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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Steffan Forum: Battletech aus dem Unterforum: Regelwerk Antworten: 1 Forum gestartet am: Donnerstag 17.07.2008 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Regeln für Lizenzkämpfe und Nachschub Letzte Antwort: vor 14 Jahren, 7 Monaten, 12 Tagen, 19 Stunden, 44 Minuten
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Re: Regeln für Lizenzkämpfe und Nachschub
Steffan - 13.08.2008, 14:14Regeln für Lizenzkämpfe und Nachschub
Anzahl der Chassis auf der Würfelliste
Lights:
Minimal 4 maximal 6 aktive Lizenzen für Omnis von 8, mindestens 10 von 15 Secondlinern
Mediums:Minimal 4 maximal 9 aktive Lizenzen für Omnis von 13, mindestens 10 von 17 Secondlinern
Heavys:
Minimal 4 maximal 6 aktive Lizenzen für Omnis von 9, mindestens 10 von 20 Secondlinern
Assaults:
Minimal 4 maximal 6 aktive Lizenzen für Omnis von 8, mindestens 10 von 18 Secondlinern
Lizenzen:
Es gibt nur 2 Lizenzen pro Chassis.
Sind beide Lizenzen ausgegeben, so kann eine Lizenz für ein Chassis nur von einem der beiden Lizenz-Besitzer erobert werden.
Besitzt man mehr Lizenzen als auf der Würfelliste zulässig sind, so muss man entscheiden, welche Lizenz ruht.
Würfellisten dürfen einmal im Monat im Rahmen der Regeln angepasst werden.
Änderungen der Würfelliste sind Steffan innerhalb der ersten Kalenderwoche für den Anpassungsmonat per Mail zu zusenden.
Es sind 3 Lizenzgefechte im Quartal anzunehmen und in vertretbarem Zeitrahmen (Richtwert: 14 Tage nach Abschluss des Bietens) zu spielen.
Wurde der Lizenzkampf nach 14 Tagen nicht ausgetragen und es liegen keine vertretbaren Gründe dafür vor, so verliert der Lizenzhalter die Lizenz und diese geht in den Besitz des Herausforderers über.
Sofern der Herausforderer den Lizenzkampf verliert, muss er beim nächsten Bieten um diese Lizenz aussetzen oder 2 Kalendermonate warten, bevor er den Verteidiger erneut für diese Lizenz fordern darf.
Findet zwischenzeitlich ein Kampf um diese Lizenz statt und verbleibt diese Lizenz beim Verteidiger, so kann diese erneut sofort herausgefordert werden, da es sich dann um das übernächste Bietverfahren handelt.
Wird die Forderung auf ein Lizenzgefecht 3x in folge abgelehnt (3x an einem Tag ist nicht! Und es ist die Rede von der selben Lizenz, sprich 3x Tuke) und es sind noch „Pflichtverteidigungen“ vorhanden, so können alle Interessierten Spieler an einem großen Gestampfe teilnehmen. Sollten alle Pflichtverteidigungen für das Quartal gespielt sein, kann jede Forderung ohne Nachteile abgelehnt werden.
Solange wie Spieler noch offene Lizenzgefechte haben, ist es ihnen nicht gestattet bei weiteren Forderungen Gebote abzugeben oder neue Forderungen auszusprechen.
Zusammengefasst:2 Lizenzen pro Chassis
Lizenzen sind nur vom Besitzer einer Lizenz oder dessen benannten Vertreter zu erobern
3 Lizenzgefechte pro Quartal sind anzunehmen
Lizenzgefechte sind innerhalb von 14 Tagen zu absolvieren. Liegen keine vertretbaren Gründe vor, wechselt die Lizenz 21 Tage nach dem Bieten kampflos den Besitzer.
der Herausforderer darf nach einem verlorenen Lizenzkampf die selbe Lizenz vom selben Spieler erst dann erneut fordern wenn:
2 Kalendermonaten verstrichen sind oder ein weiterer Lizenzkampf für diese Lizenz, bei dem er nicht mitbieten darf, erfolgt ist.
Nach dreimaliger Ablehnung eines Lizenzgefechtes, wird die Lizenz besitzerlos und es findet ein großes Gestampfe um diese Lizenz statt.
Das große Gestampfe ist ein Gefecht, Jeder gegen Jeden, 1 Mech. Alle weitern Vorgaben von Norbert oder im Falle seiner Abwesenheit, ne Gruppenentscheidung.
Spieler können keine neue Forderung aussprechen, bzw. Gebote abgeben (wohl aber gefordert werden), solange sie noch ein offenes Lizenzgefecht haben.
Bietverfahren:
Der Verteidiger setzt ein Startgebot fest und benennt die Mechchassis (nicht die Konfiguration) mit denen er gedenkt seine Lizenz zu Verteidigen. Hier können bis zu zwei Aufstellungen benannt werden, wie die BV aufgesplittet wird.
Zusätzlich kann er Rahmenbedingungen festlegen, welcher aber auch er erfüllen muss.
Es dürfen neben der BV nur 4 weitere Vorgaben gemacht werden.
Als Vorgaben gelten z.B.
- Anzahl der zu setzenden Mechs.
- Begrenzung der gesetzten Gesamttonage
- Begrenzung der Tonnage pro Mech
- Begrenzung der Bewegung
- Waffen sind einzeln auszuschliessen (wie z.B. keine Large Pulse Laser), ein Ausschluss von gesamten Waffensystemen (wie, z.B. keine Pulselaser) ist nicht zulässig
- Ausschluss von Mechklassen (z.B. keine Heavys)
- Ausschluss von 2er Schützen Diese Bedingungen dürfen den Rahmen der Spielbarkeit nicht sprengen, Fairness geht hier vor.
Der herausfordernde Spieler macht das Startgebot. Nun würfeln alle Spieler die auf die Lizenz bieten wollen und dazu berechtigt sind, eine Ini. Es wird in der erwürfelten Reihenfolge weiter geboten.
Bis 500 BV unterschied ist in mind. 50er BV-Schritten zu unterbieten, ab 500 BV kann in mind. 25er Schritten geboten werden.
Zusammengefasst:Verteidiger gibt BV und Karten vor.
Verteidiger benennt seine vereidigenden Mechchassis, hier können bis zu zwei Aufstellungen benannt werden.
Verteidiger legt die Rahmenbedingungen gemäss Regeln für das Gefecht fest.
Interessierte Spieler ermitteln Bietreihenfolge anhand einer Ini, Herausforderer hat immer das erste Gebot.
Die ersten 500 BV von der Verteidiger-BV wird in mindestens 50er Schritten, danach in mind. 25er runter geboten.
Lizenz erobert:
1% pro Monat verändern pro Lizenz pro Chassis. Ist man also im Besitz von beiden Lizenzen, kann pro Monat das Chassis um 2% verändert werden, sofern beide Lizenzen aktiv sind!.
Die normalen Lizenzregeln gelten auch hier, besitze ich beide Turkina-Lizenzen (und verwende sie), kann ich eine weitere Assault-Lizenz nur in die Liste aufnehmen, wenn dafür eine andere Chassis-Lizenz ruhen gelassen wird.
Nach Eroberung der Lizenz kann der siegreiche Spieler sich einen Mech aus dem gewonnenen Chassis frei auswählen. Z.B. Linebacker-Lizenz gewonnen, freie Wahl unter allen Linebackervarianten, diese Maschine landet im Pool. Gilt nur für den Gewinner beim Erobern einer Lizenz; gilt nicht für einen weiteren Lizenzhalter oder für das Aktivieren einer Lizenz!
Lizenz verlieren:
Ist man im Besitz von nur einer Lizenz, werden alle Chassis dieser Lizenz von der Würfelliste gestrichen.
Ist man im Besitz von beiden Lizenzen passiert nichts, jedoch darf zukünftig dann nur noch eine Veränderung von 1% pro Monat für dieses Chassis vorgenommen werden.
Auffüllen durch vorhandene Chassis
Die durch Verluste einer Lizenz freigewordenen Positionen werden wie folgt befüllt:
ruhende Lizenzen egal ob freigespielt oder Grundlizenz) könen aktiviert werden und mit max. 1% auf die freien Positionen gesetzt werden, wobei die maximale Anzahl der Lizenzen zu berücksichtigen ist.
aktive Lizenzen, sofern sie für diesen Monat noch um 1% (2%) veränderbar sind.
Bestehen dann noch freie Positionen werden diese durch Secondliner aufgefüllt
Gefechte:
Die Gefechte sind auf minimal 2, maximal 4 Karten durchzuführen. Arenakarten sind einzeln verwendbar, müssen dann aber mit den vollen Regeln für die Arena gespielt werden.
Es ist mindestens 1 Einheit zu setzen.
Ein Claner darf maximal 5 Einheiten ein IS’ler darf maximal 8 Einheiten setzen.
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