888F8AE
Pii:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
08C2447D 2096B6AE
Fluffeluff:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
D7F35EE0 D224ECDE
Togepi:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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82269FC8 9579FD5A
Togetic:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E3581C9B AE652F9A
Natu:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
B635603F B1E81481
Xatu:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
459823AE 3F1683A4
Voltilamm:
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7567A6C5 40752715
0783E965 C5165BF8
Waaty:
760CBE6B BC193ACD
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F510A285 5288E291
Ampharos:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
3CE54322 74A86618
Blubella:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
F0088391 0C65D5E3
Marill:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
51EB125F EAA0FCBE
Azumarill:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E832EF37 64D0E6A2
Mogelbaum:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
DDA1AC43 4A067FAE
Quaxo:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
5C6CD179 E18C31EF
Hoppspross:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
B1BC8307 69EF9C2C
Hubelupf:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E32EA0FE CB37FF3B
Papungha:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
C03FCFEF 84CB37BA
Griffel:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
A45DFE4F F27A9D8D
Sonnkern:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A
Re: ...::Guide-Sammlung::...
Grave - 19.04.2006, 13:39
6C5 40752715
36838BE7 E5367C3A
Yanma:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
E500846E 9A4FF5C7
Felino:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
6F071CA9 63FF4902
Morlord:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
67375392 E7F55C24
Psiana:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
EF8A105C 72CEF63E
Nachtara:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
EF708FD1 C5E8B000
Kramurx:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
98F8C8F7 EEA657B9
Laschoking:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
43D2617C C2F14DFB
Traunfugil:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
2E5E5AEB 22EBF9FF
Icognito:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
10998FB0 656B5C99
Woingenau:
760CBE6B BC193ACD
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7567A6C5 40752715
EC4EB940 2C63CA65
Girafarig:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
41377A90 E36247DE
Tannza:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
43C3A9BF 477AF067
Forstellka:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
55815067 03B03952
Dummisel:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
4F8D48EA 9336834B
Skorgla:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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729F34AB 5B1018D0
Stahlos:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
1FE62E14 130CD2F8
Snubbull:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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77C7197D 502B8B56
Granbull:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
CF223304 929E964E
Baldorfish:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
C9551136 F45B0236
Scherox:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
F8D4BFAE D2C136F5
:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
A94D8CB8 560257D4
Skaraborn:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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779D6EBF 3139EFF6
Sniebel:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
C21BA23A 95AB64BD
Teddiursa:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
EDEB2FF0 88466B79
Ursaring:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
2607FA8F 4BF940FA
Schneckmag:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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E2899947 9269834F
Magcargo:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
7567A6C5 40752715
A58E1198 6E004BAD
Quiekel:
760CBE6B BC193ACD
96BB8929 9B4E5B77
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Isso:
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CB8303C4 2D5A9910
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1CAA4FF9 CFBC38AC
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ACB05D5E 076626E0
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Codes fürs Wesen:
Diese Codes lassen überall Pokemon mit dem gewünschtem Wesen erscheinen.
Robust (-/-):
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Solo (+Angr/-Vert):
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Mutig (+Angr/-Init):
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Hart (+Angr/-SpAngr):
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Frech (+Angr/-SpVer):
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Kühn (+Vert/-Angr):
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Kauzig (-/-):
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Scheu (+Init/-Angr):
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Hastig (+Init/-Vert):
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Robust (-/-):
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Froh (+Init/-SpezAngr):
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Naiv (+Init/-SpVert):
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Mäßig (+SpAngr/-Angr):
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Hitzig (+SpAngr/-SpVert):
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Atill (+SpVert/-Angr):
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Zart (+SpVert/-Vert):
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Forsch (+SpVer/-Init):
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Itemcodes:
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Hyperball
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EAF3B1DF A2F6F3F6
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Supertrank
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Hyperheiler
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Tafelwasser
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Sprudel
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Limonade
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Energiestaub
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Kraftwurzel
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Heilpuder
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Äther
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Top-Elixier
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Lavakeks
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Blaue Flöte
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Gelbe Flöte
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Rote Flöte
7479E9CE 11D44B11
Schwarze Flöte
5C1E65BC C706581D
Weiße Flöte
07A5F879 D8D9A7B5
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Zauberasche
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Küstensalz
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Küstenschale
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Purpurstück
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83F4B432 E2B12366
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9136B77B C8EED420
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AP-Plus
1F34BCC2 E0E4671A
Zink
17F55E19 67E89BEC
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EDE2E8CB EF02BDF5
Megablock
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CCDBFE73 DCD54D47
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Fluchtseil
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Perle
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Riesenperle
FF4A6236 7BBF9B8D
Sternenstaub
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Sternenstück
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Nugget
3CFC6689 F34CAF13
Herzschuppe
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Zigzagbrief
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Hafenbrief
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Glitzerbrief
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Eilbrief
C6C76941 F8816D7E
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Retrobrief
72BE7757 50CB187F
Amrenabeere
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E0EAB20E F78EF2BA
Fragiabeere
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0A59092F 542A30EC
Sinelbeere
6A2E7FEA 80E8B3E8
Persimbeere
A2EBB988 025B6FBE
Prunusbeere
0E789DFC ECFF8E91
Tsitrubeere
E6E9267A F5140748
Giefebeere
E3315127 152FE430
Wikibeere
85012531 CCA90656
Magobeere
5B74076F 9C51A5CE
Gauvebeere
D0EEACCF 27BE1CBB
Yapabeere
69065BF1 7097D703
Himmihbeere
A980CFC0 B514343E
Morbbeere
0D4DEBE8 4E27C8DF
Nanabbeere
7E99841C 5154D064
Nirbebeere
08CEF21D 574B2B31
Sananabeere
C85B7BA6 5B14FDB8
Granabeere
BDDF1CCC 3AA172F4
Seetangbeere
896C4186 3A601503
Qualotbeere
E332E599 7FC3E405
Honmelbeere
20443BCD 891A4A4F
Labrusbeere
0F7651AB 5EA7A31B
Tamotbeere
A453C0AD E655DA49
Saimbeere
4287AD89 FFC9DECD
Magostbeere
473B7CE2 A62E02F8
Rabutabeere
9229B581 9593BCF5
Tronzibeere
44C60227 357055A5
Kiwanbeere
FF2498D3 D5C9865F
Pallmbeere
8221503B C1396388
Wassmelbeere
90F34C4D ECE9F088
Durinbeere
9C753B25 39354A25
Myrtilbeere
F35AD65B 3EECF952
Lydzibeere
52EFCE4D A8792851
Linganbeere
5F8FE9AC DFA3E246
Salkabeere
244CFCA5 D269EA57
Tahaybeere
2E3377D4 090FF51F
Apikobeere
4CC243BB A1826B59
Lansatbeere
C539FC7E B13E1B62
Krambobeere
36B126C4 5FDD07BA
Enigmabeere
42B7BE72 DB5E0CFC
Blendpuder
1B2A2743 14992D8D
Schlohkraut
427227E1 59D2B329
Machoband
5FB170EB 3E394DFC
EP-Teiler
F805EFA2 49397C92
Flinkklaue
76E05797 2DB48E34
Sanftglocke
D8C1A308 4B69188E
Mentalkraut
9C577DFC 58E22F95
Wahlband
74848647 1C492051
King-Stein
30D8AA71 BEBC5610
Silberstaub
9C2070B0 E37FCCA8
Münzamulett
22C79E29 6A14BCAB
Schutzband
AED57A17 342C7A01
Seelentau
066FA479 86928911
Abysszahn
151A0135 504B75B2
Abyssplatte
E5169936 BA1E499D
Rauchball
70CE2E00 8D2F6E1E
Ewigstein
8B933EDE 4DAB9FA2
Fokus-Band
C923C110 DD48C465
Glücks-Ei
4136DE7A 908A8F2F
Scope-Linse
9911ECAA ACB2F6A6
Metallmantel
6A1835F5 220EE4D1
Überreste
C1FE1173 90AC6C80
Drachenhaut
49838C41 A1C24E9B
Kugelblitz
9E0F2A59 20152FC6
Pudersand
B85C07E1 C25EACC9
Granitstein
EBC5E3F6 A07C592C
Wundersaat
D82658E3 EB5FB8D5
Schattenglas
7CD4ADDA 87362F1A
Schwarzgurt
B570844E 935D9917
Magnet
74F02A39 D4F4B238
Zauberwasser
37DCE3BF 7E97F54E
Hackattack
7C9563B7 85152A59
Giftstich
2750B591 3DD0195C
Ewiges Eis
2509EE50 58877D26
Bannsticker
2264BE02 A7C1A523
Krummlöffel
6CD82638 CE92B60A
Holzkohle
E5580F30 5C308286
Drachenzahn
03D91769 F1FE8029
Seidenschal
24B99F7A 8B1BDCDB
Up-Grade
3D8B4DB7 B206C8F3
Seegesang
E0776D89 6A22B277
Seerauch
83F2A062 5DC6F40D
Laxrauch
C041ED18 56E19627
Lucky Punch
24072AF5 6A722900
Metallstaub
370D2395 5A1763C8
Kampfknochen
5CBB361F 4E132212
Lauchstange
AF4D4C1F 6CE12D55
Roter Schal
28657AE9 C5BFB284
Blauer Schal
6ACD84FA 8E99A24C
Rosa Schal
03AC23A0 F90195FC
Grüner Schal
4474716A 33248462
Gelber Schal
8121600A 9A703B31
1x Eilrad
59670DAB 1B085D1A
1x Münzkorb
587D4D0E 9A3F9C1D
1x Detektor
64C95F64 103BAB0F
1x Angel
E9C11EB9 65E028E2
1x Profiangel
3297498C 21DCFC74
1x Superangel
BC47EF04 B0AF09A1
1x Bootsticket
7305C316 E581B036
1x Wettb.Karte
15825D18 CAB454DA
1x Wailmerkanne
A70612D6 B0138EE2
1x Devon-Waren
197D59FF D472B0F2
1x Aschetasche
912D773C 74CD7034
1x Kelleröffner
00D158DC 58623DF1
1x Kunstrad
CC60385B 7EE78E94
1x Pokériegelbox
299BF9D9 07AB90B1
1x Brief
3A0916F1 273A2012
1x Äon-Ticket
121F112F DA7E52B4
1x Rote Kugel
903878D7 39BC5EE7
1x Blaue Kugel
FCE98A8C A6E40AEC
1x Scanner
FC159E2D 58DD7A7D
1x Wüstenglas
450AAED5 F982B017
1x Meteorit
D28D5D77 9D5FB3A8
1x K1-Schlüssel
84D585AD 8A0C14B6
1x K2-Schlüssel
1B43035E A09D7433
1x K4-Schlüssel
8FF05E40 B44ECD55
1x K6-Schlüssel
FF136601 D7B80484
1x L.-Schlüssel
6631C974 C58608DA
1x Wurzelfossil
7A025886 28738BC3
1x Klauenfossil
C37CC168 34C2ADF3
1x Devon-Scope
8750F345 3C35C1D1
TM 01
1DD94FE2 1076A26E
TM 02
3024D0F3 24ED46B8
TM 03
02AC5D81 49430A63
TM 04
44773F2F 058C0D37
TM 05
BEB17983 41477AC1
TM 06
0288F45D 3E437AD9
TM 07
D3A2CAC5 D6B7B229
TM 08
21BE4F63 F05A1357
TM 09
D9427879 2E83EBF5
TM 10
F6241075 E77CA499
TM 11
1AD5111A 390F34A1
TM 12
F7A24D06 9723A429
TM 13
234D7AF5 3DCBE2B1
TM 14
BA40C7AF 052269A1
TM 15
E36FB9ED 1C27774B
TM 16
EDFA5FFD 0F69E604
TM 17
D38068CB 97138149
TM 18
00C32F7D AD8F622F
TM 19
CB3E8ECB E1568A8C
TM 20
5C6F6575 A3BEBBD5
TM 21
30E73DB0 E2E91D1F
TM 22
01E3CBCE A5127D26
TM 23
90D9843B 46E339ED
TM 24
280AFD25 289488BF
TM 25
6F9229BD F58F365A
TM 26
80E9DA39 5F2CEDE0
TM 27
5E1AF0CE 53C86FB4
TM 28
E8677E1C B2D9B10F
TM 29
0AE572D8 502E1F44
TM 30
1F8A7769 225AE67A
TM 31
28A93DE4 D95FE47B
TM 32
29AF41EB 9DD6F96C
TM 33
28AD5DEE 690B2A0E
TM 34
DCA7B59A B620356B
TM 35
73DB021D E0A4AC6A
TM 36
F73F959A D82893FB
TM 37
85969C8A B98A8947
TM 38
D52AA02D 35FC941D
TM 39
35FFA2D6 F0E0AE76
TM 40
8214C253 552C914A
TM 41
A7ABF6AD 075D7223
TM 42
C2E2C2A2 AE806A99
TM 43
8F8B4E49 3D7089D0
TM 44
C4A8796D E6FFEF31
TM 45
499766B3 C1683B22
TM 46
3DB9A1AF 048613B2
TM 47
D4165084 33BE9AF7
TM 48
DFD26D17 A8282C51
TM 49
52CE6D58 5F34CAD1
TM 50
8D8425FA 3BE84930
1x VM 01 - Zerschneider
711AB0CA CDA604F6
1x VM 02 - Fliegen
F73ED7B5 B8555CE8
1x VM 03 - Surfer
8F2057EF DF031250
1x VM 04 - Stärke
E7882328 8C951531
1x VM 05 - Blitz
68B0F09B 3A656F51
1x VM 06 - Zertrümmerer
5F150B85 10444371
1x VM 07 - Kaskade
6C904DBF B98262EF
1x VM 08 - Taucher
348836B2 8950E561
1x EICHs Paket
134A0174 66746DBB
1x Pokéflöte
39BD0085 90F038DF
1x ?-Öffner
BE194620 487116C4
1x Rad-Coupon
9109D38F 846F6CE8
1x Goldzähne
9EC4FE9C 2C4A4CF6
1x Altbernstein
DFF6355E 01FFD1D4
1x Türöffner
C404D498 AD854F3B
1x Liftöffner
53C75CDC D9732AF0
1x Helixfossil
EF4855BF E9DC110C
1x Domfossil
83003160 D6F2DB0E
1x Silph Scope
FF5797FB A000F0F8
1x Fahrrad
08D9C9AB 1BBED73C
1x Karte
05153CE9 57372876
1x Kampffahnder
29A5A4C0 9AB904A8
1x Ruhmesdatei
1A354487 FEF73318
1x VM/TM-Box
BDAD2911 7CE72B29
1x Beerentüte
65CC5F24 10E94014
1x Lehrkanal
B6A9238A F6934FE5
1x Tri-Pass
49CAC282 656B2268
1x Bunt-Pass
83B00E14 7DF721A8
1x Tee
942F069B 14E6A4C9
1x Geheimticket
1901DDD1 AAD31EAD
1x Auroraticket
667FC137 C4C35C38
1x Puderdöschen
1872C5A2 A2B9BEDF
1x Rubin
77992CF2 534FDADD
1x Saphir
2B024B13 3BCB80D0
1x Magmaemblem
4CA6237F FD8B8B43
1x Alte Karte
16053EA7 B5AC6644
Inselcodes:
FERNEILAND = 8DEB234A 4C8DC5EC
ENTSEHUNGSINSEL = 4A99A22B 58284D2D
NABELFELS 842CB8A9 = 7F8B0149
INSEL IM SÜDEN = F0EC26B8 31EC5657
Nabelfels:
Geheimticket im PC:
1901DDD1 AAD31EAD
Aktivierungscode:
E961B0C7 750B1250
Entstehungsinsel:
Auroraticket im PC:
667FC137 C4C35C38
Aktivierungscode:
653C743B 4B626426
Ferneiland:
Alte Karte im PC:
16053EA7 B5AC6644
Aktivierungscode:
653C743B 4B626426
Insel im Süden:
Äon Ticket im PC:
121F112F DA7E52B4
Aktivierungscode:
181690CB 4E53CB05
Maxiriegel:
7A30A435 235507F3
D18F7E08 2CC89C8B
FACAE968 9FE40F01
7AD7CDA9 5EC21BB5
Schnelle Eier(schlüpfen schnell):
5EBEAC14 DC3D4A09
Latias immer auf Route 118:
E8F3885D 719FA37D
Aschetasche voll:
8B26612B 90955420
L/R Hold EP:
Wenn an L und R gedrückt hält wärend dein Pokemon die Attacke einsetzt
besiegt es das Pokemon und du bekommst auch ungefehr 300.000 Ep:
B6C5368A 08BE8FF4
114A6E46 CACA73F8
Spielmünzen:
593A913F EEDFDBF3
Gewinnpunkte:
5EC1D590 AC3CC979
Jedes Poke on jede Attacke:
Pfund:
5F64C2FC F93FF70F
Karateschlag:
E2BC1763 648CC639
Duplexhieb:
B8D96B39 0C28AA2E
Kometenhieb:
EB4762C1 887567C2
Megahieb:
2A774274 EB02B9A8
Zahltag:
1EB46328 4DC6416B
Feuerschlag:
9D5AF334 76BC943B
Eishieb:
5DE45BF2 ACA6FE50
Donnerschlag:
8F3E875F 8C14BC62
Kratzer:
68B1E26D 2557D200
Klammer:
D8ACA69D 65FB12BA
Guillotine:
2BF1BA61 8AA2DEBD
Klingensturm:
AA14CB14 AFFBB3CC
Schwerttanz:
E0055F60 4E2BCAD0
Zerschneider:
FDC0B14B 6ACA538D
Windstoss:
5DF7CC0E 4B4F7A09
Flügelschlag:
3B28F3E6 BC56D67C
Wirbelwind:
77F824D8 64E6663E
Fliegen:
88DC338F 5E3660DB
Klammergriff:
0F9F8B1A E81CCA8D
Slam:
21619235 8FDF644D
Rankenhieb:
B9235CF7 202FDD5A
Stampfer:
809F9D49 FE0A0152
Doppelkick:
65BD8856 C2D50B67
Megakick:
F9E7D893 8BD405C1
Sprungkick:
A10B0C34 B7A5B362
Fegekick:
8DF6B5D8 D10B1E3D
Sandwirbel:
A686DDB1 2DFE9ED8
Kopfnuss:
83130885 003B7B09
Hornattacke:
5C599878 30CCB105
Furienschlag:
1DA6A312 3B284D5F
Hornbohrer:
C9B90D4C C13E39F7
Tackle:
DB62EA41 9BA7DBDA
Bodyslam:
5993D767 E329A7AB
Wickel:
5FD8BB3A 9ED41BBE
Bodycheck:
704DA159 39D7528D
Fuchtler:
CC13E112 0B52DA77
Risikotackle:
8B20ECBF 13AD953D
Rutenschlag:
4848A40B 1D30877B
Giftstachel:
1C5A8FEA 6F5624C0
Duonadel:
74627454 9EFBBBF4
Nadelrakete:
23E3B81C 99DBCE09
Silberblick:
C19F1E20 9784F1EA
Biss:
28F42546 10E9A73A
Heuler:
BBFB93DC 0BD998C0
Brüller:
8FDF8127 2DC213E6
Gesang:
B7FE9AA3 1CC06C59
Superschall:
08BD1D9B 5A31A0A2
Ultraschall:
BB7F5726 CDA80309
Aussetzer:
F1854AC6 BC4804D4
Säure:
EA45F61F 2EC751CE
Glut:
67554D68 7CA139EC
Flammenwurf:
F05B8B15 3F01B487
Weissnebel:
1F2CE7B4 42C16F35
Aquaknarre:
AAAA7BA5 1EAF713E
Hydropumpe:
0A1C95E6 C12AF0EC
Surfer:
C2A1D7AF 0A81337B
Eisstrahl:
4EC5D6E1 07E39C06
Blizzard:
FAEBA6E6 B5AA79DD
Psystrahl:
609C0F0E 51C4B281
Blubbstrahl:
AAFE5BC8 3CBBD947
Aurorastrahl:
07C5A823 728113C5
Hyperstrahl:
0373E193 B8655356
Schnabel:
7FB1C675 19BAE41D
Bohrschnabel:
6F58BE03 804630C4
Überroller:
3E77B867 6C9F130D
Fusskick:
7E130A74 119F6B68
Konter:
3B06D81A 945F72DA
Geowurf:
97432470 C8F4C433
Stärke:
8FE6FE85 B7FDB677
Absorber:
927CE584 D483DAE1
Megasauger:
A82B72C8 6859E851
Egelsamen:
045D9321 EB8BD66A
Wachstum:
18DAD274 3716058F
Rasierblatt:
669DA897 4D3D25F5
Solarstrahl:
A336383C 998276B4
Giftpuder:
A8CC4981 44F861A7
Stachelspore:
1D3C13CA C28E478C
Schlafpuder:
7EFE3D12 4426F25F
Blättertanz:
FEF67195 3C3494E5
Fadenschuss:
26E0CACE 108BD780
Drachenwut:
37C02937 868217D2
Feuerwirbel:
C7E5C404 910CDB43
Donnerschock:
9B798944 E11DE03E
Donnerblitz:
DCA74ACE 747456EA
Donnerwelle:
D379C6C1 32EDFA1A
Donner:
47E4C497 1D976868
Steinwurf:
94B88EE5 CADFBA47
Erdbeben:
A5CEC545 003099D2
Geofissur:
DD8E12A3 78CEA773
Schaufler:
8D5CBF07 8D5A1382
Toxin:
56E12107 CCF74348
Konfusion:
C6C1F2E1 ED18AA95
Psychokinese:
E1BBEB00 856CA740
Hypnose:
121629B5 8F496CD1
Meditation:
14989500 1CF49078
Agilität:
971AD97C 79893EEA
Ruckzuckhieb:
2885E227 70CDD10E
Raserei:
BD0FAD2D D1204A3A
Teleport:
02569D98 EF6A49B1
Nachtnebel:
83E63AEC BED18F03
Mimikry:
D4E555DA F19FBF39
Kreideschrei:
F69779E2 183E1C03
Doppelteam:
591D9074 54BF1390
Genesung:
5DF9DCCB F86375FA
Härtner:
1A2B7A42 16A8E1CF
Komprimator:
86329388 F7B76842
Rauchwolke:
098A28AD E23D90E5
Konfustrahl:
9A521E08 0E2EB66B
Panzerschutz:
98179C80 A24A8D3A
Einigler:
7BCF927D B4C116A1
Barriere:
AA01C67B A995E270
Lichtschild:
E0719910 B031D511
Dunkelnebel:
E1A86697 4B340BDB
Reflektor:
0CE82688 8DA8B656
Energiefokus:
E82927DD 3BD10FEF
Geduld:
07F42838 8DE9A392
Metronom:
788A0625 BBC98EAB
Spiegeltrick:
99ACCB3C BC30585A
Finale:
F2933D49 21C910A8
Eierbombe:
C7A91003 2C186312
Schlecker:
BA1905B8 185BADC6
Smog:
F92FA348 0241EF63
Schlammbad:
AAC4AC11 243C73BC
Knochenkeule:
A4A84D9C D2C46896
Feuersturm:
FA493970 528BC4CF
Kaskade:
95CDE7E7 CC525D1C
Schnapper:
11DAF9EA D81D425C
Sternschauer:
9482997E ACF94B36
Schädelwumme:
34C1118E 0228FD61
Dornkanone:
0BB391B8 D4B6E56D
Umklammerung:
C1AF637C 0E626C25
Amnesie:
E39A638D 3E54A113
Psykraft:
96176CF0 14A57B24
Weichei:
81356143 2D4BCFA2
Turmkick:
330379D9 D1FF202F
Giftblick:
D40CCA32 100D83EF
Traumfresser:
09ED2522 83B62106
Giftwolke:
7DF9794B A1E48326
Stakkato:
79176A2A E8B8E066
Blutsauger:
C9462FB1 5E11A39B
Todeskuss:
921FB442 EA7192C6
Himmelsfeger:
E4F7FDBC 863A068F
Wandler:
0AF02143 643E7628
Blubber:
71AC461C 7CF7C712
Irrschlag:
9B419D87 D69A16D1
Pilzspore:
C3C167A5 C6E4240D
Blitz:
977C3FF7 A1C89193
Psywelle:
8E6809CE 4B43933F
Platscher:
BF3A19CA 6F8E2933
Säurepanzer:
8A1C552F 748E1B3D
Krabbhammer:
3B4CC401 2A4E9F69
Explosion:
484A742A C3B63031
Kratzfurie:
7536901D C4DDF1DC
Knochmerang:
7077A8FA D497DA94
Erholung:
BA394E35 44958A70
Steinhagel:
C94D545E 22EFF550
Hyperzahn:
F7663EEA 71DDA8B5
Schärfer:
36F80475 3029FDD8
Umwandlung:
035C0071 CB852CFC
Triplette:
AEB58409 FDBF8D86
Superzahn:
2CC20595 64338EB9
Schlitzer:
774F5D08 A4D47EAD
Delegator:
60E23B3F 8A074318
Verzweifler:
2272FDE4 B02F5F7A
Nachahmer:
4A8BFF3A F1CD78A4
Dreifachkick:
814E5BD2 DC313FC0
Raub:
6AF5FD59 E9BFA2A7
Spinnennetz:
0D0ADCC7 BD818B3E
Willensleser:
EBBF26CC 5C05A281
Nachtmahr:
6F6706EE 80895673
Flammenrad:
814A13DC 59EDCCDC
Schnarcher:
2CDB002C 0930121E
Fluch:
BC6103B0 E353547B
Dreschflegel:
090849EC 337F1769
Umwandlung2:
DA1B6337 C1041147
Luftstoss:
D10FD861 DC8BB5FE
Baumwollsaat:
04FEAA1C 34FD786E
Gegenschlag:
4689BD59 ED0A532B
Groll:
6F225E98 4E21490C
Pulverschnee:
2C9D361C 47D1CC0B
Schutzschild:
FE769429 1723AAFC
Tempohieb:
AEE36D72 F2DDB019
Grimasse:
C3B63133 764C5DBF
Finte:
5EB73DB1 C28D98B8
Bitterkuss:
688D96DD 54FD77FE
Bauchtrommel:
E0AE472A 4B484AB2
Matschbombe:
6FF2B3E9 C9CD435B
Lehmschelle:
4D999C54 ED991569
Octazooka:
09BBE08B 41E5F97C
Stachler:
A0E82E9A 1BCADEE6
Blitzkanone:
080103CD 7791896F
Gesichte:
0ACBD440 A3F8CD5E
Abgangsbund:
AC8A209E 013BC921
Abgesang:
4CA28EB8 35F2D3CA
Eissturm:
6213B05F CA6D4FFC
Scanner:
4B214118 C060E920
Knochenhatz:
1AEF8D7F FE4E8A2A
Zielschuss:
6A948ABC 0FEF2C4D
Wutanfall:
97928543 29268E06
Sandsturm:
82834486 FAFF0138
Gigasauger:
1D84217F D9F86A5D
Ausdauer:
2C2A0511 2444F68B
Charme:
12156D10 D80B1363
Walzer:
8BBE3A24 AFF13690
Trugschlag:
69FA5E3E FEC1AC5D
Angeberei:
F44D6C1E 9DBAD5FB
Milchgetränk:
5FF3CDC0 DCE1B8C5
Funkensprung:
5C06FF9D 31B27B5B
Zornklinge:
CB700BB1 E73E6F74
Stahlflügel:
2D1AE694 32AEB4A2
Horrorblick:
4A21CB0D EADB7BD6
Anziehung:
A7DC797E F583E692
Schlafrede:
69149332 1433701F
Vitalglocke:
44A7E0CE D09B5A9E
Rückkehr:
51698D72 9E67BAE9
Geschenk:
9E0EACEA E3A4078D
Frustration:
713A08D1 F3B86655
Bodyguard:
F2A3BCBD 965A09D0
Leidteiler:
0F421DC5 6FF16410
Läuterfeuer:
5B8A3B4A 24B5A392
Intensität:
791F2EAA D2B54AC3
Wuchtschlag:
9240B521 27D09393
Vielender:
DE965B18 F4F9C83D
Feuerodem:
3E6A174E 24A1DD38
Staffette:
895664B2 B32A6A17
Zugabe:
DDDBF0D5 51E141F8
Verfolgung:
7367280C B5754F65
Turbodreher:
4DF88D9C 5F60BD16
Lockduft:
A8AD6A19 A2B7F41A
Eisenschweif:
97EC6629 ABEE27F5
Metallklaue:
E9B13003 FD1EE8DE
Überwurf:
85CB688E 7509ADE6
Morgengrauen:
8DB54D5F 1A3B269E
Synthese:
CBBC8351 0D422AE5
Mondschein:
CB947F6F 1F857F73
Kraftreserve:
7E92A69F B6657098
Kreuzhieb:
5A684DF1 9C062928
Windhose:
9FDD30C9 479CB465
Regentanz:
CB4108A3 2586EB32
Sonnentag:
B216A404 CD096B4C
Knirscher:
6BDA01A8 CDCBFD12
Spiegelcape:
63F07DAA 6279E6DC
Psycho-Plus:
7F0D4BBE 5C4A83A9
Turbotempo:
BA838670 FDA1C5E2
Antik-Kraft:
5EFEE716 9E8BF626
Spukball:
A37CDD9A 7F3FCA96
Seher:
92ED68B4 36F85C38
Zertrümmerer:
F60EAB7A 3183327A
Whirlpool:
172E2AFE 7A0C6A39
Prügler:
AE744003 FE547635
Mogelhieb:
A19E74DE E469AF89
Aufruhr:
54826198 AF0BD828
Horter:
CF72D18C CEB1D001
Entfessler:
044E57DE D0BDDCC8
Verzehrer:
C95F8987 AB52AB0C
Hitzewelle:
44D4946F 7104A996
Hagelsturm:
89695EB7 0C08C1BB
Folterknecht:
D1004CE5 1616BE29
Schmeichler:
93063E25 374752EF
Irrlicht:
94860925 6035894A
Memento-Mori:
59F76DA1 8EAF40AE
Fassade:
C20E0ACE 9CA697DA
Power-Punch:
3DC5031F 705F339F
Riechsalz:
EA363F12 7E2914E0
Spotlight:
43E25BF5 1E6E3788
Natur-Kraft:
F5574866 74DE6C50
Ladevorgang:
2A9EA758 86986974
Verhöhner:
D050F42B 3359C589
Rechte= Hand:
73AC39BE 976A46B7
Trickbetrug:
B84CB4C8 8EDE1566
Rollentausch:
1592454B 7E5A12E3
Wunschtraum:
3C41F9BA B6E5C8F0
Zuschuss:
73F1024C 2D642EEF
Verwurzler:
421EBAF1 4E404CF6
Kraftkoloss:
0819B3E2 45E0231D
Magiemantel:
29ED0790 AF6BCD3D
Aufbereitung:
61BA4BC0 27197BBC
Vergeltung:
E4050F11 4A1B1B68
Durchbruch:
9F74BAAC 742D1D26
Gähner:
56AAE9A1 A6C1FE6D
Abschlag:
AAA5E202 12DB57B9
Notsituation:
10ECCD43 B70D645A
Eruption:
58A56C9E 6E7F4B48
Wertewechsel:
B2297BF6 6C5D1F3C
Begrenzer:
272DCBB4 61B50C7F
Heilung:
13A7F831 8A14B288
Nachspiel:
6A89F33F AF3B49FB
Übernahme:
CA77CFE4 5CFE7C09
Geheimpower:
DA5107FA 1E94926E
Taucher:
3AA0A631 6496EB20
Armstoss:
76F29F32 DA97736E
Tarnung:
F99AECB9 2DF9184C
Schweifglanz:
A0F0B4EF 038C6887
Scheinwerfer:
3862B360 D175A6E7
Nebelball:
B5E2B0DD 8CD620B6
Daunenreigen:
9BBFB1E5 27D21306
Taumeltanz:
72F6A51E 27264646
Feuerfeger:
29D29AB5 443E2D05
Lehmsuhler:
B550D33D 2AB331A0
Frostbeule:
B310FA72 42584E42
Nietenranke:
CA7070C1 52C5BF6D
Tagedieb:
30CF8593 AEFA12AB
Schallwelle:
1865E0ED 89C601D2
Giftzahn:
953E95D2 30CB8EF4
Zermalmklaue:
EF1B87EC 93768FC2
Lohekanonade:
59A00D1A 4F34EAD2
Aquahaubitze:
814F725D 224C35EB
Sternenhieb:
68E58F3B B7209271
Erstauner:
1BB6F485 0D41D65E
Meteorologe:
929ABCB9 581308E6
Aromakur:
C6C239A8 BAD193B4
Trugträne:
E27D5743 8C269A76
Windschnitt:
07ECEEFC BBA38BAB
Hitzekoller:
93AA9E8B D8AB21FF
Schnüffler:
4C7E5969 C6655912
Felsgrab:
384240B6 9E3C194A
Silberhauch:
47D1DAF6 2978FDA5
Metallsound:
34EB0422 E6829DAD
Grasflöte:
34AD09A1 EFA0017E
Spasskanone:
402EC737 700A0E70
Kosmik-Kraft:
BA72D984 19FF3D63
Fontränen:
CD1C3D0A 589C161A
Ampelleuchte:
FCD49BAD F3B24B86
Finsterfaust:
CFCF6FDB B62FD1A4
Sondersensor:
3447014D CB5553F4
Himmelhieb:
43568537 CE93CBA3
Sandgrab:
EFF2C3B3 C694E4C1
Eiseskälte:
3A21258C 2DFB30E0
Lehmbrühe:
19C24E48 80DA6265
Kugelsaat:
540661D7 0F2E8A00
Aero-Ass:
05DE4441 618E22FA
Eisspeer:
F07D3A9D 968E2A05
Eisenabwehr:
0E248CCA 92C65637
Rückentzug:
D9334FA8 A52B2E58
Jauler:
EDFE64D9 98802D16
Drachenklaue:
64C6018C 2FC18F68
Fauna-Statue:
294867E9 5B76BEDB
Protzer:
982BCB79 50CC83B3
Sprungfeder:
86F5F70C 96BB401D
Lehmschuss:
6AB80868 4983B2D8
Giftschweif:
1067F784 8F88C49E
Bezirzer:
2151A220 678F0744
Volttackle:
9AEB6EDC 3985D716
Zauberblatt:
6CAEA608 A1302261
Nassmacher:
4BF1FF12 B93E2AB2
Gedankengut:
FDCF0D92 E69FA810
Laubklinge:
81489265 C1DC8B3F
Drachentanz:
BBFBCDC6 BF6F03C4
Felswurf:
C36C6999 2CE252E4
Schockwelle:
2A968CA9 92F14E6A
Aquawelle:
F84774D2 D71A1AA5
Kismetwunsch:
9F033E8E 79D8024C
Psyschub:
F0EF6ADB 63585C5C
Du musst in die Kampfzone gehen und bei der Frau die Attacken lernt eine Attacke wählen die das gewünschte Pkmn auch kann!
Du darfst nur eine Code nehmen und dem Pkmn die Attacken beibringen!
Wenn der "Attacken-verlern" Bildschirm angezeigt ist wird dort die Attacke vom Code stehen!
Voller Dex:
93CC476A 8C7B6C01
03650473 DF38618E
67C11314 8556956F
BB87C867 94118B68
F6BE2D41 C51B2EF3
FA701EA5 7D896F37
C9ADF3D5 20700D38
974DDBCC 406CF0AC
Secret-Trainer-ID:
CF6CD1A4 BEC65FE3
C797E8CE A9A713E4
4B9B94E2 98327DF4
75CE63AC 35BA83C8
Level-codes:
Diese Codes lassen alle Pokemon auf diesem Level erscheinen:
Level 1:
D2CF1EBE 03DB55F8
AD86124F 2823D8DA
Level 2:
D2CF1EBE 03DB55F8
AB84463B B2609644
Level 3:
D2CF1EBE 03DB55F8
3542F0A7 7D2E171F
Level 4:
D2CF1EBE 03DB55F8
DB8C60CD 81FD6AA7
Level 5:
D2CF1EBE 03DB55F8
08506D61 55CBD9A8
Level 6:
D2CF1EBE 03DB55F8
A56395D2 8AF46857
Level 7:
D2CF1EBE 03DB55F8
BCDCB406 2F2FD763
Level 8:
D2CF1EBE 03DB55F8
268349C8 63FF53CE
Level 9:
D2CF1EBE 03DB55F8
5FD24ABC 1FE3296A
Level 10:
D2CF1EBE 03DB55F8
358CC2BF 9BFA3518
Level 11:
D2CF1EBE 03DB55F8
DC725D4E 3A20792F
Level 12:
D2CF1EBE 03DB55F8
33EFFB7C E1794F5B
Level 13:
D2CF1EBE 03DB55F8
9A86D92A 635F8DBC
Level 14:
D2CF1EBE 03DB55F8
CCEC9F6E 5A2A0F12
Level 15:
D2CF1EBE 03DB55F8
F3D99280 49F4EEDC
Level 16:
D2CF1EBE 03DB55F8
139BBA32 2DC356C8
Level 17:
D2CF1EBE 03DB55F8
2F7B0F2F 257173EA
Level 18:
D2CF1EBE 03DB55F8
13659B39 95BD80E5
Level 19:
D2CF1EBE 03DB55F8
E5C49E22 47B157F2
Level 20:
D2CF1EBE 03DB55F8
60C9DC15 1AD9B226
Level 21:
D2CF1EBE 03DB55F8
2F5D7856 A5F7B4AE
Level 22:
D2CF1EBE 03DB55F8
23689847 DA918B8D
Level 23:
D2CF1EBE 03DB55F8
A5BA4CFA CA5D771C
Level 24:
D2CF1EBE 03DB55F8
B75D69F0 7C3B3103
Level 25:
D2CF1EBE 03DB55F8
9D4A1BFF 05120D39
Level 26:
D2CF1EBE 03DB55F8
CE7B779B AE493550
Level 27:
D2CF1EBE 03DB55F8
7DFC4CBD 20BB83B6
Level 28:
D2CF1EBE 03DB55F8
CFC711B9 0585971F
Level 29:
D2CF1EBE 03DB55F8
B6450111 C65005BC
Level 30:
D2CF1EBE 03DB55F8
0BA329E0 CEB39484
Level 31:
D2CF1EBE 03DB55F8
C3B010F5 6DB0ED0E
Level 32:
D2CF1EBE 03DB55F8
A38262A2 825F8CF0
Level 33:
D2CF1EBE 03DB55F8
33D5E08A 037AB9C4
Level 34:
D2CF1EBE 03DB55F8
82E3DD4B EBFEF864
Level 35:
D2CF1EBE 03DB55F8
E8EAB84F 26C8AB6B
Level 36:
D2CF1EBE 03DB55F8
D15755D8 AF5BE6F1
Level 37:
D2CF1EBE 03DB55F8
276AF592 A3A635CC
Level 38:
D2CF1EBE 03DB55F8
27B815E0 B8CCC2DA
Level 39:
D2CF1EBE 03DB55F8
B18AC7E0 E667A184
Level 40:
D2CF1EBE 03DB55F8
7CEDC4CF F95C5521
Level 41:
D2CF1EBE 03DB55F8
47596727 51BB292A
Level 42:
D2CF1EBE 03DB55F8
FF3A0DD1 DF54EB13
Level 43:
D2CF1EBE 03DB55F8
EF723724 F31E5F64
Level 44:
D2CF1EBE 03DB55F8
A386B043 9DEB5064
Level 45:
D2CF1EBE 03DB55F8
4A2748A4 F888F1C9
Level 46:
D2CF1EBE 03DB55F8
EAD30258 3988D84F
Level 47:
D2CF1EBE 03DB55F8
74CFC9E9 82CD278E
Level 48:
D2CF1EBE 03DB55F8
0CC56D24 C9F5A33A
Level 49:
D2CF1EBE 03DB55F8
DFDFFF0A 8919BB28
Level 50:
D2CF1EBE 03DB55F8
BA7199EC 664F9418
Level 51:
D2CF1EBE 03DB55F8
BCC0FB44 1A047D3C
Level 52:
D2CF1EBE 03DB55F8
5F38FD3F 5D7412A3
Level 53:
D2CF1EBE 03DB55F8
0BEC25D3 787468AE
Level 54:
D2CF1EBE 03DB55F8
70CEC019 12F0A7B0
Level 55:
D2CF1EBE 03DB55F8
32E8BC37 7712CF08
Level 56:
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Level 97:
D2CF1EBE 03DB55F8
F4BB6321 8
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Von Tokio-Fan:
Einführung ins taktische kämpfen.
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Der Angriff und der Spezial-Angriff
3. Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung
4. Initiative
5. Kraftpunkte
6. Wesen
7. Sweeper und Staller
8. Das „boosten“
9. Die „Roarer“
10. „00ber“
11. Einschläfern, Paralysieren, Vergiften, ...
12. Weiterführende Links
1. Einführung
Alles, was du hier liest, bezieht sich auf Rubin, Saphir, Feuerrot, Blattgrün und Smaragd.
Solltest du einen Fachbegriff nicht verstehen, kannst du im Lexikon nachsehen, was er bedeutet.
Wenn man ein gutes Team haben will, sollte man immer die Vollentwickelten Pokémon benutzen. Also kein Glumanda, sondern ein Glurak. Es sei denn das es bei einem Turnier verboten ist. Die Pokémon haben auch bestimmte Werte.
Es gibt diese Werte:
- KP (KP / HP)
- Angriff (Ang / Atk)
- Verteidigung (Vert / Def)
- Initiative (Init / Spd)
- Spezial-Angriff (SpzAng / SAtk)
- Spezial-Verteidigung (SpzVert / SDef)
In der Klammer stehen die Abkürzungen. (Deutsch / Englisch).
Ihr fragt euch sicher: warum gibt es 2x Angriff und Verteidigung? Das ist nämlich so, es gibt einmal das physische und das spezielle. Zu den zwei physischen, also Angriff und Verteidigung gehören die Typen: Normal, Stahl, Boden, Gestein, Flug, Kampf, Geist, Gift und Käfer.
Zu den zwei speziellen Werten, also Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung gehören die Typen: Drache, Eis, Elektro, Feuer, Pflanze, Psycho, Unlicht und Wasser. In RBY gehörte der Typ Gift zu dem speziellen Werten.
2. Der Angriff und der Spezial-Angriff
Der Angriffswert (Ang / Atk) hat nur Auswirkungen auf die physischen Attacken und der Spezial-Angriffswert (SpzAng / SAtk) hat nur aus Auswirkungen auf spezielle Attacken.
Wir merken uns das mit den zwei folgenden Schräggeschriebenen Sätzen!
Je höher der Angriffswert ist, desto stärker ist die physische Attacke.
Je höher der Spezial-Angriffswert ist, desto stärker ist die spezielle Attacke.
Hier mal ein Beispiel:
Raikou
KP: 321
Ang: 206
Vert: 186
Init: 266
SpzAng: 266
SpzVert: 236
Maximalwerte auf Lv.100 (ohne EVs)
Wie man hier sieht, ist der Spezial-Angriffswert höher als der physische Angriffswert. Von daher benutzt man auch nur spezielle Attacken, weil diese durch den Wert stärker sind. Zwei gute spezielle Attacken und die es auch lernt sind Donnerblitz und Knirscher. Ihr fragt euch sicher: warum grade Donnerblitz? Donner ist viel stärker. Das stimmt auch, es ist stärker. Nur hat Donner eine schlechte TQ. Also die Genauigkeit. Die Genauigkeit der Attacke bestimmt wie oft die Attacke trifft. Und Donnerblitz hat eine TQ von 100. Also trifft sie immer. Hingegen hat Donner ein TQ von 70. Und das ist nicht grade gut. Aber dazu kommen wir später.
Ein weiteres Beispiel
Brutalanda
KP: 331
Ang: 306
Vert: 196
Init: 236
SpzAng: 256
SpzVert: 196
Maximalwerte auf Lv.100 (ohne EVs)
Hier ist es anders als bei Raikou. Brutalanda hat einen bessere Angriff als einen Spezial-Angriff. Also benutzen wir physische Attacken, weil diese durch den guten Angriffswert stärker sind. Gute phy. Attacken bei ihm sind Aero-Ass, Steinhagel und Erdbeben.
Raikou und Brutalanda sind sogenannte Sweeper. Aber zu dem Begriff kommen wir später.
3. Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung
Ein Pokémon kann nicht nur angreifen, sondern auch angegriffen werden. Somit muss es sich auch irgendwie verteidigen. Und das macht es mit diesen beiden Werten.
Der Verteidigungswert (Vert/ Def) hat nur Auswirkungen auf die physischen Attacken, von dem das Pokémon angegriffen wird und der Spezial-Verteidigungswert (SpzVert / SDef) hat nur aus Auswirkungen auf spezielle Attacken, von dem es angegriffen wird.
Wir merken uns das mit den zwei folgenden Schräggeschriebenen Sätzen!
Je höher der Verteidigungswert ist, desto weniger Schaden bekommt es durch physische Angriffe..
Je höher der Spezial-Verteidigungswert ist, desto weniger Schaden bekommt es durch spezielle Angriffe.
Mal ein Beispiel
Heiteira
KP: 651
Ang: 56
Vert: 56
Init: 146
SpzAng: 186
SpzVert: 306
Maximalwerte auf Lv.100 (ohne EVs)
Heiteira ist das beste Beispiel für de spezielle Verteidigung, da es eines oder auch der beste spezielle Staller ist. Aber zu dem Begriff Staller kommen wir später.
Kommen wir zur Sache.
Wie man sieht ist die spezielle Verteidigung höher als die physische Verteidigung. Deshalb benutzen wir die spezielle Verteidigung um uns gegen spezielle Attacken zu schützen. Wie oben genannt setzt Raikou spezielle Attacken ein und hat somit keinerlei Chance gegen die gute spezielle Verteidigung von Heiteira. Aber dafür ist Heiteira gegen physische Attacke wehrlos, wie zum Beispiel oben genannt, das Brutalanda. Es kann Heiteira problemlos angreifen und viel Schaden anrichten.
Ein weiteres Beispiel
Panzaeron
KP: 271
Ang: 196
Vert: 316
Init: 176
SpzAng: 116
SpzVert: 176
Maximalwerte auf Lv.100 (ohne EVs)
Auch hier ist Panzaeron das beste Beispiel für die gute physische Verteidigung, da es auch ein oftbenutzter Staller ist. Aber auch hier sag ich, zu dem Begriff Staller kommen wir später .
Da die physische Verteidigung höher ist als die spezielle Verteidigung, kann es sich gut gegen physische Attacken schützen. Somit hat wie oben genannt Brutalanda keine großen Chancen gegen ihn. Aber diesmal hat Raikou sein Spaß. Da Panzaeron keine gute spezielle Verteidigung hat, hat es Probleme mit spezielle Attacken, die Raikou einsetzt. Ein Donnerblitz und Panzaeron ist weg.
Das war’s eigentlich schon zu der speziellen und physischen Verteidigung. Kommen wir zum nächsten Punkt.
4. Initiative
Die Initiative (Init / Spd) ist nichts anderes als die Geschwindigkeit des Pokémons. Wenn sich zwei Pokémon im Kampf treffen, greift das zuerst an, was schneller ist. Sozusagen, der Schnellste gewinnt. Zu dem schnellen Pokémon zählen Aerodactyl, Blitza, Iksbat und Ninjask. Mehr gibt’s hier eigentlich auch nicht zu sagen.
5. Kraftpunkte (KP / HP)
Wie jeder bestimmt weiß, hat jedes Pokémon auch Kraftpunkte. Wenn das Pokémon keine KP mehr hat, ist es „weg“. Aber die KP kann man auch wieder auffüllen. Das kann man mit Erholung, Synthese, Morgengrauen, Mondschein, Weichei und sonstigen Attacken, mit denen man KP zurück gewinnt. Mit dem Item Überreste kann man seine KP auch auffüllen.
6. Wesen
Das Wesen eines Pokémon verstärkt und verschlechtert einen Wert des Pokémons.
Wir nehmen wieder mal als Beispiel ein Brutalanda. Es hat einen guten physischen Angriffswert. Den können wir mit einem Wesen noch verbessern. Aber er hat noch dem speziellen Angriffswert, den er gar nicht braucht. Das ist doch Perfekt. Dann nehmen wir ein Wesen, dass den physischen Angriff verbessert und den speziellen Angriff verschlechtert.
Das Wesen, was genau das macht ist das Wesen „Hart“. Es verstärkt den Ang. und verschlechtert den Spz.Ang. Die Liste aller Wesen findest du mit den folgendem Link:Wesen-Liste
7. Sweeper und Staller
Es gibt zwei Arten von Sweeper und Staller: die physischen und speziellen.
Physische Sweeper benutzen physische Attacken und spezielle Sweeper benutzen spezielle Attacken. Raikou benutzt spezielle Attacken, wie oben genannt, also ist er ein spezial Sweeper.
Brutalanda benutzt physische Attacken, also ist er ein physischer Sweeper.
Bei den Stallern ist es eigentlich genauso. Auch hier gibt es den physischen und den speziellen Staller. Physische Staller verteidigen sich vor physischen Attacken und spezielle Staller verteidigen sich vor spezielle Attacken. Heiteira ist ein spezieller Staller, also verteidigt es sich vor spezielle Attacken, zum Beispiel die von Raikou. Panzaeron ist ein physischer Staller, also verteidigt sich es vor physischen Attacken, wie zum Beispiel die von Brutalanda.
Für mehrere Infos von Sweepern und Stallern ist der fortgeschrittenere Guide zu empfehlen. Den erreichst du mit diesem Link.
8. Das „boosten“
Mit „boosten“ ist gemeint, bestimmte Werte aufzupowern. Also zu steigen, damit der Wert stärker wird und die Attacken noch besser bzw. stärker sind. Boostattacken sind zum Beispiel Drachentanz, Schwerttanz, Gedankengut, Fluch, Agilität oder auch Beeren, die ein Pokémon trägt.
Mal ein paar Beispiele[/u]
Despotar
- Steinhagel
- Erdbeben
- Drachentanz
- Durchbruch
Erst „boostet“ Despotar mit Drachentanz seinen Angriffswert und seine Initiative auf. Wenn es das, zum Beispiel 2x gemacht hat kann es super „sweepen“ oder auch auf gut Deutsch: angreifen. Der Wert steigt pro Drachentanz um 50%.
Metagross
- Agilität
- Sternenhieb
- Erdbeben
- Explosion
Mit Agilität wird sein Initiative-Wert um 100% erhöht. Also das doppelte als zuvor. Wenn es dann ganz schnell ist, kann es mit den drei anderen Attacken sweepen. Und es greift dann fast immer zu erst an, da es durch Agilität das schnellste Pokémon auf dem Feld ist.
Simsala
- Psychokinese
- Feuerschlag
- Eishieb / Donnerschlag
- Gedankengut
Mit Gedankengut boostet Simsala seine beiden Spezial-Werte auf. Also SpzAng und SpzVert. Der Wert erhöht sich immer um 50%. Danach kann es mit den speziellen Attacken die es hat sweepen.
Das müsste eigentlich reichen. Natürlich können auch Staller ihre Werte mit Attacken, die die phy/spz Verteidigung aufboosten, verteidigen, um noch eine bessere Verteidigung aufzubauen.
Boosten von Items und Beeren
Man kann auch mit Items & Beeren seine Werte aufboosten. Zum Beispiel das Item Wahlband. Es verstärkt dem physischen Angriffswert, um 50%. Das Pokémon darf dann aber auch immer nur mit einer Attacken angreifen! Dann gibt’s noch den Kampfknochen. Der ist aber nur für Tragosso und Knogga gedacht. Das Item verstärkt deren physischen Attacken. Nur die physischen!
Dann gibt’s noch die Items Zauberwasser, Holzkohle, Magnet und die anderen, die einen Typ von einer Attacke verstärken.
Die Beeren können den Wert auch aufboosten. Aber das passiert erst, wenn das Pokémon nur ¼ seiner KP hat. Also im „roten“ Bereich kommt die Beere erst zum Einsatz.
Da gibt’s auch eine Liste von: Liste der Beeren.
Salkabeere steigt z.B. den Initiative-Wert um 50%. Tahaybeere erhöht den SpzAng´s-Wert um 50%. Naja, alles andere steht in der Liste.
9. Die „Roarer“
Roarer sind Pokémon mit Brüller. „Roar“ ist die englische Bezeichnung von der Attacke Brüller. Mit dieser Attacke „brüllt“ man ein Pokémon weg. Diese Attacke greift immer zu letzt an.
Roarer können das boosten von Pokémon verhindern. Boostet ein Pokémon seinen Wert, kann man das verhindern, indem man ein Pokémon in den Kampf schickt der Brüller kann. Man setzt es ein und ein anderes Pokémon vom Gegner wird automatisch in den Kampf geschickt. Somit war das boosten des Pokémons umsonst.
Pokémon die diese Attacken haben und oft benutz werden sind Panzaeron, Aquana, Donphan und Suicune.
Beispiel
Ein gegnerisches Brutalanda benutzt Drachentanz. Der Trainer schickt ein Pokémon mit Brüller in den Kampf: Panzaeron. Da ein Brutalanda mit geboosteten Werten gefährlich sein kann, setzt Panzaeron Brüller ein. Somit ist das Brutalanda weg und seine geboosteten Werte auch.
Merken wir uns das mit diesem Satz:
Wenn ein Pokémon weggebrüllt wird, verliert es seine geboosteten Werte!
Wie kann ich mich vor „Roarer“ schützen?
Mit der Attacke Verhöhner. Wenn man diese einsetzt, darf das gegnerische Pokemon nur noch Attacken benutzen die schädlich sind. Also keine Attacken wie Egelsamen, Delegator und natürlich Brüller. Pokemon die diese Attacke oft benutzen sind Despotar, Nachtara und Garados.
10. „00ber“
00ber oder auch Uber sind Pokémon mit überdurchschnittlichen Werten. Mewtu zum Beispiel hat bessere Werte als Brutalanda. Mewtu kann viel ausrichten mit Genesung, damit es sich heilen kann und Gedankengut, damit es boosten kann. Dann noch natürlich guter spezielle Attacken, da es schon einen guten SpzAngriffs-Wert hat. Deshalb werden diese Pokémon auch an Turnieren und in normalen Kämpfen im NetBattle verboten, es sei denn, es gibt Regeln, das man sie einsetzten darf oder muss. Zu den 00bern zählen Mewtu, Mew, alle Formen von Deoxys, Rayquaza, Groudon, Kyogre, Latios und Latias (mit und ohne Seelentau), Ho-oh und Lugia.
Bei Celebi und Jirachi wird noch gestritten, viele meinen das es kein 00ber sei, manche meinen es aber schon.
Es gibt auch noch die Legendarys, das sind keine 00ber, aber dennoch stark oder gar stärker als die normalen Pokémon. Zu ihnen gehören Regice, Registeel, Regirock, Zapdos, Lavados, Arktos, Suicune, Raikou und Entei.
11. Einschläfern, Paralysieren, Vergiften, ...
Es gibt noch Attacken, die einen so richtig nerven können. Hier sind ein paar aufgelistet mit der Wirkung.
Pilzspore / Schlafpuder / Hypnose – Schläfert den Gegner ein.
Donnerwelle / Giftblick / Stachelspore – Pokémon wird paralysiert, seine Initative sinkt um 75%.
Toxin – Vergiftet Pokémon Schaden stärkt pro Runde.
Irrlicht – Verbrennt Pokémon, Angriff sinkt um 50%.
Egelsamen - Gegn. Pokémon verliert KP, dein Pokémon gewinnnt KP.
Stachler (+3) - Schädigt Pokémon um 25%, wenn es eingestzt wird. (Nicht bei Flug/Schwebe-Pokémon)
Wie kann ich mich davor schützen?
Die beste Möglichkeit ist die Attacke Delegator. Sieht zieht zwar ¼ deiner KP ab, aber man ist dann sich vor solchen Attacken.
Verhöhner. Mit der Attacke darf das gegnerische Pokémon nur noch Attacken einsetzten die Schaden. Hält nur zwei Runden.
Den Typ. Glurak zum Beispiel kann nicht verbrannt werden, das es vom Typ Feuer ist. Toxin wirkt dann auch nicht gegen Giftpokémon
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