September-Update

Final Fantasy XI Plauderforum
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    Re: September-Update

    Dejark - 03.09.2008, 12:39

    September-Update
    Hier noch weitere neue Details:

    Zitat: Noch bequemer! Noch spaßiger! Im heutigen Teil 2 über die diversen Anpassungen und Änderungen, die wir mit dem kommenden Versions-Update im September durchführen werden, möchten wir euch unter anderem etwas über die Änderungen zu Erfahrungspunkten und den Auftrag „Die (wahren) Schätze Aht Urhgans“ (im folgenden „Ikonenwaffen“) berichten.

    Zu Erfahrungspunkten

    Vor Kurzem haben wir bereits über die kommende Einführung der Level-Adaption berichtet. Darüber hinaus möchten wir noch weitere Anpassungen bezüglich der Erfahrungspunkte vornehmen. So planen wir, die Erfahrungspunkte für das Besiegen von Monstern, die einem als „leichte Herausforderung“ oder „annehmbare Herausforderung“ erscheinen, deutlich anzuheben. Um herauszufinden, in welchem Maße die Erfahrungspunkte steigen, solltet ihr einfach mal ein paar Monstern den Garaus machen.

    Für Details zum Level-Adaptionsmodus bitte hier klicken!

    Änderungen an der Entsendungsmission „Untersuchung der Nyzul-Insel“ im Zusammenhang mit den Aufträgen für Ikonenwaffen und den neuen Waffenfertigkeiten:

    Bereits in unseren Topics am 29.07. berichteten wir euch von den Aufträgen zum Erlangen der Ikonenwaffen und der neuen Waffenfertigkeiten. Heute möchten wir euch über Anpassungen an der „Untersuchung der Nyzul-Insel“ berichten, die wir im Zuge der Einführung dieser Aufträge vornehmen werden.

    Um die Aufträge für die neuen Waffenfertigkeiten angeboten zu bekommen, gibt es zwei Voraussetzungen. Man muss den Wächtern Salaheems beigetreten sein und sich mit einer jobspezifischen Waffe ausrüsten, die man bei einer „Untersuchung der Nyzul-Insel“ erhalten hat.

    Ferner benötigt man für den erfolgreichen Abschluss des Auftrags die Aufzeichnungen des höchsten Blocks der Untersuchung der Nyzul-Insel.

    Außerdem werden wir mit dem kommenden Versions-Update die folgenden grundlegenden Änderungen durchführen:

    【1.】Die Chance, jobspezifische Waffen zu erhalten, wird deutlich erhöht!
    Bisher konnte man die jobspezifischen Waffen der Nyzul-Insel nur von Monstern im 100. Block erhalten. Nach dem kommenden Versions-Update werden jedoch auch Monster der übrigen Blöcke diese Waffen hinterlassen. Darüber hinaus werden die Monster im 100. Block, wenn man sie besiegt, zwei Waffen fallenlassen, unabhängig davon, ob man einen Runen-Schlüssel besitzt oder nicht: eine Waffe für einen zufällig ausgewählten Job und eine Waffe für den Job der Person, die das Transfer-Portal bedient hat.

    【2.】Die Informationen zum höchsten erreichten Block bleiben nun erhalten!
    Momentan werden die Informationen zum erreichten Block gelöscht, wenn man die Monster im 100. Block besiegt. Diese Informationen werden nun nicht mehr gelöscht, wenn man die Monster des 100. Blocks besiegt.

    【3.】An alle, die bereits den 100. Block erreicht haben!
    Alle Spieler, die den 100. Block erreicht haben und im Besitz des Runen-Schlüssels sind, können beim nächsten Betreten der Nyzul-Insel nun in Fünfer-Schritten frei zwischen den Blöcken 1 bis 96 wählen, wo sie mit ihrer erneuten Untersuchung anfangen!

    【4.】Alle Mitglieder der Gruppe können nun die Informationen zum höchsten erreichten Block speichern bzw. aktualisieren!
    Ab dem nächsten Versions-Update werden außer dem Spieler, der das Transfer-Portal bedient hat, alle übrigen Gruppenmitglieder ebenfalls dazu in der Lage sein, die Informationen zum höchsten erreichten Block zu speichern bzw. zu aktualisieren. Die Informationen zum erreichten Block werden nun automatisch für jedes Gruppenmitglied aktualisiert, wenn die Spieler in einem Block beginnen, der dem entspricht oder niedriger ist als der höchste erreichte Block, der beim Betreten auf ihrer Disk gespeichert ist. Wird diese Voraussetzung erfüllt, wird bei jedem neuen erreichten Block automatisch gespeichert.

    Das waren die grundlegenden Änderungen zur Entsendungsmission „Untersuchung der Nyzul-Insel“.

    Die Aufträge zum Erlernen der neuen Waffenfertigkeiten können zeitgleich mit dem Auftrag zur Anfertigung einer Ikonenwaffe durchgeführt werden. Wer jedoch bereits eine jobspezifische Waffe, die er auf der Nyzul-Insel erhalten hat, dem NPC „Abquhbah“ zur Aufbewahrung übergeben hat, dem empfehlen wir, sich auf der Nyzul-Insel eine Waffe der gleichen Art zu besorgen und damit den Auftrag für die Waffenfertigkeit dieser Waffe zu starten.

    ※Natürlich kann man sich die Waffe auch vom NPC „Abquhbah“ zurückgeben lassen, jedoch werden dann sämtliche Informationen zum eigenen Fortschritt bei der Anfertigung seiner Ikonenwaffe nach dem Auftrag „Von der Stirne heiß...“ gelöscht. Es ist daher Vorsicht geboten!


    Für Details zu den Ikonen-Waffen und den Aufträgen zum Erlernen der neuen Waffenfertigkeiten bitte hier klicken.

    Super.. noch mehr EXP für easy pres und decent challenges. Ich glaube wirklich, dass das Spiel mit dem Erscheinen des neuen Patches um ein vielfaches komfortabler wird. :)



    Re: September-Update

    Callist - 03.09.2008, 12:47


    sehr schön, nur sollte man etwas vorsichtig sein, zu einfach kann jeder und is langweilig :roll:



    Re: September-Update

    Dejark - 03.09.2008, 12:50


    Naja... es wird komfortabler, nicht wirklich einfacher.
    Und anspruchsvoll ist das Leveln eh nicht. FFXI ist ein typischer Asia-Grinder, bei welchem man auf seinem Weg zu 75 nur Monster nach Monster tötet (welche auch fast nur der Kategorie Crab, Crawler und lolibri entsprechen).

    Die wirklich anspruchsvollen Dinge wie Missionen, BCNMs und der Endgame-Content ist davon ja nicht betroffen.

    Edit: Das ist ja bereits das zweite Mal, dass Erfahrungspunkte von EP und DC Mobs angehoben werden. Ich hoffe, es ist demnächst dann überhaupt noch zu erahnen, welche EP Mobs noch aggro sind und welche schon "ehemals too weak". *g*



    Re: September-Update

    Cerenia - 03.09.2008, 12:57


    Also ich find das lohnt sich. Vor allem für die lvl 1-10 wo man normal auf EP/DC boxt mit den meisten Jobs.



    Re: September-Update

    T.A.C. - 03.09.2008, 16:50


    Dejark hat folgendes geschrieben: Naja... es wird komfortabler, nicht wirklich einfacher.
    Und anspruchsvoll ist das Leveln eh nicht. FFXI ist ein typischer Asia-Grinder, bei welchem man auf seinem Weg zu 75 nur Monster nach Monster tötet (welche auch fast nur der Kategorie Crab, Crawler und lolibri entsprechen).

    Die wirklich anspruchsvollen Dinge wie Missionen, BCNMs und der Endgame-Content ist davon ja nicht betroffen.

    Edit: Das ist ja bereits das zweite Mal, dass Erfahrungspunkte von EP und DC Mobs angehoben werden. Ich hoffe, es ist demnächst dann überhaupt noch zu erahnen, welche EP Mobs noch aggro sind und welche schon "ehemals too weak". *g*

    Jo, allerdings spielt es sich wenigstens nicht wie ein Diablo 2 MMorg, auch wenn man nur grinded und ich empfinde leveling in FFXI immer noch weniger schlimm als in anderen Grindern (und im Grunde ist WoW ja auch nur ein Grinder, nur halt auf Quests...)

    Mal schauen wie viel exp die jetzt mehr bringen, das könnte einige Bst Camps unglaublich aufwerten wenns ordentlich was ist.

    Bei den neuen Ws ist also wirklich fast der worst case eingetroffen, zum glück wird es bei den Waffen etwas leichter... aber dennoch ordentlich Zeitfresser, bin ich nicht sooo begeistert von atm.



    Re: September-Update

    Raklas - 03.09.2008, 21:50


    Für wann genau ist das Update geplant? Mein letzter Stand ist Anfang September. Also die nächsten Tage?



    Re: September-Update

    Junnichi - 03.09.2008, 21:57


    SquareEnix hat noch kein genaues Datum bekannt gegeben. Wird sicher an einem der kommenden Montage sein.



    Re: September-Update

    Dejark - 05.09.2008, 18:40


    Kommt am Montag, das dicke Update.

    Zitat: [Date & Time]
    Sep. 8, 2008 from 9:00 to 14:00 (PDT)
    * Maintenance completion time may be subject to change.


    Steht in den POL-News.



    Re: September-Update

    Junnichi - 08.09.2008, 13:41


    Ach wie toll, kann heute wahrscheinlich eh nicht online. Und die nächsten Tage wohl auch wenig.
    Fahre gleich zu einer Beerdigung einer Freundin.
    bis bald



    Re: September-Update

    Cerenia - 08.09.2008, 14:44


    >< Mein Beileid



    Re: September-Update

    Raklas - 08.09.2008, 15:04


    Arrg.. Ja, Beileid. Unschöne Sache :/



    Re: September-Update

    Warhurst - 08.09.2008, 18:58


    mein beileid



    Re: September-Update

    Alf - 08.09.2008, 19:40


    Mein beileid Junni .



    Re: September-Update

    Dejark - 08.09.2008, 19:48


    Die Patchnotes könnt ihr hier nachlesen:

    http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11de/detail/3671/detail.html

    enjoy!



    Re: September-Update

    Raklas - 08.09.2008, 21:12


    Ja, wichtig zu wissen fand ich das Buffs bei Annahme der Level-Adaption
    verschwinden. Wer mit Snk/Inv rumrennt, sollte aufpassen xD

    So ganz raus hab ich das noch nicht, wie das mit den Farbigen Statuswerten
    des Equips gemeint ist. Tauchen die Farben nachher Online auf, oder muss
    man quasi lernen, was verändert wird und was nicht? Einzig das Delay bleibt
    konstant und wirkt sich indirekt auf DMG der Waffe aus, sowie der Mainjob
    indirekt auf DEF. Rote Werte werden ja gecapt und graue Werte
    verlieren an Bedeutung...

    Und Mindestlevel ist 10 für die Adaption.

    Glaube, das war schon das Wesentlichste :wink:



    Re: September-Update

    Dejark - 08.09.2008, 21:25


    Raklas hat folgendes geschrieben: JTauchen die Farben nachher Online auf, oder muss
    man quasi lernen, was verändert wird und was nicht?

    Das wirst Du wohl lernen müssen. Ist aber nicht so schwer. Das sind die allgemeinen Statuswerte (HP, MP, STR, CHR, etc), Accuracy und Attack. Letztere auch für Magic und Ranged. Dann noch DMG und DEF.

    Delay und negative Stats bleiben Dir vollends erhalten.

    Und viele Stati fallen weg, wie Evasion, Enfeebling Skill oder Haste.

    Allerdings haben sie angekündigt, dass sie weiter an diesen "Downscales" arbeiten und es in weiteren Patches angepasst wird. So wird wohl in ein paar Patches beim level-Synch das komplette Spektrum an Equipment-Boni richtig runtergesetzt. Finde ich sehr vielversprechend.

    Im Moment ist es halt noch rudimentär, aber es gefällt mir soweit.



    Re: September-Update

    Cerenia - 08.09.2008, 22:50


    Dejark hat folgendes geschrieben: Raklas hat folgendes geschrieben: JTauchen die Farben nachher Online auf, oder muss
    man quasi lernen, was verändert wird und was nicht?

    Das wirst Du wohl lernen müssen. Ist aber nicht so schwer. Das sind die allgemeinen Statuswerte (HP, MP, STR, CHR, etc), Accuracy und Attack. Letztere auch für Magic und Ranged. Dann noch DMG und DEF.

    Delay und negative Stats bleiben Dir vollends erhalten.

    Und viele Stati fallen weg, wie Evasion, Enfeebling Skill oder Haste.

    Allerdings haben sie angekündigt, dass sie weiter an diesen "Downscales" arbeiten und es in weiteren Patches angepasst wird. So wird wohl in ein paar Patches beim level-Synch das komplette Spektrum an Equipment-Boni richtig runtergesetzt. Finde ich sehr vielversprechend.

    Im Moment ist es halt noch rudimentär, aber es gefällt mir soweit.

    Naaaaja, das ist bisher ne Verschlimmbesserung.
    Um Paladine wird sich nun geprügelt, da ein "runtergesetzter" Ninja sein komplettes EVA-Gear in die Tonne hauen kann. Des Weiteren werden viele der AF-Teile bei einer Runterstufung nutzlos.
    Schreit mir leider ein wenig nach "Wir schmeissen es raus ob fertig oder nicht"-Update *g*



    Re: September-Update

    Raklas - 08.09.2008, 22:57


    *GGG* das mit den PLDs hab ich schon vermutet^^ Genau wie du sagst. Deswegen level ich den gerade schon xD. Atm auf 9



    Re: September-Update

    Dejark - 08.09.2008, 23:06


    Wird ja auch mal Zeit, dass auch andere Klassen bevorzugt werden. Der Ninja-Wahn, den Vana'diel seit einigen Jahren erlebt, ist ja alles andere als feierlich. :roll:

    Aber mal im ernst:
    Niemand MUSS das Level-Synch nutzen. Es bietet Dir als Spieler lediglich mehr Möglichkeiten. Und die hast Du definitiv nun, wenn Du eine Party baust oder suchst.

    Es war sicher nie dazu gedacht, dass Partys von 10-75 sich in Zukunft um Ninja oder Paladine jeglicher Stufen prügeln, noch dass Du dieses Feature nun nutzen MUSST. Zudem kann sich ein Ninja auch niedrigeres Evasion-Equip anziehen, wenn er denn unbedingt synchen muss. Die Blink-Schranzen finden doch aber eh immer und sofort Party, also brauchen diese sich auch nicht beklagen und können weiterhin gerne "Burn Party only" machen. >.<

    MIR PERSÖNLICH macht es jedenfalls vieles einfacher. Ich kann nun mit jedem Spieler zusammen spielen, auch wenn ein Levelunterschied über mehrere zig Stufen besteht und ich bin absolut flexibel.

    Und auch Dir wird es viel bringen. Wenn Du keine Party auf 60 findest, joinst Du eben einer 40er Party.



    Re: September-Update

    Cerenia - 08.09.2008, 23:39


    War eher gemeint, das sich nun z.B 60-70er PTs um die gleichen Tanks prügeln und somit möglicherweise ein noch größerer Tankmangel herrscht. Lass mich da mal überraschen.

    Ab 65 muss ich glaub ich eh synchen mit Dancer. Dann gehts gg. Imps und da kann ich nich wirklich was machen. Allerdings kommt gerade ne Frage in mir hoch wie die wohl folgendes gelöst haben:

    Angenommen ich bin nu 65 und geh auf 60 runter.. bekomm ich dann volle Stats der AF oder wirds allein aus dem Grund das ich gesyncht hab gestrichen.



    Re: September-Update

    Dejark - 09.09.2008, 00:01


    Alles Equipment, was Du auf dem gesynchten Level tragen kannst und nicht über diesem Level liegt, bleibt unangetastet.
    Eber gerade an Cado getestet. Seine AF bleibt vollends erhalten auf Lv67.



    Re: September-Update

    Dejark - 09.09.2008, 00:42


    * Level Synch: klappt ausgezeichnet
    * Armor Downscale: klappt ganz gut. Aber lieber Lowbie-Equip auf Tasche haben!
    * EXP aus DC/EP: lohnt sich mächtig! EP-- Gob brachte 63 oder so, DC- brachte 86 exp
    * Tactics Pearl aus Promyvion ohne Umziehen: sehr komfortabel!
    * Campaign: buggy. Angeblich kann man bei Tod EXP verlieren. Wartet auf den Fix!



    Re: September-Update

    Raklas - 09.09.2008, 02:01


    Oh Ja^^
    Gerade Lv-Synch mal in BLU-Duo getesten im Gustav-Tunnel an den Leeches...
    Das Rockt sowas von^^ Die keulen fliegen nur so um sich und chain#6 kahm sogar 1x.

    Und dabei waren wir eigentlich schon fast zu hoch für das camp =D



    Re: September-Update

    Cemalidor - 09.09.2008, 09:33


    SE hat den Exp-Bug in Campaign inzwischen offiziel als "Issue" bestätigt, immerhin. Sie empfehlen sich ein frisches Tag zu holen nach dem KO. Heißt das das man dann die xp doch noch bekommt?



    Re: September-Update

    Cado - 09.09.2008, 10:49


    Dem "immerhin" kann ich mich anschließen, allerdings steigert der Vorschlag von SE meine Motivation, derzeit Campaign zu spielen, nicht über Null hinaus. Jedenfalls nicht, bevor jemand sich bereit erklärt hat, in Campaign zu sterben und zu prüfen, ob er nach EXP-Verlust durch das neue Tag die EXP tatsächlich wiederbekommt. Leute mit zuviel EXP voran! ;)
    Und eine Frage bleibt bei dem Vorschlag von SE offen: Woher bekommt man ein neues Tag, wenn man stirbt, EXP verliert und die Runde Campaign vorbei ist, bevor man ein neues Tag holen konnte?



    Re: September-Update

    Dejark - 09.09.2008, 12:51


    Emergency Maintenance:
    heute, 9. September, 19-21 Uhr

    *seufz*



    Re: September-Update

    Cemalidor - 09.09.2008, 14:00


    Cado hat folgendes geschrieben: Dem "immerhin" kann ich mich anschließen, allerdings steigert der Vorschlag von SE meine Motivation, derzeit Campaign zu spielen, nicht über Null hinaus. Jedenfalls nicht, bevor jemand sich bereit erklärt hat, in Campaign zu sterben und zu prüfen, ob er nach EXP-Verlust durch das neue Tag die EXP tatsächlich wiederbekommt. Leute mit zuviel EXP voran! ;)
    Und eine Frage bleibt bei dem Vorschlag von SE offen: Woher bekommt man ein neues Tag, wenn man stirbt, EXP verliert und die Runde Campaign vorbei ist, bevor man ein neues Tag holen konnte?

    ^^/

    Geh mal gleich rein, AoC Villa ausräubern läuft nicht weg, so stay tuned.

    Edit:
    Bezüglich der Anhebung der Exp für EP und DC scheinen zumindest die kleinen Easy Prey annährend verdoppelt worden zu sein was ihren Wert betrifft. Yagudo in Saru [S] bringt jetzt locker um die 60 Exp.

    Edit 2:
    Ok, mit der Anstehenden Notfallwartung isses wirklich gegenstandslos, aber ich hatte gerade eine Battle. Ging auch prima KO, bekam das Raise allerdings erst NACH dem Ende der Battle. Volle Xp wurden mir gutgeschrieben, keine Verlsute feststellbar.

    Edit 3:
    Also, hab den Bug jetzt nachvollzogen. Man verliert tatsächlich ca. 1500 Exp und zwar PRO Umfaller. Also wenn's einem zweimal erwischt wie mich gerade ca. 3K.



    Re: September-Update

    Dejark - 11.09.2008, 12:52


    uuuund weils so schön war, das Ganze nochmal:

    Emergency Maintenance:
    heute, 11. September, 19-21 Uhr

    Die Notfallwartung für die Notfallwartung. *g*



    Re: September-Update

    Cerenia - 11.09.2008, 13:58


    Dejark hat folgendes geschrieben: uuuund weils so schön war, das Ganze nochmal:

    Emergency Maintenance:
    heute, 11. September, 19-21 Uhr

    Die Notfallwartung für die Notfallwartung. *g*

    Komisch, dabei war zumindest der Campaign-Bug behoben. Dafür gibts neue:

    Zitat: Following changes will be made:

    - Automaton, summoned avatar, and Beastmaster's summoned or charmed pet will no longer leave when Level Sync is activated or when designated player's level increases while Level Sync is activated.

    Following issues will be addressed:

    - Unable to remove additional effects from special abilities "Aegis Schism" and "Dancing Chains" used by some Shadow (Fomor) monsters.

    - Status icon does not appear correct when Relic Weapon Gungnir's weapon skill "Geirskogul" is used.

    - Level Sync synchronization does not deactivate upon participating Campaign Battle or Besieged

    Den zweiten Bug mit der Dancing Chain hatte ich gestern... da es aber ein NM war dacht ich des wär normal ><



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