Metroid Prime

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    Re: Metroid Prime

    Florian - 06.08.2008, 12:19

    Metroid Prime
    Als aller erstes mal thx Fabian! Aber könntest du bitte die Beschreibung ändern das is bissl peinlich xD

    Metroid Prime:

    Dieser Teil spielt chronologisch direkt im Anschluss an das Ur-Metroid. Nach ihrem Sieg auf Zebes trägt die galaktische Föderation Samus auf, eine Weltraumfregatte im Orbit des Planeten Tallon IV zu untersuchen. Die Fregatte wurde von einem fehlgeschlagenem Experiment fast zerstört, als Samus aber den Mutterparasiten, der das eigentliche Problem auf der Station ausgelöst hat, tötet, fällt dieser auf den Hauptreaktor welcher dabei stark beschädigt wird und innerhalb kurzer Zeit zu explodieren droht. Bei Ihrer Flucht aus der Fregatte verliert Samus durch einen Kurzschluss ihre in Metroid erlangten Fähigkeiten. Die Station landet als Wrack auf der Oberfläche von Tallon IV. Auf Tallon IV begegnet Samus einer unbekannten radioaktiven Substanz, dem „Phazon“, die verantwortlich ist für die Verseuchung des Planeten. Die Piraten nehmen mit dem Phazon Mutationsexperimente an diversen Lebensformen vor, unter anderem an sich selbst und an den Metroids. Durch eine Verseuchung ihres Anzugs erhält Samus den Phazon Suit, welcher Samus unempfindlich gegen die meisten Phazon Arten macht. Als auch eine Mutation durch das Phazon entdeckt Samus schließlich den „Metroid Prime“, der im Einschlagskrater eines Meteoriten lebt, und bezwingt ihn im Kampf. Kurz vor seinem Tod entzieht der Metroid Prime Samus noch das Phazon aus ihrem Phazon Suit und einen Teil ihrer DNA. Dadurch entsteht ein Wesen mit dem Namen „Dark Samus“. Sie spielt in Metroid Prime 2 eine wichtige Rolle, da sie sich dort mit den „Ing“ vereint und "Metroid Prime 3" die Piraten unter ihre Kontrolle bringt.

    Metroid Prime ist das erste Metroid-Spiel, das sich in einer dreidimensionalen Umgebung präsentiert. Nintendo zog sich allerdings anfangs bei der Ankündigung des Spiels den Unmut vieler Fans zu: Es sollte das erste Metroid Abenteuer sein, welches nicht von der Mutterfirma in Japan entwickelt wurde, sondern von dem damals relativ unbekanntem Entwicklerstudio Retro Studios, welches vom ehemaligen Acclaim Entwicklerstudio „Iguana Entertainment (Austin, Texas)“ hervorgegangen ist.

    Die Grafik-Engine war zu Zeiten ein Maximum des Möglichen, was man aus der Hardware des Gamecubes hätte herausholen können. Die Engine wurde aus verschiedenen Gründen von Retro modular gebaut (das heißt die Engine war in sehr viele „Einzelteile“ zerlegt), Hauptgrund war wohl der, dass man dieselbe Engine, jedoch verbessert bei Metroid Prime 2 Echoes verwenden wollte. Das Feedback der Fans gegenüber der Engine war Positiv, auch Kritiker und Fachzeitschriften bezeichneten sie als sehr gut. Die Engine ist auf hohe Frameraten spezialisiert, wie es bei Ego-Shooter üblich ist. Sie verwendet ein breites Farbspektrum (es werden aber keine Überblendeffekte verwendet), welches vor allem bei der Umsetzung der verschiedenen Visoren, die Samus während des Spieles zur Verfügung stehen, hilfreich war.

    Verbindet man das Spiel mittels Linkkabel mit dem Gameboy Advance inkl. dem Spiel Metroid: Fusion, ist es möglich, das originale Metroid für das NES zu spielen und man hat die Möglichkeit, Samus's Suit aus Metroid Fusion im Spiel zu verwenden.





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